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ファイアーエムブレム 烈火の剣(ゲーム):シミュレーション


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: ふぁいあーえむぶれむれっかのけん / 英語タイトル: Fire Emblem Rekka no Ken
総合
評価(投稿)/攻略法
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2003/04/25 ():ファイアーエムブレム 烈火の剣 \5,040
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Video Game:ファイアーエムブレム 烈火の剣

参考:\5,040
2003/04/25
()

1.最高ですよ・・・
10191
単行本:ファイアーエムブレム烈火の剣プロフェッショナル―ゲームボーイアドバンス版 (Vジャンプブック....

参考:\1,600
2003/07
()

1.詳しいのに見にくいのが残念!
40977
単行本:ファイアーエムブレム烈火の剣のあるきかた

参考:\1,400
2003/08
()

1.極めるならコレゲーム攻略には不向きかな…
72575
単行本:ファイアーエムブレム 烈火の剣~封印の剣〈下〉エレブ動乱 (GAME NOVELS)

参考:\980
2004/03
()

1.まあまあいいかも・・・
161619
単行本:ファイアーエムブレム 烈火の剣~封印の剣〈中〉エレブ動乱 (GAME NOVELS)

参考:\980
2004/02
()

1.やっぱりモノ足りない
195837
単行本:ファイアーエムブレム 烈火の剣 任天堂ゲーム攻略本

参考:\1,365
2003/06
()

1.助かるね
212495
単行本:ファイアーエムブレム 烈火の剣~封印の剣〈上〉エレブ動乱 (GAME NOVELS)

参考:\980
2004/01
()

1.オリジナリティというものが…。
320845
単行本:ファイアーエムブレム烈火の剣 (ワンダーライフスペシャル―任天堂公式ガイドブック)
参考:\1,000
2003/06
()

1.うーーーーーん…
565702
単行本:ファイアーエムブレム烈火の剣ファーストエディション―ゲームボーイアドバンス版 (Vジャンプブ....

参考:\950
2003/05
()

1.まあまあかな。

コミック:ファイアーエムブレムキャラクターズ 封印の剣&烈火の剣

参考:\2,800
2004/04
()

1.GBAのFEの聖典
制作:インテリジェントシステムズ 発売:任天堂 機種:ゲームボーイアドバンス
発売日:2003/04/25(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1支援会話とハードモードについてマナユナ2006/04/03 10:09:15半角2,407文字
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ファイアーエムブレム 烈火の剣/ファイアーエムブレム 烈火の剣

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公式サイト
1. ファイアーエムブレム 烈火の剣
最終変更日:2008/05/25 15:42:37 / 最終変更者:石鯉 / 提案者:myu (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(1.48)181位58.5042.92 

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2008/05/25 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 射手座 評価履歴[良い:23(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 30679 ホスト:30914 ブラウザー: 6395
ストーリーが前作以上に深くなった。
その分簡単に感じられたがヘクトル編ハードは難しいと感じたため難易度もOK。
エリウッドが弱いのも良かった。主人公って元々弱いユニットだったし。
マリナスみたいな脇キャラの過去が描かれているところもGOOD。
よってこの評価。
2008/01/14 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ダイゴ 評価履歴[良い:15(50%) 普通:3(10%) 悪い:12(40%)] / プロバイダー: 2436 ホスト:2500 ブラウザー: 2985(携帯)
GBAのFEでは、これに一番ハマりましたね。では評価させて頂きます。

ストーリー…前作の主人公であるロイの父エリウッドと、その親友ヘクトル、そしてサカ部族とリキア貴族の血を引くリンの三人が主人公のストーリーです。
前作と違って国と国との「戦争」ではないのが新鮮でした。王子様気質じゃないヘクトルのキャラは凄く気に入りましたね。ニニアンとニルスの姉弟が次第にエリウッド達と打ち解けていくのも良かったです。
敵組織の「黒い牙」ですが、ライナス兄弟は出来れば味方にしたかったです…しかしまさかジャファルが仲間になるとは思いもしませんでした。
音楽…前作よりはるかにパワーアップしていますね。タイトル画面の曲で既にそれが分かります。
ゲームシステム…封印をやった後なので、少し簡単に感じられました。ボスは強くなっているんですが、その分ザコが弱くなっていますね。
終章の黒い牙メンバーのモルフはかなり強かったです。
盗賊がクラスチェンジ出来る様になったのは良いんですが、敵から盗めなくなるのは少し残念でした。
ハードモードはヘクトル編が難し過ぎです。これと封印ハードとどちらが難しいかな…

