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| 制作:セガ 機種:ドリームキャスト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2000/08/10(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2012/02/12 / 最終変更者:ソンプーGU / 提案者:宝家義頼 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2008/10/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゴリアテの一市民 (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(75%) 普通:2(10%) 悪い:3(15%)] / プロバイダ: 15628 ホスト:15835 ブラウザ: 11315 【総プレイ時間】 計測不能。やりこみまくった。 【良い点】 ・前作よりも圧倒的に操作性がよくなった。 ・旧全日を基本としながら、様々なゲストレスラーの存在。 ・名勝負再現モード。ファンなら感涙。 ・エディットレスラーの作り方。他シリーズのように簡単にはエディットできない。 【悪い点】 ・対人プレイになると技が決まりにくい。というか、先に出した方が負ける(笑) 【総合評価】 それまでのプロレスゲームがどこか対戦格闘ゲーム調であったのに対し、あくまでも「プロレス」ゲームとしての色を出した作品。 キャラの特徴と武器を認識し、いかに面白く試合が組み立てられるか。まさにプロレスファンのための作品。それゆえプロレスを良くわかっている人以外には敷居がたかいかもしれない・・・。 操作性は他のシリーズに比べてもかなり良い方で、シンプルかつわかりやすい。 三沢さんの首を攻めるのは卑怯だぞ〜! とか言いながら友達とワイワイ楽しむのが最高だった。 対人プレイでの膠着も、読み合いと考えれば魅力のひとつだし、ね。 2006/09/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 6293 ホスト:6353 ブラウザ: 5234 バーチャファイターをベースに作られたプロレスゲームです。 最初から、四天王時代の全日本の選手と力道山、ドン・レオ・ジョナサン等の往年の名レスラー が使用可能で、条件を満たせば、隠しレスラーが出現し、エディットレスラーで技をかけられて 技を覚え、作成すると、「キン○マン」のキン○ドライバー、マッ○ルスパーク等が使える様に なる等やり応え充分です。(技の名前は変えられています) 他にも、三沢vs川田戦、馬場vsハンセン戦等の現実の試合内容を再現する試合再現モードの違う 意味でのシビアさも印象的でした。 2004/09/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by どんつくどん (表示スキップ) 評価履歴[良い:189(67%) 普通:33(12%) 悪い:60(21%)] / プロバイダ: 3506 ホスト:3116 ブラウザ: 3875 ハマりましたよこのゲーム! DCとアーケードが連動していて、自作したキャラがゲーセンで使えるってとこがかなりソソられました。 ゲーセンにて謎のマスクマンを出し、ギャラリーに見られつつセツマルボム(だったっけ?)なんかを決めるのがとっても爽快でやんした。 時がたつにつれ、ゲーセンから姿を消し、あったとしてもメモリースロットがない所がほとんどで、さみしい思いをしたのを覚えてます。 2004/04/30 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 尼子騒然 (表示スキップ) 評価履歴[良い:60(86%) 普通:5(7%) 悪い:5(7%)] / プロバイダ: 510 ホスト:309 ブラウザ: 4925 あ、書き忘れましたが・・・w 前作をやってガッカリした人ならなおさらオススメしますw なんといっても、手を加えた技の出し方などは操作性抜群ですw 場外乱闘はしにくくなりましたけどねw 2004/04/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 尼子騒然 (表示スキップ) 評価履歴[良い:60(86%) 普通:5(7%) 悪い:5(7%)] / プロバイダ: 510 ホスト:309 ブラウザ: 4925 「プロレス」ゲームの(私的)最高作品w たしかにプロレスゲームは世に溢れていますし、名作といわれるのもたくさんあります。 しかし、どれもこれもプロレスらしくないというか・・・、いわゆる「格ゲー」の一種としてプロレスを選んでいるにすぎなかったりするのが多いのではないでしょうか? プロレス好きな方にはどこかおかしいと思った人も多いのではないでしょうか。 プロレスの定義を語ると長くなりますので割愛いたしますが、このゲームは本当の意味での「プロレス」ができる唯一のゲームと言っていいでしょう。 当然秒殺してもポイントは低いです。 同じことやっても客は沸きませんw 初っ端から16文やったら白けますw このゲームを友達とやるときは、勝ち負けにこだわるのではないのですw 「どれだけいい試合ができるか」「自分達でどこまで面白い試合にできるのか」が目標になるのですw と、まぁ、主観的なことばっかり書きましたが、客観的に見ても面白いですよw 旧全日のキャラはほとんど出てますし、お遊びで猪木や三銃士もでてますしw 某漫画から取ってきた「ジャイアントグラム」や「マッスル(筋肉)ドライバー」などの技もあり楽しいですし、技の再現度も今プレイしても悪くないほどのデキですw コンシューマー用にある、「名勝負再現モード」もファン感涙ものですしw レスラーエディットで技を覚えるのがポイントなどではなく、喰らって覚えるってのも印象的ですねw 長々と書きましたが、プロレスファンの方なら買って損はないですよw オススメしますw この評価板に投稿する |
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2012/02/13 好印象 by 消しゴム (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 11785 ホスト:11552 ブラウザ: 9929 [編集・削除/これだけ表示]
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