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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 846位/4,566作品中(総合10/偏差値50.31) | 845位<= =>847位 |
| 2010年ゲーム総合点 | 5位/85作品中 | 4位<= =>6位 |
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| 作品紹介(あらすじ)突如出現したアラガミ、アルダノーヴァの急襲により旧日本近海に建設中だったエイジス島は半壊… 同日、エイジス計画を強力に推進していた当時の極東支部支部長ヨハネス・フォン・シックザールがエイジスの崩落事故により死亡… フェンリル本部によるそんな公式見解と共に、アーク計画は粛々と闇に葬られた。 多くの犠牲が生み出した痛みと孤独は癒されることのないまま、再び始まる日常に塗り重ねられようとしていた… | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:バンダイナムコゲームス 開発:シフト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2010/10/28(木) PSP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. GOD EATER 2:ゴッドイーター2 2. GOD EATER:ゴッドイーター Project G.E. 公式ブログ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Twitter公式 1. http://twitter.com/project_ge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プロモーションビデオ (2個)
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| 最終変更日:2010/10/04 / 最終変更者:バツ / 提案者:バツ (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/08/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by quiet (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(63%) 普通:2(7%) 悪い:8(30%)] / プロバイダ: 15672 ホスト:15613 ブラウザ: 12205 前回よりもスピード感がでていて、プレイしたときは、はやすぎじゃないか?と思ったほどです。 NPCに早くも命令が出せるようになり、さらにNPCがしゃべる機会が増えました。 さらに主人公の声だし、これは驚きました。 前回の武器のマイナス効果が消えていたり、相手が弱くなっていたことから、さらにスピード感あふれるげーむになりました。 ダウンロードミッションは、都合上できないので、誰でもできるようにする、もしくはいつかの店舗で配信サービスをするなどしてほしかったです(笑 残念だった部分は、そのダウンロードの中で、あろうことか、ゴッドイーターの雰囲気を壊すもの(太鼓の達人やまどまぎ等)をしたものを配信したことです。個人的には大変残念でした。 ストーリーは追加されていましたが、途中からの追加だったので、前作をやっていればまたこのミッションかーと思ってしまいました。 評価はとても良いとします。 いつ次の作品うられるのかなー? 2011/06/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by jazer (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(41%) 普通:6(27%) 悪い:7(32%)] / プロバイダ: 19276 ホスト:19237 ブラウザ: 11290 【総プレイ時間】 約200時間 前作からプレイしました ようやくハンティングアクションゲームとして成り立ったと思います。 前作はミッションの概要の誤字や買ったアイテムを売るとそれ以上の 値段になるなど致命的な失態までやってくれましが、今作品は前作の 致命的な部分をうまく修正できていると思います。捕食を行いやすく なったりストーリーもなかなか楽しめるものでした。 いわゆるモンハンのパクリだという人も多いですが、個人的にはこっ ちの方が断然面白いです。 