分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順
携帯版EnglishRSS

> > > >
評価分布

[ゲーム]大魔界村


だいまかいむら / Ghouls'n Ghost (Dai Makai Mura)
ゲーム総合点=平均点x評価数384位/4,566作品中(総合24/偏差値54.51) 383位<= =>385位
ゲーム平均点(評価10個以上限)327位/804作品中(平均1.50=とても良い/16評価) 326位<= =>328位
1988年ゲーム総合点11位/156作品中 10位<= =>12位

直近発売のゲーム 2007/10/11 ():カプコン クラシックス コレクション 861
ゲーム(9)
売上/新着
本/漫画(1)
売上/新着
音楽(2)
売上/新着
Bray/DVD(2)
売上/新着
742
Video Game:カプコン クラシックス コレクション

861
2007/10/11
()
7720
Video Game:極魔界村 改

500
2007/08/02
()
7990
Video Game:大魔界村 MD 【メガドライブ】

7,140
1989/11/24
()
10211
Video Game:超魔界村

8,925
1991/10/04
()
11465
Video Game:カプコン クラシックス コレクション

300
2006/03/02
()
13940
Video Game:極魔界村

300
2006/08/03
()
15229
Video Game:カプコンジェネレーション第2集 〜魔界と騎士〜 カプコレ

2,940
2001/03/15
()
雑誌:GAME SIDE (ゲームサイド) 2008年 10月号 [雑誌]

860
2008/09/03
()
262300
CD:大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1-

1989/01/11
()
2137
ゲームセンターCX DVD-BOX 3

8,190
2006/12/22
()
評価統計
評価平均とても良い(1.50 pnt)
評価総合点24.00
ゲーム順位(平均点)327位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)384位(4,566作品中)
偏差値(総合点)54.51

人数2662000
割合12.5%37.5%37.5%12.5%0.0%0.0%0.0%
加算分布12.5%50%87.5%100%100%100%100%
分布要約87.5%12.5%0%
自分も評価投稿する
簡単投票
簡単投票の分布
キャラ・設定2.00(とても良い)2
映像2.00(とても良い)2
音楽2.00(とても良い)2
ストーリー1.00(良い)2
ゲーム性1.00(良い)2
難しさ3.00(最高に難しい)2
美しい100%2人/2人中
怖い100%2人/2人中
びっくり100%2人/2人中
楽しい100%2人/2人中
格好良い100%2人/2人中
もっと見る

簡単投票する
作品紹介(あらすじ)

アーサーの活躍で平和を取り戻したはずの王国に、再び魔界の魔の手が・・・・・・。
悪魔ルシファーの軍勢に再び、王国は闇に包まれ、プリンセス・プリンプリンの魂も囚われてしまった。
アーサーは再び武器を手に、更に魔法を持って、魔界の軍勢との戦いに向かうのだった。

制作:カプコン
機種:アーケード:メガドライブ:PCエンジン:X68000:PS:セガサターン 携帯アプリ
日本 発売日:1988
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1無敵+面セレクト(メガドライブ版)634
2PCエンジン版裏技墨汁一滴
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. 大魔界村攻略トップページ

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. 大魔界村 | Wii(R) バーチャルコンソール メガドライブ 公式サイ
利用状況
日本12,9331816
海外1,81911
最近の閲覧数
613431869180
ログイン状態でご利用可能
この作品をゲームとして最高の中の最高と投票した方はまだいません。

(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/08/07 / 最終変更者:もろっち / その他更新者: 634 / 石鯉 / 提案者:宝家義頼 (更新履歴)
評価・コメント並び替え&絞り込み
並び順
新着順古い順推薦数順
コメント含む
全て好評系普通系不評系
評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2012/05/20 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:529(76%) 普通:26(4%) 悪い:138(20%)] / プロバイダ: 3595 ホスト:3506 ブラウザ: 4895
相変わらずの難易度ながらコンテニューが使えるのが非常に嬉しかったです。
コンテニューが使える分、難しさはファミコン以上で二周クリアしないとラスボスまでにたどり着けないシステムや二度当たると死んでしまうシステムは大変でした。
グラフィックやBGMも向上し二周目で使えるサイコバスターと言われる武器がかなり強く、意外にも二周目の方が簡単のような気がしました。
動きもよく、ゲーム性はとても高いと思います。

2011/09/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:212(87%) 普通:20(8%) 悪い:12(5%)] / プロバイダ: 13618 ホスト:13725 ブラウザ: 11752
【総プレイ時間】
?

