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風来のシレン(ゲーム):RPG


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: ふうらいのしれん / 英語タイトル: Fuurai no Siren
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/08/12
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1995/12/01 ():不思議のダンジョン2 風来のシレン \12,390
ゲーム(1件)
売上/新着
6921
Video Game:不思議のダンジョン2 風来のシレン

参考:\12,390
1995/12/01
()

1.今をもってしても最高傑作!
制作:チュンソフト 機種:スーパーファミコン
発売日:1995/12/01(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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公式サイト
1. VC 不思議のダンジョン2 風来のシレン
最終変更日:2008/05/17 20:51:45 / 最終変更者:ダイゼンガ- / その他更新者: 石鯉 / DONP / TCC / 提案者:十兵衛改 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(2.20)62位76.21112.201

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評価の分布

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加算分布47.8%84.8%91.3%95.6%99.9%99.9%100%
分布要約91.3%4.3%4.3%
                                                                                                  

最近8日間の閲覧数
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2008/08/02 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:471(58%) 普通:101(12%) 悪い:247(30%)] / プロバイダー: 45221 ホスト:45323 ブラウザー: 5234
プレイのノウハウを1周目で覚え、クリア後にプレイ可能になる「もっと不思議なダンジョン」に挑戦する。
これが、この作品と深く付き合うためのプレイスタイルです。

作品自体は、「ネットハック」を基に作られた作品で、作品の舞台が地下ダンジョンから地上をメインにしたフィールドに変わり、
襲い掛かる敵や罠、使えば使うほど強くなる武器、合成の壷による装備の強化等、現存するネットRPGに備わっている物が殆ど備わっていました。

また、プレイする度に進展が見られ、「もっと不思議なダンジョン」の高い難易度を楽しめるテンポの良さも印象的でした。
2008/06/30 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ショボン 評価履歴[良い:1(50%) 普通:1(50%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 4401 ホスト:4294 ブラウザー: 6342
おもしろい。トルネコ1にくらべて、特徴あるダンジョンが増えてるし。ただ、トルネコ1にくらべて、敵の特殊能力が強くなってる。本編のダンジョン以外、持込禁止だから、武器防具強化しても意味がない。さいご、このてのゲームは、根気や時間がある人向け。やられて、また1からが嫌な人には絶対不向き。なんどもトライして、自分自身のレベルをあげ、少しずつ進むゲームだからね。しかし、トルネコ1にくらべて、すごいパワーアップしてるね。
2008/06/22 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by のりにゃんちゅ 評価履歴[良い:48(68%) 普通:9(13%) 悪い:14(20%)] / プロバイダー: 10965 ホスト:10872 ブラウザー: 6287
【総プレイ時間】
50時間

【良い点】
飽きずにやりこめた

【悪い点】
武器やアイテム継承があまり好きではなかった

【総合評価】
延々と同じことの繰り返しのゲームでしたが、飽きずにやれました。1日中頭から離れない感じです。ただ武器や防具のシステムがめんどくさかったです。
本当におもしろいゲームでした。
2008/06/19 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ファイター 評価履歴[良い:13(57%) 普通:3(13%) 悪い:7(30%)] / プロバイダー: 48513 ホスト:48447 ブラウザー: 2982
これは非常に面白いゲームです。
これを始めてやったのはまだ小学校にも行っていなかった時でしたが
現在WiiのVCで再度はまってます。

音楽、グラフィックなども良かったです。
中でも合成機能が楽しかったですね。
+99の剣盾作ったり99回使える杖作ったり(笑
ラストダンジョンが特に面白かったです。本当に。
36階からのハラハラ感は異常です(笑

とにかく楽しめた作品。
評価は「最高」で。
2008/03/29 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 韋駄天 評価履歴[良い:43(52%) 普通:3(4%) 悪い:36(44%)] / プロバイダー: 26499 ホスト:26340 ブラウザー: 5234
記念すべき風来シリーズ第一作です。
あの和風な感じにダンジョンものをくっつけたのは大正解でしたね
トルネコも良いのですがこちらのほうが断然好みです。

