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| 制作:インテリジェントシステムズ 発売:任天堂 機種:スーパーファミコン Wii(ヴァーチャルコンソール) ※発売日はNINTENDO POWERの書き換え開始日を | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1999/09/01(水) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/12/01 / 最終変更者:DONP / その他更新者: もろっち / 石鯉 / myu / 提案者:スターシャイン (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/02/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ボンちゃん (表示スキップ) 評価履歴[良い:85(78%) 普通:11(10%) 悪い:13(12%)] / プロバイダ: 13611 ホスト:13603 ブラウザ: 10689 【総プレイ時間】 勘定してない 【良い点】 媚要素ゼロ(笑 【悪い点】 攻略本なしでクリアできたゲーマーは恐らく日本全国で数十人単位かも(苦笑 【総合評価】 自称エムブラーですらない、PS版から入った様な俄かヌルゲーマーは間違っても手を出さざるべからず。 ローソンのニンテンドウパワーで書き換え購入したあの当時が、今でも忘れられない名作ですね。 一言で「究極的な詰め将棋」。 実際のところ、攻略本やその手のサイトを参考にしてすら、ハンパない難易度を誇るシロモノですから・・・近年の萌えFEファンが本作品をプレイするなんて、小学生にバタイユを読書さす様なもんですわ(笑 そら、感想文すら書けませんて。 まあ、あくまで外伝にすぎず、微妙に本筋とズレた部分もあるので、この程度の評価で。 [推薦数:1] 2009/11/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 29015 ホスト:28872 ブラウザ: 6307 強力なキャラにおんぶに抱っこ等、楽をしようと言う気持ちを捨てる事。 これは、この作品をプレイする前に必ずやるべき事です。 作品自体は、「聖戦の系譜」の外伝と言うストーリーを背景にしたシミュレーションRPG。 スーパーファミコン末期でニンテンドウパワーによる書き換えとソフトを殆ど生産しなかった事もあった所為か 制作者が一切の縛りを受けずに作った事が、良く分かる内容でした。 特に厄介だったのは、次の3つです。 一つ目、「かつぐ」コマンド。 「かつぐ」とは、貧弱なユニットと屈強なユニットが隣接する事で屈強なユニットが弱いユニットを担ぐという形で成立する物で、 危険な場所にいるシスター等を担いで他のユニットに隣接させて「かつぐ」を使って安全圏まで逃がす事も可能です。 二つ目、杖による回復。 ユニットのHPを回復する方法は、5000Gの値がついた回復アイテムとシスター等が使う杖のみで、 杖を使った回復には失敗の概念が加わり、失敗して回復しない事もあった為、リセットに手を伸ばすケースが大幅に増えました。 三つ目、「疲労」。 ユニットが敵に攻撃するとたまる疲労度が、一定数まで上がると次のステージ使用不能になってしまう等、 プレイヤーの逃げ道の所々に罠が仕掛けてありました。 その為、特定のユニットに依存する等、楽をしようと考えると確実に痛い目に遭います。 本音は、「最高」ですが、万人向けとは言いがたい内容な為、評価は「とても良い」です。 2008/12/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by もろっち (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6119 ホスト:6093 ブラウザ: 8569 【総プレイ時間】 60時間 【良い点】 ・聖戦の系譜と違い、初代FEのシステムに戻った上で新システムを導入している点。 ・シリーズファン向けのためか難易度が異常に高く、やり応えがある。 ・キャラクターデザインが秀逸。 【悪い点】 ・良くも悪くも難易度が高過ぎるので、シリーズ初プレイのユーザーやS-RPG初心者には辛い内容。 ・新システムの体格・担ぐ・捕獲・盗むといったシステムに慣れるのに時間がかかる。 ・販売形式がROMカセットの書き換えかSFC後期に発売された為に出回っている数が少ないROM版しか無く、入手し難いのも残念。 【総合評価】 ファイアーエムブレムシリーズ最高の難易度を誇る今作。販売形式が特殊だったせいで一般ユーザーを気にする事無く、シリーズファンに向けて製作されたせいか、その難易度の高さは尋常ではない。 ダンディライオンの本拠地ステージの盗賊パズルや、旧臣ゼーベイアを仲間にするステージでのアーマーパズル等、発狂クラスのステージ満載。 ただ難易度が高いとはいっても、敵キャラのパラメーターを高くして誤魔化すといった方向性ではなく、純粋なMAP攻略を難しくしているのは評価出来る。 新システムの体格パラメーターや、担ぐ・捕獲・解放・人交換といったシステムが非常に秀逸、システム理解度が増すにつれ、戦略の幅が格段に広がっていくので キャラクターの死亡や攻略不能状態になった時のリセット→再プレイも前回と違った戦略を試す事が可能でかなり楽しい。 基本的にシリーズ初作と同様に、キャラクターが死亡した場合は復活不能なので、味方キャラの扱いや存在価値は聖戦の系譜よりも高い。