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ゲーム総合点ランキング: 748位/3,405作品中 (総合点8.96/偏差値49.64) 747位 <= =>749位

フロントミッション3(ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: ふろんとみっしょん3 / 英語タイトル: Front Mission3
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板画像/壁紙商品
(ゲーム)

直近発売のゲーム: 2006/10/05 ():アルティメット ヒッツ フロントミッション3 \1,575
ゲーム(5件)
売上/新着
本/漫画(2件)
売上/新着
4878
Video Game:アルティメット ヒッツ フロントミッション3

参考:\1,575
2006/10/05
()

1.ストーリーがいい
7024
Video Game:アルティメット ヒッツ フロントミッション4

参考:\2,940
2006/05/11
()

1.納得の出来
11857
Video Game:フロントミッション3 PS one Books

参考:\2,625
2002/01/17
()

1.良作。
17710
Video Game:スクウェア ミレニアム コレクション フロントミッション サード(スペシャルパック)
参考:\3,990
1999/09/02
()

1.この既に轢かれたレールが心地よい
20831
CD-ROM:SWAT 3 完全日本語版 追加ミッションパック

参考:\5,040
2001/07/27
()
243804
単行本(ソフトカバー):front mission 3 PERFECT WORKS―スクウェア公式フロントミッションサード設定資料集

参考:\3,675
1999/11
()

1.詳しい解説
583244
単行本:フロントミッション3最速攻略本for beginners (スクウェア公式)
参考:\1,050
1999/09
()

1.初めての人はこれ
制作:スクウェア 機種:PS
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1攻略法+隠し最強ヴァンツァー「112式 法春」の入手方法&クリア特典もろっち2006/06/08 23:58:03半角24,074文字
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ehp-ehp.com



| Formaldehyde Effects



| Environmental Pollution

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公式サイト
1. FRONT MISSION official website
音楽集
1. VGMusic.com - Sony Playstation Music - A-F
最終変更日:2004/5/9 15:44 / 最終変更者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(1.12)748位49.648.96 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本26,665118
海外1,35221

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数3120101
割合37.5%12.5%25.0%0.0%12.5%0.0%12.5%
加算分布37.5%50%75%75%87.5%87.5%100%
分布要約75%0%25%
                                                                                                  

最近8日間の閲覧数
合計20日19日18日17日16日15日14日13日
41
3
4
1
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6
2
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この評価板


2007/06/13 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バツ 評価履歴[良い:58(73%) 普通:11(14%) 悪い:10(13%)] / プロバイダー: 674 ホスト:547 ブラウザー: 6213
一言で言うなら「よくもまあこれだけの内容をCD-ROM一枚に収めたな」と。
とにかくトンでもないボリュームを誇るゲームです。ある意味では、フロントミッションシリーズは
この作品が最高峰だと言えるかもしれません。

大ボリューム1、ミッション数
正編ともいえるエマ編が怒涛の71ミッション、そしてアリサ編が57ミッションという長さを誇ります。
かといって冗長かといえばそうでもなく、比較的小さめのマップと敵味方の厳選化によってテンポがいい
戦闘を実現しています。このテンポのよさには2をプレイした者としては素直に驚嘆しました。

大ボリューム2、天網
前作では非常に貧弱なコンテンツでしかなかったネットワーク機能が大幅に改善され、様々なことが
できるようになっています。とくにツールを使った解析機能や隠しの写真採点といった遊びが面白く、
何時間でも入り浸ってしまいそうな出来だと思います。

大ボリューム3、スキル
本作のスキルはリアリティには難がありますがパーツ毎にランダムで習得するシステムになっています。
よってスキルを手に入れるためにシミュレーターを活用せねばならないのですが、前述の通り戦闘の
テンポがいいので随分とやりこむことができるようになっています。ボディブレイクはやりすぎな気がしますが。

難点を言えば主人公達がスパロボにも劣る動機付けで戦闘に参加しているのと、ロード時間の改善を目指した結果
ポリゴンが相当雑になっていることでしょうか。とはいえ前者はアジア中を回るシナリオ故、後者は
プレイの快適さを目指した故のことで仕方ないともいえます。