モンスターの肉の存在も+面として大きかったです
次回作にはお肉がなかったのが残念。

街中でも普通に矢や巻物が読めるので
町ついたらモンスター放ったり住人を倒して
町を廃墟にしたり泥棒したりやりたい放題やってましたね(悪
今思えばなんと恐ろしいことを・・・

語ると長くなりそうなのでとりあえず評価は最高で。
2007/12/31 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ヴァレンタイン 評価履歴[良い:4(80%) 普通:1(20%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 32897 ホスト:32845 ブラウザー: 5979
不思議のダンジョン=死んだらアイテム・お金がパーでやり直し。
しかもそのアイテムはワナをかわし、強敵を退けて、合成・強化を重ねた愛着のあるレアアイテム・・・。
それを聞いて、理不尽なシステムと思うか、そこに中毒性を感じるかで評価が分かれるゲームですね。

基本システムに関しては、一作目のトルネコで完成の域に達していたので文句無いです。
そこに、さらに中毒性を高める「合成」「隠し(とまではいかないが)ダンジョン」が加わったことで、やめられません。
シレンは敵と戦い、自分は母親の「ゲームは一時間まで」と戦いました。
とにかく、トルネコがちょっとでも好きと思った人はそのままハマれます。
あとは、ワナにかかったとき、武器を弾き飛ばされたとき、見えない所からの炎を受けたときにコントローラーを投げ飛ばさない忍耐力さえあればオススメです。

友達とお互いのシレンの最悪な死に方をトークした時、恐ろしくその友達と共感したのを覚えてます。
それだけ、ハマった人には思い入れのあるゲームになってるはずです。
2007/12/13 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せんぬき 評価履歴[良い:474(71%) 普通:159(24%) 悪い:37(6%)] / プロバイダー: 38066 ホスト:38222 ブラウザー: 4203
トライアンドエラーが一番楽しかったゲームはアクションゲーム以外ではこれが随一です。
この後も不思議のダンジョン系作品はいくつか遊びましたが、
どれもこれを越える作品はありませんでした。
(アスカは遊びたかったけどDC持ってないので)

明るい感じの見やすい、キャラサイズも大きめな2Dグラフィック、
和風な感じのBGM、
みなそれぞれ出番が少ないながらシンプルな魅力を醸し出していたキャラ。

前作のトルネコのダンジョンの舞台がほぼ一種類だったのに比べると、
ダンジョンの種類や風景も大幅にパワーアップ。

千回はともかく百回以上は遊んだ記憶があります。
SFCで一番遊んだ時間が長かったのは多分、これ。

評価は少し甘めに。
2007/12/09 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by yamabuki 評価履歴[良い:71(74%) 普通:17(18%) 悪い:8(8%)] / プロバイダー: 26232 ホスト:26151 ブラウザー: 6391
評価の資質が問われそうな作品ですが、ここは1つ。
前作がドラクエの人気キャラクターを主人公に起用したゲームであり、
本作はそれの続編に位置する・・・のだが、これが非常に面白い。

いや、そもそもデキのよいゲームなのである。
システムに関しては前作「トルネコの大冒険」を確実に超えている。
仲間もいるが、少なくとも世界観を破壊するようなキャラクターではない、寧ろ世界観に
厚みを持たせた功績を持っている。旅の途中に村を用意したり画一的なダンジョン一辺倒でもない、そういう世界観の広さも見逃せない(ドラクエ4で説明できるトルネコと、本作から世界観が作られていくシレンの違いもあるでしょうが)。

何より、トルネコの大冒険にのれんわけしてもらったものの昨今では独自のブランドで成り立っているこのソフトの支持者がこのゲームの面白さを全て理解しているだろうと思う。

