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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(ゲーム):シミュレーション


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読み仮名: ふぁいあーえむぶれむせいせんのけいふ / 英語タイトル: Fire Emblem Seisen no Keifu
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
漫画:ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2007/04/07
画像/壁紙商品
(本/漫画)
直近発売の本/漫画: 2000/08 ()ファイアーエムブレム~ユグドラル大陸戦史~ (ブロスコミックス―アンソロジーコミックスシリーズ... \714
本/漫画(1件)
売上/新着

コミック:ファイアーエムブレム~ユグドラル大陸戦史~ (ブロスコミックス―アンソロジーコミックスシリーズ...
参考:\714
2000/08
()
制作:インテリジェントシステムズ 発売:任天堂 機種:スーパーファミコン
発売日:1996/05/14(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1小ネタアインシュタイン2006/09/15 16:38:46半角155文字
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1. VC ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
最終変更日:2008/05/25 15:36:34 / 最終変更者:石鯉 / その他更新者: カジマさん / myu / 提案者:スターシャイン (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
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2008/07/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by のりにゃんちゅ 評価履歴[良い:36(65%) 普通:8(15%) 悪い:11(20%)] / プロバイダー: 20870 ホスト:20888 ブラウザー: 6287
【総合評価】
親から子へ繋がるこの作品は本当におもしろかったです。
キャラにも愛着が持てるし、ストーリーが重々しくて好きです。武器を修理したりといいシステムが多かったと思います。難易度も悪くないですし。リメイクされることを期待しています。
2008/05/24 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 射手座 評価履歴[良い:23(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 30679 ホスト:30914 ブラウザー: 6395
親から子供への世代交代は面白かった。
評価なども毎回毎回楽しみで、どうすれば上がるのか試行錯誤してました。
かなりやりこんだ記憶があるのでこの評価。
2008/03/29 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by サンモン 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17791 ブラウザー: 4934
ファイアーエムブレムの中でも傑作と言われている作品。ストーリーとしては少し暗い印象。というのも親世代のストーリーがあまりにも悲劇的すぎる。巷では主人公が不幸すぎて『RPG三大不幸主人公』の一人に数えられているらしい(苦笑)。子世代でも兄弟どうしや親子どうしで戦わなければいけない場面は心が痛んだ。だからこそ心に残っている場面も多い。
特に親世代のラストには涙を流した人も多いはず。
ゲームシステムに関しては素晴らしいの一言。
他のファイアーエムブレムシリーズをやっていると最初は戸惑うが、なにしろ継承システムが秀逸だ。 親を自由に替えられるし、親の組み合わせ方により、子供が強くなったり、弱くなったりもする。当時としては画期的だし、今でもなかなかお目にかかれない。さらに良いところは、キャラクターを全員育てれる所だ。長年ファイアーエムブレムをしててこんなに嬉しい事はない(笑)。
難易度的な話しだが他のファイアーエムブレムシリーズに比べるとやや簡単だと思う。理由はターンの最初にセーブできるため、イマイチ戦闘に緊張感がない。キャラクターの強さのバランスはというと、悪いと思う。聖武器を装備できるキャラクターは文句なしに強い。武器は剣が強い。
逆に斧は可哀相なくらい弱い。兵種は馬に乗っているユニットが便利。
マップが広いので、歩兵はやや使いにくい。
ゲームの難易度をまとめると、親世代で普通にカップリングしたら難易度は『簡単』だが、カップリングしなかったら、難易度は『難しい』になると思います。
ストーリーとシステムが、素晴らしいので評価は、
『最高』にしておきます。未来に残していきたいゲームです!
2008/03/15 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by goodday0220 評価履歴[良い:126(56%) 普通:29(13%) 悪い:72(32%)] / プロバイダー: 25451 ホスト:25311 ブラウザー: 6386
ファイアーエムブレム史上最高傑作ともいえる。
なんといっても2つのストーリー構成となって
一つの物語に二つのストーリーという感じで2度おいしい。
ファイアーエムブレムの中でも、この作品しか修理屋がなく、
武器を金で払ってまた使えるシステムは愛用があって好きです。
また、敵キャラも伝説の武器を持っているみたいで
より難しくしたのがいい。