【良い点】
魔法の使用、一応、ボスに弱点がある。大きくワールドを広げた。

【悪い点】
パターンを覚えないと1度はやられる事が多い。

【総合評価】

グラフィックがアップし、意地悪すぎないかなと。BESTでプレイしました

2010/09/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:141(82%) 普通:13(8%) 悪い:19(11%)] / プロバイダ: 46380 ホスト:46200 ブラウザ: 11740
【総プレイ時間】
暇潰しにプレイした程度ですので覚えていません(未クリア)。

【良い点】
・グラフィック、BGMが前作よりも質が良くなった点。
・上下撃ちが出来る様になった点。
・黄金の鎧を取る事によってアーサーの武器がパワーアップ、魔法も使える点。

【悪い点】
・前作よりはましになりましたがそれでも超理不尽な難易度を誇る点。

【総合評価】
前作と比べるとBGM、グラフィック、操作性と色々と質が良くなっていますが、相変わらずの難易度ですので私にとっては前作と変わらず敷居が高いゲームです(2面ボスが限界でした(コンティニュー込みで))。

[推薦数:1] 2009/01/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:267(37%) 普通:158(22%) 悪い:298(41%)] / プロバイダ: 5473 ホスト:5375 ブラウザ: 7395
圧倒的な難易度で有名な「魔界村」シリーズの第2弾。自分は「CAPCOM CLASSICS COLLECTION」にてエンディング画面に到達。その際の所要時間は5時間半だが、もちろんそれ以前に何度も断念したので、実質上のプレイ時間は十数時間になるだろう…まぁ、本作にも結構泣かされたのだけれど、個人的に、「魔界村」を冠する作品の中で最も満足度の高いものとしては、この「大魔界村」を選びたいと思えるくらい、大いに堪能させてくれた作品でもあり、その好印象が自分の本作に対する「とても良い」という評価を決した。

では、どうして本作には、斯様な満足感を抱けたのだろうか。それは、「アーサーの攻撃方法の増加(早い話、上方・下方攻撃が可能になったこと)による、攻略法・仕掛けや敵のバリエーションの増大」というゲーム的な進歩に因る。

一般に、「大魔界村」はシリーズの中でも攻略しやすい作品とされる。しかし、本作に対する「攻略しやすい」という言葉は、「難易度が低い」と意味を違える。
ボスやレッドアリーマーキングをはじめとする敵の攻撃は、前作よりも多彩かつ熾烈になっているし、ステージを考えても、前作のように「敵さえ倒せば進める」シーンは少なく(もっとも前作では敵の量が問題であり、その点で言えば本作が見劣りするのは否めないが…)、地形とアクションを高度に対応させながら敵を処理せねばならない場面が圧倒的に多い。
つまり、本作で求められる技量そのものは、前作と比べても見劣りするものではないのだ。内容的にも、その充実感のパワーアップは一目瞭然。にも関らず、実際にプレイしてみると、やっぱり前作より、随分とやりやすいように思えてしまう。
その要因が、上述の通り「上方・下方攻撃」を追加したことだ。
非常に単純な話、1方向への攻撃よりも、3方向へ攻撃できる方が、対応できる範囲や、攻略法の幅が広くなるのは言うまでもない。然れば、より多様な局面にも対処が可能となるのだから、いきおい地形の設定や敵の行動も複雑化する。「大魔界村」は、このようにして難易度を保ちつつ、飛躍的にゲーム性を高めたのだと思うし、自分もそれによって大いにプレイを愉しんだ次第。

さて、より具体的に内容をみると…
本作をプレイしていて強く思うのは、仕掛けが多様になっている以上、攻略ポイントが豊富だということ。1面後半でさえ、敵の出方を掴まない限り、簡単には進ませてくれないし、2面前半や4面後半などは、それこそ覚えないと先の見えない戦いになること請け合いだ。しかし、だからこそ、自分で進み方を見出し、それを駆使して先へ向かうといった、難易度の高い覚えゲーならではの苦悩や達成感を大いに味わわせてくれる。特に苦悩の中で、大魔界村は操作の自由度が高いことを思い出し、違う動きをした途端に道が開けた時の快感は、筆舌に尽くし難いものがある。
そして、もうひとつ実感するのは、本作のボスは「魔界村」シリーズの中で最も強いということ。アーサーは相変わらず欠陥品としか思えない鎧をつけてることもあってか、行動そのものはライフ制ゲームに登場する極悪ボスに比べると見劣りするのは確かだが、それでも前作のボス戦のような動きでは対応できない攻撃手段を持つボスが目白押しだ。とりわけ、オームやルシファーの強さ及び攻略法は、「大魔界村」ならではの性質を活かした好例と言えるように思える。