レベルや数字だけでは最後まで届かない冒険・・・。
それを楽しみたい方はこのソフトを遊んで見るべきだと思う。
2007/12/09 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 石鯉 評価履歴[良い:229(58%) 普通:51(13%) 悪い:117(29%)] / プロバイダー: 12212 ホスト:12376 ブラウザー: 8090
シビアですね。
パターンと言うものがないので何が起こるか分からない。
おにぎりが全然出てこないことや,いきなり大部屋モンスターハウスに出るなんてことは
しょっちゅうですから。
意地悪な敵が多い。
亡霊武者のせいでハブーンがニシキーンにまでレベルアップしちゃってやられたり,
オヤジ戦車がイッテツ戦車までレベルアップしてやられたり,ガイコツまおうの前に
なす術もなく破れ去ったりと,とにかくいろんなやつにやられてきましたよ。
ただ,こちらの対抗策も様々なものがあるので,相手をうまく手玉に取ることもできます。
クリア後の隠しダンジョンも充実しているのでいつまでも楽しめます。

欠点は特にないですね。
ただ,難易度が高いのでだれでも気軽に楽しめる,というわけにはいかないですね。
現に私もまだクリアできていませんから。
2007/11/24 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 清流滝哉 評価履歴[良い:229(67%) 普通:36(11%) 悪い:76(22%)] / プロバイダー: 2775 ホスト:2712 ブラウザー: 4184
このゲームはトルネコと同じく不思議のダンジョンシリーズのゲームでした。
ちょうどトルネコの方を全部クリアした後にこのゲームをやった記憶があります。
なんか江戸時代バージョン不思議のダンジョンって感じがしますね。
空腹の時に食べる食料がおにぎりになっていたり、剣は刀系が多いなと思います。
といっても、巻物や杖や草はトルネコの時と同じだったので親しみやすさはあったかなと。
しかしこのゲームは難易度がやたら高いです。
敵がレベルアップして姿は変わるし、初代トルネコの不思議のダンジョンの敵と比べると特殊攻撃をしてくる奴や強い奴だらけで愕然としました。
最初のダンジョンもクリアできなかったし、全滅すると全てパー・・・・。
冒険するのは楽しかったのですが敵はひたすら凶悪でした。

ファンの方には申し訳ないのですが私はトルネコの方が楽しめた感じがします。
評価は「普通」で。
2007/06/22 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メテオ プロバイダー: 40410 ホスト:40427 ブラウザー: 3162
このゲームは面白いです。飽きがこない。毎回、ダンジョンが変わるから新鮮な気持ちでプレーできる。音楽もいい。難易度はやや高めです。巻物を駆使して進んでいきます。コッパとかかなり可愛い。おにぎりが出て来るところなど最高です。
2007/04/05 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by オロ 評価履歴[良い:115(69%) 普通:22(13%) 悪い:30(18%)] / プロバイダー: 37510 ホスト:37375 ブラウザー: 5904
アーケード、コンシューマー問わず様々なゲームをして来ましたが、ベストは迷わずこれ。
どうやら初期Nethackのコピーらしいのですが、バランス調整の神懸り的成功でまさしく、「悪魔の作ったゲーム」、と化しています。

制約プレイも面白いんで今となっては「設定でシステムいじれたら良かったかな?」、と思わんでもないがまぁ些細なことか・・・

珠玉です、このゲーム。
2007/03/17 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 山葵醤油 評価履歴[良い:11(38%) 普通:3(10%) 悪い:15(52%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12537 ブラウザー: 2868(携帯)
スーファミとDSやりましたがやはり名作ですね。DSは難易度が若干下がってるがそれでも難いしやりがいある。1000回遊べるはだてじゃない。
スーファミと合わして3000ぐらいやってるような気がする。トルネコはシレンに到底かなえないですね
2006/12/28 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by shintaro 評価履歴[良い:35(97%) 普通:1(3%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 5988 ホスト:5841 ブラウザー: 5234
DS版でリメイクされるようで今から楽しみなのですが、救助システムがまたあるんですね・・・それだけが不満ではあるんですが・・・・。