ストーリー、キャラ、戦闘が面白く合わさっていてとても面白い。
2008/03/12 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by しまあらし 評価履歴[良い:69(70%) 普通:10(10%) 悪い:20(20%)] / プロバイダー: 34156 ホスト:34138 ブラウザー: 4823
友達に薦められてやったがこれは相当面白かった。
世代交代での組み合わせを考えるのが好きでした。
敵も強くてやり甲斐はあるし、ストーリーも良かった。

ペガサスナイトの軍団が全滅するシーンは悲しくなりました…

あと、ラクチェ強すぎ!
こいつを一人で敵陣に斬り込ませ一掃するのが爽快感があって良かった。

アイラ&デューorノイッシュ
ラケシス&フィン
が好きだった。今からもう一回やろうかな
2008/01/08 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ダイゴ 評価履歴[良い:15(50%) 普通:3(10%) 悪い:12(40%)] / プロバイダー: 2436 ホスト:2498 ブラウザー: 2985(携帯)
僕はFEシリーズでは、これが一番最初にやったゲームですね。実はこのゲーム、最初はただのRPGかと思って買ってしまったんです。
そんな勘違いをしたままゲームを始めてしまい、最初は全くシステムが分かりませんでした。ゲームに慣れてくると、今度は味方がすぐ死んでしまう事に悩まされましたね(笑)
そんなこんなでクリア出来たのは買ってから三年後だったと思います。途中で投げ出した期間もありますが…

話が長くなりましたが、評価の方に移らせて頂きます。
ストーリー…これはもう文句無しですね。親世代の悲劇的なラストが一番印象に残っています。親子二代に渡る壮大なシナリオは、後にも先にもこれ以外に見たことはありません。
音楽…はっきり言って名曲揃いです。サントラが欲しくなった程に耳に残る音楽でした。特に五章と終章の曲がお気に入りですね。
ゲームシステム…これが最初にプレイしたFEシリーズなので、多少戸惑いましたが、お気に入りのユニットを育てていくのは楽しかったですね。ただ伝説の武器が強すぎな気もしますが…最後の方なんて、それを持った数人で突撃していく様なプレイスタイルでしたからね。

今プレイするとゲームバランスに少し粗がありますが、シュミレーションRPGの中では最高の名作と言えるのではないでしょうか。
評価は「最高」です。
2007/12/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 石鯉 評価履歴[良い:221(58%) 普通:52(14%) 悪い:109(29%)] / プロバイダー: 12212 ホスト:12575 ブラウザー: 8090
26,26,52のHPしか知らなかった当時としては40,40,80はかなりの衝撃でした。
また,画面のスクロールにより臨場感の強くなった戦闘画面,制圧拠点が複数存在する広大なマップ,
武器と魔法を両方装備できるユニット,三竦み,スキルシステム,再移動,城の防衛,カップリングなど
すべてが新鮮でした。

ただ,ストーリーはあまり好きではない。
このストーリーでなかったら聖戦じゃないという気はしないではないが,
それでも,ドロドロとした展開や親世代ラストなど気に入らない部分が多かった。
また,屋内マップが全くないのも残念でした。

そこをマイナスして評価は「とても良い」で。
2007/11/10 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 前田清貴 評価履歴[良い:203(72%) 普通:38(13%) 悪い:41(15%)] / プロバイダー: 9818 ホスト:10088 ブラウザー: 6520
前作よりはクリアしやすいと思います。恋愛システム自体は結構良くて誰をカップリングさせるか迷った記憶があります。
私は、シルヴィアは誰ともカップリングさせるつもりはなかったのですが、勝手にジャムカと結ばれてしまい泣く泣くジャムカを殺して不成立にさせたことがあります。
こうやってカップリングを変えながら何回でも遊べるのがいいですね。でも、シルヴィアは特に意識していないのにジャムカと結ばれたよーな感じがします。
ちなみに私は、しょっちゅう無限レヴェルアップしていたので少し楽にクリアできたな…と思います。
ちなみに私の一回目のカップリングは、
エーディン&ミデェール
アイラ&デュー
ラケシス&ベオウルフ
シルヴィアはカップリングなし
フュリー&レヴィン
ブリギッド&レックス
ティルテュ&アゼル
でした。
他にもベストはたくさんあるので試したいですね…。
2007/06/16 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エンシ 評価履歴[良い:58(64%) 普通:24(26%) 悪い:9(10%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12515 ブラウザー: 2989(携帯)
マップの広大さに、移動の時は泣かされたものです。でもその広さが逆に魅力的でもありました。敵の動きが予想と違ったりして焦ったりしました。当たり前ですが、騎乗してるキャラと徒歩キャラの移動距離違う事で隊が2分されたり、戦闘があらかた終わった頃に徒歩組が追い付いたりしました(笑)。

