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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 214位/4,566作品中(総合43/偏差値60.22) | 213位<= =>215位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 180位/804作品中(平均1.87=とても良い/23評価) | 179位<= =>181位 |
| 1994年ゲーム総合点 | 15位/170作品中 | 14位<= =>16位 |
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| 作品紹介(あらすじ)コナミの人気キャラ「ゴエモン」を主人公にしたアクションゲームの第3弾。 今作では、巨大ロボ「ゴエモンインパクト」も登場する。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:コナミ 機種:スーパーファミコン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1994/12/16(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. nJOY:がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固めの攻略 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2006/10/15 / 最終変更者:F山 / その他更新者: 孔明 / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/02/21 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by HUNGRY SPIDER (表示スキップ) 評価履歴[良い:267(37%) 普通:158(22%) 悪い:298(41%)] / プロバイダ: 22933 ホスト:22974 ブラウザ: 11161 SFC版「がんばれゴエモン」の第3弾となる本作は、先行作品たる「ゆき姫」「マッギネス」のシステムを一新した、意欲的な仕上がりとなっていた。 しかし、残念ながら自分としては、本作の意欲に対してあまり良い印象を抱けなかった。 本作がどういうゲームかというと、他の方も仰っているが、「ゼルダの伝説」のゴエモン版だと思っていただいて間違いないだろう。正しいルートを辿って必要な情報を収集し、それを基に先を目指すという、アドベンチャー要素の強さが特徴的だ。もちろんゴエモンのメインであろう2Dアクションもあるのだが、本作に限っては純粋に先に進むことよりも寧ろ、広大な2Dマップを探索し、アイテムを収集することが主目的となっている。 斯様なコンセプト自体には、是も否もないだろう。いや、「ゆき姫」「マッギネス」で成功を収めていながら、敢えて新しい路線を進んだであろう、その志は高く評価されるべきだと思う。そして、本作ではアクションアドベンチャーのゴエモンをそれなりに成立させられたと思う。伏線は意外なところに転がっているし、探索には頭を使う。ちょっとした発想の切り替えで進める局面も多い。 ゲームとしては、なかなかしっかりした出来と言えるだろう。 だが…完成度は高いはずなのに、本作をプレイしている時、妙にダラダラした感覚を味わってしまった。早い話、思ったほど面白さを感じられなかったのだ。どうしてだろう? それは恐らく、本作の「やらされている感」の強さにあるのだと思う。 本作では、辿るべき筋道は一本だ。マップはそれなりに広いのだから、動き回ることこそできるが、話が一本道だとしたら、行動の「自由度」が「範囲」に比べて極端に低くなる。まぁ、そうしないと話が通らないから致し方ないことではあるのだが、自由度と行動範囲のあまりのギャップは、プレイしていてかなり気持ちが悪かった。 まして、一本道ということは、正しい情報に辿りつかない限り、右往左往を余儀なくされる。そこに持ってきて、本作はその情報を幾らか捻っているし、発想の切り替えといっても、なかなか厄介なものも多い。そうなると、正解に辿り着いたとき、達成感よりも徒労感が先立った。「やっと面倒な作業から解放された〜」といった感じだ。 問題は、ここで「作業」なんて言葉が出てくることだろう。