ともかくこのシレンシリーズ第1作目はシステムもさることながら、その世界観も魅力的でした、どこかのんびりとした和風を感じさせる世界、そして音楽(すぎやまこういち氏の音楽はどれも素晴らしいです)もよく合っている、かつ妙に耳に残ります。
モンスターも可愛いです、特にマムルはドラクエのスライムにも勝るとも劣らない可愛らしさ&弱さ(笑)でした。しかもしっぽは美味しいというチャームポイント付です。

仲間システムは今作からの導入でした。非常に個性豊かでテーブルマウンテンの道中に会えるというのも、会えた時にはすごくうれしいです。
胡散臭い指圧師の座頭ケチ、間違ってシレンを攻撃してくる役立たずのペケジ、妖艶なお竜などなど、仲間以外の他の風来人達にも道中会えるというのも「あぁ、旅をしてるんだなあ」と感じさせてくれます。

さらにクリア後の3つのダンジョンなのですが、最下層(99階)を目指すとすれば、間違いなく食神、掛け軸裏はシリーズ中最高レベルの難易度です。何せ1発食らったらお陀仏になってしまう可能性大ですから・・・・、フェイの最終問題は武器、盾の強化、合成がわりと簡単にできるので比較的簡単なのです。
前述の2つのダンジョンは合成ができない上に強化の手段となる地、天の巻物がそれほど頻繁には出てこないので、より経験と勘と運が重要になってきます。トルネコ3の幻にも匹敵するといってもよいかもしれません。

すべての不思議のダンジョンシリーズの鋳型であるといっても過言ではなく、発売から10年以上たった今でも十分楽しめる名作です。評価はもちろん最高!
2006/08/09 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジョウ 評価履歴[良い:69(84%) 普通:3(4%) 悪い:10(12%)] / プロバイダー: 17002 ホスト:16924 ブラウザー: 4184
風来のシレンシリーズの第1作。
前作のトルネコの大冒険と比べて、格段に難易度が向上しています。
敵にレベルが存在し、突然大幅に強くなってしまうのは
対処に一苦労する場面も多々あります。
自分に有利な点はやはり装備品の合成が出来ることですね。
合成が出来るようになると楽しさがアップしますね。
色々と有利なアイテムも増えました。
分裂のつぼや強化のつぼは反則級でした。
本編はクリアできても、その後のダンジョンはさらに難易度が高いです。
その中でもフェイの問題は簡単なほうですね。
上記の分裂のつぼと強化のつぼのおかげで問題なくクリアできます。
掛け軸裏の洞窟とブフーの洞窟は難易度が投げ出したくなるくらい高いです。
その分やり応えは十分あります。
クリアはできましたが、正直何度も挑戦しようとは思わないくらいきついです。

出来レースではないため何度も何度も遊べるので
このシリーズを一つ持っているだけで一生遊べるのではないでしょうか。
敷居は高いですが難しいゲームをやりたい人にはオススメです。
評価は「とても良い」にします。
2006/07/07 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 武信君 評価履歴[良い:96(46%) 普通:11(5%) 悪い:103(49%)] / プロバイダー: 11401 ホスト:11534 ブラウザー: 4928
発売から10年以上経過した今現在でも不思議のダンジョンシリーズ最高傑作と評定の高い作品ですが、たとえ今後この作品を越える不思議のダンジョン作品が出てきたとしても、十分にスーパーファミコンを取り出してプレイする価値は十分にあります。

アイテムの種類の増加、合成、ブフー、罠師、鍛冶屋、モンスターのレベルアップ、NPCの導入、泥棒、フェイの問題など大幅に前作からプレイの幅が異常と言ってもいいほど増えたので、前作以上に毎回毎回プレイする度に楽しめました。

テーブルマウンテンをクリア後の食神のほこら、掛軸裏の洞窟、フェイの最終問題などの裏ダンジョンは本当に中毒性が高かったですね。フェイの最終問題は識別の腕輪が欲しくてクリア後も何度も往復しましたし、触診は99階を何度志したことか・・・。