評価は「とても良い」で。
2007/06/11 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:94(63%) 普通:18(12%) 悪い:38(25%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12508 ブラウザー: 2983(携帯)
烈火までは主人公が超人じみたステータスにならないので、そこに好感が持てます。

これ以降に発売された聖魔、蒼炎なんかは主人公が強力過ぎます。一騎当千無双ができてしまうのはFEとしてはどうかと・・・

ただこの作品、個人的にどうしても受け付けられない仲間キャラがいるんですよね。

あるアサシンなんですけど・・・仲間の大切な人を殺した奴を仲間にするっていうのはどうも・・
テイルズレジェンディアでも思った事なんですが、大切な人が殺されて、その仇をそんなにすんなり許せる、受け入れる事ができるんでしょうか?

絶対無理だとおもうんですけど。

本来ならとても良いをつけたい所なんですが、上に書いたようにどうしても納得のいかない部分が有ったので評価は「良い」にします
2007/06/09 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by とらばーゆ 評価履歴[良い:28(72%) 普通:5(13%) 悪い:6(15%)] / プロバイダー: 12883 ホスト:12824 ブラウザー: 2989(携帯)
【良い点】
・ヘクトルの存在(お坊ちゃん系キャラはうっとうしかったんで)
・ヘクトル編ハードが鬼レベルに
・ついに盗賊がCC可能

【悪い点】
・ニニアンが生き返る(死んだら終わり、がこのゲーム最大のウリだったはず)
・盗賊がCCすると盗みが不可に(せっかくCCできるのにデメリットがあるのは…)
・キャラが前作に比べ少なく、何回やっても似たり寄ったりの軍になっちゃう
・デュランダルが重すぎる
・カレルがザコな上20年後温厚になる理由も解らず終い

【総評】
リン編があるためボリュームが前作よりちょっと落ちた感はあるが十分楽しめる。攻撃の音楽は素晴らしい。
2007/02/22 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Half Moon 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 27679 ホスト:27547 ブラウザー: 11602(携帯)
僕は初めてプレイしたFEが烈火の剣でした。
加えて、このゲームは友達と互いにやり飽きたゲームを交換することによって入手したものなので、説明書もなく、リン編のチュートリアルはとても役に立ちました。
一般的に烈火の剣はFEシリーズの中でかなり簡単な部類に入ると言われていますが、ヘクトル編ハードはボス叩き等を使わないとクリアできないほど難しかったです。
特に生きた伝説が索敵マップに変わっていたのには驚いた…。
運命の歯車の敵がボス以外全員魔道系になっていたのが一番苦労しました。
2007/02/08 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ガンナー 評価履歴[良い:295(67%) 普通:95(21%) 悪い:53(12%)] / プロバイダー: 2086 ホスト:2133 ブラウザー: 5234
封印の剣の20年前が舞台で封印ではあっさりと死んでしまったヘクトルが大活躍してくれました
メインの主人公はエリウッドなのですがいままでの歴代主人公にはいないヘクトルの性格はマンネリ化を
打開してくれた感じでよかったです。エリウッドはリンとヘクトルの影に隠れた感じであまり
目立たなかったような気がします。システムの変更は特にないですが支援会話の内容がより濃くなっており
会話を集めるのはおもしろいです。軍師は別に要らないです、なんか無理やり会話に参加させてる感じが
して違和感がありました。アーマーナイトがそこそこ使えるようになっていたのは嬉しいですね
オズインはラストまで活躍してくれました、でもアーチャーはやっぱり遊牧民がいるので
利用価値はありませんでした。

難易度は封印の剣に比べてかなり落ちてます、ここまで落とす必要はないのではと思うくらい急激に
落ちてますね。ラスボスは少し強くなってよかったのですがラスボスまでの道のりが簡単すぎて
あっさりとクリアしてしまいました。難易度を求める人たちにとっては物足りない出来ですね。

