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評価分布

[ゲーム]風来のシレン


ふうらいのしれん / Fuurai no Siren
ゲーム総合点=平均点x評価数71位/4,566作品中(総合107/偏差値79.46) 70位<= =>72位
ゲーム平均点(評価10個以上限)70位/804作品中(平均2.23=とても良い/48評価) 69位<= =>71位
1995年ゲーム総合点9位/168作品中 8位<= =>10位

直近発売のゲーム 1995/12/01 ():不思議のダンジョン2 風来のシレン 12,390
ゲーム(1)
売上/新着
5746
Video Game:不思議のダンジョン2 風来のシレン

12,390
1995/12/01
()
         
評価統計
評価平均とても良い(2.23 pnt)
評価総合点107.04
ゲーム順位(平均点)70位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)71位(4,566作品中)
偏差値(総合点)79.46
最高の中の最高1

人数241732200
割合50.0%35.4%6.2%4.2%4.2%0.0%0.0%
加算分布50%85.4%91.6%95.8%100%100%100%
分布要約91.6%4.2%4.2%
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ゲーム性2.00(とても良い)3
キャラ・設定1.33(良い)3
音楽1.33(良い)3
映像1.00(良い)3
ストーリー0.67(良い)3
難しさ2.33(とても難しい)3
ロマンチックな気分67%2人/3人中
怖い67%2人/3人中
楽しい67%2人/3人中
面白い67%2人/3人中
交友に役立つ33%1人/3人中
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制作:チュンソフト 機種:スーパーファミコン
日本 発売日:1995/12/01(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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公式サイト
1. VC 不思議のダンジョン2 風来のシレン
利用状況
日本50,3535548
海外1,62500
最近の閲覧数
3373753152
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/05/17 / 最終変更者:ダイゼンガ- / その他更新者: 石鯉 / DONP / TCC / 提案者:十兵衛改 (更新履歴)
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2010/02/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:28(68%) 普通:4(10%) 悪い:9(22%)] / プロバイダ: 4871 ホスト:4829 ブラウザ: 7856
【総プレイ時間】
分からない

【良い点】
・何度でも挑戦できる・飽きない」・アイテムがたくさん・仲間・ダンジョン

【悪い点】
・モンスター・消したら持ち物がなくなる

【総合評価】
プレイ時間は分からないほどしています。

良い点は、やられてもクリアしても何度でも挑戦ができ、
ずっとしてても飽きません。
それに、アイテムはたくさんあり隠しアイテムなどがあっていいです。
仲間も戦ってくれます。
あと、ダンジョンは毎回変わり、楽しいです!

悪い点は、モンスターのレベルの違い差があるところと、
消したら持っていた持ち物がなくなったりすることです。

やってて面白いので、評価は最高です!!

2009/09/16 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:213(78%) 普通:26(10%) 悪い:34(12%)] / プロバイダ: 16585 ホスト:16347 ブラウザ: 10315
SFCとDSから。
まず、ストーリーはテーブルマウンテンに登り伝説の黄金都市に行く。それだけですが、これが非常に大変で、時には「シレンは座頭ケチの指圧で倒れた(笑)」など、多種多様な死に方がある。非常に厳しいゲームで、倒れるとレベル一になりアイテム全部持っていかれる。敗者には何も与えられず、大切な物を持ち去られるのみ。何かの現実の一つを垣間見る。
DSの良点は、後戻りが出来てアイテム強化がしやすく。持ち込みダンジョンが増えた。アイテム強化しても持ち込めないので、これはこれはで良い。火迅風魔刀+99の威力を思う存分発揮できた時は非常に爽快。
しかしDSには大きな欠点がある。それは、オートセーブ機能が無い。もう一つは作業になる時があるということ(正し後の爽快さを思えば嫌とは思わなかった)。
GBでも出来たことが何故、最新のDSで出来ない!と叫びたくなった。おかげでうっかり長いセーブを忘れて貴重なアイテムや火迅風魔刀を失ったりなど…。
冒険でやられたのならば踏ん切りがつくが、セーブで失うとはショックがでかい。
けど、それでもやってしまうゲーム。
この中にも、強力装備失ってもやってしまう人は結構いるだろうな。やっぱり面白いし。

