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| 制作:インテリジェントシステムズ 発売:任天堂 機種:スーパーファミコン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1996/05/14(火) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. RPG Data Library:ファイアーエムブレム〜聖戦の系譜〜 攻略ペー 2. Hazy Moon - ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. VC ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オープニング動画 (1個) ファイアーエムブレム聖戦の系譜オープニング [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2009/02/09 / 最終変更者:もろっち / その他更新者: 石鯉 / カジマさん / myu / 提案者:スターシャイン (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| [推薦数:1] 2011/10/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 犬面竜クレバス (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(64%) 普通:2(4%) 悪い:17(32%)] / プロバイダ: 9334 ホスト:9208 ブラウザ: 7302 【総プレイ時間】 3〜4週 【良い点】 キャラクター。男ではデュー、ベオウルフが好きです。女はティルテュ。 難易度が低めなのでFE入門にはちょうどいい。 二世代にわたって語られる物語。子世代があるのがいい。 【悪い点】 一部のアイテム。バサークの杖なんて親世代で条件満たさないと手に入らない。 フォルセティ、勇者の剣はゲームバランス崩壊。 親世代の扱いが酷過ぎる。さすがにアレはない。 【総合評価】 好きな作品です。評価は傑作で。 2011/02/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 皇帝アンドロイド (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(86%) 普通:1(14%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 20155 ホスト:19961 ブラウザ: 10828 【総プレイ時間】 5周位 【良い点】 ドット絵!皆、魅力的。 カタルシスのあるストーリー アイラ&ラクチェ 【悪い点】 乱数調整が大変(自己責任だけど) まさに一騎当千というキャラクターの存在(特にフォルセティーは流星剣スキル以上のバランスブレイク武器だとおもう。) 【総合評価】 スキルや恋愛要素はいい感じに働いていた。 ドット絵も素晴らしく、前作からの進化を感じた。 原点である暗黒竜〜や紋章の謎も渋みや硬派な感じがあって好き。 本作は前作より難易度はグッと下がり敷居も低くなった気はする。 だが、子供のスキルを考えたりする楽しさは以前には無かった楽しみ方だと思う。 特にvs皇帝(ファラフレイム)の戦闘BGMが最高に好き。 親の敵討ちもあってかなり盛り上がった。 このシーンが好きだから本作が好きといっても過言ではない。 ただ、前作みたいに一人の敵に何人も立ち向かう感じが無くなったのは残念。 とどのつまりキャラクターに魅力を感じたかで評価がわかれそうだなと思いました。 自分としては、親の敵討ちという展開やドット絵が好きなんで『とても良い』でお願いします。 2010/09/23 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ランボー (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(58%) 普通:4(15%) 悪い:7(27%)] / プロバイダ: 7701 ホスト:7451 ブラウザ: 11859 スーファミで出たファイアーエムブレム第二弾で、今回はどうやらスーファミオリジナルらしい。 そして、親世代が果たせなかった世界平和を子世代が実現するというのが物語の根幹をなしているようだ。 このアイデア自体は面白いと思う。親世代のカップリングによって子供が受け継ぐスキルや武器、成長率が変わってくる為、組合せには色々悩まされる。 組合せによっちゃあ子供は魔法を使えないのに魔力が上がりやすいとか、武器を持てない僧侶の腕力が上がりまくるとか笑えない事態になってしまう。 ストーリー重視のカップリングにするか、子世代の能力重視のカップリングにするか、思案のしどころだ。 しかしまあ、なんだ。親世代の悲惨さは特筆ものだ。親世代の主人公シグルドは、敵国に拉致された幼馴染エーディンを救出する為にわずかな手勢を率いて討って出たのだがそれがきっかけで大きな陰謀に飲み込まれ、戦地で運命的な出会いを果たして結ばれた妻ディアドラと引き離されるわ、親友のエルトシャンとキュアン、妹でキュアンの妻でもあるエスリンを失うわ、反逆者の汚名を父バイロン共々着せられ追われる身になるわで、最後には仲間共々騙し討ちにされるのだ。 