ストーリーは封印の剣よりは好きです、ニニアンとニルスはあまり好きではないのですが
エリウッド、ヘクトル、リンの3人を主人公にしたのは自分的にはよかったと思います。
前作のキャラたちも少し出てきてくれるので若いころの姿をみれるのもいいです。
カレルがどうしてあんなに変わったのかは謎のままだったのは残念でしたね、
最後は結局また竜が出てくるのですが封印の剣とは違いそれまでのストーリーは楽しめたので
結構満足できました。モルフの扱いはちょっと酷いんじゃないかと感じましたが・・。

キャラゲー化はここまでが限界だと思います、これ以上進みすぎると魅力がなくなってしまう気がします。
2007/01/25 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by たかぴー 評価履歴[良い:37(71%) 普通:0(0%) 悪い:15(29%)] / プロバイダー: 4540 ホスト:4496 ブラウザー: 5234
前作「封印の剣」よりも難易度を落として、その分ドラマ性を増やした携帯ゲーム版第二作。
ヘクトル(主人公の一人)編ハード以外は易しくなっているが、個性的なキャラクターが活き活きと輝きを増している。
と思わせておいて、最終マップで鬼のような強さの敵がババーンと登場してくるあたりは、さすがファイアーエムブレム。

本作で最も印象深い場面は、「夜明け前の攻防」(選択する主人公によって章番号は変化する)だと思う。
それまで敵だと思っていたあの男が初めて受けた優しさに心揺らされ、夜が明ける前の暗闇の中、初めて誰かのために剣を振るう・・・
ここは何度やっても心が高揚する名場面であろう。
孤軍奮闘する二人のために、視界がひどく悪いにも関わらず主人公達は最大速度で進まなければならない、というのもあの場面の緊迫感をうまく表しており、まるで映画の1シーンのように感じた。

一度死んだキャラは二度と復活することができない、という普遍のルールも変更なし。
シリーズ中、難易度とゲームとしての面白さのバランスが最もとれているのではないだろうか。
2006/08/20 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カジマさん 評価履歴[良い:563(81%) 普通:76(11%) 悪い:59(8%)] / プロバイダー: 7932 ホスト:8057 ブラウザー: 6213
TSで死んでしまった自分のトラウマを回復させてくれた作品。
難易度は今思うと簡単な部類に入るのかもしれませんが、昔は少してこずった。
何気にFE初体験の思いいれのある作品です。

リン・エリウッド・ヘクトルの3人の視点から物語を堪能できるシステムは良かったですね。
リン編はまあデモンストレーションで、後2人はメインをそのまま進んでいく感じでしたけど。
他の皆さんの意見にもあるのですが主人公が軍師というのはちょっと失敗であったと思いますね。
軍師=プレイヤーという構成でキャラがまるで自分に語りかけてくるようなシチュエーションは
斬新だと思いましたが、リン編以外の主人公はその存在感のなさが際立っていました。
それを思うと無理にそういう設定にしなくても良かったんじゃないかと思います。

難易度は途中のステージで闘技場があるので
そこで集中的に鍛えれば難易度は最高に簡単になります。
そうでなくてもクラスチェンジ後の味方ユニットが鬼強いので
あんまり苦戦はしないと思います。リンとかは回避とかも鬼で切り込み隊長として活躍していたっけ。
初心者がやる分にはバランスが調整されていてシステム面に関しては概ね良かったです。
2005/10/04 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エムプティー 評価履歴[良い:145(67%) 普通:25(12%) 悪い:47(22%)] / プロバイダー: 2387 ホスト:2506 ブラウザー: 4925
確かにプレイ直後は面白かったんだけども、何周もやろうとは思えない。
この作品は登場人物の関係や個性ばかりを重視してしまい、本来の面白さが薄れてしまったと言える。
やり込もうとも思わない。
やり込んだとしても、登場人物の支援会話が埋まるだけで達成感もない。
しかも会話の内容も微妙だしつまんない。