2009/03/09 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(86%) 普通:5(6%) 悪い:6(7%)] / プロバイダ: 17395 ホスト:17431 ブラウザ: 5291
【総プレイ時間】
わかりません。ひたすらやってます。

【良い点】
とにかく楽しいです。ゲームの楽しさのツボを突いています。
ランダムに入手できるアイテムをどう使うかが重要です。
アイテムの種類を把握し、常に最善の行動を取り、武器防具を鍛えていくことが
楽しくて仕方ありません。
応用で色々なテクニックがあるので、調べてそれを実行するのも良いです。
一種のギャンブル性も魅力です。

【悪い点】
掛軸裏と食神の2ダンジョンは、快感指数が低くてあまり好きになれません。

【総合評価】
ストーリー的にはあってないようなもので、とにかく宝探しという、一番楽しいコンセプトだと思います。
合成で全能力をつけると敵をバッサバッサ倒せるので楽しいです。
操作性もほぼ問題なく、音楽も最高です。
敵もかわいいし、毎回変わるダンジョンには飽きる方が大変です。
前作や、あとはフリーウェアだったディアボロの大冒険などをやりましたが、
シレンを久しぶりにやってみるとこれの圧勝でした。ほとんど完璧なシステムを持っていると思います。

2008/08/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 45221 ホスト:45323 ブラウザ: 5234
プレイのノウハウを1周目で覚え、クリア後にプレイ可能になる「もっと不思議なダンジョン」に挑戦する。
これが、この作品と深く付き合うためのプレイスタイルです。

作品自体は、「ネットハック」を基に作られた作品で、作品の舞台が地下ダンジョンから地上をメインにしたフィールドに変わり、
襲い掛かる敵や罠、使えば使うほど強くなる武器、合成の壷による装備の強化等、現存するネットRPGに備わっている物が殆ど備わっていました。

また、プレイする度に進展が見られ、「もっと不思議なダンジョン」の高い難易度を楽しめるテンポの良さも印象的でした。

2008/06/30 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(54%) 普通:8(33%) 悪い:3(12%)] / プロバイダ: 4401 ホスト:4294 ブラウザ: 6342
おもしろい。トルネコ1にくらべて、特徴あるダンジョンが増えてるし。ただ、トルネコ1にくらべて、敵の特殊能力が強くなってる。本編のダンジョン以外、持込禁止だから、武器防具強化しても意味がない。さいご、このてのゲームは、根気や時間がある人向け。やられて、また1からが嫌な人には絶対不向き。なんどもトライして、自分自身のレベルをあげ、少しずつ進むゲームだからね。しかし、トルネコ1にくらべて、すごいパワーアップしてるね。

2008/06/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:93(67%) 普通:21(15%) 悪い:25(18%)] / プロバイダ: 10965 ホスト:10872 ブラウザ: 6287
【総プレイ時間】
50時間

【良い点】
飽きずにやりこめた

【悪い点】
武器やアイテム継承があまり好きではなかった

【総合評価】
延々と同じことの繰り返しのゲームでしたが、飽きずにやれました。1日中頭から離れない感じです。ただ武器や防具のシステムがめんどくさかったです。
本当におもしろいゲームでした。

2008/06/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:18(62%) 普通:3(10%) 悪い:8(28%)] / プロバイダ: 48513 ホスト:48447 ブラウザ: 2982
これは非常に面白いゲームでした。
これを始めてやったのはまだ小学校にも行っていなかった時でしたが
現在WiiのVCで再度はまってます。

音楽、グラフィックなども良かったです。
中でも合成機能が楽しかったですね。
+99の剣盾作ったり99回使える杖作ったり(笑
ラストダンジョンが特に面白かったです。
36階からのハラハラ感は異常ですw

2008/03/29 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:44(52%) 普通:3(4%) 悪い:37(44%)] / プロバイダ: 26499 ホスト:26340 ブラウザ: 5234
記念すべき風来シリーズ第一作です。
あの和風な感じにダンジョンものをくっつけたのは大正解でしたね
トルネコも良いのですがこちらのほうが断然好みです。

