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フロントミッションシリーズ ガンハザード(ゲーム):アクションRPG


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英語タイトル: Frontmission Gunhazard
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室画像/壁紙商品
(本/漫画)
直近発売の本/漫画: 1996/04 ()フロントミッションシリーズ ガンハザード ミリタリーガイド―スーパーファミコン \1,223
本/漫画(2件)
売上/新着
310612
単行本(ソフトカバー):フロントミッションシリーズ ガンハザード ミリタリーガイド―スーパーファミコン
参考:\1,223
1996/04
()
602645
単行本(ソフトカバー):ガンハザード 公式ファンブック―フロントミッションシリーズ (フロントミッションシリーズ)
参考:\1,223
1996/03
()
制作:スクウェア(現スクウェア・エニックス)
機種:スーパーファミコン
発売日:1996/02/23(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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攻略サイト
1. フロントミッションシリーズ ガンハザード(GUN HAZARD)

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公式サイト
1. VC フロントミッションシリーズ ガンハザード
2. ガンハザード | SQUARE ENIX
3. ガンハザード
最終変更日:2008/05/24 14:09:07 / 最終変更者:石鯉 / 提案者:ノックスのソムリエ (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(1.80)717位49.649.00 

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評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
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割合40.0%20.0%20.0%20.0%0.0%0.0%0.0%
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分布要約80%20.0%0%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
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2007/06/27 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バツ 評価履歴[良い:60(73%) 普通:12(15%) 悪い:10(12%)] / プロバイダー: 674 ホスト:547 ブラウザー: 6213
実は、本作がSFCで最初にプレイした作品です。そして自分がフロントミッションブランドに傾倒していく
きっかけになった作品です(本家はジャンルが違いますが・・・。)

どちらかというとスクウェアというより大宮ソフトのテイストが色濃く出たゲームです。
本作の一番の特徴はラスボスすら倒せてしまう豆粒(笑)パイロットの存在でしょう。ヴァンツァー搭乗/降下の
アクションによってより視覚的に「ヴァンツァーは人間が乗っている兵器だ」ということが表現できています。

また、ヴァンツァーの強化システムもよくできています。面白いのは武器自体に習熟度がついているにも関わらず
メインウェポンには強化アイテムも存在している点で、これにより自分の好きなメインウェポンを無理なく
使い続けていくことができるようになっています(最終的にはレーザーにした方が多いと思いますが)
また、サブウェポンも非常にバリエーションに富んでいて戦略が幅広いです(これも最後には最終兵器といえる
スパークショットが登場しますが)

シナリオ的にも慢性的な世界規模の資源不足という世界観にアトラスというキーコンストラクションを絡め、
更にリチャードライト協会、ソサエティ、ガーディアンといった複数組織や複数の国が登場するものを
うまくまとめられたと思います。

ただし最後に○○○の生存を暗示するようなものは見せなくてもよかった気が・・・最後のまとめの拙さは
シリーズ通しの嫌な慣例ですね。

もはや続編は出ないであろうと思いますが、現在スクエニではリメイクが幅広く行われている中でこの作品は
やや埋もれている感がするので是非バーチャルコンソールかGBAで発表してもらいたいです。
再評価される要素は大いにあると思われます。

思い入れ補正もありますが現時点での扱いの不遇さを考慮して評価は「とても良い」です。
2007/06/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カジマさん 評価履歴[良い:569(81%) 普通:76(11%) 悪い:59(8%)] / プロバイダー: 8758 ホスト:8991 ブラウザー: 7013
フロントミッションの名を冠したアクションゲーム。
本家はSRPGとして有名ですが、こちらは完全なアクションゲームだと思います。
とはいえストーリーはおろそかではなく、重厚もので、故国を追放された主人公が傭兵となって復讐の為に各地を転戦するといったドラマチックな展開で好きな人にはたまらないシチュエーションだと思います。

横画面のロボットを操ってのアクション画面は爽快そのもの。資金を溜めて、武装を強化していけば敵を簡単に倒せるのが何と嬉しいことか!資金稼ぎや経験値稼ぎが出来るのもウリで、どんなにこの手のゲームが苦手な人でもいつかはクリアできる仕様になっています。ただ難易度はそこまで高くはないので、自分の様なライトユーザーでも全然無問題ではありましたが。それと爆風を受けてダメージを受けるのも割と新鮮。敵の爆発に巻き込まれたりしたらきちんと損害を被るというのが妙にリアル。後は壁にブースターでぶつかっても同様にダメージ。最強武装だと所かまわず進むのが多くなるので、それがちょっとウザく感じるのが難点(笑)

他の方も書かれていますが、人間でロボットを倒せるのも魅力。基地潜入とかでは否がおうなく、生身での戦闘を強いられる場面が多いためにきちんと武装させないといけないのはいいんですが、少し生身の武装のバリエーションが少ないのが不満。ロボットメインとはいえ、こちらもそれなりにして欲しかったですね。後移動スピードが極端に遅く感じるためにストレスを感じる人も中にはいるかな。基地のグラフィックは懲りすぎているのか何処がどうなってるのかも分からないのは少し閉口。

後は作戦完了時のステージ離脱方法がやや不親切。
ステージの移動がやりづらい。
キャラクターデザインは好みが分かれる(女性は受け付けませんでした・・・)