なお、2周制度や特定の武器(2周目に出現するサイコキャノン)を求めるゴールといった「お決まり」は、無限にコンティニューができる、その武器が非常に強力なものであるという親切設計のお陰で、殆どストレスを感じずに済んだ。ただ、これは2周目の難易度を落とすとも言え、そこは純粋に敵の量が多くなった前作の2周目なんかと比べると、随分物足りなく感じられるかも知れない(自分としても、2周目には然程の労力を費やさなかった)。
本作で試みられた、黄金の鎧による武器のパワーアップについては、確かに有利になるものの、普通に進む分にはあってもなくても然程変わらないので、自分としては、「あればラッキー」程度の認識だったが、根本となる武器については、使い勝手の良し悪しが分化されていた印象。この点は、もう少し統一していただきたかったところだ。

やりやすさを齎した上で、強烈な難易度に挑ませる本作をみると、朧ながらも「ユーザーに対する媚び」と「ユーザーフレンドリー」は、似てるようで異なるものだと実感させられる。難しいゲームに安心して挑むには、プレイ環境や設定が整っていることが大前提となるが、本作はそれをいい意味で考えさせてくれる優良作だった。だからこそ、自分は「魔界村」シリーズの中で最も満足できたのは「大魔界村」だと思うし、人に同シリーズを薦める折にも、まずは本作の名前を挙げることにしている。
以上のことから、自分の本作に対する評価は、冒頭で述べた通りの「とても良い」とさせていただきたい。

2008/10/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12278 ホスト:12411 ブラウザ: 8818
カプコンのスクロールアクション。
難易度は高めです。
このやりごたえが、面白かったなと。

「覚えゲー」の要素が強いと思います。
敵がどこから出現するかとか、どんなタイミングで地形が動くかとかという情報を
何度も死ぬことによって(?!?!)、体得していきます。

やり込んでいくことで、自分自身の上達を実感できました。

評価は「良い」で。

2008/03/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(87%) 普通:3(8%) 悪い:2(5%)] / プロバイダ: 31203 ホスト:31131 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】
ざっと十二時間・・・まあ八年もかかった前作よりは・・・。

【良い点】
前作とは比べ物になりませんがやっぱり難易度高いですね、前作やってなかったら十二時間もやる気力なかったなですね。
【悪い点】
魔界村シリーズのなかでは最も簡単なのでは・・・。ゲームとしては難しいんですが魔界村としては簡単な印象を受けました。
【総合評価】
前作のトラウマをはらってくれて超、極、に引きずり込んだ作品です。問えも面白いと思いました。

2008/02/08 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(75%) 普通:0(0%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 3432 ホスト:3476 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】
かなりやった

【良い点】移植版すべて集めましたよ。良くできていました。難易度は前作より低いですし、魔法の追加もいいです。私は三部作でこの作品が一番好きですね。BGMは毎日聞いても飽きませんよ^^メガドライブ版はオリジナルの裏技があるのはかなりいいです。今ではwiiのバーチャルコンソールにも、メガドライブ版が移植されたそうですし。もちろん買いました^^

【悪い点】役に立たない武器があったりしますね。槍、短剣、円盤、サイコキャノンぐらいしか役に立ちません。もう少し役に立つ武器をつくってほしたかったです。しかもも、前作おなじみの二周目がついてきています・・。でも前作よりも筋道の通った話でしたけれどね。

【総合評価】悪くは無かったと思います。エンディングも前作と違って、日本語になっています。難関ゲーム好きのかたにはオススメです。前作よりも、エンディングのインパクトも上がっています。アーケード版にはオープニング付きですよ。メガドライブ版には無いので、そこは残念でしたけど。とにかく一度プレイしても損はしませんよ。みなさんもやってみては?