モンスターの肉の存在も+面として大きかったです
次回作にはお肉がなかったのが残念。

街中でも普通に矢や巻物が読めるので
町ついたらモンスター放ったり住人を倒して
町を廃墟にしたり泥棒したりやりたい放題やってましたね(悪
今思えばなんと恐ろしいことを・・・

語ると長くなりそうなのでとりあえず評価は最高で。

2007/12/31 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(80%) 普通:1(20%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 32897 ホスト:32845 ブラウザ: 5979
不思議のダンジョン=死んだらアイテム・お金がパーでやり直し。
しかもそのアイテムはワナをかわし、強敵を退けて、合成・強化を重ねた愛着のあるレアアイテム・・・。
それを聞いて、理不尽なシステムと思うか、そこに中毒性を感じるかで評価が分かれるゲームですね。

基本システムに関しては、一作目のトルネコで完成の域に達していたので文句無いです。
そこに、さらに中毒性を高める「合成」「隠し(とまではいかないが)ダンジョン」が加わったことで、やめられません。
シレンは敵と戦い、自分は母親の「ゲームは一時間まで」と戦いました。
とにかく、トルネコがちょっとでも好きと思った人はそのままハマれます。
あとは、ワナにかかったとき、武器を弾き飛ばされたとき、見えない所からの炎を受けたときにコントローラーを投げ飛ばさない忍耐力さえあればオススメです。

友達とお互いのシレンの最悪な死に方をトークした時、恐ろしくその友達と共感したのを覚えてます。
それだけ、ハマった人には思い入れのあるゲームになってるはずです。

2007/12/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(77%) 普通:28(18%) 悪い:8(5%)] / プロバイダ: 26232 ホスト:26151 ブラウザ: 6391
評価の資質が問われそうな作品ですが、ここは1つ。
前作がドラクエの人気キャラクターを主人公に起用したゲームであり、
本作はそれの続編に位置する・・・のだが、これが非常に面白い。

いや、そもそもデキのよいゲームなのである。
システムに関しては前作「トルネコの大冒険」を確実に超えている。
仲間もいるが、少なくとも世界観を破壊するようなキャラクターではない、寧ろ世界観に
厚みを持たせた功績を持っている。旅の途中に村を用意したり画一的なダンジョン一辺倒でもない、そういう世界観の広さも見逃せない(ドラクエ4で説明できるトルネコと、本作から世界観が作られていくシレンの違いもあるでしょうが)。

何より、トルネコの大冒険にのれんわけしてもらったものの昨今では独自のブランドで成り立っているこのソフトの支持者がこのゲームの面白さを全て理解しているだろうと思う。

レベルや数字だけでは最後まで届かない冒険・・・。
それを楽しみたい方はこのソフトを遊んで見るべきだと思う。

2007/12/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(58%) 普通:50(12%) 悪い:123(30%)] / プロバイダ: 12212 ホスト:12376 ブラウザ: 8090
シビアですね。
パターンと言うものがないので何が起こるか分からない。
おにぎりが全然出てこないことや,いきなり大部屋モンスターハウスに出るなんてことは
しょっちゅうですから。
意地悪な敵が多い。
亡霊武者のせいでハブーンがニシキーンにまでレベルアップしちゃってやられたり,
オヤジ戦車がイッテツ戦車までレベルアップしてやられたり,ガイコツまおうの前に
なす術もなく破れ去ったりと,とにかくいろんなやつにやられてきましたよ。
ただ,こちらの対抗策も様々なものがあるので,相手をうまく手玉に取ることもできます。
クリア後の隠しダンジョンも充実しているのでいつまでも楽しめます。

欠点は特にないですね。
ただ,難易度が高いのでだれでも気軽に楽しめる,というわけにはいかないですね。
現に私もまだクリアできていませんから。

[推薦数:1] 2007/11/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:274(67%) 普通:40(10%) 悪い:92(23%)] / プロバイダ: 2775 ホスト:2712 ブラウザ: 4184
このゲームはトルネコと同じく不思議のダンジョンシリーズのゲームでした。
ちょうどトルネコの方を全部クリアした後にこのゲームをやった記憶があります。
なんか江戸時代バージョン不思議のダンジョンって感じがしますね。
空腹の時に食べる食料がおにぎりになっていたり、剣は刀系が多いなと思います。
といっても、巻物や杖や草はトルネコの時と同じだったので親しみやすさはあったかなと。
しかしこのゲームは難易度がやたら高いです。
敵がレベルアップして姿は変わるし、初代トルネコの不思議のダンジョンの敵と比べると特殊攻撃をしてくる奴や強い奴だらけで愕然としました。
最初のダンジョンもクリアできなかったし、全滅すると全てパー・・・・。
冒険するのは楽しかったのですが敵はひたすら凶悪でした。