世代交代のためとは言え、ここまで酷い扱いを受けた主人公ってのはゲームじゃそうそうないんじゃないだろうか。 発想自体は面白いゲームなんだがなあ・・・・。 2010/04/24 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 消しゴム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 14276 ホスト:14403 ブラウザ: 6405 ダビスタじゃあるまいし… これが、この作品をプレイしている時、脳裏に浮かんだ言葉です。 ジャンルは、シグルドを主役の第一部とシグルドの子供たちが活躍する第二部で構成されたシミュレーションRPG。 この作品では、男女のユニットを一定期間隣接させる事でカップルになり、生まれた子供が第二部に出現する様になっており、 回復系のキャラと戦士系のキャラをくっ付ける、シグルドをメインヒロイン以外の人物とくっ付ける等、 カップルの組み合わせに応じて難易度が変化します。 実際プレイすると、MAPの数を減らしてステージを広げる事でバランスが保たれており、カップルの組み合わせのバリエーションも豊富等、 自由度の高さの影に見え隠れする一見さんお断り的な敷居の高さが気になりました。 作品自体の評価は「普通」ですが、カップルの中に登場人物の性格が歪んでしまう組み合わせがある、手詰まりを起こしやすい、リロードの乱用は避けられない等、 機能面の穴が多いと言う減点材料も響いた為、ここでの評価は「悪い」です。 2009/10/06 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by リーカ (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(35%) 普通:17(26%) 悪い:26(39%)] / プロバイダ: 53692 ホスト:53728 ブラウザ: 6399 ゲームそのものの難易度や出来はどうであれ、 制作サイドの恋愛観の押し付けが非常に悪目立ちしている作品。 二世代に渡っての物語は良いのだが、 特定男女の組み合わせでない限り継承できないスキル等があるため せっかくの結婚・世代交代というイベントがまるで活かされていない。 また性格設定に難のあるキャラクターが敵だけでなく味方に多い。 世間知らずで青臭いぼんぼんの主人公シグルドからして嫌気が差す。 勧善懲悪的で子供向けのストーリーと 近親相姦推奨の昼ドラ風恋愛観にはうんざり。 踊り子や盗賊でも剣が使える所や広大なマップは良いが…。 2009/02/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 南無三 (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(76%) 普通:5(13%) 悪い:4(11%)] / プロバイダ: 20279 ホスト:20295 ブラウザ: 8090 FEで一番好きな作品。 この作品は、親世代から子世代へ能力値やスキル、武具などが継承されるところが一番 のポイントです。又代々のFEと異なり、自軍ユニットすべてを出撃させることができ る。このことも偏りなく育てたがる傾向のある自分にはうれしいところです。 但しこの頃のFE、今の物に輪をかけて、斧系のユニットが役に立たず冷遇されてい る。これが多少寂しいかな。。。あとかなり前のFE作品ですが、途中セーブが可能。 ストーリーは親世代の無念の思いを子世代が受け継ぐというもの。 シグルド(前半の主人公)が森に住むある娘に手を出したことが全ての始まり。まぁ… この男がある種元凶みたいなもんです(笑)ちなみに回避不可、そんな感じで?話が 始まります。 お気に入りのキャラはアイラとラクチェ。恐らくこの辺からでしょう、女性剣士が 定番になりだしたの。 評価は最高。多分今まで遊んだゲームで一番のお気に入り。 2008/09/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by yamabuki (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(77%) 普通:28(18%) 悪い:8(5%)] / プロバイダ: 26232 ホスト:26151 ブラウザ: 6303 過去作品を踏襲しながらも、これまで培ってきたシステムに新しい試みを融合させた傑作。 まあ多少荒い面もありますが、問題ない方でしょう。 特に2部では親世代の子供が育って活躍する、というのは面白い。色々考える楽しみも出るし。 ちなみに親世代で子供の成長を願うのに悩むのは実はブリギット。 ファバルを強力に育つようにするか、パティを強くするか・・・? 一応組み合わせ次第では子世代は殆どのキャラに追撃を付けられるので、 それだけでも結構オトク。 結構深いなあと思うのがセリス。 外交問題なんぞくそくらえと言わんばかりに 感情に走りまくったシグルド(実は結構イケイケタイプ?)とは打って変わって悩むし、 バックボーンこそFE伝統の王子様主人公の割に結構謙虚。 騙し討ちに合い悲劇を迎えてしまったシグルドとは違う、ときちんと描き分けられてます。 