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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 163位/4,566作品中(総合54/偏差値63.47) | 162位<= =>164位 |
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| 制作:インテリジェントシステムズ 発売:任天堂 機種:ゲームボーイアドバンス | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2002/03/29(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. ファイアーエムブレム 封印の剣 2. ファイアーエムブレム 封印の剣/ファイアーエムブレム 封印の剣 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. ファイアーエムブレム 封印の剣 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
オープニング動画 (1個) ファイアーエムブレム 封印の剣 OP [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2009/02/10 / 最終変更者:もろっち / その他更新者: 石鯉 / myu / 提案者:スターシャイン (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/11/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by かずーぃ (表示スキップ) 評価履歴[良い:18(82%) 普通:0(0%) 悪い:4(18%)] / プロバイダ: 31574 ホスト:31466 ブラウザ: 3990 総プレイ時間は80時間くらい。 ロイが主人公のくせに使いづらすぎるわぁ。強さてきに。 ほかはゲーム面は問題なく面白いけど キャラに魅力ある人があんましいないんよなあ。 トレックとゴンザレスとルゥとソバカスくらい。 キャラ重視な俺からすればそこらが残念やったのー。 2011/08/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 一七夜月 (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(63%) 普通:6(14%) 悪い:10(23%)] / プロバイダ: 23869 ホスト:24114 ブラウザ: 11268 【総プレイ時間】 40時間と少し。ゲーム機を放っておいた時間もけっこうあったので、40時間ないくらいですね。 【評価】 キャラデザが好きでした。くどくもないし、手を抜いてるわけでもないし、丁度良かったと思います。 これをプレイする前にDSの新・暗黒竜〜をプレイしていたので、戦闘アニメが異様にぎこちなく感じてましたが、それも最初だけ。通常攻撃と必殺のアニメが違うのはもちろん、必殺のアニメがめちゃくちゃカッコいい。勇者やドラゴンマスターの必殺は特に気に入ってます。 BGMは普通〜やや微妙といったところでしょうか。GBAで初作ということもあって気にもしてませんが、お気に入りが見つかりませんでした。 難易度は高い方だと思います。先にも言いましたが、私はFEシリーズでプレイしたのはDSとこれだけで、DSと比べたら難しいこと。初心者にはハードなレベルだと思いました。その分勝った時には嬉しかったですけどね。ハードモードは絶対しないでしょう(笑) もうすぐでクリアって時に主力が死んだ時、嫌々リセットしましたが、やる気がなくなって1.2日放置してました(笑)DSで中間セーブが出来ていただけに、シビアでしたね〜。 命中率もあんまりです。最初慣れない頃、攻撃が当たらなくてイラついてました。ユニットが育ったり、支援ができれば問題なく進みましたが。 増援もきつかったですね。仲間の真後ろに援軍が来てエルフィン、リリーナ、エレンが帰らぬ人となりました。他の章でも次々大量に出てきて時間かかりましたね。 CCが思い通りに出来なかったのは。。。アイテムが中々手に入らなくて、Lv20でしばらく止まっていたユニットもいてもったいなかったです。ロイもCCが最後 の方だったので、たいして使う事ができませんでした。 使いやすかったユニットはルトガー、ルゥ、シン、ランスですね。追撃できるし、回避も高いし。シャニーもよかったんですが、早々にお亡くなりになられたので残念でした。 DSのと比べ、ユニットの種類が豊富だったのは新鮮で面白かったです。トルバドールや遊牧民は助かる。 気が向いたら味方死亡0にチャレンジしたいと思ってます。 微妙なとこもありましたが、全体的に楽しめたし、やりがいもあったし、評価は「とても良い」です。 