隣接したキャラで会話が起きる時があったのは面白かったです。パラメーターが上がったり、良い武器が貰える事があるので、攻略本を読んで逃さないようにしました。
闘技場がセーブして利用出来るのは良かったです。
武器の量が少なくて大変でした。プレイヤーの好み(贔屓)が装備に現れますよね。

親世代の恋愛で子供が出来るのも面白いとは思いましたが、…実は子供達には会ってません。
攻略本でストーリーを知ったら、第四章でやる気を無くしました。
それくらい親世代に入れ込んでいて、先の内容を知ると遊ぶのが嫌になりました。
仕方ないとはいえ、強制イベントで仲間が死んでいくのは嫌です。

第四章の始めで止めて、以来遊んでないですからコメントのみにします。
2007/06/04 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by あじゃん 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 28504 ホスト:28290 ブラウザー: 4184
【総プレイ時間】
忘れました

【良い点】
親世代のストーリや、カップリング。アルヴィスなど、憎めないキャラクターとかエルトシャンとか好きです。親世代は全体的にいい。何度も遊べますね。難易度もいいぐらい。殺傷数の必殺がいい。

【悪い点】
子世代の、ユリウスを、ユリアでそう簡単に倒せるのがちょっと・・・それにマップが広いです移動力が低いキャラが使えません。子供は、母親ですべてキャラクターが決まるので、父親の影が薄くなるし、性格も、母親に似るし。子世代は、親で能力が決まるので、バランスが悪い。(調節するのも楽しいですが)子世代のキャラ強すぎて十二魔将くらいしか、楽しめない。伝説の武器持ちのボスが丁度いい楽しく戦える。アリオーン戦やアルヴィス戦が特に良い。手ごたえあるし。こう言う時、キャラの育成して報われる。

【総合評価】
かなりいい方です。悪い点の所どうにかしてくれたら、これよりいいゲーム無い!!。 親世代良かったです。
2007/02/13 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:94(63%) 普通:18(12%) 悪い:38(25%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12508 ブラウザー: 2983(携帯)
親子二世代で繋いでいく物語はよかった。

親の組み合わせ次第で子供の能力が変化するのも良い

ただこのゲーム、従来のファイアーエムブレムと比べてシステム面が大幅に変更されており、それによって好き嫌いが生じると思う。

俺自身は闘技場の仕様変更、金アイテムの共有不可といったシステムがあまり好きになれなかった
あと今回はキャラ達が早々とレベル20になってしまうため育てる楽しみが少し減ってしまっているのも残念

そんな感じでシステムはあまり馴染めなかった。ただストーリーはファイアーエムブレム一の出来だと思うので評価は「良い」で
2006/12/03 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:147(92%) 普通:7(4%) 悪い:6(4%)] / プロバイダー: 7283 ホスト:7376 ブラウザー: 5234
イードの神殿むっちゃ覚えている。
ロプトウス教団のところ。虐殺されてたところ。
あの作品ってやりきれないところのこしているから好きなのかもしれない。
勝っても悲しい、みたいなとこが好き。
親世代のやりきれなさとかたまらんかったです。誰くっつけるか悩んだり。
(レックスとアイラは固定していたけど、ブリギットとかいつも悩みました。)
自分はあの後味の悪さに惹かれます。強烈に。

ゲームはとにかくマップが広大すぎてきつかった!
当時これの方が前作よりゆるい、とか知人に言われたんですが、ウソだーと思った。とてもきつかった。
終わりかな?と思ったら第二波が来る、って感じで。
とにかく取れる人みんな取りこぼしたくなく、かなり時間かけてやっていました。
これと前作は心のふるさとゲームです・・・。
あの顔は記号、と思いつつ、派手な色の組み合わせにはちょっと引いてました。
2006/10/14 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:813(33%) 普通:1014(42%) 悪い:600(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 6287
このゲームで最強の敵は誰か?ロプトウスの力であらゆる攻撃の威力を半減させるユリウス?強大な攻撃力を誇るイシュタル?いいえ、違います。終章に登場する、ファルコンナイト三姉妹こそ最強最悪の敵です。
「見切り」「必殺」「連続」「追撃」の強力なスキルを持ち、飛兵故の極悪な移動力を誇り(見切りのスキルのお陰で、飛兵の弱点である弓での攻撃も決定打にならない)、大地の剣と言うHPを吸収する凶悪な武器で攻撃してくるのですからたまったものではありません。しかも、三人一斉にです。伝説の武器を持ったユニットを鍛えてないとかなりやばいです。しかも、この後には「雷神」イシュタルまで控えてますし。