ファンの方には申し訳ないのですが私はトルネコの方が楽しめた感じがします。
評価は「普通」で。

2007/06/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 40410 ホスト:40427 ブラウザ: 3162
このゲームは面白いです。飽きがこない。毎回、ダンジョンが変わるから新鮮な気持ちでプレーできる。音楽もいい。難易度はやや高めです。巻物を駆使して進んでいきます。コッパとかかなり可愛い。おにぎりが出て来るところなど最高です。

2007/04/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:128(68%) 普通:28(15%) 悪い:31(17%)] / プロバイダ: 37510 ホスト:37375 ブラウザ: 5904
アーケード、コンシューマー問わず様々なゲームをして来ましたが、ベストは迷わずこれ。
どうやら初期Nethackのコピーらしいのですが、バランス調整の神懸り的成功でまさしく、「悪魔の作ったゲーム」、と化しています。

制約プレイも面白いので今となっては
「設定でシステムをいじれたらもっと良かったかな?」、と思わないでもないが・・・、まぁ些細なことか

珠玉です、このゲーム。

2007/03/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:11(38%) 普通:3(10%) 悪い:15(52%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12537 ブラウザ: 2868(携帯)
スーファミとDSやりましたがやはり名作ですね。DSは難易度が若干下がってるがそれでも難いしやりがいある。1000回遊べるはだてじゃない。
スーファミと合わして3000ぐらいやってるような気がする。トルネコはシレンに到底かなえないですね

2006/12/28 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(95%) 普通:2(5%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 5988 ホスト:5841 ブラウザ: 5234
DS版でリメイクされるようで今から楽しみなのですが、救助システムがまたあるんですね・・・それだけが不満ではあるんですが・・・・。

ともかくこのシレンシリーズ第1作目はシステムもさることながら、その世界観も魅力的でした、どこかのんびりとした和風を感じさせる世界、そして音楽(すぎやまこういち氏の音楽はどれも素晴らしいです)もよく合っている、かつ妙に耳に残ります。
モンスターも可愛いです、特にマムルはドラクエのスライムにも勝るとも劣らない可愛らしさ&弱さ(笑)でした。しかもしっぽは美味しいというチャームポイント付です。

仲間システムは今作からの導入でした。非常に個性豊かでテーブルマウンテンの道中に会えるというのも、会えた時にはすごくうれしいです。
胡散臭い指圧師の座頭ケチ、間違ってシレンを攻撃してくる役立たずのペケジ、妖艶なお竜などなど、仲間以外の他の風来人達にも道中会えるというのも「あぁ、旅をしてるんだなあ」と感じさせてくれます。

さらにクリア後の3つのダンジョンなのですが、最下層(99階)を目指すとすれば、間違いなく食神、掛け軸裏はシリーズ中最高レベルの難易度です。何せ1発食らったらお陀仏になってしまう可能性大ですから・・・・、フェイの最終問題は武器、盾の強化、合成がわりと簡単にできるので比較的簡単なのです。
前述の2つのダンジョンは合成ができない上に強化の手段となる地、天の巻物がそれほど頻繁には出てこないので、より経験と勘と運が重要になってきます。トルネコ3の幻にも匹敵するといってもよいかもしれません。

すべての不思議のダンジョンシリーズの鋳型であるといっても過言ではなく、発売から10年以上たった今でも十分楽しめる名作です。評価はもちろん最高!