2010/02/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by MaLink (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(73%) 普通:5(5%) 悪い:24(22%)] / プロバイダ: 21378 ホスト:21253 ブラウザ: 9671 やっとクリア出来たので評価を。 いや〜、難しかったですね。何度「クリア出来ない」・「詰んだ」と思ったか。(主な原因は初見によるもの+バサークでしたけど) でもクリア出来た時は一番達成感を感じれました。まぁ終盤は基本的に育ったユニットによる無双状態でしたけど。 あとラスボスのイドゥン弱すぎ。個人的には聖魔のラスボス・フォデスより弱かった印象が。 封印の剣の間接特効で終わりとは酷過ぎるような…。 正直ゼフィールとか、一つ前のマップでの竜との連戦の方が厳しかったです。 不満点は…個人的にはロイのクラスチェンジの遅さとCC後の姿が前と変わらないという手抜きさはがっかりです。 封印の剣専用モーションはあるのは嬉しいですけど、やっぱり「CCした!」感が薄いです。期待してたのに…。 あとは真のエンディングへ行く為の外伝条件によるターン制限は少し辛かったです。ゆっくりプレイするのが好きな自分にとっては特に。 少し当てにならない命中率にも困ります。これのせいで何度がピンチになりかけました。 2010/01/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by sAGi (表示スキップ) 評価履歴[良い:26(52%) 普通:6(12%) 悪い:18(36%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19717 ブラウザ: 7774(携帯) 難易度は調度良い。 秘密店があるのも良い。 闘技場がそれなりにある。 キャラクターも個性があって良い。 神将器が外伝があり、外伝の数が沢山あるのが良い。 分岐ルートが2ヶ所あるのも良い。 エクストラマップがある。 しかし、本編クリア後に支援履歴が出ない為、支援が見れないのが残念。神将器を全て集めなければ最終章までいけないのは初見の方には辛いと思う。 ストーリーにインパクトがイマイチ欠けてる気がする。 そして、封印の剣強すぎw 使わなけれ良いが、普通使いたくなるが、使ってしまうと一気にゲームの難易度が下がってしまう。使用回数を少なくするより、武器自体の強さを下げて欲しかった。 カレルが強すぎる。これも使わなければ良いだけだがwまぁこれは初見の方の為の救済処置の範囲だからまだ良いが。 個人的に支援が見れないのは大きいので、まぁ評価は良いです。 2009/10/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by リーカ (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(35%) 普通:17(26%) 悪い:26(39%)] / プロバイダ: 53692 ホスト:53728 ブラウザ: 6399 【良い点】 ・個性豊かなキャラクターが豊富。数人死んでも困りません。 ・闘技場システム。目一杯使うことでレベル上げ&所持金増やしがかなり楽に。 ・秘密の店でステータスアップアイテムが売られているため、 レベルを上げても弱くて使えなかったユニットが普通に使えるようになる。 ・敵味方関係なく、多数のキャラにドラマがあり、 ただの勧善懲悪にならず深みのあるストーリーが見られる。 【悪い点】 ・キャラクターが豊富すぎて陽の目を見ないユニットが多数出てくる。 ・キャラクターのステータス成長率に差がありすぎて、 ステータスアップアイテムを使わない限り使えないユニットが多数。 ・正義感の押し付けが鼻に付く場面が少々。 特にリリーナの「正しい事を言っているもの!」という台詞はゲーム機ぶん投げる勢いで呆れた。 そのあたりはキャラクターの年齢設定的に仕方の無い事なのか? ・支援関係が生まれる組み合わせが固定されている。容量の問題か? せっかくのシステムなので、全キャラクター間で発生するともっと良いのでは。 【総合評価】 私にとって初めてのファイアーエムブレムがこれでした。 はじめの何回かは何も知らず何人も死なせてしまって、何度やりなおした事か。 攻略サイトを見る事でうまく進められるようになりましたが。 魅力あるキャラクターが豊富であるが、使える使えないはまた別物で、 地形や章によって使い分けしたり、前線に出すとか補助に回すとかなかなかに頭を使います。 個人的にはルトガー&クラリーネの組み合わせが大のお気に入りでした。 2人とも必殺と回避を連発してくれるので、まず死なない。 最前線に突っ込ませて放置すること多々でした。 何周もしてしまってさすがに飽きましたが、 リメイクされる事があれば、新マップなどができたら、またやってしまいそうです。 