いやあ、あれには肝を冷やしましたね。そうそう、何度思い返しても伝説の武器持ちのくせにドズル家のブリアンは影が薄いです。話に関わり持ちませんしねえ。
2006/09/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カジマさん 評価履歴[良い:564(81%) 普通:76(11%) 悪い:59(8%)] / プロバイダー: 8404 ホスト:8533 ブラウザー: 6213
クリアしたので評価します。

親子2代に渡る壮大なストーリーでした。特に親世代の話はよく作りこまれていたと思います。
残念ながら子供はやはり思いいれがないせいか話の面では完全に親に負けていましたね。
しかし強さは別格でそのおかげで終盤は難易度がそこまで高いとは感じませんでした。
ターンの最初にセーブできる機能や闘技場の使い勝手の良さもあったと思いますが。
総じて全体的な難易度は普通よりやや高めぐらいです。

親の世代でカップルを成立させなければ能力を引き継いだ子供が生まれないので
どう組み合わせるか悩んだりとか、後は子供世代でも恋人の有無でラストが変わるので
何周も出来るやりこみ要素は一応あります。しかし長いんで自分はもうやる気ないですけど。
この作品は1ステージにかける時間が長いので、章自体は少ないんですが、ボリュームはかなりのものだったと思います。しかしステージが長いんでユニットの移動も必然的に長くなってしまい、ダレがちでしたね。
武器の修理も居城を増やすごとにやりやすくなるので壊れるということはまずありませんでした。
前記したセーブもそうですが、システム面は洗練されていて初心者でも充分に楽しめると思います。

好きなキャラは後半では導き手となっているレヴィンと
切り込み隊長だったアイラですね。やっぱり親世代に集中しています。
それだけに後の彼らの生き様は悲しいものがありますね・・・。
重厚なストーリーは個人的にかなりツボでした。

中々楽しめましたので「とても良い」にします。
2006/09/15 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by アインシュタイン 評価履歴[良い:170(66%) 普通:27(11%) 悪い:59(23%)] / プロバイダー: 5336 ホスト:5438 ブラウザー: 6287
なかなかの良作だとは思います。とくにターンごとにセーブできるのはうれしいです。
しかも楽しいですし、ただ難しすぎます。このシリーズはこれしかやったことがないので、というか借りただけですけど本当に難しかったです。
クリアするだけでも苦労しました。
評価は、難易度が高すぎたために「良い」で。
2006/09/12 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消える物 評価履歴[良い:4(40%) 普通:1(10%) 悪い:5(50%)] / プロバイダー: 13247 ホスト:13487 ブラウザー: 5533
このゲームは武器が大事です。強い武器持たせれば弱いやつでも即戦力です。特に勇者の剣とフォルセティは使えるだけでエース決定です。
キャラクターは子世代が9組も兄妹がいて不気味に見えます。
ストーリーもつっこみどころが多いですが意外な展開の多いゲームなので評価は普通で。
今となっては12魔将戦で見切り持ちだけで戦ってセリス(ティルフィング)、ラクチェ(勇者の剣)、ユリア(ナーガ)が楽勝で、銀の大剣使ってたスカサハが一人だけ死んで後で復活させられたのもいい思い出です。
2006/04/22 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:813(33%) 普通:1014(42%) 悪い:600(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 4314
敵キャラの中では、トラバントが面白い描かれ方をしておりました。彼はマンフロイ率いる暗黒教団の企みとは直接関わりをもっておらず、あくまで自分の意志で、窮乏する祖国トラキアを栄えさせる為、豊穣の地であるキュアンの故郷・レンスター王国の領土に侵攻しておりました。

キュアン達レンスターの者や、彼の親友であるシグルド達から見れば彼は憎むべき侵略者でしかありませんが、自国民であるトラキアの者から見れば憂国の良王と言うわけです。単純な善悪では計れぬ深みがありますね。

