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評価分布

[ゲーム]グローランサー5


ぐろーらんさーふぁいぶ / Growlanser 5
ゲーム総合点=平均点x評価数4,473位/4,566作品中(総合-9/偏差値44.60) 4,472位<= =>4,474位
2006年ゲーム総合点205位/215作品中 204位<= =>206位

直近発売のゲーム 2011/08/18 ():グローランサーIV オーバーリローデッド 1,541
ゲーム(15)
売上/新着
本/漫画(5)
売上/新着
音楽(3)
売上/新着
Bray/DVD(1)
売上/新着
1357
Video Game:グローランサーIV オーバーリローデッド

1,541
2011/08/18
()
8024
Video Game:グローランサーIV ~Wayfarer of the time~ 通常版

7,140
2003/12/18
()
8360
Video Game:グローランサー

800
2009/05/14
()
9458
Video Game:グローランサーVI プレキャリウス ワールド

1,000
2007/06/21
()
12124
Video Game:グローランサーIV Return

50
2005/03/10
()
13675
Video Game:グローランサーV ジェネレーションズ(通常版)

300
2006/08/03
()
15388
Video Game:グローランサーII

10
2001/07/26
()
291652
大型本:うるし原智志イラスト集LOVE(裸舞) (Gakken Mook)

2,100
2003/04
()
117648
CD:「グローランサーV」ドラマCD

3,150
2006/10/25
()
139044
UMD Universal Media Disc:グローランサーV キャラクターズガイド [UMD]

4,179
2006/08/03
()
評価統計
評価平均悪い(-1.50 pnt)
評価総合点-9.00
ゲーム順位(総合点)4,473位(4,566作品中)
偏差値(総合点)44.60

人数0000411
割合0.0%0.0%0.0%0.0%66.7%16.7%16.7%
加算分布0%0%0%0%66.7%83.4%100%
分布要約0%0%100.1%
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制作:キャリアソフト
販売:アトラス
機種:PS2
キャラクターデザイン&イラスト:うるし原智志
CAST
クライアス:三木眞一郎 メルヴィナ:石塚さより ファニル:牧口真幸 シェリス:浅川悠
コリン:又吉愛 アレッサ:生天目仁美 ランディ:矢尾一樹 セルディス:永野広一
アイザック:金光宣明 ヴァネット:神田理江 ギャリック:檜山修之 ルーファス:保志総一朗
日本 発売日:2006/08/03(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1APPENDIXモード追加TCC
2アクセサリーとグッズ一覧墨汁一滴
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
オープニング動画 (1個)
InnovationInnovation
歌:
CRUNCHY BRUNCH 詞:芦沢和則 作曲:芦沢和則 編曲:芦沢和則 [ファン登録]
利用状況
日本21,09066
海外1,06900
最近の閲覧数
2633246125
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最終変更日:2009/07/25 / 最終変更者:uhs / その他更新者: もろっち / TCC / 提案者:エルウィン (更新履歴)
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2009/01/20 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:545(44%) 普通:0(0%) 悪い:695(56%)] / プロバイダ: 32099 ホスト:31923 ブラウザ: 2907(携帯)
結構前に出たやつかと思ったらつい最近で驚いた。それぐらいグラフィックもシステムもしょぼかった。
正直最初の一時間くらいで止めようかと思った。
でも金の無駄になるのでとりあえず最後までやった。
ストーリーはご都合主義だし会話や設定なども支離滅裂なことが何度もあった。
一番ヒドいのがアイザックというキャラで色々裏で悪いことしてたり勝手な行動ばかりしてるのに何も罰を受けることなくいつまでも維持軍に居座り最後はカッコ良くみんなを守って死ぬ。
維持軍の総司令のセルディスは優柔不断であまりにも頼りなさすぎるしアイザックに殺されそうになって維持軍を抜け出した博士は都合よくあっさり維持軍に手を貸す。
この博士も態度がころころと変わるために立場というものが全く分からない。
一番鍵を握ってると思った女の子は登場するのは最初と最後の方だけでほとんど置き去り。
主人公の母親が捜してたりも意味なし。
赤髪の女がなぜ生き返ったのかも分からない。(イベントを逃してるだけかもしれないが)
本来ならこういう作品は攻略本などを買ったりして完璧にやりたいところなんだけどシステムが悪いためにそういう気がおきない。
まず移動速度が遅すぎる。ルーラみたいな魔法があるわけでもなく街から街へ移動出来るキャリィしかなく道を間違えたりしたら戻らなきゃいけないしイベントをやるにしてもめんどくさい。
そのキャリィもイベントによっては使えないことも多々あり意味がない。洞窟を抜け出す魔法にしてもそう。
普通だったらイベントのせいで魔法が使えない場合洞窟の外まで自動的に運んでくれる。
いちいちまた洞窟内の仕掛けなどを元に戻したりして外に出なくちゃならない。
セーブがどこでも出来る訳ではないのにあっさりゲームオーバーになってやり直し。それも主人公が死んだからとかではない。兵士が勝手にやられたりモンスターとかに逃げられたりしてだ。その前にゲームオーバー条件の説明を入れなきゃいけないし(自分で開いて確認しなきゃいけない)ワケの分からないまま終わる。
プレイヤーのことややりやすさなど全く考えていない。
自分で動かして敵を倒していかなきゃならないのに敵を倒したり魔法使われる度に動きが止まっては意味がない。特に最後の方は敵の数が多く魔法や特技しか使ってこずしかも制限時間まであってホントにイライラした。
主人公が登場するまでも遅い。良かったのはキャラクターデザインとアニメシーンぐらい。