2009/09/10 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 玲音 (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(83%) 普通:0(0%) 悪い:2(17%)] / プロバイダ: 18528 ホスト:18633 ブラウザ: 4184 【総プレイ時間】合計200時間くらい 【良い点】ファイアーエムブレムファンにさせた作品です。 【悪い点】ROMの初期不良でやたら記録が消えるので注意してください 【総合評価】スマブラDXでもおなじみのロイが主人公の作品です。ストーリー的にはさらっとしていましたが、溺愛しているキャラクターには感情移入してしまいました。仲間が死んだら復活しないので、ゲームを投げつけたくなることもありますが、やりだしたら止まらなくなります。 2009/04/03 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ws (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 18061 ホスト:18112 ブラウザ: 3418 重要な点をひとつづつ評価してみると、 ストーリーは可も無く不可も無くといった所でしょうか? 良くいえば無難で悪く言えば味が無い感じだと思います。 深読みすればそこまで薄くないとも言えますがそれはまた別の話でしょう。 システムは今までのシリーズを参考にシンプルにまとまっており、 ゲームのテンポもアニメONにしてもサクサク進む所は携帯機では嬉しいです。 グラフィックはあまり重視されていないですが、 汚いと思う出来の部分も見かけないので普通の出来と言った所でしょうか。 難易度はFEシリーズとして見れば中といった所でしょうか? 封印から入る人の中には詰まったりする人もちらほらいるので ちょうどいい難易度なのではないかと思います。 ボスチクや闘技場の過剰な利用等をしなければ それなりのバランスで楽しめるでしょう。 経験者の方ならサクッと一週目クリアしてハードモードやってみましょう。 特に序盤では理不尽なステータス差があって楽しめるかと。 ただ最終章まで行く条件や外伝条件の一部がかなり分かりづらいのと、 圧倒的に強い職業が居てSRPGとして重要な筈の キャラ・職業間のバランスの悪さが問題です。 強いキャラが居るのは別に構いませんが、 それに比べるとかなり劣るキャラが多すぎるのは問題だと思います。 尤もどうしてもクリアできない人の救済用キャラとして見れば、 良い部分とも捉える事もできますが。 さらに他の方も挙げるように回避率の大幅増加は、 個人での突撃がしやすくなる仕様なのでSRPGとしては問題でしょう。 BGMは種類は多くないですがなかなか雰囲気は出てると思います。 他のGBAシリーズと比べるとと落ち着いたイメージのBGMが多いですが、 国家間の戦争がメインという作品の雰囲気は出ていると思います。 キャラについても後のシリーズに比べると薄めの味付けですね。 戦争メインの作品としてはこれくらいでちょうどいいと思いますが、 ここばっかりは人の好みが大きいところでしょう。 総合的に見ると、致命的な欠点を一部に抱えているのは否めませんが、 そこを我慢できる程度に他の部分はしっかりと作られているという印象もうけます。 GBAのシリーズ一作目にしては中々の出来と言ってもいいんじゃないでしょうか。 ちなみに難易度が不安な方や、買ったけど難しいという方は烈火の剣をオススメします。 ぬるめの難易度に加えてほぼ共通のシステム、さらにチュートリアルが親切なので、 烈火をクリアした後に封印に挑戦すれば恐らくクリアできると思います。 2009/02/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by もろっち (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6119 ホスト:6122 ブラウザ: 8934 【総プレイ時間】 20時間 【良い点】 ・システム面で、過去作品から良い点を継承し、かつシンプルにまとまったシステム整備は評価出来ると思います。 例: パラメーター「体格」+救出システムは残し、敵を捕獲する点は削った。 コマンド「盗む」を残し盗賊ユニットの独自性を尊重しつつ、敵の武器を盗んで無力化するバランスブレイカーは排除した事。etc... ・全体的に難易度を下げたとはいえ、シリーズ特有の「一度死んだ仲間ユニットは復活しない」という点はしっかり残している所。かつ登場する仲間キャラの総数は多めで、何人かの仲間を死なせてしまってもゲームが実質的に続行不可能にならないように調整している点。 ・ゲームボーイというハードウェアの特性を考慮してか、不慮の電源落ちに対応したオートセーブ機能が付いたのは嬉しいポイントだった。