後、物語が前作に頼りすぎ。確かに前作をやっていると面白いが、やってない人たちには面白さが半減するだろう。
自分はやっていたが、それでもストーリーを楽しんだかというと・・・・・・という感じ。

意見変えで申し訳ないんですが、悪いに下げます。色んな意味で一部が楽しめるゲームでしかないかも・・・
2005/09/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 武蔵 評価履歴[良い:25(64%) 普通:1(3%) 悪い:13(33%)] / プロバイダー: 7274 ホスト:7147 ブラウザー: 5234
難易度は簡単めです。封印をやった方ならハードモードも普通にクリアできるはずです。
グラフィックも前作より良くなり、きれいです。キャラクターが減っている分それぞれにスポットライトが当たっていてよかったんじゃないでしょうか。
2005/06/26 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by あある 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダー: 32756 ホスト:32765 ブラウザー: 2753(携帯)
烈火はキャラが封印より減っているのが残念…私はGBAのFEしかやった事がないのですが、私的な意見としてはキャラ等は封印、その他機能は烈火だと思います!
烈火は1マップに何回も支援出来る、話が長い所、ハードモードの難易度が高い、ヘクトル編のみのオマケ要素ありなどいい点はかなりありました!封印と話が繋ってるのがまた面白い!マーカスやバアトルの若い頃、フィルやレイ&ルゥののお母さんが見られるなど色々楽しかったです。そして何より…砂漠でのポール&ジャスミンが最高に笑えました…封印のローズ&マギーでかなりウケたのでまた出てきてくれて良かったです…仲間にしたかった…さりげなく支援Aだし。
[獲得推薦数:1] 2005/06/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 雪菜 流 評価履歴[良い:7(78%) 普通:1(11%) 悪い:1(11%)] / プロバイダー: 7309 ホスト:7094 ブラウザー: 4696
まずこのゲームで一番よかったのは、『軍師』という自分の存在でした。
あれがあったから、感情移入が楽に出来ましたね。ただ、存在感が薄すぎでしたけど・・・
支援会話は千差万別。すきキャラのためなら何時間でも隣接しつづけてやるさ!という方はいらっしゃったかと。
私もその1人です。

ストーリーでは、三人の主人公っていうのがよかったです。それぞれの視点からの戦い。
ゲームの途中で見れる一枚絵も、セピア色のが多く、その場の雰囲気などが上手く出ていたと思います。あれは、今作のいい所ではなかったのでしょうか。
サウンドも、悲劇的なものから優しげなもの、激しい戦いやひとときの休息の音楽と、いろいろあったのが楽しかったです。オプションのサウンドルームは何時も直行ものでした。

グラフィックよし、ストーリーよし、サウンドよし、キャラクターよしのゲームでしたが、唯一残念だった点は、やっぱり軍師の存在感ですね。せっかくいるのだから、もっと軍師を活躍させてくださいと思いました。しかし、軍師がいないと見れない各編でのエンディングはすばらしかったです。
2005/05/06 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ねむねむ 評価履歴[良い:66(48%) 普通:8(6%) 悪い:63(46%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12602 ブラウザー: 3045(携帯)
ステータスアップアイテムが無尽蔵にないのが良かった。
難易度は低すぎてつまらない。しかし、話が更に(蒼炎よりは遥かにマシ)…
支援会話がいつでも見られるのはとても良かった。ただ、キャラの組み合わせがイマイチ。
2004/12/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by アクアマリン 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 7848 ホスト:7786 ブラウザー: 4184
前作と比べてシステムが洗練されたのが◎。
SLG系が苦手な人でもちゃんと遊べる仕様になっているのがいいですね!
キャラも魅力的だし、お買い得の1本です。
2004/10/12 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by クマ・クマ 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 13910 ホスト:13970 ブラウザー: 3874
面白かったです。前作に比べて自軍ユニットがよく育ちすぎると思ったりもしたのですが、それはそれで育てがいがありよかったと思います。私自身なかなかユニットが育たなくて苦戦してたもので;
なにより闇魔法ミィルの攻撃モーションが早くなったのは嬉しかったですね(笑)あれには結構イライラさせられましたからねー。
あと前回よりも重騎士が出世したのが良いです。うちではなんとなく重騎士って移動が遅いので置いて行かれがちなんですが、今回のあのオズインの強さはハンパじゃないです!おかげさまで一番のお気に入りユニットでもあったりしますが。