出た当時は2の惨状から3が出るのは厳しいかな・・・と思っていたこともあって狂喜したこともあり、
多少思い出補正がかかっていますが、それでも改善できるところは改善し詰め込めるところは詰め込んだ本作は
スクウェアの本気を見せた佳品だといえるでしょう。
2006/05/05 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1359(72%) 普通:244(13%) 悪い:273(15%)] / プロバイダー: 40863 ホスト:40890 ブラウザー: 4184
従来のシリーズ作品と比べてまず目につく大きな変更点としては、やはりMAPに出撃できるユニット数が4体までに減った事ですね〜。
それに伴い全体MAPの広さもかなり削減され、今まで以上に局地戦としての色あいが強くなってる感じです。
そのためか、主人公を始めとする味方ユニット(キャラクター)への感情移入はしやすくなってましたね。
それぞれの武器の種類毎に熟練度が用意されているんですけど、MAPをクリアした時の戦闘評価でプラチナやゴールドを狙う場合
あまり味方ユニットの熟練度が高いと、マイナス修正がかかってしまうので、わざと得意じゃない武器をたまに使って熟練度を調整する必要があったりします。
それが嫌なら違うメンバーを出撃させればいいわけですから、仲間が8人いて、出撃できる数が4人までだと言っても
あまり苦しくないんですね、交代で全員使っていくのが丁度良い位のバランスですから。ここら辺はよく考えてあるなぁ〜と思いました。

そしてヴァンツァーに関して・・・
前作まではなんだかんだ言ってもやはり、新しいショップで売ってるいくつかのパーツが
その時点での最強装備で、戦闘バランスから言ってもその中から乗機を選ぶしかなく
自分の好きなパーツのカスタマイズなんて、とてもじゃないけど楽しめなかったフロントミッションシリーズ
今回は登場するパーツの大半が、ほぼ横並びの性能になってます。強くするためには改造すればいいんですね。
そして改造可能なレベルはストーリーの進行に合わせて上がっていく・・・・
つまり自分の好きなビジュアルを持つヴァンツァーを愛機としてずっと乗り続ける事が可能になりました。
これは嬉しい変更点です。
かといってストーリー後半で登場するパーツの意味が無くなっているわけではありません。

今回スキルを覚えるのは、キャラクターのレベルアップではなく、装備しているパーツによって決定されるシステムに変更になりました。
つまり、より強くて使えるスキルを覚える事が可能なパーツを、ストーリー後半に出す事によって
性能差の少ないパーツをわざわさ乗り換える必要性が出てくるんですね。これまた上手いシステムだと思います。

おおよそシステム面に置いては、操作性や表示速度なども含めて大幅にパワーアップしたFM3
残るは世界観とストーリーになってくるわけですが、これはもう個人による好き・嫌いの世界でしょうね。

こんなのはフロントミッションの世界じゃない!と思う人もいれば
これはこれでアリなんじゃない?って人もいるでしょう。

私は全然アリだと思いましたね。今までがUSN(北中南米大陸連合)サイドでのストーリーばかりでしたので
登場するキャラクターは全てコテコテの外人キャラ、アメリカ色の強いミリタリー物の雰囲気がプンプンしてたわけですが
今回の主役はOCUサイド(アジア各国・オーストラリア・日本)なのですから前作までとはガラッと違う雰囲気になるのは当然でしょう。

日本は沖縄からスタートし、横須賀から国外に。台湾・シンガポール・中国・インドネシアとアジア諸国を旅する展開
ゲーム序盤が日本で、中盤のメインが中国になりますので、登場する敵・味方ヴァンツァーの機種も
「110式 陣陽」みたいな和名が多く、主役&親友が日本人なので
前作までの雰囲気は皆無です。しかし中盤からUSNの人間が介入してきますし、ショップにもヨーロッパ製のヴァンツァーが並び始めますので
しっかりとフロントミッションシリーズの本流には戻るんですね。そこに至るまでが異色過ぎるんですけど。