ただし今回は捕獲コマンドがあり、敵も接近戦の場合は大抵捕獲をしてくるので、HPがゼロにされてしまっても死亡ではなく捕虜になるのでまだ救出のチャンスがあったりする辺り、初代FEよりは親切かもしれない。 今作以降はプラットフォームを携帯ゲーム機に移してしまっているので、必然的にターゲットとなるユーザーの年齢層が下がり、同時に難易度も下げざるをえなくなっており 今後このレベルの難易度を求めるのが絶望的なだけに、今作の存在はシリーズ作品の中でとても貴重だと言えるでしょう。 2008/05/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 武信君 (表示スキップ) 評価履歴[良い:104(44%) 普通:14(6%) 悪い:121(51%)] / プロバイダ: 4276 ホスト:3994 ブラウザ: 8090 ファイアーエムブレムシリーズ中最高難易度を誇ると言われる本作ですが、聖戦の系譜をプレイした後だと本当に苦戦必至の難易度ですね。 一つのミスですべてが気泡と化す信じられない程のプレイヤー心理を突いた敵の配置、行動パターンに挫折寸前・・・よくクリアできたなと思います。 ただこの作品が余りにも難易度が高かった為に、これ以降のFE作品って悪くはないけれども、なんだか物足りなくなった感じが拭えません。この作品自体は聖戦の系譜のサイドストーリーということで、聖戦の系譜の完成度が高かったことが反映されいている作品だと思うので尚更・・・・。 2008/01/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 信号虫 (表示スキップ) 評価履歴[良い:26(28%) 普通:17(18%) 悪い:50(54%)] / プロバイダ: 4246 ホスト:4337 ブラウザ: 5234 聖戦の系譜に続きプレイしたゲームです。 結構悩まされましたね。このゲームには・・・ 神経をかなり使わないとクリアできませんね・・・ 「疲労」というシステムが加わっていたのですがついついそのことを忘れて強いユニットばかりを使って次の章では出撃させたほとんどのユニットが「疲労」で使えなく弱いユニットばかりで出撃するしかないという結末が何回かありました。 また聖戦の系譜のように途中でセーブができないのでちょっとした凡ミスでそれまでの苦労は花びらのように散っていきます・・・ あと武器は敵を捕らえて奪い取っていかないと後半の方で武器が足りなくなってかなり困ります。 以上の点で難易度は非常に高く満足しました。 私がプレイしたゲームの中でこれ以上の難易度を誇るものは無いと思います。 以上で評価は「最高!」とします。 2007/08/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by せ・ん・せ・い (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(57%) 普通:20(12%) 悪い:54(31%)] / プロバイダ: 15889 ホスト:15817 ブラウザ: 8090 今の任天堂のFEは、生みの親、本家本元が作ってるわけじゃないので、まがいもの? (というより私は、このトラキア以降の任天堂のFEはプレイしたことがないんだが。まあたぶんあまり面白くないだろうと思う) ちょっとしたミスで今までの苦労はパー、このギリギリの位置に立ってるストイックさこそが、FEの神髄といえよう。 どこか「チュンソフト」の不思議のダンジョンシリーズや、あまり触れられてないかもしれないが、SFC時代のサウンドノベルを思い出す。オートセーブだったため、間違った選択肢を選んだら、最後までやらなければならなかった。(たぶん。そうだったよな?) このギリギリさ。絶妙?のゲームバランスこそがSLGの神髄といえよう。(?) ラングリッサーとかはちょっとぬるくてね。 だがこのゲームは難しすぎる。攻略本なしでは、凡人にはまずクリア不可能。 武器、金はほぼ自力で敵から奪い取ったりして現地調達。どいつもこいつももろい割には無論死んだら基本的には生き返らない。あと、先の展開がある程度分かってないと、ここまできたのにまた最初の最初から、なんてことすらある。 せめてもう少し簡単にしてほしかった、というのはある。他は全然文句ないんで。 そこまで言っても、全体的な出来は、今のところファイアーエムブレムのなかではおそらく一番上だと思うんだが。 紋章の謎は、今となっては、今更…。だし、聖戦の系譜は個人的に女子狙いな部分が多分に見え隠れしてるし…。 ティアリングとかも悪くなかったが、パンチ不足な感があるし…。 「外伝」あたりをリメイクしてくれればまた違うかも…? だが、今となっては、リメイクされたとしても、どんなリメイクされるやら。 全体的には、「とても良い」くらいだが、いくらなんでも難しすぎる分を引いて「良い」。 でもいい出来なんだけど。どこをどう切り取ってもFEのいいところが出ていて。これがFEじゃなきゃなにがFEなの?って思うくらい。 2006/08/31 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by マッハ7777 (表示スキップ) 評価履歴[良い:11(79%) 普通:2(14%) 悪い:1(7%)] / プロバイダ: 24761 ホスト:24818 ブラウザ: 5234 誰ですかこんなゲーム作ったのはと何度も叫びました。(笑) 攻略本なしには進めないゲームです。 要素も多くて楽しめました。 敵からアイテムがとれる。(追いはぎ軍団になりましたよ) 疲労度が増すと出撃できない。