そして、今だから言えるこの作品の魅力はスーファミ作品と言うことでは無いでしょうか?(読み込み時間が無いから)
2006/05/20 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フルーツ・ボビー 評価履歴[良い:88(56%) 普通:0(0%) 悪い:68(44%)] / プロバイダー: 45557 ホスト:45658 ブラウザー: 5234
相当やり込みました。難しくて、すぐデータが消えるのが難点ですが、城を作るため、村の住民と協力して、後に仲間となるヒマキチやアスカとリク、そして本来ラスボスであるオヤブンの娘キララなど、個性的なキャラが良かったです
必勝ダルマのとこで、剛剣マンジカブラを手に入れて、シュテン山中腹で、毎回鍛えて。+20ぐらいにして、オヤブンを倒そうと、何階か忘れましたが突然トラップの大地雷が起き、その後モンスターの罠に掛かってモンスターにやられました。

このゲームはどんなに強い装備でも、油断をすれば罠や飢え死にでゲームオーバーになります。

でも当時はかなりハマッたので最高です。
2005/10/02 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バスター!パンダ 評価履歴[良い:43(86%) 普通:4(8%) 悪い:3(6%)] / プロバイダー: 40374 ホスト:40453 ブラウザー: 3874
一時期、僕の生活を完全に支配していた作品。
寝ても覚めても「あの時こうすれば」とか「今度はこうしようとか」悩ませた。
ちょっとしたミスですべてがパーになり、
コントローラーを叩きつけ、「うおおお〜!あんなゲームやってられるか!もうやらね〜」と叫んで家を飛び出しても、気づけばテレビの前に座ってコントローラーを握っている自分。
・・・恐い。

無間地獄、インファナル・アフェア。抜け出せない。
僕にとって愛と憎悪の究極のマゾゲー、じゃなかったサゾゲー(汗)。

『痴人の愛』(谷崎潤一郎 新潮文庫)の解説の「谷崎潤一郎 人と文学」(磯田光一)より引用。
「人間はマゾヒズムにおいてこそ、つまり何ものかのために自己を隷属させることによってこそ、はじめて自己を確認できるという(略)」
(だから何?)
2005/09/21 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Fake 評価履歴[良い:160(56%) 普通:36(13%) 悪い:89(31%)] / プロバイダー: 37856 ホスト:37921 ブラウザー: 3874
コレは評価がはっきりと分かれそーだな・・・。ぶっちゃけ、俺には合わんかった。
俺みたいなゲームベタな人間にはキツイね。難易度かなり高かったし。
最初のダンジョンはギリでクリア出来たけど他は一つもクリア出来なかった。ショボいな俺も・・・。
2005/02/23 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蔦屋 評価履歴[良い:122(94%) 普通:8(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 3463 ホスト:3553 ブラウザー: 3874
今更ながら、「ハブーン」・「マムーン」・「ニシキ-ン」が「ハブ」・「マムシ」・「ニシキヘビ」の語呂合わせであることに気づきました(笑)。
2005/01/11 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 貞吉7 評価履歴[良い:462(71%) 普通:143(22%) 悪い:46(7%)] / プロバイダー: 47133 ホスト:47311 ブラウザー: 3846
自動生成ダンジョンものの第二弾、と言いつつ
ルーツは別にあったり、トルネコ以前にゲームギアでも
あったし、まあそれはともかくトルネコより遊びの要素が
増えてよかった反面、ストイックさが減少(欠けたまでは言わないが)
したのがやや残念。トルネコの時は99階から逆に登って
自力で地上に出たのだが、基本的には行きっぱなしになっちゃいました
全てのダンジョンを制覇したけど、それまでに武器の合成や鍛えに腐心し
ちゃってなかなか終わらなかったのは基本的に良く出来てると言うことで
しょう
2005/01/10 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by アンデルセン 評価履歴[良い:67(96%) 普通:3(4%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 48783 ホスト:48769 ブラウザー: 4487
食神や罠のダンジョンで99階までいけた人は、すごいと思う。
自分も挑戦はしてみたものの56階までが最高で、とてもアークドラゴンやデブートンの猛攻をしのいでクリアできる自信は無い。
フェイの最終問題なら分裂の壺でアイテムを無限増殖させればいいだけだし、それがなくても地道にやれば結構簡単にクリアできる。
その代わり、自分の周りにもクリアできたという人はたくさんいたので、あまり達成感は得られなかった。