ユリアとの初対面でもプレイヤーが誰しもがシグルドとディアドラの出会いを連想するでしょうが、 やっぱりそのあたりは父とも(そしてアルヴィスとも)違う。 後 ティルフィング→言うまでもなく「ファルシオン」じゃないですか!しかも重いけど実はめっちゃ強力。 子世代のアルヴィス→紋章の謎のハーディン。女で転落人生歩んだところも・・・(苦笑) ナーガとロプトウス→こりゃまた紋章の謎ですね。 ファルコンナイト→外伝 ファンサービスも怠ってません。 2008/09/03 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Izayoi (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(67%) 普通:1(33%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 15899 ホスト:15968 ブラウザ: 8824 確率論を中心にしたロジックを最大限に駆使した、 まさにシミュレーションゲームの傑作。 ストーリーも、比較的暗めの展開ながら、 キャラクターの個性を十分に生かしており好感が持てる。 その個性が戦闘能力(指揮官レベル・スキルなど)に生かされているのもいい。 親を色々変えてみることで後半のゲームの難易度が変わるのも面白い。 伝説の武器がややバランスブレイカーになっている感はあるが、 無敵と言うわけでもないので、ちょうどいいのかもしれない。 難易度は歴代FEの中でもやや低め。テンポよく進められるので、万人向けにお勧め。 プレイ時間はかかるが、それだけの価値があるゲーム。 ぜひ、グラフィックを現在の技術力で一新してリメイクして欲しいもの。 歴史に残る名作と言っていいはず。 2008/07/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by のりにゃんちゅ (表示スキップ) 評価履歴[良い:93(67%) 普通:21(15%) 悪い:25(18%)] / プロバイダ: 20870 ホスト:20888 ブラウザ: 6287 【総合評価】 親から子へ繋がるこの作品は本当におもしろかったです。 キャラにも愛着が持てるし、ストーリーが重々しくて好きです。武器を修理したりといいシステムが多かったと思います。難易度も悪くないですし。リメイクされることを期待しています。 2008/05/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 射手座 (表示スキップ) 評価履歴[良い:21(84%) 普通:0(0%) 悪い:4(16%)] / プロバイダ: 30679 ホスト:30914 ブラウザ: 6395 親から子供への世代交代は面白かった。 評価なども毎回毎回楽しみで、どうすれば上がるのか試行錯誤してました。 かなりやりこんだ記憶があるのでこの評価。 2008/03/29 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サンモン (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17791 ブラウザ: 4934(携帯) ファイアーエムブレムの中でも傑作と言われている作品。ストーリーとしては少し暗い印象。というのも親世代のストーリーがあまりにも悲劇的すぎる。巷では主人公が不幸すぎて『RPG三大不幸主人公』の一人に数えられているらしい(苦笑)。子世代でも兄弟どうしや親子どうしで戦わなければいけない場面は心が痛んだ。だからこそ心に残っている場面も多い。 特に親世代のラストには涙を流した人も多いはず。 ゲームシステムに関しては素晴らしいの一言。 他のファイアーエムブレムシリーズをやっていると最初は戸惑うが、なにしろ継承システムが秀逸だ。 親を自由に替えられるし、親の組み合わせ方により、子供が強くなったり、弱くなったりもする。当時としては画期的だし、今でもなかなかお目にかかれない。さらに良いところは、キャラクターを全員育てれる所だ。長年ファイアーエムブレムをしててこんなに嬉しい事はない(笑)。 難易度的な話しだが他のファイアーエムブレムシリーズに比べるとやや簡単だと思う。理由はターンの最初にセーブできるため、イマイチ戦闘に緊張感がない。キャラクターの強さのバランスはというと、悪いと思う。聖武器を装備できるキャラクターは文句なしに強い。武器は剣が強い。 逆に斧は可哀相なくらい弱い。兵種は馬に乗っているユニットが便利。 マップが広いので、歩兵はやや使いにくい。 ゲームの難易度をまとめると、親世代で普通にカップリングしたら難易度は『簡単』だが、カップリングしなかったら、難易度は『難しい』になると思います。 ストーリーとシステムが、素晴らしいので評価は、 『最高』にしておきます。未来に残していきたいゲームです! 2008/03/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by goodday0220 (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(62%) 普通:35(10%) 悪い:99(28%)] / プロバイダ: 25451 ホスト:25311 ブラウザ: 6386 ファイアーエムブレム史上最高傑作ともいえる。 