評価は今後に期待ということで「とても良い」で 2011/01/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by kotetsu (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 8471 ホスト:8481 ブラウザ: 10409 【総プレイ時間】 400時間 【良い点】 NPCの賢さ アバターカード 前作の不満点をほぼ解消している 武器の増量 アペンド版 BGMを含めた音楽 ハンニバル ストーリーのクライマックス 【悪い点】 武器カテゴリーの少なさ アラガミの少なさ 追加ストーリーをもう少し長くしてもよかったと思う 人によってはぬるゲーと感じるかもしれない 【総合評価】 前作からプレイしていて今作はアペンド版を購入。 ダウン後にすばやくステップやガードができるのでアラガミとの攻防がより楽しくなりました。 難易度が少し下がりすぎたかな、という感じでしたが新規ユーザーやライトユーザーにとってはちょうどいいかもしれないです。 今作でやっとゲームの基盤ができた、という感じだと思います。これからの動きに注目したいです。期待もこめて評価はとても良いで。 2010/11/26 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mosu (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 33615 ホスト:33459 ブラウザ: 11272 【総プレイ時間】 200時間〜 操作やアクション性等は前作に由来するものは省きます。 【良い点】 原点作にあたるゴッドイーター(以後無印)で指摘されていた改善要望に概ね答える形での進化となり、製作サイドの意識に好感が持てる。 前作からかなりやりこんでいた自分にとっては、難易度は大幅に下がったと感じる。 スキルのバランスはかなり取れたと思う。 死にスキルだったものにも使い道が開拓され、装備の選択肢が増えた。 装備グラフィックも大幅に増量。 相変わらず色違いが多いが、第一作目+アペンドというレベルでは十分頑張ったと思えた。 無印版では主人公があまりにも空気だったが、バーストでは若干だが主人公らしい(?)見せ場がある。 クセの強いNPC連中もNPC毎に戦い方や所有スキル等にクセがあり、さらに前作以上にガンガンしゃべるようになったため(戦闘中にもしゃべりまくる)、各キャラクターの性格も掘り下げられていった感がある。専用イベントも増えた。 【悪い点】 激レア素材の獲得率の低さ&その必要数の多さ。 あまりにも手に入らず、ある素材を複数必要とする装備だけは最後に諦めてしまった…。 ストーリームービー中の主人公の動きが、一部場面や自分のイメージした性格と合っていない。 声や表情を選べるため、例えば冷徹な口調&表情にしても、ストーリー上はなんだか道化っぽい動きが多かったりする。 なかなか難しい要求かもしれないが、微妙に動きや反応を変えることはできなかったのだろうか? 無印以降のストーリー展開がちょっと唐突な気がする。 ファンサービス的な要素も多分にあるのだろうが、世界の科学者が散々研究して不可能とされている事が、リーダーの鉄拳でどうにかなってしまうのは強引ではなかろうかw 一応いろいろ布石はあるものの、主役パワー全快過ぎて笑ってしまったw 【総合評価】 基本的にはモンスターハンターシリーズに代表されるハンティングアクションゲームの王道を踏襲している作品。 ミッションを受注し、アラガミを討伐し、素材を回収し、装備を強化し、さらに上位のミッションに挑む。 特定のミッションを攻略していくことでシナリオが進んでいく。 上記のような流れにより、どうしてもモンスターハンターと比較され、どっちが面白いといった評価を目にするこのゲームですが、まず別のゲームなのだという意識で捉えた方がいいです。 確かに良く似た部分はあるのですが、プレイすればするほど、「ああこれはこれだ」と思うでしょう。 ゴッドイーターにはゴッドイーターの面白さがあり、モンハンにはモンハンの面白さがありますので、単純比較はできません。 さて、無印版からバースト版となり、様々な改善点・追加スト―リー・追加装備・追加アラガミ等々いろいろ要素がありますが、全体として良い方向に進化したと思います。 惜しいと思える部分もありますが、無印版+バースト版という二つを合わせて第一作目であるということを考えると、非常に完成度が高く、今後に期待が出来る良作品だと思います。 余談ですが… 荒廃した世界の雰囲気や、独特の造形のアラガミ。 高速で展開される激しい戦闘。 変形機構を持った武器や独特のバレットシステム。 この手のゲームは携帯機だからこそのお手軽な複数人プレイも魅力で重要な要素ですが、PS3のような超美麗グラフィックで再現されたらとてつもない迫力になるのではないか等と思ってしまいます。 