あと、トルネコはモンスターや音楽の面ではシレンよりも断然好きだが、遊びやすさやシステム、バランス面ならやはりこちらのほうが上だと思う。
実際にプレイした回数や費やした時間など考えるとその差は明らかだし、なにより絶対にクリアできないようなダンジョンがあったのは何かと張り合いがあって良かった。

自分がこのゲームに費やした時間を考えると、本当にハマるというのはこういうものなんじゃないかと考えさせらたし、思い起こすと少しだけ恐ろしい気もしてくる。
いずれにせよ、使った時間は絶対に帰ってくることはないので、これからは気をつけないと。
2004/12/06 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by SOUTA 評価履歴[良い:143(57%) 普通:47(19%) 悪い:60(24%)] / プロバイダー: 4550 ホスト:4304 ブラウザー: 4184
非常に中毒性の高い、ある意味で危険なゲーム(笑)。ホントに何度でも楽しめます。
『こばみ谷』を倉庫を使わずにクリアしたら、白紙の巻物で‘ぜんめつ'と書いて読むことで敵全滅の効果が得られると聞いていたので、結構苦労しました。・・・・・後になって、地下水脈の村とテーブルマウンテンを無限ループで行き来できる事を知ったときは、ちょっとガッカリした覚えが・・・(苦笑)。
『フェイの最終問題』なんて最初は絶対に突破出来る気がしませんでしたが、何人かの方が仰っているように、これもコンボによって有利な展開に持っていけるんですね。分裂の壺と吸い出しの巻物(or白紙の巻物)があれば、復活の草や無敵草、各種肉も無限増殖。強化の壺で強くした武具を分裂させて合成の壺に入れればなお良し。もちろん、これらが入手できるかどうかは運ですが、型に嵌ればもうこっちのもの。その後は楽勝ですね。
以前、『食神のほこら』と『掛軸裏の洞窟』の99Fに挑戦してみたんですが、半分も降りないうちにあえなく死亡・・・・(笑)。『フェイの最終問題』に比べてアイテムが貧弱だから難易度高過ぎ!!何度か挑戦したんですが、結局断念しました。もし、これを達成した人がいたらすごいなぁ〜とか思ったり。
・・・・・・と、このように色々とやり込みました。冒頭にも書きましたが、この中毒性の高さと言ったら常軌を逸しています。問題は、あの不条理さを受け入れられるか否かですね。そういう意味で、プレーする人を選ぶゲームなのかも知れません。
2004/10/15 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ダイゼンガ- 評価履歴[良い:268(75%) 普通:26(7%) 悪い:64(18%)] / プロバイダー: 13229 ホスト:13316 ブラウザー: 3646
不思議のダンジョンシリーズではトルネコよりこちらの方が好きですね。
世界観も独特でガイバラやナオキなど魅力的でキャラもいる。イベントに関しては未だに1を超える者はないと思います。難易度は運は絡みますが、最終問題はそれほど難しいとは思えない。
というか増殖セット(分裂の壷+吸い出し×2)を手にいればあまりにも簡単すぎますね。
2004/09/16 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 十兵衛改 評価履歴[良い:322(63%) 普通:100(19%) 悪い:92(18%)] / プロバイダー: 5780 ホスト:5810 ブラウザー: 3875
新しい階層に進んだ時にコッパが横切った覚えはちょっとないんですが、
モンスターハウスで一旦止めて、次の日あたりに再スタートした時とかによく横切ることがありますね。
原因は分かりませんが・・・
2004/09/16 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蔦屋 評価履歴[良い:122(94%) 普通:8(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 1867 ホスト:1775 ブラウザー: 4354
「○○の歩き方」とかいう旅行ガイドブックは聞いたことがありますが、「テーブルマウンテンの歩き方」や「食神のほこらの歩き方」というのはないんでしょうか?(笑)