(名前変更しました。元ユウです。)
2004/09/25 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スナフキン 評価履歴[良い:346(75%) 普通:72(16%) 悪い:43(9%)] / プロバイダー: 53508 ホスト:53567 ブラウザー: 3875
前作(封印)での、おそらく不評であったと思われる部分も改善しており、よりいっそうシステム面では向上したと思う。前作でのバサークなどの杖の射程距離とかほんときつかったよ。
ストーリーもこっちの方が好みでキャラに思い入れも深かった。3人の主人公という設定、自身が軍師役としてゲームで出演できることなど、良かった部分も多い。
難易度も丁度いいぐらいかな。でてくる敵は弱かったけど、増援などで数で攻めてくるのでなかなかに手強い。しかもボスがこれまた強い。特にロイド、ライナス兄弟は手強くやり応えありました。
玉座にいてルーンソードを持ったライナスはマジ手強かった。回避率80でルーンソード+玉座で体力回復。
ファーラの力がなかったら果たして何ターンかかっていたことか・・・
最終面もこれまた強い敵キャラがいっぱいと、最終面にふさわしい面でしたね。さすがに最終面辺りになるとこちらのキャラも育っているし、さほど一斉に攻撃くらうこともなく展開的には楽なので、そんなには難しくなかったですけど、強い敵とのバトルでの歯ごたえは最高でした。
総じて戦略面でもかなり良かったとも思えます。

人によってプレイスタイルは当然違ってくるから使っているキャラやクラスなどが千差万別で面白い。
個人的には全然使えないアーマーナイト系のキャラも、人によっては活躍してるよと聞くし。
ちなみに自分はパラディン系は結構好きなんだけど、他のサイト見てもいまいち人気ないような・・・
2004/09/21 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by キンゾー 評価履歴[良い:18(75%) 普通:3(12%) 悪い:3(12%)] / プロバイダー: 22277 ホスト:22174 ブラウザー: 4317
個人的にはかなりハマったので、とりあえず評価は「最高」で。ただ、もちろん不満点があることは言うまでもありません。以下はそれをつらつらと。

(1)やはり難易度が低すぎますね。ヘクトル編ハードならばそこまでは感じませんが、エリウッド編ノーマルに到っては簡単すぎてもはや閉口です。トラキアまでは行かなくとも、封印の剣・紋章の謎ぐらいの難易度があっても良かったと…。
(2)これは良い点でもありますが、成長率が悪いキャラがいない…育てれば皆が皆最強になれる。そのことを考えれば秘密の店でステータスアップアイテムが無いことにも頷けますが、いくらなんでも極端すぎ。また、今作は全体的に女性キャラの強さが異常です。リンは守備以外は高すぎですし、ファリナなんかは幸運以外はアフア使うことなく普通にマックス行きます。レベッカやニノも同様。
(3)これだけは絶対に譲れない。好きな方はすみませんが、ニニアンをエリウッドの嫁にするな。ニニアンの死ぬ場面の緊迫感の無さ、ラスボス前での意味不明な復活、そして力の解放。どれも唐突すぎてエリウッドに感情移入することができません(個人的にはヘクトルに感情移入してましたので)。大体ロイの母がニニアンだったら二十年後の封印の剣の世界にも微妙に違和感が生じてしまいます。ロイが龍の血を引いているなら、リリーナと同じ年齢で年相応に見えるのはおかしいですし、ヤアンに叫んだ「僕は戦う相手のことを知っておきたい!」という台詞のかっこよさもかなり薄れます(だって自分がその“戦う相手"の子供じゃん)。だからロイの母はリンかフィオーラでしょう。

不満な点以上に良い部分もあったので、とりあえず評価は最高で。
2004/08/23 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Setra 評価履歴[良い:43(51%) 普通:22(26%) 悪い:20(24%)] / プロバイダー: 32551 ホスト:32274 ブラウザー: 3875
これまでのFEを知らなければ、(支援会話抜きで)楽しめると思います。