しかし、暗黒教団に唆されたアルヴィスがユグドラル大陸を制圧し、更にレンスターの地まで侵攻してくると、流石の竜王トラバントも、帝国の顔色を伺わざるをえなくなってきます。
不本意ながら暗黒教団の幹部をトラキア国内に入れる羽目になりました。しかも、これまでの人生で多くの裏切りやだまし討ちを繰り返してきたが故に猜疑心の塊となっていき、ついにはトラキアの将来を憂えるハンニバル将軍さえ疑い、彼から人質を取る始末。
そして、我が子と偽り育ててきたキュアンの娘・アルテナに父親を殺した事実を知られ、「もう疲れたのだ」と言い残し、天槍グングニルを息子・アリオーンに託し、死に場所を求めるようにシグルドの息子・セリスや、キュアンの息子・リーフに戦いを挑み、散って行きました。

彼の幸薄き生涯から垣間見えるのは、支配者が自分の国や民を守り、栄えさせると言う事は、決して奇麗事だけでは済まない負の部分があるという事でしょうか。もし、キュアンとトラバントの立場が逆であれば、キュアンもトラバントと同じ事をせざるを得なかったのかも知れません。
2006/04/16 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スパン 評価履歴[良い:110(62%) 普通:28(16%) 悪い:38(22%)] / プロバイダー: 24887 ホスト:24893 ブラウザー: 5234
ストーリー=80点、キャラ=80点、システム=85点、遊び易さ=90点ってとこですかね。なかなか傑作でした。

全10章立て、親子2代に渡る壮大なスケールの物語なんですが、2代目の面々が、親世代に比べるとやや印象が薄かったかなぁと思います。
セリスしかり、リーフしかり、ファバルしかり、セティしかり・・・。
というかほとんど全員ですね。
これはこの面々の印象の薄さに加えて、親世代の個性が強過ぎたせいもあるとは思いますが。
親並に存在感があったのはアルテナとユリアぐらいで、それ以外は軒並み印象が薄く、特にデルムッドの薄さといったらそのパッとしない能力と使い心地も相まって、あらゆるゲームの中でも屈指の印象の薄いキャラだったと思います。
能力継承のプラス効果で、パラメーター的には親よりも優秀なんですけどねぇ。
スカサハとかリーフとかレスターとか。あ、今気付いたんですけど、アイラ&ラクチェの母子とアルテナ以外の女性キャラは、使い心地があまり良くなかった記憶があります。

逆に親世代はかなり魅力的なキャラが多いですね。
シグルド、キュアン、エルトシャンの御三家に始まり、ジャムカ&レヴィンの「凶悪」キャラクター、さらにはアイラも強かったですし。
性格や発言面では、ベオウルフやエーディン、それになんといってもアーダン(笑)が良い味出してました。
なのでその分、エルトシャンに始まり、キュアン、そしてシグルドと、親世代の面々が次々と死んでいくのは悲しかったですね。

ただひたすらさくさくプレイしてもクリアできないこともないですし、逆に何ステージかごとにある「敵の無限出現ポイント」で全キャラのレベルをMAXにすることもできたりと、このシリーズの中では育成の自由度が高く(逆に言えば難易度が低いとも言えますが)、結構間口の広い作品だったと思います。

主人公でラスボスに止めをさせない(厳密に言えば不可能ではないが、正攻法では無理)点はいただけませんが、プレイ感覚はかなり快適で、特にストレスを感じることもなく最後までプレイできました。
今までプレイしたSRPGの中でも5本の指に入る名作だと思います。古いゲームですが、未プレイの方は今からでもやる価値は十分あると思いますよ。
2005/10/19 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:813(33%) 普通:1014(42%) 悪い:600(25%)] / プロバイダー: 33021 ホスト:33021 ブラウザー: 5978
第十章のアルヴィスですが、彼はシグルドの息子であるセリスに討たれるつもりでいたのでしょうね。
マンフロイが暗黒竜ロプトウスの血を飲んだガレ司教の末裔である自分と異父妹ディアドラを結婚させ、
血を濃くした子供を生ませ、その子供にロプトウスの邪悪な意思を受け継がせると言う企みの為に自分を
利用した事に気がついたときには、もはや全てが手遅れでした。

セリスに討たれる事が、彼に出来るせめてもの償いであったのでしょう。あるいは、マンフロイ達に
用済みと消されるより、戦場で誇り高く散ろうと思ったのかも知れません。

アルヴィスはセリスにとっては憎い親の仇ですが、彼もまた、己の中に流れる悪しき血故に人生を翻弄
された、哀れな奴でした。
2005/10/18 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 睦月 評価履歴[良い:51(82%) 普通:0(0%) 悪い:11(18%)] / プロバイダー: 15031 ホスト:15315 ブラウザー: 4483
小学校の2年生のときにはじめてやって、全クリできたのは中学生の、それも受験の真っ最中のとき、
ということもあり、FEで一番思い入れがあります(笑)