2004/09/16 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by くわわ 評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%)] / プロバイダー: 4371 ホスト:3966 ブラウザー: 4928
この作品を語るには合成の壺は欠かせないと思います。
これによりダンジョンシリーズの中毒性が増し、好きなプレイヤーはとことんのめりこんでしまいます。
三方向攻撃、改心の一撃、敵の弱点を突き大ダメージ。
これを最後のダンジョンで作り出すのにどれほど苦労したか・・・。物持ち込めないし・・・。
2004/09/15 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蔦屋 評価履歴[良い:122(94%) 普通:8(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 3463 ホスト:3553 ブラウザー: 3874
私見ですが、三大隠しダンジョンの中では「フェイの最終問題」が一番攻略しやすいのではないでしょうか?
というのも、残り二つの「掛け軸裏の洞窟」と「ブフーのほこら」は「ワナ師の腕輪」と「ブフーの包丁」が最初から手に入るとはいえ、「フェイの最終問題」に比べて登場するアイテムの数が圧倒的に少なすぎるのです。「シレン」の世界ではあらゆる現象が偏って起きるようになっています。同じアイテムが何度も出てきたり、連続してワナにはまったり・・・。幸運の時は幸運が連続することもありますが、不幸な時は徹底的に不幸が連続して続きます。そしてこのような世界で命運を決める基本は、「どんなアイテムを手に入れるか」ということではないでしょうか?餓死寸前でも、八方位を敵に包囲されても、残りHPが1になっても、基本的に「アイテム」で取り返しが利くのです。
例えば、「困った時の巻物」は、ほとんどの「困った時」を解決してくれます。また、「分裂の壺」と「白紙の巻物」が二枚あれば、貴重な武器を無くしても悔やむ必要がなくなる。「つるはし」を除いて、大抵の武器は+99にしてしまえば属性はあまり関係なくなります。ほとんどの敵が一撃で即死しますから。
防御についても同様なことが言えます。しかし「物理攻撃ならともかく、「アークドラゴン」の貫通追尾火炎と「イッテツ戦車」の砲弾はどうするのか?」という問題は「復活草」と「火炎入道の肉」で解決できます。(「復活草」は、例えば「火炎入道の肉」を「分裂の壺」で作っている真っ最中に、奇襲攻撃を受けた時に役立ちます。たった1ターンで、「アークドラゴン」のダメージ50の火炎が、室外から三発連続して浴びせられた時などは特に。「火炎入道」化すれば、火炎は受け付けなくなりますし、イッテツ戦車の砲弾によって分身体が生まれても、その階層に到達するころには「火炎入道」系は問題にならなくなっているはず。)
2004/08/26 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 岸本烈 評価履歴[良い:13(76%) 普通:1(6%) 悪い:3(18%)] / プロバイダー: 42297 ホスト:42082 ブラウザー: 3875
不思議のダンジョンシリーズの中で一番好きです
とにかくハマる!!皆さんがおっしゃるとおりに合成アイテムをなくした時のショックは
絶大です
しかし、ひとつ問題が
刀を+にし、いろいろなものを合成して苦労しました
それでその刀を00という剣にしようと鍛冶屋に持っていき
00にしてもらいました
でも合成が消えているんです
ただただ呆然でした
これさえなければ評価は最高でした
2004/07/29 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蔦屋 評価履歴[良い:122(94%) 普通:8(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 3463 ホスト:3553 ブラウザー: 3874
ゲームのキャラクターよりもプレイヤーの方が鍛えられるゲーム。
「いつ、何が起こっても不思議ではない」の権化。

「フェイの最終問題」の地下一階で剛剣マンジカブラを手に入れたのにもかかわらず、それ以降、食料となるアイテムが一切出てこなくて餓死したときは衝撃(笑劇)的。
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