初作から第二弾へも、プラットフォームが変りハードスペックが格段に良くなった事によるパワーアップは随所に見られましたが
今回の3は、前作と同じPSハードであるにもかかわらず、ユーティリティー性が大きくパワーアップしていてソフト制作技術の進歩が凄いと感じました。
最新作から初めて古い作品も遊んでみたい人で、ファーストや2の画面の見難さやスピードの遅さに挫折した人なんかも
この3なら問題無く遊べると思います。

ゲーム内で主人公にパソコンを用意し、ネットショップでの買い物から、各種フォーラムへのアクセス-情報収集、暗号解読ソフトや壁紙画像のダウンロードと
擬似ネットワークシステムを用意してあるのも、この作品の特徴。
また登場人物から味方キャラへメールが届いたり、返事が書けたりするのも面白い試みだと思いました。
ノートパソコンでネットに繋ぎ、情報収集等を行いながら世界を旅する傭兵集団・・・なんかそんな雰囲気がよく出ていて良い演出だと思いました。

それにしてもMAP数が多い・・・アリサ編で58面、エマ編は60を超えてますからね
2つのストーリーは完全に展開から登場キャラから所属勢力まで違うんで、どちらも遊ばないと3の全てを遊びつくした事にならないし・・・・
とにかく時間がかかります。それだけは間違い無いwww
2004/03/19 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ザコマニア 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダー: 658 ホスト:391 ブラウザー: 2749(携帯)
今までプレイした、このシリーズ独自の世界観から逸脱してしまったのがいただけない。良いと思えるシステムは数あるものの、大きなマイナス点がそれを少々上回っていると思う。まず、武装の幅が狭くなった事。特にミサイル好きな自分には耐えられません。出撃機体数が少なく、ぐっと戦術の幅が狭くなった。チューン出来るものの、タイヤのような高機動やキャタピラみたいな重装備といった他機体より特化した特徴ある機体が作れない。主人公もちょっと・・・。
2004/02/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ラー・ケイム 評価履歴[良い:27(52%) 普通:17(33%) 悪い:8(15%)] / プロバイダー: 2857 ホスト:2654 ブラウザー: 3875
戦闘時のロードが短くなったのが良かった。
ストーリーやグラフィックもまぁまぁだと思った。

ただキャラクターがアマちゃんぽい性格なのがちょいと微妙と感じた。
2003/06/16 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エスパー 評価履歴[良い:637(60%) 普通:210(20%) 悪い:210(20%)] / プロバイダー: 8276 ホスト:8301 ブラウザー: 4184
世界観が好きです、ハイ。つかフロントミッションシリーズはこれしかやったことないんですが。
難易度は・・・高いので結局クリアできず・・・。つくづく自分がSRPGが本当に苦手だなと痛感させられました(苦笑)
まあそれでもBGMは良かったですし、改造のシステムはまあ悪くはなかったです。