[推薦数:1] 2008/07/06 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 40863 ホスト:40900 ブラウザ: 8569
【総プレイ時間】

20時間
【良い点】
・相変わらずうるし原智志さんのキャラクターデザインは他を圧倒するクオリティです。今回の作品の場合は、特に氏のキャラデザの力で持ちこたえてる感が顕著ですね。
・クリアまでのボリュームは満足出来るレベルでした。

【悪い点】
・好評だったリングウェポンシステムの廃止。
・リニューアルされたスキルツリーシステムが見難くて不便。
・ラングリッサーシリーズからの特色である、うるし原先生のキャラデザを活かす2Dグラフィックを3Dにしてしまった事によって、キャラクターが活かされていない点。
・3Dになった事で移動がとても遅くなってしまい快適性が激減。
・通常MAP移動と戦闘画面との切り替えが無いシームレスシステムは健在だが、今回はやり過ぎです。敵がいない街中等で薬草を使った時にも「道具使用後硬直」が発生し、その時間は操作不能になったり、とにかく意味が無い部分にまで戦闘と通常MAPとの共通性を出してしまっている。意味不明。
・スキルを覚えるために、わざわざ弱い装備を使って戦闘しなくてはならない今回のシステムは完成度が低いと言わざるをえない。
・魔法の発動レベルが選択出来ないので、レベルが低くても詠唱時間が短い魔法等そろえておく為に、ある程度は弱いままスキルレベルアップを停止させなくてはならず、これまた不便なシステムと言える。
・戦闘シーンでの魔法等のエフェクトがカット不能なため、スピーディーな戦闘が出来ない。前作の様に×ボタンでカット出来るようにして欲しかった。
・前作にあったトランスゲートが無くなり、変わりに登場したキャリーシステムがゲーム後半にしか利用出来ないため、町から町への移動がとにかく時間がかかり不便。敵が弱くて経験値稼ぎにもならないエリアでも全て徒歩とか・・・・・
・ゲーム終盤までほぼ固定となるメインキャラのカリスマがいまいち。サブキャラの個性が強いだけにそれが際立ってしまっている。
・メインストーリーがシリーズ作品の中でも特に面白く無い。
・ワールドMAPはいつでも見れるが町や拠点に名前が表示されていないので意味が無い。
・シリーズ恒例となったインペリアルナイト的ポジションのキャラが、今回も2名登場しますが、あまりにも出番が無さ過ぎ。
・序盤から何度も登場する謎の少女という伏線が消化不良。と言うか完全にほったらかし。脚本がプロのレベルでは無い。