突然何らかの原因でゲームがフリーズしても、その直前から再プレイ出来るのは感涙ものでした(笑) 【悪い点】 ・従来のシリーズ作品からのファンには物足りない難易度の低さ。 【総合評価】 ファミコン、スーパーファミコンで人気だったファイアーエムブレム。ハードをGBAに移し、製作陣を一新しての最初の作品。 ハードが携帯機になり、ユーザー層が低年齢化する事を考慮してか、ゲームの難易度は前作トラキア776と打って変わって激ヌルになっている。とは言っても腐ってもFE(笑)、シリーズ初挑戦の人には丁度良い難易度といった印象。 シリーズ他作品と比べてまず目につくのが騎馬ユニットの特性変化。従来作品と違い馬やペガサスから「降りる」事が出来なくなった代わりに、屋内MAPでも騎乗したまま行動出来るように変更されました。メリットもデメリットもある変更なので結果としてはより"シンプル"になったと言えるでしょう。とりあえず遊び易さは増していると思います。 過去シリーズ作品からプレイしているファンにとっては、携帯機の小さい画面でのプレイには不安を感じる所ですが、これは思っていた以上に違和感はありませんでした。パラメーター画面やMAP画面のレイアウトを上手く変更して小さい画面でも見やすくなっており、思っていた以上の印象でした。 仲間キャラを説得する方法に不必要に難解な手順があるわけでもなく、ストーリーに簡単な分岐も容易されており、また一定の条件を満たす事により出現する外伝MAPと通常エンド+真のエンディングが用意されていたりと、作りこみも十分でシリーズファンも納得出来る内容と言えるのではないでしょうか。 2008/05/25 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 射手座 (表示スキップ) 評価履歴[良い:21(84%) 普通:0(0%) 悪い:4(16%)] / プロバイダ: 30679 ホスト:30914 ブラウザ: 6395 最初のライトユーザー向けにFE作品。 ストーリーはなかなか面白く、ゲームバランスもなかなか。 終章があっけなく終わるところ以外悪い点は見つからず。 2008/01/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ダイゴ (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(50%) 普通:3(10%) 悪い:12(40%)] / プロバイダ: 2436 ホスト:2492 ブラウザ: 2985(携帯) これはGBAで一番始めにやったFEですね。では評価の方をさせて頂きます。 ストーリー…聖戦をやった僕としましては、少々物足りなく感じました。ですが人竜戦役という、過去に人と竜が戦った大きな戦争があるという設定は面白かったです。 主人公であるロイが指揮官として成長していく様や、敵国王であるゼフィールの悲しい過去、その他数多くのドラマも良かったですね。 音楽…初めてのGBA作品である為か、まだ慣れていない感じでしたね。21〜23章までの自軍フェイズの曲とかは良かったです。 ゲームシステム…クラスチェンジするとレベルが1になるのには驚きました。闘技場ではレベル上げ放題でしたので、そこで多くのキャラをクラスチェンジさせるのが面白かったです。 難易度としては、GBA作品の中では最高なんじゃないでしょうか。これ以降の烈火や聖魔は簡単に感じましたので…ハードモードはやる気が起きません… 評価は「とても良い」で。 2007/12/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 石鯉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(58%) 普通:50(12%) 悪い:123(30%)] / プロバイダ: 12212 ホスト:12575 ブラウザ: 8090 これはこれで良かったと思います。 聖戦をやった私からすれば物足りなさを感じますが,ちょっと複雑化しすぎていたことを考えると こんなふうにシンプルにしてみるのも悪いことではないと思います。 ストーリーも物足りないですが,救いがあり後味の悪さを感じなかったのでまあ良かったかなあと。 支援会話もキャラに関する書き込みが増えたので良かったです。 ただ,恋愛系の会話は狙ってる気がしてあまり好きじゃないけど。 トライアルマップや通信闘技場などのお楽しみ要素が増えたのも良かったと思います。 ただ,全体的に物足りないのは事実。 「良い」で。 2007/03/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ソフィーヤ (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(36%) 普通:2(18%) 悪い:5(45%)] / プロバイダ: 2783 ホスト:2686 ブラウザ: 6287 ファイアーエムブレムシリーズで初めてプレイした作品ですが、かなり楽しめました。 