なんといっても2つのストーリー構成となって 一つの物語に二つのストーリーという感じで2度おいしい。 ファイアーエムブレムの中でも、この作品しか修理屋がなく、 武器を金で払ってまた使えるシステムは愛用があって好きです。 また、敵キャラも伝説の武器を持っているみたいで より難しくしたのがいい。 ストーリー、キャラ、戦闘が面白く合わさっていてとても面白い。 2008/03/12 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by しまあらし (表示スキップ) 評価履歴[良い:69(70%) 普通:10(10%) 悪い:20(20%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34138 ブラウザ: 4823(携帯) 友達に薦められてやったがこれは相当面白かった。 世代交代での組み合わせを考えるのが好きでした。 敵も強くてやり甲斐はあるし、ストーリーも良かった。 ペガサスナイトの軍団が全滅するシーンは悲しくなりました… あと、ラクチェ強すぎ! こいつを一人で敵陣に斬り込ませ一掃するのが爽快感があって良かった。 アイラ&デューorノイッシュ ラケシス&フィン が好きだった。今からもう一回やろうかな 2008/01/08 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ダイゴ (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(50%) 普通:3(10%) 悪い:12(40%)] / プロバイダ: 2436 ホスト:2498 ブラウザ: 2985(携帯) 僕はFEシリーズでは、これが一番最初にやったゲームですね。実はこのゲーム、最初はただのRPGかと思って買ってしまったんです。 そんな勘違いをしたままゲームを始めてしまい、最初は全くシステムが分かりませんでした。ゲームに慣れてくると、今度は味方がすぐ死んでしまう事に悩まされましたね(笑) そんなこんなでクリア出来たのは買ってから三年後だったと思います。途中で投げ出した期間もありますが… 話が長くなりましたが、評価の方に移らせて頂きます。 ストーリー…これはもう文句無しですね。親世代の悲劇的なラストが一番印象に残っています。親子二代に渡る壮大なシナリオは、後にも先にもこれ以外に見たことはありません。 音楽…はっきり言って名曲揃いです。サントラが欲しくなった程に耳に残る音楽でした。特に五章と終章の曲がお気に入りですね。 ゲームシステム…これが最初にプレイしたFEシリーズなので、多少戸惑いましたが、お気に入りのユニットを育てていくのは楽しかったですね。ただ伝説の武器が強すぎな気もしますが…最後の方なんて、それを持った数人で突撃していく様なプレイスタイルでしたからね。 今プレイするとゲームバランスに少し粗がありますが、シュミレーションRPGの中では最高の名作と言えるのではないでしょうか。 評価は「最高」です。 2007/12/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 石鯉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(58%) 普通:50(12%) 悪い:123(30%)] / プロバイダ: 12212 ホスト:12575 ブラウザ: 8090 26,26,52のHPしか知らなかった当時としては40,40,80はかなりの衝撃でした。 また,画面のスクロールにより臨場感の強くなった戦闘画面,制圧拠点が複数存在する広大なマップ, 武器と魔法を両方装備できるユニット,三竦み,スキルシステム,再移動,城の防衛,カップリングなど すべてが新鮮でした。 ただ,ストーリーはあまり好きではない。 このストーリーでなかったら聖戦じゃないという気はしないではないが, それでも,ドロドロとした展開や親世代ラストなど気に入らない部分が多かった。 また,屋内マップが全くないのも残念でした。 そこをマイナスして評価は「とても良い」で。 2007/11/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 前田清貴 (表示スキップ) 評価履歴[良い:292(72%) 普通:54(13%) 悪い:59(15%)] / プロバイダ: 9818 ホスト:10088 ブラウザ: 6520 前作よりはクリアしやすいと思います。恋愛システム自体は結構良くて誰をカップリングさせるか迷った記憶があります。 私は、シルヴィアは誰ともカップリングさせるつもりはなかったのですが、勝手にジャムカと結ばれてしまい泣く泣くジャムカを殺して不成立にさせたことがあります。 こうやってカップリングを変えながら何回でも遊べるのがいいですね。でも、シルヴィアは特に意識していないのにジャムカと結ばれたよーな感じがします。 ちなみに私は、しょっちゅう無限レヴェルアップしていたので少し楽にクリアできたな…と思います。 ちなみに私の一回目のカップリングは、 エーディン&ミデェール アイラ&デュー ラケシス&ベオウルフ シルヴィアはカップリングなし フュリー&レヴィン ブリギッド&レックス ティルテュ&アゼル でした。 他にもベストはたくさんあるので試したいですね…。 