しかし支援会話は「萌え」っぽいですね。
というのも、支援会話は戦略面では何のメリットにもなっていないからです。
支援会話を発生させるには、何ターンも何ターンもキャラ同士を隣接させなければなりません。(それも、かなり意識して隣接させないと駄目です。実際、初プレイ時、攻略重視で普通に進めたのですが、誰も支援Cにすらならないまま終わってしまいました…)
こうすると、戦略はかなり限られてしまいます。
「支援関係を成立させれば、隣接時に能力アップ」とかもありますが、それまでの苦労(デメリット)に対するメリットとしては、あまりに貧弱。隣接を気にせずに、LVを上げた方が楽。
「会話を見たい、キャラについて知りたい」と思っていない限り、支援会話はやろうと思わないでしょう。
『支援』が、攻略面にもう少し役に立ってくれれば良かったのに…と思いました。
「聖戦の系譜」の支援は、攻略面(子供の引継ぎ)に影響が大きかったから気にならなかったのですが…。

もっとも、支援会話は必須ではないので、気持ち悪ければ見ないでも良いわけです。
…しかし、支援という足枷(笑)なしでプレイして、やりごたえがあるかというと…(略)。新規プレイヤーなら支援なしでもやりごたえがあって良いかもしれませんが、これまでのFEを知っている者にとってはヌルすぎるでしょう。ハードモードですら。
(注:手軽さ重視の携帯ゲームとして見れば、ちょうど良い難易度と思います)

「いかに支援会話を見つつ、攻略を進めるか」=キャラゲー
「攻略の合間に、イベント(支援会話)でキャラを掘り下げ」=キャラに愛着がわくSRPG
プレイしなれた方にすれば、支援(足枷)無しでは簡単すぎるため攻略を楽しめない。
『烈火の剣』は、人によっては前者になるのかもしれません。
2004/08/04 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ターンGガンダム 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:4(100%)] / プロバイダー: 30691 ホスト:30739 ブラウザー: 5098
今までのシリーズと比べるとヌルすぎ!おたくのゲーム。
2004/07/13 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Setra 評価履歴[良い:43(51%) 普通:22(26%) 悪い:20(24%)] / プロバイダー: 39243 ホスト:39035 ブラウザー: 3875
ストーリーについて。
★ネタバレありまくり。

○○○○の死に方は、…ひどいです。
ニニアンVSエリウッドの事です。
悲劇なのに、悲劇に見えないところが。
本当は、『好きな人を、誤って斬ってしまった』という悲劇のシーンのはずです。しかし、竜を斬ってからそれがニニアンだと判明するまでの間に入る、エリウッド達の会話が、緊迫感に欠けすぎです。
「いやぁ、サクッと斬れるね、この剣。……ん? 何!? ニニアン!?」というイメージ。
エリウッドに危機が迫っていて、やむを得ず斬ったのならまだしも、あれではデュランダルの試し斬りにしか見えん!

ニニアンの生き返り方も、…適当です。
プレイヤーの手の外で、いきなりあっさりと生き返った…。
確かに、ニニアンが死んだっきりというのは後味が悪すぎます。しかし、数行の言葉と光の一発で生き返らせるのは、いくらなんでも軽すぎです。

なぜニニアンを死なせたのか。
ニニアンの正体が判明するシーンを、『より悲劇的に』見せるために行った…としか思えません。(しかも前述の通り、悲劇に見えん)

このニニアン生死のシーンは、烈火の剣の中ではずば抜けて『見せ方が雑』という印象を受けました。
一方で、『ヘクトルの兄が死んでいた事が、ヘクトル編ではじめて明かされるシーン』等、見せ方の上手いシーンもあるのですが…。
中核とラストのニニアン生死イベントがすべてを破綻させてしまっている気がします。
2004/07/12 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by まさし 評価履歴[良い:7(78%) 普通:1(11%) 悪い:1(11%)] / プロバイダー: 27758 ホスト:27578 ブラウザー: 3845
封印の剣に比べると、良くも悪くも、キャラゲーになっている傾向があります。
元々、FEのキャラは魅力的な人が多いし、支援会話を集めるのも、
戦略を立てて戦うのとはまた違った楽しみがあって、いいんですが、
ちょっとだけ、押し付けがましいような気がします…。
「同情してくれ!」的な、悲しい過去を背負ったキャラが目立ち過ぎるのも、閉口気味です。