キャラクターが豊富でそれぞれのキャラクターに過去設定がわかったり、 キャラクター同士の意外な繋がりが見えたりするなど、面白いシステムですね、支援会話は。 戦闘パートでは、武器に使用回数制限がある、一度死んだら2度と帰ってこないというのがかなりシビアでしたが、これも緊迫感があってよいのではないでしょうか。 仲間が死んだせいでリセット回数も相当なものになりましたが…(ただ私が下手なだけかもしれませんけれど) 全体を通して難易度は普通〜やや難しいレベルに入るでしょうか。初めての私でもクリアできたので、エムブレム作品をしてみようかなーと思う人にオススメです。 ただ惜しむらくは、ストーリーが平坦だったこと。 主人公ロイが落ち着いた性格なので、危機らしい危機がなく、ずっと淡々としていたイメージがあります。 もう少し盛り上がりというか、「これはヤバイ!」と思わせるようなところがあると、もっとよくなっていたと思います。 私としては、総合的に「とても良い」評価をつけさせていただきます。 2007/03/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 多田野 (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(50%) 普通:3(25%) 悪い:3(25%)] / プロバイダ: 13415 ホスト:13348 ブラウザ: 7395 FEははじめてプレイしましたが、なかなかにハマりました。 育成キャラクターの豊富さ、神将器によって変わるストーリーと何回でもプレイできる要素が多くてグッドです。 支援会話や戦闘スタイルなども私にはかなり新鮮だった覚えがありますね…。 メジャーなRPGに飽きた方はプレイして損はないと思います。 2007/02/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by koi2 (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(83%) 普通:0(0%) 悪い:1(17%)] / プロバイダ: 14700 ホスト:14995 ブラウザ: 5234 結構良かったです。自分にとって難易度は丁度良いくらいでしたし、何よりキャラを強く育てるという シリーズ通しての醍醐味がとにかく味わえたからかもしれません。 しかしキャラクターやシナリオ、BGMに関しては「ほんのちょっと印象に残っている」程度です。 もともとの土台がいいのでもっと練りこんだらとても面白くなるんじゃないかと思いました。 キャラの中で好きなのは主人公のロイ。優しくて、紳士で、正義というまさに王道的な性格が 好印象だったというのが理由です。感情移入しやすかったのはルゥやドロシーなどが気に入ってました。 トライアルマップに通信闘技場に関してはかなり満足しています。 暇なときにちょこちょこっとやって……という具合に楽しんでましたね。 そしてチュートリアル。あれは親切設計だなぁ…と強く感じました。本編との絡みも少しあるだけに 無駄にチュートリアルをしてたりしてました。 システム面やおまけが良かったし、育てて勝つという従来どおりの楽しさが損なわれていなかったので 評価は「とても良い」 2007/01/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガンナー (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 2326 ホスト:2323 ブラウザ: 5234 ファイアーエムブレムシリーズをプレイするのはトラキア以来です、基本的なシステムには あまり変化が無く(てかほとんどない)すんなりとプレイできました。 主人公のロイも今までの主人公と性格があまり変わらなく正義感溢れる人物でロイを支える シリーズ定番のジジイキャラマーカスの存在もなんか嬉しかったです。 支援システムはいろいろな裏話が聞けるのはよかった、特にディークの過去の話がいいです ストーリーは中盤まではまだいいのですが終盤になり竜が出てくるのには「またかよ」と 思いましたね。神将器と八神将も聖戦の系譜のパクリみたいでイマイチでした。 竜関係のストーリーもつまらなくはないのですが竜が全くでないストーリーにしてほしかったです でもラストの前の「伝説の真実」でのヤアン語りはこれまで謎だった部分を一気に明らかにして くれるので早く続きが知りたいと思いました。 グラフィックはまずまずといった感じですかね、ロイの封印の剣で攻撃する演出は好きです。 あとはソードマスターが必殺を繰り出したときの演出もいい出来ですね。 音楽はトラキアから比べたら質は落ちてます、印象に残る音楽はこれといってありませんでした。 難易度はいきなり増援が現れるのは結構きつかったです、背後から突然現れて弱いキャラがやられて しまうこともありました。