2006/08/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(84%) 普通:3(3%) 悪い:11(12%)] / プロバイダ: 17002 ホスト:16924 ブラウザ: 4184
風来のシレンシリーズの第1作。
前作のトルネコの大冒険と比べて、格段に難易度が向上しています。
敵にレベルが存在し、突然大幅に強くなってしまうのは
対処に一苦労する場面も多々あります。
自分に有利な点はやはり装備品の合成が出来ることですね。
合成が出来るようになると楽しさがアップしますね。
色々と有利なアイテムも増えました。
分裂のつぼや強化のつぼは反則級でした。
本編はクリアできても、その後のダンジョンはさらに難易度が高いです。
その中でもフェイの問題は簡単なほうですね。
上記の分裂のつぼと強化のつぼのおかげで問題なくクリアできます。
掛け軸裏の洞窟とブフーの洞窟は難易度が投げ出したくなるくらい高いです。
その分やり応えは十分あります。
クリアはできましたが、正直何度も挑戦しようとは思わないくらいきついです。

出来レースではないため何度も何度も遊べるので
このシリーズを一つ持っているだけで一生遊べるのではないでしょうか。
敷居は高いですが難しいゲームをやりたい人にはオススメです。
評価は「とても良い」にします。

2006/07/07 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:104(44%) 普通:14(6%) 悪い:121(51%)] / プロバイダ: 11401 ホスト:11534 ブラウザ: 4928
発売から10年以上経過した今現在でも不思議のダンジョンシリーズ最高傑作と評定の高い作品ですが、たとえ今後この作品を越える不思議のダンジョン作品が出てきたとしても、十分にスーパーファミコンを取り出してプレイする価値は十分にあります。

アイテムの種類の増加、合成、ブフー、罠師、鍛冶屋、モンスターのレベルアップ、NPCの導入、泥棒、フェイの問題など大幅に前作からプレイの幅が異常と言ってもいいほど増えたので、前作以上に毎回毎回プレイする度に楽しめました。

テーブルマウンテンをクリア後の食神のほこら、掛軸裏の洞窟、フェイの最終問題などの裏ダンジョンは本当に中毒性が高かったですね。フェイの最終問題は識別の腕輪が欲しくてクリア後も何度も往復しましたし、触診は99階を何度志したことか・・・。

そして、今だから言えるこの作品の魅力はスーファミ作品と言うことでは無いでしょうか?(読み込み時間が無いから)

2006/05/20 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:88(56%) 普通:0(0%) 悪い:68(44%)] / プロバイダ: 45557 ホスト:45658 ブラウザ: 5234
相当やり込みました。難しくて、すぐデータが消えるのが難点ですが、城を作るため、村の住民と協力して、後に仲間となるヒマキチやアスカとリク、そして本来ラスボスであるオヤブンの娘キララなど、個性的なキャラが良かったです
必勝ダルマのとこで、剛剣マンジカブラを手に入れて、シュテン山中腹で、毎回鍛えて。+20ぐらいにして、オヤブンを倒そうと、何階か忘れましたが突然トラップの大地雷が起き、その後モンスターの罠に掛かってモンスターにやられました。

このゲームはどんなに強い装備でも、油断をすれば罠や飢え死にでゲームオーバーになります。

でも当時はかなりハマッたので最高です。

2005/10/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:58(83%) 普通:6(9%) 悪い:6(9%)] / プロバイダ: 40374 ホスト:40453 ブラウザ: 3874
一時期、僕の生活を完全に支配していた作品。
寝ても覚めても「あの時こうすれば」とか「今度はこうしようとか」悩ませた。
ちょっとしたミスですべてがパーになり、
コントローラーを叩きつけ、「うおおお〜!あんなゲームやってられるか!もうやらね〜」と叫んで家を飛び出しても、気づけばテレビの前に座ってコントローラーを握っている自分。
・・・恐い。

無間地獄、インファナル・アフェア。抜け出せない。
僕にとって愛と憎悪の究極のマゾゲー、じゃなかったサゾゲー(汗)。

『痴人の愛』(谷崎潤一郎 新潮文庫)の解説の「谷崎潤一郎 人と文学」(磯田光一)より引用。
「人間はマゾヒズムにおいてこそ、つまり何ものかのために自己を隷属させることによってこそ、はじめて自己を確認できるという(略)」
(だから何?)

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「コレは評価がはっきりと分かれそーだな・・・。ぶっちゃけ、俺には合わんかった。俺みたいなゲームベタな人...」 by Fake


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