(杖使いは特に辛かったです) 回復をミスする杖使い(おもにナンナ。勘弁してください) しかも、攻略本には何かをあきらめればさっさとにクリアできる方法(マップによって) が載っていてなるほど、と納得。 FEならではの死んだら戻ってきませんのお陰で緊張感抜群でした。 これほど神経使うゲームはお目にかかれないでしょう。 使う神経ももうないし。 出会えてよかったゲームです。 2005/12/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シンクレアー (表示スキップ) 評価履歴[良い:84(55%) 普通:36(23%) 悪い:34(22%)] / プロバイダ: 12376 ホスト:12558 ブラウザ: 6334 忘れた頃にニンテンドーパワーで出たFE。とにかく難易度が高い…。 光の剣と炎の剣は温存して置きたかったのに 中盤に入る前に使い込んでしまったなぁ… (リペアという素晴らしい助け舟があったので なんとか助かったけど) 大物はほとんど光の剣で倒していたので リーフがやたらめったら強くなってしまい 命を守られるはずのロード様なのに前線に出してばかりで、最後まで主力メンバーに入ってましたよ!! よく考えたら誰が死んでもどうせリセットなんで、リーフを前に出しても全然問題ないんですよね(笑) ただ、ストーリーに魅力がなかったのが残念…。聖戦の系譜をプレイしてないせい!? そのため終わったら書き換えてしまいましたが、・・・今思うと惜しいことをしたと後悔してます。 2005/05/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ねむねむ (表示スキップ) 評価履歴[良い:66(49%) 普通:8(6%) 悪い:62(46%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12602 ブラウザ: 3045(携帯) このくらい難易度が高いとやりがいがある。後は話がもう少しどうにかなれば… 2005/05/06 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by おきてよ (表示スキップ) 評価履歴[良い:25(54%) 普通:0(0%) 悪い:21(46%)] / プロバイダ: 3455 ホスト:3417 ブラウザ: 2617 最初から難しすぎて私には駄目だった。いじわるなマップが多いです。 疲労システムも蛇足。 2004/11/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by sura (表示スキップ) 評価履歴[良い:134(77%) 普通:7(4%) 悪い:33(19%)] / プロバイダ: 49491 ホスト:49452 ブラウザ: 4925 難易度は正直シュミレーションの中でもかなり高い方ですね。 かなり苦労しましたがやり応えはかなりあって面白かったと思います。 途中セーブ無いのはきつかった・・・本当に・・・ 2004/08/27 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガンナー (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 4609 ホスト:4302 ブラウザ: 3646 難易度はすごいたかいけどかつぐや捕らえるなど新しい システムはおもしろいけど体格がおおきくなければ捕らえられないなど 難しい部分も多いけどとてもやりごたえがあってよかった 2004/01/31 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by リバB (表示スキップ) 評価履歴[良い:25(69%) 普通:4(11%) 悪い:7(19%)] / プロバイダ: 20087 ホスト:19836 ブラウザ: 3875 難易度が高い。アイテムを獲れるところは嬉しいけど、とにかく難易度が高い。 ただ、ファイアーエムブレム作品はどれも良品。無論、これもそうだった。 とにかくフィンは、序盤から終盤までエースでしたね。聖戦でもそうでした。 ただ、ベオの剣はなんか決定的でした。 聖戦じゃラケシスとフィンをくっつけてただけに・・・おいおいって感じで。 同じフリーナイトだから?とか勝手に思い込んでます。 2003/12/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mizunasi (表示スキップ) 評価履歴[良い:184(72%) 普通:34(13%) 悪い:36(14%)] / プロバイダ: 18586 ホスト:18566 ブラウザ: 3875 お〜、懐かしい・・・。あまりに難しくて血反吐を吐きそうでした(笑)。 製作者自身がマニア向けに作ったと公言したくらいだから、歴代FEのなかでも屈指の高難易度でした。 時間と集中力があった昔はクリアできたけど、多分今はもうクリアできないでしょうね。 とにかく難しいことが一番の特徴でそれ以外あまり覚えてなかったりするゲームですが、 FEファン(中でも聖戦の系譜ファン)には是非やってほしいですね。 2003/12/20 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アパッチン (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(67%) 普通:0(0%) 悪い:1(33%)] / プロバイダ: 37059 ホスト:37073 ブラウザ: 3875 本気で難しい。