小学生のときは、変なとこでセーブして、ユニットが死んだのにやり直しがきかず最初から、
ということが多々あり、とてつもなく難しく感じました。
苦労して十章までいったのに、次の日やろうとしたらデータが消えていたときのショックは、
今でも忘れられません(苦笑
でも、中学生になってからやったら、以外とあっさりできて拍子抜けしました。

ストーリーは、いろいろな方が言われてる通り、前半の後味の悪さは半端じゃありません。
しかし、おもしろいのもこの前半の、親世代です。
親をすごく強く育てたので、子供も強くて少し面白味に欠けました。

キャラで良いのは断然、イシュタルです。
どの小説や漫画を読んでもすごく魅力的に描かれ、かつユリウスへの危い愛もまた素敵です。
2005/09/21 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:813(33%) 普通:1014(42%) 悪い:600(25%)] / プロバイダー: 33021 ホスト:33021 ブラウザー: 5978
裏設定によれば、シャガール王の家系は元々は聖戦士の一人であった黒騎士ヘズルの嫡流で、エルトシャン
の家系はヘズルの末娘の家系なんだそうな。
しかし、魔剣ミストルティン継承の証である聖痕は嫡男ではなく末娘に発現した所為で、魔剣は代々末娘の
家系であるノディオン家が受け継ぎ、その代わりに嫡男の家系であるアグスティ家へ忠誠を誓う事を余儀なく
されたのだとか。

それにしたところで、エルトシャンのシャガールへの忠誠は度が過ぎてますね。本当に彼が民草の事を
思いやるなら、逆賊の汚名を着てでも愚王を切り捨てるべきでした。

イシュタルは、どうあがいても助けられません。アンソロジーでもネタになっていましたが、最終面での
彼女の所属はバーハラ城になっているので、城を制圧した時点で彼女は消滅するのです。

彼女も根っからの悪人ではないですが、ユリウスに懸想してしまったのが運の尽きでした。そして両親と
兄を反乱軍(セリスたちにしてみれば解放軍ですが)に殺され、もう後には引けなくなってしまったの
でした。
2005/06/21 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by BL学院 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:13(100%)] / プロバイダー: 31116 ホスト:31015 ブラウザー: 4487
イシュタルが大好きでした。しかし最終的には殺されるしかありません。うまく殺さないでユリウスを殺して制圧する必要があります。イシュタルが仲間になればよかったのこの有様は酷いです。アリオーンの扱いだった同盟扱いでした。セティはとんでもない俗物だし(最初からセイジというところが気に入らない)ユリアはディアドラの隠し子のくせにセリスにベタつく最後がひきました。
そしてなによりも特殊な武器を扱うのが限られてるのが残念です。しかもほとんどが敵専用が多いのが最悪だし、敵だけ武器の耐久力が無限なのが許し硬いです。
2005/05/09 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ねむねむ 評価履歴[良い:66(48%) 普通:8(6%) 悪い:63(46%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12596 ブラウザー: 3045(携帯)
ストーリーはもう穴だらけなのですが、1番訳がわからなかったのが王が王に臣従していることでした。それも愚王(昏君と呼びたいっ)…
犬死にでしょうあれは。民が大迷惑ですね。エルトシャン。騎士の名誉と王の義務を秤にかけるって…負けず劣らずの大馬鹿でしょう。
大国に屈して辛うじて独立を保つとかでもないし、盟主というわけでもないし。春秋戦国や選帝候がモデルなわけでもないし、私にはよく解らない形態でした。
2005/05/07 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バリル 評価履歴[良い:93(58%) 普通:14(9%) 悪い:52(33%)] / プロバイダー: 41487 ホスト:41588 ブラウザー: 4487
このゲームの大きな特徴であるカップリングシステムですが
子供のユニットが決まっているのでほとんど必然的に親のカップリングが決まってしまうのが残念でした。
親次第で、装備品だけでなく子供のユニットも変わるとかすれば良かったのに。

エルトシャンは気にいらない奴でした。
なんであんな奴(シャガールだったかな?)のために戦うんだ。
仲間になれよ。(君臣の間柄はそう簡単なもんじゃないということか?)