こうして見るとシステムは若干荒削りな印象を受けますが、ロボットに乗って「俺様最強!」気分を味わいたい人にはうってつけの作品かと。プレイ環境を色々けなしていますが、慣れれば面白いんで・・・。
2006/07/28 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by かめはち 評価履歴[良い:30(54%) 普通:4(7%) 悪い:22(39%)] / プロバイダー: 33090 ホスト:33051 ブラウザー: 4483
ゲームそのものはそこそこ面白いのだが、ロボット物にしては、
世界観やストーリーや音楽が妙にファンタジーっぽくて好きになれなかった。
言ってみれば「FF風フロントミッション」

まあ、つまらない作品ではないので、評価は「普通」で。
2005/01/29 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Sicherheit 評価履歴[良い:50(86%) 普通:5(9%) 悪い:3(5%)] / プロバイダー: 55435 ホスト:55417 ブラウザー: 4184
このゲーム、ものすごくハマりました。
アクションとRPGが一緒になっていて、なおかつ戦場の人間模様も描かれていたり。当時はホントに画期的でしたね。
コントローラーのボタンをフルに利用したアクションは、最初は慣れるまで苦労したものの、慣れてくればこれほど多彩な攻撃を繰り出せるシステムはないと思いました。
オプション武器をフルに搭載して圧倒的優位に立ちながら敵を爆破するもよし、あるいはナックルのみ装備して格闘オンリーでぶん殴る爽快感を味わうもよし。

それぞれのキャラクターも個性がはっきりしていてとてもよいですね。
たくさんいますけど、特に私の好きなキャラクターたちは・・・。
まず、ガチガチの真面目人間、クラーク大尉。出撃時の「では、まいりましょう。」は名台詞ですね。(笑
私の中ではNo.1キャラクターです。

それから、ジェノスに対する義理堅さが泣かせる、ルーク。漢だな〜、カッコイイなぁ〜。
恩人のジェノスを助けるために自分が盾になるシーン。ベタですけど、やはりカッコイイと思いましたよ。

そして、女性キャラクターでは、フェルダー司令。あのミステリアスな雰囲気にイチコロです。
冷たい笑みを浮かべてるところもいいですけど、怒鳴ってるときの顔もまた、たまりません。
きっと私の趣味嗜好はこのキャラクターの影響が大きいんだろうなぁ〜。・・・っとと。

ゲームのシステム、ストーリー。どちらをとってもすばらしいと思います。両方足したらもう最高!
そういうわけで、このような評価をつけるに至りました。
2005/01/28 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノックスのソムリエ 評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%)] / プロバイダー: 11650 ホスト:11433 ブラウザー: 4184
私が今までプレイしたアクションRPGではダントツのトップに当たる作品です。
フロントミッションの名を冠してはいるものの、ヴァンツァーという機動兵器が存在する以外は他のシリーズとの関連はほとんどないといっていいでしょう。いわゆるアナザーガンダムならぬアナザーフロントミッションといったところでしょうか。この作品も初代フロントミッションと同じくロボットアニメの知識を持たないままプレイしたので今よりも素直にプレイできた作品かもしれません。

システム面はもうジャンルが示すとおり、主人公の機体をひたすらカスタマイズしていくことになりますが、その分味方の機体のカスタマイズのやりこみ度が減った・・・というよりなくなったのはマイナスだったように思います。また、巨大ロボットを扱ったゲームにおいて、機体から降りて生身で戦うことが出来ることは非常に斬新な・・・(脳裏にモビルスーツを素手で破壊する東○不敗の姿がよぎる)
・・・ゴホンゴホン。ということで生身で戦うというやりこみも見られました。
また、機体の回復についても、修理に必要な物資が必要というシステムも斬新でした。このあたりにも、従来のシミュレーションRPGでは出来ないことをやっていると思います。その結果、初代フロントミッションのコンセプトにあった「たかだか一人の兵士ごときに世界を変えることはできない」とは明らかに逆方向の形式になってしまいましたが、ゲームとしての完成度自体は非常に高いと思います。最初は作業機械然としたフォルムの機体が終盤になる頃にはスーパーロボットに見えてくるような性能になっていく過程も楽しめました。その代わり、パイロットを強くするという概念が弱くなったのがマイナスといえばマイナスかもしれません。

世界観は宇宙開発のために作られたものの、やがて忘れられた超巨大な軌道エレベーター「アトラス」、世界中に戦乱の種をばら撒いて飛び回る巨大爆撃機「センチネル」・・・スケール、設計思想を考えると、むしろファイナルファンタジー寄り?のように思えますが、他のスクウェアのゲームとはまた違ったベクトルでの壮大さを感じさせたので好感を持ちました。

キャラデザは初代フロントミッションと同じく天野氏ですが、初代と比べて気持ちライトになった印象を受けました。これはシールド職人サカタによるところが大きいと思います(笑)。あとカゲミツも。ソサエティの長ヘンリー(うろ覚え)のビジュアルはフロントミッションのドリスコルとどこか通じるものがありましたが、インパクトは強かったです。クリムゾンブロウの一人ルークははじめて見たとき、ヒゲ面だと勘違いしていました。思えば非常に濃いルックスの持ち主でした。

ストーリーについては・・・フロントミッション正シリーズのファンの方には賛否両論かもしれません。しかし、そもそものジャンルが違う以上、少しスーパーロボットじみたものになるのも止むを得ないのかもしれません。終盤、生命維持装置の停止と同時にアトラスが暴走するという展開は見事だと思いました。最後の最後になってそもそもの発端に戻るといった感じで。どこかファイナルファンタジーIを想起させる流れの最終決戦でした。

フロントミッション正シリーズとはシステムを一新していること、壮大なスケールの世界観、ヴァンツァーを成長させていくプレイ感覚などを加味して評価は「最高!」にいたします。
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