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[ゲーム]がんばれゴエモン〜来るなら恋!綾繁一家の黒い影〜


CERO:A(全年齢対象)
がんばれごえもん くるならこい あやしげいっかのくろいかげ / Ganbare Goemon: Kuru Nara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage
ゲーム総合点=平均点x評価数4,476位/4,566作品中(総合-9/偏差値44.60) 4,475位<= =>4,477位
1998年ゲーム総合点170位/173作品中 169位<= =>171位

直近発売のゲーム 2000/07/06 ():がんばれゴエモン〜来るなら恋!綾繁一家の黒い影〜コナミ・ザ・...
ゲーム(3)
売上/新着
23716
Video Game:がんばれゴエモン〜来るなら恋!綾繁一家の黒い影〜コナミ・ザ・...

2000/07/06
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1052717
単行本:がんばれゴエモン来るなら恋!綾繁一家の黒い影 パーフェクトガイ...

1,050
1999/01
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1128992
単行本:がんばれゴエモン来るなら恋!綾繁一家の黒い影公式ガイド (KONAM...

998
1999/01
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評価統計
評価平均とても悪い(-1.80 pnt)
評価総合点-9.00
ゲーム順位(総合点)4,476位(4,566作品中)
偏差値(総合点)44.60

人数0000221
割合0.0%0.0%0.0%0.0%40.0%40.0%20.0%
加算分布0%0%0%0%40%80%100%
分布要約0%0%100%
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制作:コナミ
※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。
日本 発売日:1998
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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利用状況
日本2,00855
海外23100
最近の閲覧数
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最終変更日:2010/04/29 / 最終変更者:田樹 登部 / 提案者:田樹 登部 (更新履歴)
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2010/05/21 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(64%) 普通:3(6%) 悪い:14(30%)] / プロバイダ: 17077 ホスト:17089 ブラウザ: 11767
一言で言えば発売日から数えてほぼ半年前に放送されていたYAT安心!宇宙旅行2期の悪い部分を再現したものである。
まず1つは古参女性キャラの作画崩壊。外伝からの登場で古参に属するヤエの作画崩壊(参考:YATでは1期からの古参である天上院桂の作画崩壊が酷かった)で、明らかに他のゴエモン作品と比べても酷い。
もう1つはカードキャプターさくらで名を馳せた丹下桜&くまいもとこのカップリング起用で、YAT2期で行われ、このゲームでも同様の起用が行われた。
YATもゴエモンもこの両者がカップリング起用された作品が原因でシリーズ破綻しており、ある種のジンクス、フラグの類ともいえようか。
大物声優のネームブランド等に頼り過ぎた為に、肝心の作品そのものの内容が悪すぎて声優の実力をもってしてもカバーし切れない悪い見本である。
似たような声優起用手法を行いつつ、しっかりとした内容のロックマンDASH(ラピュタの声優のカップリング起用)と比較すれば一目瞭然。

以下ゲームシステム関連
飛び道具が無く、攻撃範囲の広い敵や動き回る敵との戦いで被弾率も高い。しかも敵の体力が極端に高く、倒す事にメリットはほぼ皆無で無視しまくった方が結果的に早い。
往復させられるイベントが多いのに、特に一度行ったことのある町・村や施設へ瞬間移動できる手段が無い。往復系のイベントが多いゲームでは標準装備の機能が無いのはどう見ても手落ちである。

声優関連の項で挙げた通り、このゲームを境にがんばれゴエモンシリーズの凋落が始まり、2005年の東海道中で遂にシリーズ破綻、そしてパチンコ路線へと没落していった。
対応機種が当時シェア1位のプレイステーションだった事も1つの負の決定打と言えよう。
黒船党の謎から2作連続でシリーズ冒涜を行った事から、コナミ名古屋の明確な悪意がうかがい知れる。

2010/05/20 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 54924 ホスト:54860 ブラウザ: 14197
随分と前の作品ですが一応クリアしました。
良かったのはプレイヤーキャラそれぞれにロボが用意されていた点ですね。
操作にそこまでの差はありませんでしたがロボ戦は面白かったように思います。
登場シーンや集合シーンのムービーも結構良かったです。
アクション部分はこれまでのシリーズを踏襲しつつも3Dになった事で操作感が変わりましたね。
カメラワークの都合で見えにくいところなんかもありました。
で、一番記憶に残っているのが各ステージで往路だけでなく復路までプレイしなきゃならない事です。
ただ来た道を戻るだけで特に何の変化もないのでただただ苦痛でしかありませんでした。
ゲームそのものも全体的に短く、物足りなさが残る作品でしたね。

2010/05/20 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 21365 ホスト:21164 ブラウザ: 9207
【総プレイ時間】
・3日位です・・・