【総合評価】
前作グローランサー4が初心に帰った名作だっただけに、今回の失敗はより際立って感じられてしまいます。
とにかく一番致命的だったのが2Dから3Dにしてしまった事。幻想水滸伝など他のシリーズでも同じ事が言えるのだが、何故2Dのグラフィックで好評を得ていたシリーズをわざわざ3Dにする必要があるのか理解に苦しむ。
実際ジャンルこそ違えど、ディスガイアの様に最新作になっても2Dの特色を色濃く残して成功している作品は多々あると言うのに・・・・・
先に挙げた悪い点の数々を見ても分かる通り、とにかく製作陣のセンスの無さを感じる。システムの利便性や快適性が前作より遥に劣るとかあり得ないでしょ。
ゲーム途中で面白く無いという理由から、クリアせぬまま本気で止めてしまおうかと真剣に悩んだ作品。ここ近年でそんな感覚に陥ったゲームはこれだけです。

駄作としか評価しようが無い。

[推薦数:1] 2008/05/03 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダ: 19062 ホスト:18875 ブラウザ: 4184
【総プレイ時間】
実質二日もあればクリア可能だと思います。

【良い点】
・クイーン倒した後セーブできたこと。
・声優は相変わらず豪華。

【悪い点】
・前作まではかすかに残っていたファンタジー的な雰囲気がほとんどない。
現代で魔法が一つの技術として確立されている、といったほうが分かりやすいだろうか。(2からその傾向は強いが)

・2Dから3Dに変わってしまったところ。
移動速度が遅いにもかかわらずマップが広いため苛々する。
キャリー屋も肝心な時に役に立たない。

・戦闘のテンポが悪い

・アドモニッシャ-のバグが酷い。

・ヌナーンの遺跡からリターンで帰れないところ。

・ルーファスやギャリックが魅力に溢れたキャラなのに影が薄い。
ギャリックに関してはイベントスルー可能なうえにどこで仲良くなったのかも分からない。

・主人公の影が薄い。これならばクライアスを主人公に立てたほうがよっぽど良い。

・キャラの感情の動きが不透明で伝わりにくいため、感情移入しにくい。
最初のロールでセルディスがアドモニッシャーを直すことに反対していたに、二分もかからず考えを改めた場面、メルヴィナが龍玉を盗んで置きながら特に説得もしてないのに直ぐに返した場面、殺されかけたのに平和維持軍に協力するポトラド人など。

・このシリーズは特定のキャラに燃えるなり、萌えるなりすればだいぶ楽しめるが、本作に関してはキャラの魅力に決定的に欠けるため其れも叶わない。

・妖精が主人公というよりもヒロインの一人にくっついている。

・地図に地名が書かれていないため非常に見にくい。
説明書で地名、ゲームの大陸地図で現在位置、といったように見なければならないため手間がかかる。

・あとは推測だがイベントをだいぶ削っているのではないだろうか。
クライアスの過去、エイミーのその後、シェリスのフラグ、ルーファスの国外追放、アレッサとジークヴァルトの関係、謎の少女など。

【総合評価】
続編の6と繋がっているので5をプレイしましたが……何というか開発スタッフにもうちょっと調整して欲しいとお願いしたい作品です。

2007/11/22 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(67%) 普通:1(17%) 悪い:1(17%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17887 ブラウザ: 4746(携帯)
テンポ悪い。正直疲れた。雰囲気はきらいじゃないし、ストーリーもまずまず。キャラもまずまず魅力的。(1〜4と比べると劣る)システムさえややこしくなければ最後までやりましたが、キャラ小さくなっちゃった上に変に章をわけるわいろいろ安易に新しい事を試しすぎたという印象でした。グローランサーといえばテンポのいいストーリーに魅力的なキャラ!!システムにそんなに凝らなくていいのよ!原点に戻って!そしてリングウェポン再び!!