2008/01/14 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2148(46%) 普通:1434(31%) 悪い:1069(23%)] / プロバイダ: 30360 ホスト:30153 ブラウザ: 4184
あの名作ゲーム、魔界村の続編だけど・・・・・・・・

【総プレイ時間】

20時間前後ぐらいだったと思います。

【良い点】

・シリーズの世界観

主人公・アーサーの行方を阻む敵たち、死神やゴブリン等
相変わらずいかにもおどろおどろしい連中で、よく
合っていたと思います。強さも相変わらずだったけど・・・・・・・・

・豊富なアイテム

性能の差はあったけど、黄金のよろいを着ている時は
その武器固有の魔法を使う事が出来るなど、
MD版はさらに無敵技も存在しましたが、
相変わらず難易度が高いながらも、それなり以上の
ユーザーへの救済措置はとられていたとは思います。
そういえば、その一つにサイコキャノンがあったけど、
ストリートファイターEXシリーズのベガの某スーパーコンボ
はこれが由来だったのですかな?

・BGM

相変わらずセンスが良かったですね。ハズレは個人的には
特に無かったです。

【悪い点】

前述したとおり、前作ほどではないにせよ、難易度が高い
事ですね。最初、ロックマンもこれを基準に難易度を設定した
らしいですが、結局引き下がれた(それでも、1はシリーズ中では
2と並んで難易度が高い。)というエピソード等からも
よく伺えようというものです。

【総合評価】

某敵キャラも、SNK(プレイモア)との某クロスオーバー作品に
登場してましたけど、アーケード版を全クリ出来る方はかなりの
熟練者と言っていいでしょう。現在も何度か復刻されてますが、
懐かしさに浸りたい方はプレイされても損はしないとは思います。
評価は「普通」で。

2006/12/26 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:222(44%) 普通:97(19%) 悪い:188(37%)] / プロバイダ: 53635 ホスト:53679 ブラウザ: 5234
PS、PS2、PSP版でプレイ。
それなりに楽しめました。
魔界村と比べると難易度も低くなり鎧の追加や魔法等のシステム面は○。
ただ短剣や槍以外の武器はあまり使えなかった。
あと超魔界村と比べると魔法の使い勝手が悪い。
PSP版「カプコンクラシックコレクション」で要約全クリできました。
ただEDの内容が超魔界村と殆ど変わらないのは萎えた・・・。

2006/09/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:104(44%) 普通:14(6%) 悪い:121(51%)] / プロバイダ: 4716 ホスト:4459 ブラウザ: 4928
歯応えの有り過ぎる難易度と雰囲気を異常に醸し出す一面のBGM。率直な感想としては前作よりも洗練されているといったところでしょうか。

「魔界村」よりも武器の種類が増えたり、武器を様々な方向に投げつけられるということで大分操作の幅が増えました。それでもやはり難易度が高いですね。ボスキャラも曲者ぞろいで本当に苦戦しました。黄金の鎧で魔法を駆使すれば結構楽ですが、素で戦うと短剣でも苦戦を強いられます。特に強かったのがやはりベルゼバブで、ぶっちゃけルシファーよりも強いから困ります。しかもサイコキャノンで倒す場合は本当に一苦労です、連射はある程度利くものの、射程の短さがあってか本当に苦戦します。

それでも「魔界村」の理不尽というべき難易度ではありません。レッド・アリーマー(キング)も前作よりも倒すのが楽ですし、この作品の武器はシリーズで一番使い勝手が良いものばかりですからね。根性出せばきっとクリアできますよ・・・多分。

最期に
前作のラスボスの大魔王アスタロトが雑魚敵として出てくるのは少々哀愁を感じてしまいました。

2006/08/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:67(54%) 普通:27(22%) 悪い:29(24%)] / プロバイダ: 23982 ホスト:23953 ブラウザ: 4184
カプコンの名作アクションゲーム魔界村の続編で主人公アーサーがまたパンツ一丁になりながらお姫様を救いに行きます。

グラフィックがさらに綺麗になりオドロオドロしい雰囲気のステージを進みます、進化した点に武器それぞれに固有の魔法が追加された事ですか、しかし使い勝手はあまりよくないのが残念。さらに武器はナイフのみで充分なのがアレですが・・・
当時のCPシステムゲーは全般に難易度が高いんですが大魔界村はストライダー飛竜と並んで最凶といって言い極悪さでしかも前作同様2週しないとならずさらに武器もオーラでないとラスボスが倒せず射程が短いオーラはさらなる難易度悪化に一役買ってます、これゲーセンでクリアした人どれくらいいたんでしょうね?

