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[ゲーム]ジャイアントグラム2000 - 全日本プロレス3 栄光の勇者達 -


じゃいあんとぐらむにせんぜんにほんぷろれすすりーえいこうのゆうしゃたち / GIANT GRAM 2000 ALL JAPAN PRO. WRESTLING 3
ゲーム総合点=平均点x評価数826位/4,566作品中(総合10/偏差値50.31) 825位<= =>827位
2000年ゲーム総合点41位/144作品中 40位<= =>42位

直近発売のゲーム 2000/08 ())ジャイアントグラム2000全日本プロレス3栄光の勇者達パーフェク... 1,680
ゲーム(1)
売上/新着
593722
単行本:ジャイアントグラム2000全日本プロレス3栄光の勇者達パーフェク...

1,680
2000/08
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評価統計
評価平均最高(2.50 pnt)
評価総合点10.00
ゲーム順位(総合点)826位(4,566作品中)
偏差値(総合点)50.31

人数2200000
割合50.0%50.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布50%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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簡単投票の分布
キャラ・設定3.00(最高)1
ゲーム性3.00(最高)1
音楽2.00(とても良い)1
映像1.00(良い)1
ストーリー1.00(良い)1
難しさ1.00(難しい)1
熱血100%1人/1人中
楽しい100%1人/1人中
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面白い100%1人/1人中
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制作:セガ 機種:ドリームキャスト
日本 発売日:2000/08/10(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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海外57300
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最終変更日:2012/02/12 / 最終変更者:ソンプーGU / 提案者:宝家義頼 (更新履歴)
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2008/10/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(75%) 普通:2(10%) 悪い:3(15%)] / プロバイダ: 15628 ホスト:15835 ブラウザ: 11315
【総プレイ時間】
計測不能。やりこみまくった。

【良い点】
・前作よりも圧倒的に操作性がよくなった。
・旧全日を基本としながら、様々なゲストレスラーの存在。
・名勝負再現モード。ファンなら感涙。
・エディットレスラーの作り方。他シリーズのように簡単にはエディットできない。

【悪い点】
・対人プレイになると技が決まりにくい。というか、先に出した方が負ける(笑)

【総合評価】
それまでのプロレスゲームがどこか対戦格闘ゲーム調であったのに対し、あくまでも「プロレス」ゲームとしての色を出した作品。
キャラの特徴と武器を認識し、いかに面白く試合が組み立てられるか。まさにプロレスファンのための作品。それゆえプロレスを良くわかっている人以外には敷居がたかいかもしれない・・・。
操作性は他のシリーズに比べてもかなり良い方で、シンプルかつわかりやすい。

三沢さんの首を攻めるのは卑怯だぞ〜!
とか言いながら友達とワイワイ楽しむのが最高だった。
対人プレイでの膠着も、読み合いと考えれば魅力のひとつだし、ね。

2006/09/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 6293 ホスト:6353 ブラウザ: 5234
バーチャファイターをベースに作られたプロレスゲームです。

最初から、四天王時代の全日本の選手と力道山、ドン・レオ・ジョナサン等の往年の名レスラー
が使用可能で、条件を満たせば、隠しレスラーが出現し、エディットレスラーで技をかけられて
技を覚え、作成すると、「キン○マン」のキン○ドライバー、マッ○ルスパーク等が使える様に
なる等やり応え充分です。(技の名前は変えられています)

他にも、三沢vs川田戦、馬場vsハンセン戦等の現実の試合内容を再現する試合再現モードの違う
意味でのシビアさも印象的でした。

2004/09/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:189(67%) 普通:33(12%) 悪い:60(21%)] / プロバイダ: 3506 ホスト:3116 ブラウザ: 3875
ハマりましたよこのゲーム!
DCとアーケードが連動していて、自作したキャラがゲーセンで使えるってとこがかなりソソられました。
ゲーセンにて謎のマスクマンを出し、ギャラリーに見られつつセツマルボム(だったっけ?)なんかを決めるのがとっても爽快でやんした。
時がたつにつれ、ゲーセンから姿を消し、あったとしてもメモリースロットがない所がほとんどで、さみしい思いをしたのを覚えてます。

2004/04/30 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:60(86%) 普通:5(7%) 悪い:5(7%)] / プロバイダ: 510 ホスト:309 ブラウザ: 4925
あ、書き忘れましたが・・・w

前作をやってガッカリした人ならなおさらオススメしますw
なんといっても、手を加えた技の出し方などは操作性抜群ですw
場外乱闘はしにくくなりましたけどねw

2004/04/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:60(86%) 普通:5(7%) 悪い:5(7%)] / プロバイダ: 510 ホスト:309 ブラウザ: 4925
「プロレス」ゲームの(私的)最高作品w
たしかにプロレスゲームは世に溢れていますし、名作といわれるのもたくさんあります。
しかし、どれもこれもプロレスらしくないというか・・・、いわゆる「格ゲー」の一種としてプロレスを選んでいるにすぎなかったりするのが多いのではないでしょうか?
プロレス好きな方にはどこかおかしいと思った人も多いのではないでしょうか。
プロレスの定義を語ると長くなりますので割愛いたしますが、このゲームは本当の意味での「プロレス」ができる唯一のゲームと言っていいでしょう。
当然秒殺してもポイントは低いです。
同じことやっても客は沸きませんw
初っ端から16文やったら白けますw
このゲームを友達とやるときは、勝ち負けにこだわるのではないのですw
「どれだけいい試合ができるか」「自分達でどこまで面白い試合にできるのか」が目標になるのですw

と、まぁ、主観的なことばっかり書きましたが、客観的に見ても面白いですよw

旧全日のキャラはほとんど出てますし、お遊びで猪木や三銃士もでてますしw
某漫画から取ってきた「ジャイアントグラム」や「マッスル(筋肉)ドライバー」などの技もあり楽しいですし、技の再現度も今プレイしても悪くないほどのデキですw
コンシューマー用にある、「名勝負再現モード」もファン感涙ものですしw
レスラーエディットで技を覚えるのがポイントなどではなく、喰らって覚えるってのも印象的ですねw

長々と書きましたが、プロレスファンの方なら買って損はないですよw オススメしますw

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2012/02/13 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 11785 ホスト:11552 ブラウザ: 9929 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事感動/熱血/楽しい/面白い 
ストーリー良い(+1 pnt)
キャラ・設定最高(+3 pnt)
映像良い(+1 pnt)
音楽とても良い(+2 pnt)
ゲーム性最高(+3 pnt)
難しさ難しい

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
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何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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