本作ほど、いい言い方をすれば道筋がハッキリしている場合、プレイの目的はそれをなぞること自体になる。然らば、どう足掻いても作られたストーリー以上のところへは行けない。だとしたら、結局のところ本作でこなすべきミッションは作業の域を出ていないとしか思えないのだ。 そのことが、本作に「やらされている感」を齎し、自分にストレスを与えてしまったのだろう。 もっとも、上述の文章はアドベンチャーを否定しかねない。それは承知だ。ただ、アドベンチャーというのは最初から小説を読む、といった性質が付加されており、プレイヤーもそれを承知でやっているもの。だから、「やらされている感」があってもいいし、寧ろそれ自体を愉しむことだってできる。名作アドベンチャーゲームが沢山あるという事実が、それを如実に物語っているではないか。 翻って本作はどうだろう? 「ゴエモン」の名を冠する作品だ。そんな作品に何を望むだろう? それは人それぞれだから一概にどうとは申せないが、自分の場合は、やらされるのではなく、自分からカスタマイズして自分で進んでいくという、自由度の高いアクション性だった。しかし、本作はこれでもかというほど、「受け身」のプレイに徹する必要があった。それがどうにも受け付けなかったようだ。 勝手で申し訳ないが、自分の本音はこういうことだ。 さて、話は変わるが、SFCの「ゴエモン」は新たな作品が出るごとに、新たなアクションをはじめとする新要素が追加される。アドベンチャーを除いて考えたとしても、本作にはうぉーかーに乗って敵機から逃げるイベント、俯瞰型のフィールドでのボス戦(今回のボスはテクニックより倒し方に重点を置いた感が強い)など、それがふんだんに盛り込まれている。また、サスケやヤエといったキャラも使用可能だ。 それらの新しさ自体は、素直に歓迎したい。 ただ、一個のゲームとして考えたら、これがかなり「問題アリ」だったのが苦しい。 まず、キャラについては、素早いサスケ&ヤエに比べて、ゴエモン&エビス丸があまりに使えない。いや、それぞれ特殊能力があって、彼らにも活躍の場が設けられてはいるが、それが本当に申し訳程度といった印象しかなかった。要するに場数が少なすぎる。大抵のシーンは、サスケかヤエの能力に依存しているわけだ。新キャラが使えるとあって、彼らを活かすようにしたのかも知れないし、それはそれでいいと思うけれど、逆に主人公を能なしにするという代償を与えるのは、到底歓迎できない。 それから、上述のうぉーかーのイベントにせよ、アクションにせよ、インパクトでのバトルにせよ、幾つも出てくる上、それぞれ難易度やボリュームにかなり大きな差があるので、ゲームバランスを考えたら、正直なところあまり良いとは言い難い。詰め込みすぎてバランスまで気が回らなかった、といった印象だ。この辺については、「無理しなくても…」という気にさせられた。 ただ、本作のボス戦―舞台は2Dアクションの場面だが、戦い方が捻られている―については、かなり好感触。正直、初見ではどう戦えばいいのかもわからなかったが、それだけに、パターンを発見したときの喜びは大きい。まぁ、アクションのボス戦は短期で決着をつけねばならないため、どうしてもわかりやすくなってしまうのだが、このくらいの「捻り」だと、「ゴエモン」の中でも素直に面白いと思えた。 この例からして、本作にはゲームとして輝ける部分はあったわけだ。もちろん、他にもある。それだけに、「多彩」というより「ごった煮」に近いゲーム性となったのは惜しい。 本作は自分に合わないゲームだったのだろう。少なくとも、「ゴエモン」としてプレイしたら物語以外で愉しむことが難しかった(逆に言えば、物語やネタ的なやり取りは存分に楽しませていただいた)。まるで作品のコンセプト自体を否定するような言い分だが、いちプレイヤーの感想、本作とは違った「ゴエモン」像を持っている者がプレイしたらどう映るかの一例と捉えていただければ幸いだ。 以上のことから、自分の本作に対する評価(感想)は「悪い」とさせていただこうと思う。多分、これはSFCの「ゴエモン」の中で最も個人差が現れる作品だろう。 2009/04/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by S・N (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 21365 ホスト:21164 ブラウザ: 4483 【良い点】 ・4人のキャラの個性的な能力 ついにヤエちゃんも使えるようになったのがよかったです ・音楽 工場とからくり温泉の曲が好きでした、ラストのインパクト戦で 2の曲を使ったのが良かった ・ステージの謎解き ・インパクト戦 破壊ステージでのスピード感が無くなってしまいましたが、激烈アッパー や百列パンチなどの技が増えた 【悪い点】 ・謎解きが難しい 敵の本拠地に入るパスワードって「泣きっ面に蜂」ですが、友人に聞くまで 分かりませんでした(よく見たら図書館に書いてある)。