敵が強いのと同時に配置もいやらしい。百ターン以上闘技場でレベル上げした後に油断してユニットが死んでしまったときにはかなりへこみます。でもおもしろい!設定は既に書かれているとおり聖戦の系譜のサイドストーリー的なものです。が、こっちのほうが面白かった。ずっしりと腰をそえて攻略すべき傑作だと思います。あ、ちなみに私の一番のお気に入りキャラもオルエンでしたw。 2003/07/25 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by nack (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 16614 ホスト:16626 ブラウザ: 3875 前のシリーズとは桁違いに難しかった。 攻略本無しでは手が付けられない。戦死者をいたづらに増やすだけ。 ゲームバランスが悪いんとちゃう? あまりディープな内容、難易度にすると本格的なゲーマーだけしか手が出せないゲームになってしまう。 2003/07/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スラいちろう (表示スキップ) 評価履歴[良い:128(70%) 普通:45(25%) 悪い:10(5%)] / プロバイダ: 38573 ホスト:38512 ブラウザ: 2038 僕はこのゲームのラインハルトがでてくる章の闘技場で仲間のレベルをあげるために闘いまくりました。 そしでその章をクリアするのに101ターンかかりました。このゲームってほんのちょっとしたミスでリセット なんていうのがよくある中で、よく101ターンもミスらなかったなーと思います。 しかもその章このゲーム中最高クラスの難易度だったし‥‥。 その章やってる時に見ていた友達には、君ちょっと異常みたいなこと言われました。 てか、その友達は僕がその章やってるのを見て、このゲームをやる気が失せたそうです。 超難しかった分、クリアした後の達成感はすごくよかったです。 クリアした瞬間無意識にガッツポーズしながら叫んでたのは後にも先にもこのゲームだけです。 でも不思議なもんで途中からこの難易度が丁度良くなったりもしてました。 僕はオルエンがお気にキャラでした。あとエーヴェルの正体はよかった。何となくそんな気はしてました。 2003/02/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スナフキン (表示スキップ) 評価履歴[良い:346(75%) 普通:72(16%) 悪い:43(9%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2021 とにかく難しかった・・・。攻略本がなきゃちょっとつらい。誰が仲間になるのかが調べるの大変だった。結局1人仲間にできなくて不完全クリアのまま。兄のセーブデータで完全クリアできたけど。後でイージーモード(経験値2倍)があるのを知った。遅いって・・・ とにかく必殺の一撃で死にまくった。これも後で知ったのだが、アイテムで0%にできたのね・・・気づくの遅すぎた。てっきり能力の上がりだけに関係あるものかと思っていた。 でもセリス軍って強かったのね・・・セティはあいからず強い。回避率高すぎ。 2003/01/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by taigi (表示スキップ) 評価履歴[良い:25(66%) 普通:5(13%) 悪い:8(21%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2503 常に斧系ユニットを使い続けてきた自分にとっては,斧系ユニットの豊富さ,かつてない優遇(専用武器,体格)と,この上ない素敵な環境でした。 難易度に関しては楽しむ以上につらい部分もあったので,一見さんにはかなり門戸の狭いゲームとなったことが一ファンとして少し残念です。 前作をやってると話がより膨らむので,言うなれば『聖戦の系譜追加ディスク』といったところでしょうか(ロムですが) FEファンならばぜひやっとくべきだと思います 2002/12/15 最高(+3 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by よーぐると (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(83%) 普通:2(17%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 0 ホスト:2277 確かにムズイ…ムズ過ぎた。後一歩でマップ攻略というところで仲間が死亡!こんときは本体に八つ当たりするほど腹が立ちました。策敵マップなんか恐すぎ。いきなり現れていきなり攻撃なんて卑怯すぎます。命中率も何か信用できない。80%強のHIT率では連発で攻撃を外すわ、逆に敵の5%ほどのヒット率が命中するわで、「どうなっとんじゃ?このゲーム!」と思いました。編成画面の武器屋に行っても鉄系しかないわ、資金は足りないわ、主力が「疲労」で出撃できないわ、で本当に苦労の連続のゲームです。 もっと読む「難易度高かったです・・・。私には攻略本が必須でした。でも難しいことで逆に燃えます。...」 by S・E 次のページを読む この評価板に投稿する |
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