あと不満点は(聖戦の系譜に限らず)
味方キャラが美形ばかりというのも気に入らないです。
この手のゲームも最初の内は別に気にしませんでしたが、こうも美形キャラばかりが仲間になると
だんだん嫌悪感を覚えてしまうようになりました。

まあ何だかんだ文句言っても結構楽しんでプレイしていたんですけどね。

特に良かった点としては、親がほとんど殺されたことかな。(キュアンとエスリンの最期が特に良かった)
大抵この手のゲームは主人公キャラ誰も必然的な死を迎えませんからね。
2005/05/06 悪いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:813(33%) 普通:1014(42%) 悪い:600(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33255 ブラウザー: 4314
シルヴィアには子供を作らない方が良いですね。踊り子と僧侶なんて、元々戦闘能力は必要ないですし、代理キャラ
の方が良いアイテムを手に入れられますので。

しかし、やはり親世代の悲惨な末路は嫌でしたね。何でそこまで阿呆なのだと、何度も首をひねりました。

敵役の中では、トラバントが面白いキャラクターでしたね。毛利元就や斉藤道三的と言いますか、自国の繁栄を
目指そうとするなら、奇麗事では済まないという事を示していたように思います。
彼は決して善人ではありませんし、主人公と手を取り合う事はありえませんが、懸命に貧しい国家を支えるべく、
孤独な闘いを続けてきたのは間違いないでしょう。

子供世代では、半ば強制的にカップリングが決定する事が多いですね。セリスとラナを引き離すのは非常に困難
です。あと、シャナンとパティとか。
2005/05/06 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ガンナー 評価履歴[良い:295(67%) 普通:95(21%) 悪い:53(12%)] / プロバイダー: 2566 ホスト:2508 ブラウザー: 3646
親世代のエンディングは後味が非常に悪かったけど逆にこの悪さが後の子世代のストーリーに
繋がっているのでそのへんはよかったです、カップリングを間違えるととんでもなく弱いキャラ
が生まれるのは少しイヤでした。

あとトラキアをクリアしたあとにこれをやると何と簡単なことか、改めてトラキアの難度の
高さをしりましたね。
2005/05/06 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by おきてよ 評価履歴[良い:25(54%) 普通:0(0%) 悪い:21(46%)] / プロバイダー: 41468 ホスト:41338 ブラウザー: 2617
難しすぎですよ。紋章の謎はちょうど良かったのに。キャラクターが誰も彼も同じような顔。
加賀氏のシナリオも、これは好きになれなかったなぁ。
2005/05/06 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ねむねむ 評価履歴[良い:66(48%) 普通:8(6%) 悪い:63(46%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12595 ブラウザー: 3045(携帯)
世代を跨ぐのはとても面白いが、その分親の人格が…ちょっと、感情移入出来ない。子に全てを押し付けて、かなり無責任な様に映る。シナリオ改良の余地あり。
世代システムを活かしつつ、シナリオがもう少し良ければ、難易度に目を瞑って(これはカップリング次第で上げることが出来るので)最高にしたと思う。
2005/02/06 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by high-ram 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 7959 ホスト:8172 ブラウザー: 3875
キャラクター個々の描写(セリフ)はそれほど多くないと思うのだが、
やり込みゲーという特徴もあいまって、登場人物の個性が良い形で表現されている。
ストーリーの青臭さは、まあファイアーエムブレムらしいというか。
結構好みが分かれるところだと思います。

ゲームとしての完成度もなかなかのもの。
カップリングシステムは、ストーリーを楽しむためにも利用できるが、
ゲームとして、強いキャラクターを育てる目的でも利用でき、良い感じ。

現代ゲームの礎を築いた任天堂の力を見せ付けられました。
2004/11/23 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by sura 評価履歴[良い:134(77%) 普通:7(4%) 悪い:33(19%)] / プロバイダー: 38153 ホスト:37965 ブラウザー: 4925
ストーリーは親世代、子世代で分岐していてかなり良い出来です。
キャラクターを育てるのも楽しいですし(ほとんどのキャラが育てればちゃんと役に立ちますし)
能力を考えて、子供の親を決めるのも魅力的ですね。何よりプレイヤーの自由性がとても高いです。
難易度はかなり高いですが途中セーブがあるのでちゃんと配慮されてますし
シュミレーションゲームとしての完成度は総合的にかなりのものだと思います。
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