家庭用移植にメガドラ版が内容的にはほぼ完全移植と言っても良いデキで無限コンテニュー(コレ最重要)でメガドライブの認知に大きく役立った逸品であります。

内容的には良いデキなんですが流石に今時の人にはオススメしづらいであります。

2006/02/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(71%) 普通:14(21%) 悪い:5(8%)] / プロバイダ: 39099 ホスト:38884 ブラウザ: 3874
魔界村シリーズでは唯一クリアできた作品。メガドライブとPSをプレイしました。
武器を真上と真下に投げられるようになったのは実に良かった!
しかも初代魔界村ではつぼ?みたいなのを敵が運んできて、そのつぼを持ってる敵を倒さないと武器が取れなかったのに、宝箱というものが加わったおかげで武器を取りやすくなったし色んな武器を楽しめるようになってうれしい!

魔法のよろいは短剣の分身とサイコキャノン(最終武器)以外はあまり役に立たない魔法ばっかりだった気がするなぁ。
難度はそれなりに高いけど、慣れると攻略できるので覚えゲーみたいな感じですかね。
雰囲気もいいし、音楽もよくできてると思います。
特に1面のボスの音楽が好き!

2005/10/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:189(67%) 普通:33(12%) 悪い:60(21%)] / プロバイダ: 25892 ホスト:25642 ブラウザ: 4184
昔もアーケードでやったけど、今でもPS版のカプコンジェネレーションでよくやります。
完全移植が出来る時代なんだなぁ・・

昔はそこそこ攻略できたハズなんだけど、今じゃデフォルトで「EASY・残×9」にしても3面もこせないヘタレっぷり。
いやまったく年は(略

しかし今でも通用するこのデキのよさはどうだ?これは多分10年後も面白いと思えると思うよ。

今度でる「極」魔界村はちと不安・・豪鬼とかヴァンパイアシリーズの誰かとか、出てきて欲しくないが・・

2005/10/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:128(68%) 普通:28(15%) 悪い:31(17%)] / プロバイダ: 26396 ホスト:26246 ブラウザ: 5850
アーケード版の評価です。

カプコンの名を知らしめた魔界村の続編。
超難易度だった前作に比べて近作はCPシステムらしい、要点さえ覚えれば
誰でもクリア可能な難易度調整がされていたと私は思っております。
最近の新作不況のゲーセンでもときおり稼動しており、当時のプレイヤーが
割とサクッとクリアしていく姿もちょくちょく見かけますね。

この頃のカプコンは職人的なCGに、ストレスのないこなれた操作性。
新しいファンをたくさんゲーセンに向かいいれた適度な難易度と、
非常に優秀なゲームを作る会社でした。

個人的には、ジャンプ中に自機の当り判定が少さくなるのか
すれ違い様にギリギリで攻撃が間に合うシチュエーションが良く発生するのが
気に入っておりました。

2005/10/19 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 20996 ホスト:20943 ブラウザ: 3646
メガドライブ版は、裏技を使えばステージセレクトや無敵設定が使えるのが、やはりうれしかったです !
裏技のステージセレクトで、いきなり最終ボスの大魔王ルシファーと交戦する事も可能で、
その場合はナイト・アーサーは槍を装備した状態なので ( 射程の短いサイコキャノンではない ! )、
ルシファーの真下から槍の連続攻撃で簡単にルシファーを倒す事が可能です ! !
あっさり大魔王ルシファーを倒せるのは、本当に気分爽快ですね〜。
真上に武器を投げられたのは、確かこの『大魔界村』だけだったように思います。
実際、真上に武器を使用できるのは、かなり便利です。
ゲームのBGMも、なかなかいいと思います。特に第5ステージのが一番気に入っています。
『魔界村』シリーズの中では、難易度は高いですけど比較的良くできていたのではないでしょうか ?
少なくともメガドライブで試してみたゲームの中では、特に面白いゲームでした。

2005/10/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13427 ホスト:13093 ブラウザ: 5234
アーケードではちょぼっとやりましたが、鬼のように厳しい難易度は前作と同じ健在で、後に出たMDの無敵技がなければやってられないゲームでした。

とにかく敵が鬼のように強いクセして主人公のアーサーが弱すぎ(化け物相手だから当然だが)!という点は前作と同じでした。
魔法という特殊攻撃が加わったものの、それが何の足しにもならない程にこのゲームは難しかったです。パターンを創らなければとても先に進めた覚えがありませんでした。