自分の読解力が足りない なのかも知れませんが、小学生とかには難しいと思う。 【総合評価】 ・かなりのボリューム感でした。招き猫コンプリートするとカブキがパワーアップ して戻ってきますが、あのしつこさはシグマ並みですね(苦笑) いろいろと思い入れた作品、評価は「最高」で。 ・余談ですが洗脳されたじいさんを倒す瞬間にエビス丸のちびエビスンを使うと 重禄兵衛に会いに行くときエビス丸の色が朱色になるんですけど・・ それって自分のだけなんでしょうか・・ 2008/04/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by うだだだ (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 2424 ホスト:2213 ブラウザ: 6395 SFC三作目となるこの作品は、ゴエモン・エビス丸・サスケ・ヤエという、それぞれのキャラクターの技を使い分けて進むというスタイルができました。 これまでにはなかった、この差別化が、後の『がんばれゴエモン』シリーズの基本となるわけですが…。 アクション……キャラクターの入れ替えを、いちいちするのが面倒くさいと思いました。さらにこの作品は、前作みたいなサクサク進むものではなく、わらしべイベント等の作業もまた面倒くさいとも思いました。でも、ステージの難易は程よく感じられました。 ストーリー……話は面白く、舞台が未来というのも良かったと思います。もっとも、「こんなのゴエモンじゃない!」とも思えますが…。ただ、RPG要素があってか、その世界に飲み込まれるのは確か。最後はジーンっときますよ。 ミニゲーム……今回はそれらしいものがありませんでした。インパクト戦前は前作の爽快感はなくなり、代わりに重厚感溢れるものとなってました。個人的には前者のほうが好きですが…。あと、ウォーカーに乗って逃げるステージ(パニックステージ?だったかな…)は面白いと思いました。ただ、2回だけってのは少ない。 音楽……………今回も今までと同じ、素晴らしい。工場とタワーは2種類のBGMがあって、あとから流れるものは緊張感、閉塞感があり、そしてクリアしたときに元の音楽に変わるときには、ある種の爽快感が感じられるでしょう。いままでの和テイストのものとは違った音楽です。 お笑い要素……ウケを狙ってましたね(笑)。その証拠に、某人気海外ドラマ番組のように笑い声が入ってます。前回までのクスッとくる面白おかしさとは違いますね。 まだまだ書きたいことはありますが、最後に… このソフトやってて、やっぱりSFCじゃ容量が足りないのがわかりますよ。「き」「は」「ち」のプレートはいいとして、未来の5つのダンジョンのうち2つがすぐ終わる。結果的に、量としてはちょうど良いものにはなっているのだけど、クリアしてしまったら、することがない。個人的に2週目(難しくなっている)が欲しかったかな…と。 される望みは薄いけど、リメイクして欲しいですね。今度はやり応え十分、隠し要素も多めにして…って、わがまま言い過ぎか。 2008/04/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サブキチ (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 6778 ホスト:6715 ブラウザ: 8090 昔持ってましたねぇ、結構やり込んでました。 前作からプレイヤーキャラも増えて結構面白かったです。 それぞれのキャラに特徴がありその辺を使い分けるのも面白かったですしね。 ストーリーも笑える要素を含んでいたりとそちらも楽しませてもらいました。 ただ、2人プレイの時にライフが共有というのは辛かったですね。 相手が下手だったりするとぎくしゃくしてきそうです(苦笑) 瓢箪に化けて相手に委ねるっていう方法もあるにはあったんですけどね。 内容は面白かったものの、前作ほどのインパクトはなかったように思います。 よって「良い」くらいでしょうか…。 2008/04/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 11609 ホスト:11609 ブラウザ: 6034 大きなフィールドを移動。