2007/06/16 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by エンシ (表示スキップ) 評価履歴[良い:60(64%) 普通:25(27%) 悪い:9(10%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12515 ブラウザ: 2989(携帯) マップの広大さに、移動の時は泣かされたものです。でもその広さが逆に魅力的でもありました。敵の動きが予想と違ったりして焦ったりしました。当たり前ですが、騎乗してるキャラと徒歩キャラの移動距離違う事で隊が2分されたり、戦闘があらかた終わった頃に徒歩組が追い付いたりしました(笑)。 隣接したキャラで会話が起きる時があったのは面白かったです。パラメーターが上がったり、良い武器が貰える事があるので、攻略本を読んで逃さないようにしました。 闘技場がセーブして利用出来るのは良かったです。 武器の量が少なくて大変でした。プレイヤーの好み(贔屓)が装備に現れますよね。 親世代の恋愛で子供が出来るのも面白いとは思いましたが、…実は子供達には会ってません。 攻略本でストーリーを知ったら、第四章でやる気を無くしました。 それくらい親世代に入れ込んでいて、先の内容を知ると遊ぶのが嫌になりました。 仕方ないとはいえ、強制イベントで仲間が死んでいくのは嫌です。 第四章の始めで止めて、以来遊んでないですからコメントのみにします。 2007/06/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by あじゃん (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 28504 ホスト:28290 ブラウザ: 4184 【総プレイ時間】 忘れました 【良い点】 親世代のストーリや、カップリング。アルヴィスなど、憎めないキャラクターとかエルトシャンとか好きです。親世代は全体的にいい。何度も遊べますね。難易度もいいぐらい。殺傷数の必殺がいい。 【悪い点】 子世代の、ユリウスを、ユリアでそう簡単に倒せるのがちょっと・・・それにマップが広いです移動力が低いキャラが使えません。子供は、母親ですべてキャラクターが決まるので、父親の影が薄くなるし、性格も、母親に似るし。子世代は、親で能力が決まるので、バランスが悪い。(調節するのも楽しいですが)子世代のキャラ強すぎて十二魔将くらいしか、楽しめない。伝説の武器持ちのボスが丁度いい楽しく戦える。アリオーン戦やアルヴィス戦が特に良い。手ごたえあるし。こう言う時、キャラの育成して報われる。 【総合評価】 かなりいい方です。悪い点の所どうにかしてくれたら、これよりいいゲーム無い!!。 親世代良かったです。 2007/02/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 鴉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:94(63%) 普通:18(12%) 悪い:38(25%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12508 ブラウザ: 2983(携帯) 親子二世代で繋いでいく物語はよかった。 親の組み合わせ次第で子供の能力が変化するのも良い ただこのゲーム、従来のファイアーエムブレムと比べてシステム面が大幅に変更されており、それによって好き嫌いが生じると思う。 俺自身は闘技場の仕様変更、金アイテムの共有不可といったシステムがあまり好きになれなかった あと今回はキャラ達が早々とレベル20になってしまうため育てる楽しみが少し減ってしまっているのも残念 そんな感じでシステムはあまり馴染めなかった。ただストーリーはファイアーエムブレム一の出来だと思うので評価は「良い」で 2006/12/03 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 円 (表示スキップ) 評価履歴[良い:147(92%) 普通:7(4%) 悪い:6(4%)] / プロバイダ: 7283 ホスト:7376 ブラウザ: 5234 イードの神殿むっちゃ覚えている。 ロプトウス教団のところ。虐殺されてたところ。 あの作品ってやりきれないところのこしているから好きなのかもしれない。 勝っても悲しい、みたいなとこが好き。 親世代のやりきれなさとかたまらんかったです。誰くっつけるか悩んだり。 (レックスとアイラは固定していたけど、ブリギットとかいつも悩みました。) 自分はあの後味の悪さに惹かれます。強烈に。 ゲームはとにかくマップが広大すぎてきつかった! 当時これの方が前作よりゆるい、とか知人に言われたんですが、ウソだーと思った。とてもきつかった。 終わりかな?と思ったら第二波が来る、って感じで。 とにかく取れる人みんな取りこぼしたくなく、かなり時間かけてやっていました。 これと前作は心のふるさとゲームです・・・。 あの顔は記号、と思いつつ、派手な色の組み合わせにはちょっと引いてました。 もっと読む「このゲームで最強の敵は誰か?ロプトウスの力であらゆる攻撃の威力を半減させるユリウス?強大な攻撃力を誇る...」 by 宇宙刑事ジャンギャバン 次のページを読む この評価板に投稿する |
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