2006/09/25 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:98(59%) 普通:13(8%) 悪い:56(34%)] / プロバイダ: 10633 ホスト:10800 ブラウザ: 4483
攻略本を読んでの2週目も終盤に入って色々と不満点がでてきましたので
書き込み編集します。

さて、評価は同梱されていたアンケートハガキに答える形で書いてみます。
(制作スタッフの人がここを見てくれている事を願って。いちいちハガキ出すのもめんどいですし。)
Q1 このゲームを購入されたきっかけは何ですか?
グローランサーシリーズが好きだから。

Q2とQ3は飛ばします。

Q4 このゲームの感想は?
ゲームシステム 2
グラフィック 3
サウンド 3.5
シナリオ 3.5
操作性 2
難易度 4
パッケージ 3

Q5 このソフトの良かった点、悪かった点。
良かった点
・ストーリー・キャラクター。
具体的にどう良かったのかと聞かれたら、ちょっと困っちゃうんですよね。
とにかく良かったんです。面白かったんです。続きがどんどん気になっていったんです。

・協力魔法がなくなった事

・戦闘から逃げやすくなった事。

悪かった点
・キャラの等身が高くなった事(具体的に何等身と言うのかは良く分かりません。)
この等身あまり好きじゃないんですよね。
1の頃からこうだったなら、そんなに不快感は出なかったでしょうが、
4まであの等身で行っていたのなら今後も変わらず行ってほしかったです。

・戦闘時の操作性、システム面
離れた所にいる敵に魔法を放った場合、どれくらい効いているのか、さっぱり分からないのです。
敵にダメージが表示される前に術者の所に画面が戻っちゃうのですからね。

・魔法に限らず武器攻撃の場合も同様、ダメージをどれくらい与えれているのか分かりにくかったです。
クリティカルとかが発動しているのかどうかもまた分かりにくかったです。

・敵が入り乱れていたら、主人公に標的を指示しにくい。(誰に攻撃が当たっているのかが分からない)

・戦闘中や移動中に仲間キャラに話しかけてしまったときイチイチメニュー画面に切り替わるのが鬱陶しい。
またその際「何だい?」とか声がでるのも鬱陶しかったです。
(この音声をカットすることも出来ますが、そうしたら戦闘中の全ての音声がカットされるから困ったもんです。)

・アビリティーツリーは、めんどい・見にくい・やりにくいの三拍子でした。
正直、今後このシステムを続けて欲しくないです。

魔法レベルが選べないのは腹立たしかったです。
魔法レベル1で十分倒せる敵に対して、2や3・5・7の魔法を発動してしまうのは何とも勿体無い。
(魔法レベルが高い方が威力は高いですが、消費MPが高く詠唱時間が長いのです。)

・各キャラクターと友情・愛情を育んだという描写が薄すぎる。(多分イベント幾つかカットしたからでしょう)
1・4は正に「休暇」という感じで二人で色々出かけて、そこで色々話し込んだりって出来てましたが
5は休暇というよりは、「情報収集のための解散」といった感じのものばっかりで物足りなかったです。
ちなみに攻略本見てやっていたのにシェリス告白イベントに失敗しました。(何故!!どこでミスった!!)
まあ上記の通り全っ然、友情・愛情を育んだという感じがしなかったので、もうどうでもいいといえばどうでもいいんですけどね。
でもやっぱりイベントを取りこぼしたのは腹立たしいです。

・シェリスとルーファスが、あと残す所は最終ダンジョンのみというところでようやく仲間になる。
ほとんど活用できないでしょ。これじゃあ。
またロールデータを残しておかないと仲間にできない仕様は問題ありだと思います。
そんな情報持ってない人は消すでしょうし。
(ていうか、ロールクリア情報を反映したんとちゃうんかい!!!)

・キャリイ屋(瞬間移動用)出来ても使いたいときにあまり使えない。
目的地に行くまでの道にイベントが用意されているからなんでしょうね?これって。
1のように結構早いうちからスイスイ移動できるようにしてほしかったです。
(1が評判良いのは、この事も大きな要因なのでは?と思います。)

・ロール作成のとき(シェリス編とか)作成場所間違えたらかなりヤバいのでは?
やってみたことはないですが、ほんまに本編ストーリーのデータの上に上書きしちゃったらかなりヤバいのでは?
それと、2週目はロールはかなり鬱陶しかったです。

・2週目の引継ぎが微妙。(5に限ったことではないですけど)
2週目は私は取りこぼしたイベントを見るためだけにやるので(大概の人がそうかな?)「十分すぎる」というほどの
引継ぎを用意していてほしかったです。(かなりシナリオ長いですからね、このシリーズは)
例えば、全能力999&全アビリティー取得&MAXにするアイテムを用意するとか