ステージ制で、選んだステージのゴールを目指す形式ではなくマップ制。マップ上をリアルタイムっぽく移動して進む。ダンジョンには謎解き要素があり、敵地の難易度は上がりましたが、ライフにはゆとりがあるので全体的に楽と言えなくもない。 話の途中で未来に行ってしまうんですが、その後最後のほうまでずっと未来が舞台というのは嫌でした。ゴエモンらしさが少ない。江戸が舞台が良いです。 ダンジョンの「からくりタワー」が何故か攻略する気にさせてくれません。その他のダンジョンは別にいいんですがね。 ヤエが使えるようになって、人魚変化の術も使えるようになったおかげで水中も進めるようになったのはよかった。まあ基本ゴエモンを使ってましたが。 ゴエモンインパクトによるボス戦は面白かったんですがその前の、インパクトでボスのいる所まで移動する場面はスピード感があるほうが好きでした。(N64の「桃山」とかのは熱いBGMもあって特に良かったですね。) ウォーカーで巨大ボスから逃げる所はまあ楽しめました。 ゴエモンっぽさが薄いとは思いましたが、全体的には悪くはなかったです。 評価は「良い」で。 2007/12/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by グランゾン (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(67%) 普通:38(15%) 悪い:43(17%)] / プロバイダ: 8953 ホスト:8686 ブラウザ: 5234 ヤエちゃんの加入がよかった。ハッキリ言って、スピードの速いヤエちゃんかサスケばっかり使ってました。ゴエモンとエビス丸はノロくて、まどろっこしい。 町が広くなって、町同士のつながりも、ちょっとゴエモンっぽくなくなってますが、これはこれで楽しめます。フィールドで銀のまねきねこを集めるのも、なかなか面白い。謎解き要素も悪くないですね。ただ、未来に行ったら、それっきり江戸時代に戻れないまま最後まで行くのが、ちょっと残念でした。 町では、ひそかに楽しみだった「町人を殴ると役人が襲ってくる」がなくなってましたね(笑)ま、役人を殴るとその役人だけ怒って襲ってきますが、他の役人は何もしないので。 ダンジョンも、謎解きメインでしたね。前作より頭を使わないとクリアできないので、ちょっとしんどかったです。初めての頃は、からくりタワーでしばらく詰まりましたが・・・。 インパクトは、前のスピード感あふれるステージもいいけど、激震インパクトもいいもんですね。ズンズン進んでいく重量感。ウォーカーで逃げるパニックステージもいい感じです。何発かは食らうけど、パニックステージでミスったことはほとんどないですね。 VS巨大ロボ戦も、ビスまるエレガント、ごくあくダム、抽選王、重禄兵衛メカ、インパクトと、5回も戦えたのが良かったです。ごくあくダムはちょっとまどろっこしかったけど。ただ、パンチの威力が上がった分、ボスのHPが大幅に増えてましたが、前作のロボ戦に比べると、敵がかなり弱くなってましたね。敵の弾も打ち落としやすいし。弱パンチでラッシュをかければ、一気にHPを削れますから。でも、ロボ戦大好きな私としては、大いに楽しめました。そういえば、ラスボスのインパクトですが、前作ではどうやってインパクトを奪われたのかよくわかんない展開でしたが、今回はほらがいを奪われるところもしっかり描かれてて、納得できてよかったですね。 ただ、難点として、術について。ゴエモンの「いっしょくそくはつ」とサスケの「くないげきえんは」、使い道が無さ過ぎるんですよね。結局、1回も使わず終い。 あと、隠しボスのかぶきフォーエバー。まともに戦えば前作のかぶきリターンズよりは強いけど、やっぱり1の「カブキ」と比べれば、圧倒的に弱い。ヤエちゃんの無敵の術を使えば楽勝ですから。しかし、カブキの面影がどこにもない姿でしたね(笑) そうそう、ヤエちゃんの無敵技の「剣シールド」ですが、少しでも動くと解除されるうえ、同じ無敵技ならAでにんぎょへんげを使った方が圧倒的に簡単なので、使い道ないです。 それと、1コおかしいのが、最後のかぶフォーエバーを倒した後の重禄兵衛のセリフ「ご先祖様!!あぶねえ!!」みたいなことを言ってますが、よくよく考えれば、ゴエモンが先祖だって知ってて、おみっちゃんをさらったり、ロボを使って襲い掛かるのは、どう考えても本末転倒ですよね。 面白さでは、前作「マッギネス」以上だと思います。ゴエモンっぽさを大事にするなら前作ですが。3もGBAで出たら、ぜひ買いたいですね。 