難易度は相変わらず程よく、天候の変化や、勝利条件の種類の追加など、
新要素が上手く噛み合っていますが、
いかんせん、前作に比べてキャラが異常に強くなっているので、
ノーマルモードは若干、拍子抜けです。
闘技場で楽々レベルアップできちゃう辺りもゲームバランス崩しててイカンと思います。

個人的には硬派な封印の剣の方が好きですが、
単純に遊べる要素が多い烈火の剣の方が、長持ちすると思います。
2004/03/30 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Setra 評価履歴[良い:43(51%) 普通:22(26%) 悪い:20(24%)] / プロバイダー: 37831 ホスト:37690 ブラウザー: 3875
何回もやろう、という気になれるゲームでした。ストーリーはそれ程良い!とは思いませんでしたが、キャラへの愛着とゲーム性(戦略を考える必要がある)で楽しめる作品だと思いました。

以下、あえて非難します。
まずリン編は簡単すぎです。チュートリアルという事ですが、説明書もあるわけだし何もあそこまで丁寧にゲーム中で説明させる必要はあるのか?と疑問を感じました。
また、他のFE作品に比べると、後から登場するキャラクターが強すぎる気がしました。例えばパント。へこみます。必死でエルクを育てた意味は何だったんだ?
そして軍師。・・・存在価値が感じられない。キャラクターがたまにこっちを向いて強引にこっちの意思を聞いて話を進めるだけ。個人的には軍師はいらないと思いました。「プレイヤーも参加できる!」というのが宣伝文句だったと思いますが、参加した気はしません。軍師ではなく、「職業・名前を自由に決めることのできるユニット(戦闘にも参加可能)」にして欲しかったです。

以上「もっとこうして欲しい」という要望なんか書いてみました。ですがそれを含めても、良い作品だと思います。
2004/03/29 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by れん 評価履歴[良い:3(27%) 普通:2(18%) 悪い:6(55%)] / プロバイダー: 13517 ホスト:13391 ブラウザー: 4487
リン編のガイド機能は良いと思う。
だが、少し難易度が低すぎる気がした。
トラキア…とまではいかなくても、封印や紋章くらいはあってもいいと思う。

主人公が軍師として登場、については、
終盤になるにつれて段々蔑ろにされる傾向にあるのがちょっと不満だった。
リン編だとかなり話し掛けられるのに…
軍師も誰かとくっつけるようになればいいなぁ…と思った。
これだとジャンルはギャルゲーになるかもですがw
2004/03/04 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:13(65%) 普通:4(20%) 悪い:3(15%)] / プロバイダー: 12692 ホスト:12831 ブラウザー: 4317
体格の数値が低いのは自分も感じました。
エリウッド編序盤でそれにイライラした記憶が。
ただエリウッドに対しては体格よりむしろ速さに不満があります。
なんでMAXがヘクトルと同じなんだ!
ボディリングを最低一回使わないとラスボスに2回攻撃できないじゃないか!

リン編はハードにすれば説明もなくなって特に問題はないのでは。
エリウッド編クリアしてればそれほど難しいとも思いませんし。

「異伝」をプレイするためにはSランククリア放棄しなきゃいけないのもちょっと辛い。
2004/03/03 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 超合金 X 評価履歴[良い:126(64%) 普通:26(13%) 悪い:45(23%)] / プロバイダー: 13635 ホスト:13302 ブラウザー: 3646
初心者の為に親切な説明をしてくれた事は良いと思う。
でも、2回目以降は、飛ばす事ができるようにすべきではないかと思う。
あと説明する時に強制的にクラスチェンジするのは勘弁してほしかった。

あとステータスにけちをつけてしまいますが、
キャラの体格の数値が低いのには、納得いかない。
エリウッドなんかデュランダルでラスボスに攻撃すると、
2回攻撃食らってしまうのもどうかと思うのだが・・。