・敵を倒すたびに数秒止まる。
雑魚敵から逃げるときに仲間が勝手に倒してしまうので、不快になることがよくありました。
全員一斉に防御させれるようにはしてほしかったです。

・アレッサに対する処分・叱責無し。
あっさり元の鞘に戻った感じで違和感ありまくりでした。(イベントカットしたからでしょう)

・主人公の代弁者であるべき妖精が主人公と行動をあまり共にしてない。

・クライアスが情熱を無くした理由とか、ルーファス国外追放の理由とか消化不良の部分がある。(絶対イベントカットしたのでしょう)

まあ大体こんなもんですね。
総合的に1・4のやり方の方が良かったです。
ていうか1の時点で既にゲームとして完成されていたと思うので無理に色々手を加える必要は無かったと思います。
6は出るなら1のやり方を見習ってほしいです。

Q6 グローランサーシリーズを通しての好きなキャラ・嫌いなキャラは?
好きなキャラは、1の主人公 4の使い魔ユニ(一番口調が丁寧なタイプ) イライザ
嫌いなキャラは、3のキャラほとんど(印象が薄いんですよね彼ら。ラミィは好きでしたが)

Q7 このソフトの続編が発売されたら買いますか?
買うことは買います。先に述べた不満点を解消してくれているのならば。
少なくともキャラの等身だけは戻してほしいです。そうでなかったら買い控えるでしょう。

Q8は飛ばします。

Q9 グローランサーシリーズで今後起用してほしいイラストレーターは?
ワイルドアームズなどのように一作一作キャラデザが違うのなら、別に変わってもいいですが
1から5に至るまでうるし原さんを起用したのなら今後も同じで行ってほしいです。
変わったら絶対買い控えます。

以上です。評価は「悪い」に変更。
面白かった部分も十分ありましたが、期待を裏切られた感が強まったからです。

ちなみに歴代順位を表しますと。
1>>4>>>>5>>>>>>>>>2=3。こんな感じですかね。

2006/08/16 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(48%) 普通:13(22%) 悪い:18(30%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12545 ブラウザ: 2743(携帯)
一周目クリア…のはずが終盤、それもかなり進んだところで昇降機が使えなくなる致命的バグ発生。サポートセンターに問い合わせた所「完全なバグ」だそうで。しかも他にセーブデータが無い場合最初からやり直す以外に解決策は無いだとか。一応データ修正はするそうですが仮に郵送しても一週間程かかる上に二周目以降もバグが発生する可能性があると言われました。
それ以外にもゲームバランスを崩す資金無限増額など、今作は大きなバグがありますね。未確認のためまだはっきりとはわかりませんが他にも貴重品のメダル消失や好感度が赤にも関わらず告白イベントの際メダルを渡すと返されてしまい、その後もう一度確認すると青になってしまうバグもあるそうです。(好感度低下は一部の男性キャラだけのよいですが)
キャラ(特に男性)やストーリーは悪くはなかったし戦闘も一部システムを除けば良かったです。
ただアビリティツリーはわかりにくい。見にくいですし。これは前作の方がわかりやすくよかった。また、混戦になると(まぁ今作はほとんど混戦になりますが)今自分が誰を攻撃してるのか、どの敵がどのHPなのかなどがすごくわかりにくい。というか見分けるの無理です。画面外の敵に魔法攻撃するとダメージ確認のまえに画面が切り替わっていったいどの位のダメージ与えたのかもわからない。これはSRPGとしては結構不親切かと。
悪いとこばかりあげてますがバグにショックを受けているのとまだ最後まで見てないのにストーリーを評価するのは早計かと思ったのでストーリーの細かい所の評価は省きました。
今の心境だとあまりに多く致命的なバグ故に最悪以下の評価をしたいのですが、そこまで感情に流されるのもどうかな、と思いますし、それ以外にも改善点は多くありますがまぁ面白くはありましたので評価は悪いで。

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

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107個あの日見た花の名前を僕達..(アニメ)
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