2007/12/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 海上 (表示スキップ) 評価履歴[良い:164(74%) 普通:19(9%) 悪い:40(18%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19721 ブラウザ: 7781(携帯) 前投稿者に同意でゴエモンらしくないです。感覚的には劣化ゼルダの伝説〜神々のトライフォース〜。ステージ制でなくマップにあるダンジョンをクリアしていく、またそのダンジョンにいくための方法やダンジョン攻略に新しく手に入ったアイテムや術をつかっていくというのもゼルダっぽいですし、招き猫集めもハートのカケラ集めと同じですしね。マップを見たときになんかどっかで見た感覚…あっゼルタ!ってな感じでそう思いました。 とにもかくにも1番残念なのはただひたすらゴールを目指すステージ制から謎解き要素のあるダンジョン攻略に変わった点。まあ楽しめたには楽しめたがゴエモンをやってる感覚ではなかった。 インパクトもターボ機能が無くなったため前作のスピード感のあったインパクトステージから激震インパクトに変わって重々しく歩くインパクトを操作することに。 インパクト戦自体は面白かったです。ダム戦は微妙でしたが。 ゲームとしてはゴエモンらしくなかったですが世界観はよかったです。あいかわらずのくだらないやり取り、ギャグ、キャラは健在です。しかも今作は笑いどころで笑い声が入るという新システム付き(笑)!そこは存分に楽しませて頂きました。 隠しボスのカブキもよかったですね。もはやカブキはゴエモンの名敵になりました。 ウォーカーで逃げるゲームも楽しかったですね。説明書とか読まないのでいきなり始まったときは何が起こったかと思いました。 アクションRPGになったことによりゲームとしてはゴエモンらしくなくなりましたがその副産物としてキャラ同士の掛け合いがかなりたくさんあるのでゴエモン節は前作よりパワーアップ! 評価は… やはりゲームなのでゲームとしての評価重視で「良い」にしておきます。ゴエモン節重視ならワンランクアップで。 2007/09/05 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19923 ホスト:20014 ブラウザ: 3162 ゴエモンらしくないです。ゴエモンシリーズは殆どやってきた自分でもこの作品は受け入れない。 ゴチャゴチャしすぎ。招き猫集めとかロープレとかアクションとか詰め込み過ぎてあまり楽しめない。 正直ゴエモンらしくないと思います。なぜだかこの作品だけは楽しめなかった。ゴエモンマニアの自分でも。 2007/04/26 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ぬぬ (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 27291 ホスト:27245 ブラウザ: 6287 従来とは大きくシステムの違うゴエモン。ゼルダみたいな感じ。 2と比べるといろいろ劣化してたりして本家のゴエモンでは一番完成度が低いです。特に終盤はもう一個ぐらい大規模なダンジョンが欲しかった。 ・・・が、相変わらず面白いです。 2006/10/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by F山 (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(59%) 普通:8(6%) 悪い:45(35%)] / プロバイダ: 30979 ホスト:31032 ブラウザ: 6287 2はプレイしていないので1以来。ダンジョンはだいぶ複雑になって謎解きをしながら進むことに重点を置いていました。ダンジョンの難易度は十分高くてよかったのですがボス戦やインパクト戦などはいくらなんでも簡単すぎ。ちょっとコツをつかめば楽勝で倒せてしまう。さくさく進める分にはよいですが歯ごたえはあまりなかったですね。 招き猫集めなどのRPG的要素は好きだった。1周目では全て集めることはできませんでしたが、何周もしているうちに全部集めることができた。がんばれば自力で集められるぐらいのちょうどいいバランス。滝に数秒うたれるともらえるやつは若干見落としやすいですが。 キャラがそれぞれ覚える特殊能力により全員に活躍の機会が作られているのはよかった。普段は使いやすいサスケばかり使っていましたが。 