【良い点】
・必殺技やコンビネーション攻撃が豊富

・インパクト戦で自由にフィールドを動き回れること

・音楽

【悪い点】
・ストーリーが短い

・同じステージを何度もやらされる
しかもそのステージのミッションをクリアしても帰り道まで操作して戻って
こなければならないので面倒です・・特にへっぽこ山と夢の島は何度も往復
させられてイライラさせられました。

・4体のインパクトの技がどれも同じ
違うのはHPと鼻小判の形状位ですね・・折角個性的なデザインしてるんだから
もっと機体に技の個性持たせた方が良かったと思います(ラストの合体は
かっこよかったですが・・)。

【総合評価】
・同時期に発売された64のでろでろ道中と比較してみるとかなり物足りない
出来でした、評価は「悪い」にします。

2010/05/11 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29416 ブラウザ: 7790(携帯)
N64の「でろでろ道中」と同日にPSで出たシリーズの一作でしたが・・・。

道中のステージは3Dアクションとなっており通常攻撃、蹴り攻撃それぞれ弱・中・強攻撃を連続技にして繋げられ、更にキャラ毎に特定の攻撃ボタンを連続して繋げるコンビネーション攻撃やコマンド入力で出せる秘技と戦闘アクションが非常に豊富になっています。

お馴染みインパクト戦は戦闘フィールドを大きく動いて戦う事が出来るようになり、従来のシリーズのインパクト戦とは一味違う戦いが楽しめました。
本作には各キャラ一人ずつに専用のインパクトが用意されているのに攻撃手段が全て同じなのは少々勿体なかったですが・・・。

しかし、本作の難点としてボリュームが薄い上に同じ場所を何度も訪れる事がとにかく多いです。序盤のへっぽこ山は最終的に合計4回も往復する事になり、インパクトの部品集めで訪れる夢の島はアイテム欄の少なさがたたりこちらも最低4往復が必要と・・・いわゆる「おつかい」が多すぎ、面倒です。
これらをしてもクリアまでに約4時間ほどしか掛からず更にクリア後の隠し要素や、やり込める要素は一切無し・・・とにかく物足りない、その一言に尽きました。

道中のアクションやインパクト戦などは決して悪くなく、面白かったのですがクリアまでの道程がおつかいが多すぎる上に余りに短すぎでやり込む要素もないというのが非常に物足りなさを感じたので評価は「悪い」です。

2010/05/10 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:213(78%) 普通:26(10%) 悪い:34(12%)] / プロバイダ: 11710 ホスト:11705 ブラウザ: 10414
初めてプレイしたゴエモン作品。
買った当初こそ楽しめたが、だんだん面倒臭くなってきた。
その理由として、単調な作業をやらされているような気がしてきたから。
後、でろでろやネオ桃山などの良作をやってわかったが。小判投げや花火爆弾などの遠距離武器が一切ない。敵の体力が他のシリーズで言えば、中ボス並の堅さがある。

・インパクト戦。これも、最初は楽しめた。何よりも、他シリーズと違って移動できなながら戦えるというのは唯一誉められる点。
でも、それ以外が駄目。おなじみのゴエモンインパクトに加え、エビス・サスケ・ヤエインパクトなどがいる。外見こそ違うが、なんと能力がゴエモンインパクトと全く同じ。そして、最後のは覚えていないが、敵巨大ロボットの攻撃方法もほぼ全て同じときた。
違う点は、鼻小判では無くエビスはおにぎりの形のを、ヤエインパクトは櫛のような物を撃つぐらいかな…。
登場時に持っていたクナイや刀はどこ!?必殺技も、全インパクト共通でんが砲というふざけたもの。サスケインパクトの必殺技は巨大花火爆弾とか、もう少し個性があっても良かったのに。
鼻小判的なものを除いて、攻撃のエフェクトも全て共通しています。敵の弾を破壊して、小判を得るなんてものはありません。無限大に撃てます。ネオ桃山のように連押ししても、ちょっとずつしか撃てない。
攻撃のエフェクト自体も全体的にしょぼい。
でも、これだけ欠点を上げてもインパクト戦があやしげで数少ない楽しめるものの一つ。

・その他
他に良い点をあげるとすれば、四人それぞれ必殺技が用意されていた。

【総合】
「最悪」にしないのは、ほんの少しは楽しめたと思うところがあるから。
でも、一回プレイするともう一度という気にならない。上記で、良作と打った二作をやった後では特に。

惜しくらむのはインパクト戦。ゴエモンを基本にして、エビスは移動はおそいがパンチの威力と当たった時の演出が派手。ゴエモンの百列がヤエでは居合い切りになるなど。
それぞれのインパクトの機能と技にそれらしい個性があり、敵にもそれがあれば評価は「とても悪い」では無く。まだ、「良い」か「普通」になっていた。
最後に付け加えれば、やるやらないはもちろんその人の自由だけど、このゲームだけは絶対にやめたほうが良いです。

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