意地悪なトラップは前作よりも遙かに多く、そのトラップに交じって攻撃してくる意地悪な敵の攻撃がミックスで来るので、このミックス攻撃にどうやって対処できるかというのが、本作のクリアのコツではありました。まあ、それを覚えるまでが異常に辛く、難しい事に変わりはありませんでしたが。

ボスも前作よりも多彩になったものが多く、そのボスの攻撃にしても相当にシビアでした。只、ボスよりは、ひしめいてくるザコの攻撃の方が激しかったようにも思います。

旧きカプコンゲームは難易度の高さが有名ですが、現在もロックマンシリーズと魔界村シリーズだけは難易度が高いままでした。
業務用じゃダメで、MD版の無敵モードでようやっとエンディングを見た人は多かっただろうな(まあ、内容的には移植はかなり業務用に近い形だったので文句は無かったのですが)・・・・・・。

2004/09/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:79(75%) 普通:17(16%) 悪い:10(9%)] / プロバイダ: 49495 ホスト:49457 ブラウザ: 3646
ゲームもなかなか面白くていいですが、私的には何といっても音楽です。
いやまあ、単なる好みなんですけどね・・・
「ランキング(2位以下)」は私のベスト5に入りますし、各シーンのBGMや
ランキング(トップ)、ED曲なども、それぞれ素晴らしい。
この当時のカプコンとしては出色の出来映えでしょう。

ロストワールドとセットになったCD購入したんですが、誰かに貸しっぱなしたか
紛失したかで見つからないです。たまたま氏の解説が入ってたはずなんで勿体ない。
今は自分でMDから録音したのを聴いてます。音源が違うのでショボイですけど・・・
MDベルゼブブの曲なんて、暫く鳴らしてると各パートのタイミングがどんどんズレていって
そのうち何がなにやらわからない音になってしまうという w
MDお持ちの方はサウンドテストでお試しあれ。ゲーム中は余裕ないですから。

2004/09/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 20996 ホスト:20943 ブラウザ: 3646
かなり難易度の高いアクションゲームでしたが、やりがいはありました。
プレイヤーが操作する主人公ナイト・アーサーは、装着している甲冑を敵に破壊されると裸になり、その状態で更に
ダメージを受けるといきなり白骨と化してしまいます。何だか極端ですね・・・・・。
時々出現する宝箱の中に、甲冑が入っている場合があり、それを装着しますが、黄金の甲冑を装着すると魔法が使える
状態になり、戦闘能力が多少向上するというのがポイントですね、やはり。

ノーマル状態の時から装備している槍は2連射しか出来ませんが、黄金の甲冑を身に纏った状態で魔法を使うと
落雷して上左右の敵を一掃出来るのが魅力ですね。見た目のインパクトも一番大きかったです。
第1ステージのギロチン台のそばの大きな木の枝にいるハゲワシ達は、この落雷の魔法で一掃すると便利でした。

ナイフが武器の中では最強でしたね。3連射出来る上に、ナイフが飛ぶ速度も速くて便利です。
ナイフを装備していると黄金の甲冑を纏っている状態では分身の魔法が使えて、特に第3ステージのボスのガストを
葬るのに、このナイフは最も有効ですね。ガストは雲に大きな目玉が付いたモンスターで、かなり厄介な敵でした。
第5ステージの後半では、ミニサイズのガストが3匹同時に襲いかかってきて、かなり苦戦させられますが、
ナイフを装備して分身の魔法を使うと、かなり楽に倒せます。
第5ステージのラスボスであるベルゼバブに対しても、ナイフが一番有効だったように思えます。
このベルゼバブは、かなりの強敵でしたね。巨体が蝿の大群に変化して襲いかかってくる時に、大抵やられました。

円盤は、地上スレスレを飛んでいく武器で、これは第4ステージの後半では案外使える武器でした。
円盤を装備した状態で使える鏡の魔法は、使いこなせるシーンはそれほど無かったように思えます。

青白い炎を出すナパームも、第4ステージ後半では案外役立ちました。
ラスボスのオームは巨大な芋虫 ? でしたが、オームに対して、ナパーム装備時に発動出来る火球の魔法はかなり
有効でした。合計5つある急所を、オームの体内から這い出してくる小オームごと破壊出来るので便利ですね。
ところでオームという名称はやはり、あの有名なアニメ映画に登場する巨大昆虫と関係があるのでしょうか ! ?