評価ですが、甘めに普通に近い「良い」にさせていただきますわ。
2003/04/24 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ゲカンゲン 評価履歴[良い:53(69%) 普通:14(18%) 悪い:10(13%)] / プロバイダー: 35739 ホスト:35658
ストーリーと世界観がすごく好き!!!
戦闘はもう適当にやっといてストーリーを追う!!!
それだけでいい!!!
2003/02/11 普通の立場からのコメント [自己削除不可/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 少年A
不満な部分はあった。でもこれはこういうゲームなんだろうと思うと、それでもいいのかと思った。が、やはり4機のみの出撃は少ないぞ
2002/10/09 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ブリキ野郎
戦闘システム>部隊規模が少数になったことにより戦術的な面白さが減った、つまり陽動や
翼側迂回等の戦術が使えない、とまではいかないが使い難くなった。さらに頻繁に脱出し
あまつさえ戦闘中に機体を乗り換えさらにはパイロットを直接攻撃してもなかなか死なない等
いかにも悪い意味での「ゲーム」っぽくなった。
設定の違和感>日防軍等漫画的な名称や兵器が多くなりフロントミッション世界でのリアリティに欠ける
兵器>タガトアハスや、うすらでかい陸上移動基地(名前忘れた)などあの世界においてさえ
存在価値が疑問視されるような兵器がある、兵器としてみた場合同じルートをちんたらキャタピラで走る
移動基地などなにが恐ろしいのであろうか、移動式、固定式の差はあるがマジノ線より使えないと思う
同一ルートを走ること、キャタピラ走行、隠密性の絶無、さらには自重を考えればその脆弱性はいうまでも無い
他にもタガトアハスに魚雷のごとく潜航艇で突っ込み侵入するなど噴飯ものである。
主人公>詳細は忘れたが妹がいるからと言う理由だけで警備機に発砲するなど常軌を逸した行動が目立ち
ロイド、アッシュと比して主人公としての魅力に著しく欠ける。
兵装>ショットガンのエフェクトが改善された事については評価できるがビームだかレーザーだかを
出すのはあの世界観にはそぐわない
総括>全般に悪い意味で漫画っぽく、ゲームっぽくなり、リアリティ(あくまであの世界におけるそれ)
がなくなり、戦闘に深みがなくなった、スクウェアがユーザーに擦り寄った結果がこれではないだろうか
不況時の続編もの、特に前作がハードであればあるほどその流れを無視した売れ線ねらいに姿を
変えてしまう私はそれが残念でならない、これはMDからSSに移行した後セガがやったことと良く似ている
あの時期MD時代の硬派なソフトはなりを潜め、売れ線ねらいのソフトがつぎつぎリリースされていった
その結果どうなったかは皆さん良くご承知の通りである、別にゲーム業界がどうのとたいそうなことを
言うつもりは毛頭無い、ただ私の内に於けるコンシュマー全盛期の一翼を担ったソフトなだけに
残念で残念でならないのだ、ただ私の周りにも3を面白いという人はいる、かれは1、2のみならず
タイトルは失念したが小隊にリアルタイムで指示を出していく3Dのあれもプレイしている
にもかかわらず3を面白いと言う、よく彼と3の出来について喧嘩じみた議論をするのだが
いまだ私には理解できない、今後も理解することは無いだろう。
2002/08/26 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ブリキ野郎
私がコンシュマーから離れる直接的原因になった2本のソフトのうちの片割れ、
前作、前々作を無視した稚拙なシナリオ、熱血馬鹿の主人公、バランスの悪い戦闘システム、
どれをとっても最低の出来、期待して買ってプレイを始めたときの失望感は言葉では言い表せない。
2002/02/09 良いと思う立場からのコメント [自己削除不可/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by はふたつ
戦闘時の参加人数制限、装備改造やレベルなどの新システム導入によって、
シリーズ上最高の戦略性とゲーム性を有している。
前作、問題となったロード時間の長さも改善され、綺麗なグラフィック
をストレス無く楽しむことが出来る。
二つの立場によるストーリー展開により、
シリーズで始めて、USN側の視点が描かれた所も面白い。
山田章博キャラデザインも作品に良くマッチしていると思う。
さらにネットの『遊び』が前作と比べものにならないほど充実していて、
おまけ要素とも思えないほどの出来である。
2001/08/02 最高! [自己削除不可/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by テディ
 あるサイトでは、あれほど盛り上がっていたこのゲーム。感想がついてないのはたいへんに寂しい。
 いろんな意味で、バトルが実に楽しい。ロボットトイウカ、モビルスーツというか、それを乗りこなしてのバトルだが、敵の機体を捕獲できるのがおもしろい。
 重火器をそろえるよりも快速部隊に編成するのが、効率的に敵をたたけるみたいで、そういう戦術の研究が楽しい。
 ストーリーは文句なし。裏表の2種類があるが、それぞれにヒューマンストーリーもよく描かれていて「この敵をやっつけると、あのお姉さんが泣くのか」などと、気が滅入る場面もあるけど。
 最高のゲームのひとつだと思う。
評価投稿 / 作品DB目次
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