あと花火のミニゲーム、あれは時間かかるし難しいので他のがよかった。メモでも取らないとクリアは困難。あれだけはかなりだるかったですね。 2006/06/10 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by イブリオン (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 25567 ホスト:25533 ブラウザ: 4982 隠しボスに「アイツ」が出てきた時は、死ぬかと思ったくらい喜んだ(笑 前よりも強くなってきたし、エンディングはかなりの感動物。 重禄兵衛に隠された秘密にも驚いた。 さらに、ラストの「ブラック・インパクト」戦では、ゴエモン・インパトそっくりなのにも燃えた。 いろいろな意味でかなり楽しめる。 よって評価は「最高!」で。 2006/05/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by グングニル (表示スキップ) 評価履歴[良い:144(61%) 普通:13(5%) 悪い:80(34%)] / プロバイダ: 33768 ホスト:33911 ブラウザ: 7558(携帯) ううっ…懐かしい…。 スーファミゴエモン史上、3は一番異色なイメージがありましたが、それでも面白かったです。 マップに隠された金銀の招き猫集めや、様々な謎解きはロールプレイングゲームさながらに楽しめたし、 ゴエモンインパクト戦は少々単調でしたが素直に面白かった。 キャラクター毎の必殺はストーリー展開上必要無いのがゴエモンとサスケ、 イマイチ使い所がわかりませんでしたね。 特にゴエモンのバーサーク変化は攻撃力が上がる位でしたから…。 2と比べて惜しいのはゴエモンインパクト。名称に『ターボ』が付いたのに全然速くない…。 64版でふたたび速くなっていたので、やはりあのスピードにはクレームが来たのでしょうか(笑) 2005/11/27 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガンナー (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 37726 ホスト:37719 ブラウザ: 3646 まねきねこ全部取るとカブキフォーエバーという真のラスボスが出ますね まともに戦うと結構強く負けることもありました。でもヤエちゃんの人魚変化をうまく使うと 楽勝で倒せます。人魚変化している間は無敵なのでカブキが攻撃してきたら 変化し攻撃が終わった隙に変化を解き攻撃したらうまくいけばノーダメージでも倒せると思います。 2005/09/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 加藤俊郎 (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 9843 ホスト:9576 ブラウザ: 2617 私はこれがゴエモンシリーズの初体験でした。 初心者でも入りやすい、ほどほどの難易度でよかったと思います。 私はゴエモンインパクトは基本的にパンチだけで戦っていたので、要塞ダムはどうやって倒せばいいのかなかなかわかりませんでした。 まあ要塞ダムを倒した後も小判ビームはほとんど使いませんでしたがw 招き猫をコンプリートして体力の最大値をマックスにし、かつ体力満タンでクリアすると最後に裏ボスが出ますね。 裏ボスとだけあってなかなか強かったです。 ・良いところ 人々に話しかけるときにわざわざ建物に入らなくてもよくなったところ。 その辺を歩いている人に話しかけられるのがいいですね。 ランドマークにもなってくれますし。 いつでもキャラクターをチェンジできるようになったところ。 まあ私は基本的には機動力のあるサスケを使っていましたが。 ことわざの勉強になるところ(笑) 灯台下暗しや泣きっ面に蜂などがありましたね。 ・悪いところ ウォーカーや転送サービスを使わないと、あの未来の広いフィールドを移動するのが面倒なところ。 もう少し生身での移動速度が速ければ・・・ 2005/08/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by dij (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(41%) 普通:0(0%) 悪い:56(59%)] / プロバイダ: 39963 ホスト:40040 ブラウザ: 3875 面白かったけど、クリアするのがすごく面倒なステージがいくつかあったなー。 