斧は、第5ステージのシールダー戦では案外有効に使用できました。
斧を装備した状態で使用可能な爆炎の魔法は、爆炎が発生している最中は確か無敵状態だったと思います。
第5ステージのガストに対しては、上手く使用すれば効果がありました。
接近してくる敵に使用すれば、案外使える魔法ですね。

剣は、多分『大魔界村』オンリーの武器だったと思いますが(私は、第1作目はまだプレーした事がありません)、
リーチは短いものの威力は相当あるので、案外気に入っていました。
続編の『超魔界村』では剣が使えなかったのが惜しいです。
剣を装備した状態で発動可能な雷龍の魔法は、余り使えなかったように思えます。

2週目から入手可能なサイコキャノンは、威力は充分あるのですが、射程が短過ぎます。これが最大の欠点ですね。
この欠点さえなければ、まさに最強と呼ぶにふさわしい武器なのですが・・・・・。

この評価板に投稿する


2010/09/03 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 10841 ホスト:11142 ブラウザ: 9831 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事楽しい/面白い/格好良い/美しい/怖い/びっくり 
ストーリー普通(+0 pnt)
キャラ・設定とても良い(+2 pnt)
映像とても良い(+2 pnt)
音楽良い(+1 pnt)
ゲーム性良い(+1 pnt)
難しさ最高に難しい

もっと見る

1. AMショー個人的に気になったタイトル他 by ut
... がものスゲー違和感がある。あとはガロン=ヴァルケンハインとマコトで追加キャラは全員かな?多分家庭版でも順次アップデートされると思うけど。とりあえず、テイガーに飛び道具対策をもうちょっとしてほしいなー。近づけねーよ。砲台キャラ。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 実家でDIVA2と魔界なんかを落として ...
記事日時:2010/09/16
2. 8月25日配信のゲームアーカイブス by エスパー
... 度は低めだけどその後に出した斑鳩はマジムズイ。 ロード時間が長めらしいけど実際どうなんだろう。 ・夜想曲 赤川次郎先生の「殺人を呼んだ本」が原作のADV。後にDSでも発売されたみたい。発売元はマーベラス。 しかしシルエットといいかまいたちの夜みたいだなこれ。 あと先週この二本が追加されたみたいです。まさかPSPで魔界がプレイできると ...
記事日時:2010/08/26
3. てめー喧嘩売ってんのか(笑) by HUNGRY SPIDER
... 途方に暮れてるものの、 今期のレポート課題は無事に終えたので、久々に「魔界」プレイしてみた。 やっぱり難しいわ、コレ。今回も何代目までのアーサーを犠牲にしたか(苦笑)。 それに、暫くアクションに触れてなかったこともあり、プレイにも精彩を欠いた。 とまぁ、そんな感じで(?)どうにか2時間半を費やし、ルシファーにご対面。 ...
記事日時:2009/07/16 [表示省略記事有(読む)]
[もっと見る]


作品の評価またはコメントの投稿欄

評価とコメントの違い
○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

お名前 <=サイト内では一つの名前を使って下さい。実名ではないHNをお勧めしています
パスワード
初めての方は、この書き込みと同時に、ユーザー名/パスワードが登録されます。必須項目です。半角英数字4-20文字
[安全なパスワードを生成したい場合 パスワードランダム生成サービス(メモ用紙/ファイル必須)]
この作品に対する評価文またはコメント文(丁寧な文面を心掛けて下さい)
※↑のボタンは評価のテンプレート[=形式例]を消すのに使って下さい
[コメント(?)]
良いと思う立場からのコメント
普通の立場からのコメント
悪いと思う立場からのコメント

ルール違反の書き込みでなければ=>

1週間
1ヶ月
3ヶ月
6ヶ月
1年
最近1週間
5個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
3個風の谷のナウシカ(アニメ)
3個三毛猫ホームズの推理(ドラマ)
[4位以降を見る]
最近1ヶ月
12個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
11個Another(アニメ)
9個氷菓(アニメ)
[4位以降を見る]
最近1年
144個魔法少女まどか☆マギカ(アニメ)
107個あの日見た花の名前を僕達..(アニメ)
85個Steins;Gate(アニメ)
[4位以降を見る]

分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順