2010/11/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バツ (表示スキップ) 評価履歴[良い:126(70%) 普通:31(17%) 悪い:24(13%)] / プロバイダ: 674 ホスト:548 ブラウザ: 9431 本作によってようやく、GEはモンハンと比べられるだけの土俵に立ったと思います。 前作での評価で自分が改善を求めた部分……アラガミの視覚、与ダメージの見直しetc. がほとんど実現されているのには感動しました。 難易度7以降のストーリーの追加もバランスを崩していませんでしたね。ただリンドウの 行方を追うことが主眼に置かれているのなら、蒼穹の月以前に同伴ミッションやムービーが もう少しあれば説得力が増したかなとも思いました。主人公の声出しは良かったです。 なにより嬉しいのがアバターのすれ違い交換です。幸い比較的集めやすい環境なので 見知らぬ人たちのアバターと共に闘っていますが共闘感がよく出てますね。 モンハンが見知った人達とのマルチプレイを主眼に置いているのに対して、いい意味で 差別化ができていると思います(オトモは貰ったところで対して嬉しくないですし) もちろんすれちがったり通信する相手がいなくてもNPCが前作以上に充実しているので、 ソロプレイではモンハンより本作のほうに分があるのではないでしょうか。 装備や服装も前作に比して正統派・ネタともに大量に増加したのが嬉しいですね。 ただ少しスカートの中が縞しまに偏ってるような……。CERO「C」の限界だというなら 仕方ないですが、そうでないなら次回作ではバランスをとってほしいですw 一方でUMD内の新規アラガミが少ないのは少し寂しかったです。今後DLCで配信という ことですが、前作のアマテラスのように単発ミッションで終わりなどではなく、 難易度別に素材や作成装備が変わるくらいのこだわりが欲しいと思います。 あとは素材名が難易度別にどう変わるか解り難い部分があったので(堕龍・炎龍など) 本作のように分解・合成ができるのであればレア度を設定・表示すると良かったかも しれませんね。 前作をやりこんだ身にはヌルく感じる部分もけっこうありましたが、本作から入る方や ライトユーザーの事を考えるとある意味最適解なのかもしれません。 もうすぐ対抗馬というにはあまりにも巨であるMHP3が発売されますが、もしそちらで ソロプレイがキツすぎて心折れたという方には是非本作をプレイしてほしいですね。 ここから更に2作目以降に繋がってほしいという期待を込め「とても良い」で。 この評価板に投稿する |
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2010/11/04 好印象 by バツ (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 32099 ホスト:31941 ブラウザ: 3620(携帯) [編集・削除/これだけ表示]
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| 1. なんにもない・・・ by quiet ... にもありません・・・作品も最近視聴しているものもないし・・・ と、いうわけで・・・今では消え去ったゲームデータの数でも数えてみようかな・・・ ・零の軌跡 ・ラストランカー ・ディシディアファイナルファンタジー ・ファンタシースターポータブル ・ファンタシースターポータブル2 ・ウイイレ ・ゴッドイーター ・ゴッドイーターバースト ・空の軌跡VSイース オルタナティブサーガ ・モンスターハンターポータブル2ndG ・ぷよぷ ... 記事日時:2011/10/11 2. PSPゴッドイーターバースト感想 by ut ... 版を購入して、ゴッドイーター部分をクリア、バースト部分の序盤をプレイしたのでとりあえず感想を。 ・モンスターハンターの不満点を全部なくす+終末世界 モンスターハンターの不満点って何。 アクションの一つ一つが遅くて爽快感がないこと? 回復剤すら素材集めをしなければならないこと? プレイを阻害する制限ばっかりで無駄な作業をしいられること? NPCがいないこと? やたら ... 記事日時:2010/11/14 [表示省略記事有(読む)] 3. マックで友と狩れ!!2nd by カシオペア ... れ、2回目の日曜日がやってきました。 僕をはじめ、友達もストーリークエストは一通りクリアしたようなので、これで全員同じ立ち位置となったわけです。 来週の日曜日は用があり無理なので、今日再びマックで狩りをしてこようと思います。 今回でそれなりにプレイできると思うので、以降はアドホでプレイって形ですかね? 会ってプレイするにもやる ... 記事日時:2010/11/07 [表示省略記事有(読む)] |
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