不満を書いてしまいましたが、
ストーリーも良く難易度も易しめで長さもちょうど良く、
プレイヤーへの配慮を良く考えている。
「封印」と比べて平均年齢が高めなのも違和感が無くて良いと思う。
2004/03/03 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by クロノ 評価履歴[良い:75(70%) 普通:11(10%) 悪い:21(20%)] / プロバイダー: 17928 ホスト:17761 ブラウザー: 4928
「封印」も面白かったですがこちらも良かったです。
GBA版はやけに親切に作られてるので
プレイのしやすさは当然でしょうけど。

支援会話がクリア後いつでも見れるって言うのが特に良いです。
好きなキャラの会話だけしょっちゅう見てます。
(ジャファルとニノとか・・・。)
2004/02/01 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by kaara 評価履歴[良い:3(60%) 普通:0(0%) 悪い:2(40%)] / プロバイダー: 49172 ホスト:49104 ブラウザー: 3875
烈火の剣は面白かったですけど支援会話による製作者の贔屓がすごく苛立ちました。
例えばエリウッド×ニニアン・ヘクトル×フロリーナ。
この二つのCPですけどなんていうかもう公式って言っているようなものなんじゃ・・?
リリーナがヘクトルの後ろに隠れているEDの一枚絵でも多分フロリーナに見立ててやったんだと
思いますし。
ニニアンも恋愛対象の支援会話はエリウッドだけだ支援会話相手ですし・・。
フロリーナも男との支援会話はヘクトルだけ。
そしてその2人があまり接点もないのに何故か支援会話。
さすがに贔屓しすぎじゃないか?と思いました。
ニニアンには最低でもヘクトル等の支援会話くらい合っても良かったと思いますし
フロリーナには敵に倒されそうになった時に助けられたということでウィルとの接点があるので
支援会話が合っても良かったと見受けるのですが・・。
ラスにしたって相手がリンだけ・・というのも。
せめてもう一人くらい(それこそリンの親友のフロリーナとか。)候補作っても良いように思いました。
あとニニアンが最後に生き返る・・。あれなくても良かったんじゃ?と思いました。
確かにお嫁さん候補なので生きていなければいけないとは思いますが
死んで生き返るなんてド●クエじゃあるまいし。
死んだユニットは生き返らないのになぜ最後だけ?
それならニニアンは最初から死なない設定にすれば良かったではないですか・・。
命が軽くなっているように思えました。
こういうはっきりとした製作者の贔屓とかがなければこの作品は自分的に完璧だったと思います。
FEの製作者は特定のキャラを愛しすぎているからあまり好きではありません。
2003/12/14 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 放浪の剣士 評価履歴[良い:3(33%) 普通:0(0%) 悪い:6(67%)] / プロバイダー: 6704 ホスト:6511 ブラウザー: 3875
いやー実にいいですねー。
流石はエムブレム。よい出来です〜!
初心者かた上級者まで楽しめるし、支援会話を集めるという本編以外の楽しみもありますし、登場人物は豊富で愛を注げるキャラが必ず一人はいると思うしやっぱエムブレムって最高ですよね!
ついでに前作で最強を誇ったカレル様達の若き時も見れて最高〜!カレル様かっこいいよ〜っ!
2003/12/10 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:13(65%) 普通:4(20%) 悪い:3(15%)] / プロバイダー: 12468 ホスト:12421 ブラウザー: 3646
FEは「封印」と「烈火」しかやったことはいけど、最近のRPGじゃ群を抜いて難易度が高いと思う。特に今作のヘクトル編ハードモードは難しい。
クリアしても次はもっとうまくクリアしたいと何度もプレイさせるこのゲームは本当に素晴らしい。
難しくて中々クリアできない、でもおもしろいから何度も挑戦するってのがやっぱりゲームの原点でしょう。EDを見る時の達成感が違う!
2003/05/15 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by まき 評価履歴[良い:5(83%) 普通:0(0%) 悪い:1(17%)] / プロバイダー: 178 ホスト:215
ロイの父上様(エリウッド)を見て感動した(>_<)父親を目の前で殺されて、それでも前に進む男らしさに惚れた!軍士としてゲームに登場し話しかけられた時嬉しくてホロリ…やっぱりFEはイイっすね!感動の嵐です!
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