ゴエモンインパクト好きの自分としてはボスにたどりつくのにインパクトがノロノロ歩くのが残念、あの爽快感が・・・ でもインパクト戦が前作より格段に増えたんでいいか。 招き猫を全部集めると最後におなじみのアイツが出てくるのは最高。こういう隠し要素は好き。 個人的に2には一歩劣るけどコッチにはコッチの良さがあるんで評価は「とても良い」で。 2005/06/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ブラック・マオ (表示スキップ) 評価履歴[良い:242(65%) 普通:60(16%) 悪い:68(18%)] / プロバイダ: 16709 ホスト:16501 ブラウザ: 3922 小学生のころ友達と一緒にやってた。 前作以上に面白い。(個人的には) プレイヤーキャラにヤエが追加されて、いつでもどこでもキャラ交代出来るようになった。 同じキャラにすることも可能だったり…。 アクションRPGのような作風もなかなか良かったと思う。 お遊び要素もなかなか面白くて良かった。 評価は「感動的に良い」に近い「とても良い」で。 2004/09/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by くわわ (表示スキップ) 評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%)] / プロバイダ: 6375 ホスト:6072 ブラウザ: 4928 2よりもゴエモンインパクト戦が増えたのは良かったのですが、ボス戦前の物資補給ステージでのインパクトの動きが遅くなってしまったのは残念です。おかげで町を破壊する爽快感が減ってしまった(笑)。 まあそれでも総合的に見れば面白いゲームだと思います。 2004/09/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by つなきて (表示スキップ) 評価履歴[良い:139(43%) 普通:99(31%) 悪い:83(26%)] / プロバイダ: 12676 ホスト:12322 ブラウザ: 4184 何度もプレイしましたし、この頃はかなりはまってました。 RPG風で今作からヤエが参戦しましたし、ちゃんと状況に応じてキャラを変えていくのが良かったです。 ヤエは無敵にもなれたので重宝しました。RPGっぽいけどちゃんとステージはアクションなんですよね。 インパクト戦はちょっと覚えていませんが、とにかく3が一番面白かったです! 2004/09/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 若鶏カレー (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(72%) 普通:35(11%) 悪い:52(17%)] / プロバイダ: 1175 ホスト:1086 ブラウザ: 3875 アクションよりロールプレイングっぽかったでした。 これも二人プレイができたので二人でクリアしました。 キャラチェンジができるようになりそれによって各キャラごとに対応したステージができて面白かったです。 なかなか今までのとは毛色が違った話だったと思います。 ハートの集め具合によって最後に変なやつが出てくるおまけ(?)がありました。 ステージではゴエモンインパクトによってダム破壊をするところがすごい好きでした。 2004/09/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エムプティー (表示スキップ) 評価履歴[良い:145(67%) 普通:25(12%) 悪い:47(22%)] / プロバイダ: 214 ホスト:290 ブラウザ: 4925 2とはうって変わったRPG性。謎解きが多くかなり苦戦しました。 それぞれのステージが長い!招き猫を全部そろえるのも苦労しました。全部そろえると 「かぶき」が裏ボスで出てきますね。強かったです。 伝説の大巨人がゴエモンインパクトにそっくりなのがツボでした。 もっと読む「アクションとしての難易度は高めですが面白いです。2とは違うRPGのような感じにしたのがいいと思いますね。...」 by sura 次のページを読む この評価板に投稿する |
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