いじわるなマップの作りもあり難易度は少し高いといったところでしょうか。 キャラが強くなる終盤のほうが簡単に感じました。隠しボスはマジで弱すぎ・・前の章の竜がたくさん 出てくるほうが難しかったです。 あとはアーチャーが全くといっていいほど使えませんでした、その理由はアーチャーよりも使いやすい 遊牧民がいるからです、。遊牧民はアーチャーよりも移動力がありしかもクラスチェンジすると剣まで 使えるという優良なユニットです。これによりアーチャーの存在価値が無くなってしまったのには 不満が残ります。アーマーナイトは相変わらず使えません(笑) ストーリーははっきりいってあまりおもしろくはありませんがキャラを育てるのはやはりおもしろい 難易度もヌルくはないので決してつまらない作品ではなかったですね。 2007/01/25 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by たかぴー (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(71%) 普通:0(0%) 悪い:15(29%)] / プロバイダ: 4540 ホスト:4496 ブラウザ: 5234 携帯ゲームと侮るなかれ、羊の皮を被った狼のような難しいシミュレーションRPG。 特に難易度ハードの難しさは尋常ではなく、このゲームのおかげでゲームボーイアドバンスのリセット方法とすぐに友だちになれる。 一度キャラが死ぬと絶対に復活できない、命の儚さと大切さを身に染みて実感できる良作である。 本作の山場であり、同時に最も難しいと思われるのが第21章「封印の剣」だろう。 ゲームタイトルと同じ章題を与えられたここは、「味方はわずか、敵は数万」をまさに体感できる凄まじいマップとなっている。 地平線の果てまで敵、敵、敵・・・到底くぐり抜けることができなさそうな修羅場を紙一重の差で倒しつつ進軍していく味方たち。 これまで育ててきた強者を、敵の大軍のど真ん中に殴りこませて右に左に騎兵やらドラゴン兵をなぎ倒していく、その爽快感(自分の場合は斧持ちのバーサーカーを使うことが多いです)。 難易度ハードの場合はさらにシビアなマップもあるが、難しさと敵の圧倒的な大軍と、それをなぎ倒していく爽快感を同時に味わえるのは、やはりこの章だと思う。 DSが非常に普及してきているので、未プレイの方はぜひ一度本作をやってみることをお勧めする。 2006/03/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TOMI(S) (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(63%) 普通:10(11%) 悪い:23(26%)] / プロバイダ: 55221 ホスト:55106 ブラウザ: 5234 命の大切さがもろに出た珍しいゲームだと思います。 マリオやFF、ドラゴンボールなどはなんだかんだで生き返りますが、このゲームは死んだキャラはもう生き返りません。 そしてそれがお気に入りのキャラとかだとリセットしてしまうんですよねぇ。 それにしてもゲーム内で告白シーンが出るとは!!! 2005/12/18 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シンクレアー (表示スキップ) 評価履歴[良い:84(55%) 普通:36(23%) 悪い:34(22%)] / プロバイダ: 11711 ホスト:11657 ブラウザ: 6334 私がプレイしたファイアーエムブレムはトラキア776とコレだけ。 激ムズだったトラキアとしか比較ができないせいか、簡単すぎるというイメージが; リリーナ様が強すぎるんだ。避けまくって殺しまくるので 薬持たせてラクラク単独突入という戦略が取れる 警戒しながら温存しておいたレア武器は、ほとんど日の目を見ることなくクリアしちゃいましたね(汗) でもまぁ、誰にでも攻略できるようにバランス調整されたのはいいことです。 食い足りなかったら、ハードモードというなかなか手ごたえのあるステージも用意されてるし! 難易度の話ばかり口しゃべってますが、それというのも... ストーリーやキャラクターにはあまり魅力なく、先が気になるほどでもなかったということです 王道はいいですが、もっと印象に残るような『この作品にしかないもの』が光っていると良かったのに。 ハズレではなかったですが どこか薄い印象でした…。てなワケで「普通」です これ以降、私はFEシリーズには興味がなくなったので買ってません…。TS派に以降しちゃいました(笑) 2005/09/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 武蔵 (表示スキップ) 評価履歴[良い:25(64%) 普通:1(3%) 悪い:13(33%)] / プロバイダ: 7274 ホスト:7147 ブラウザ: 5234 >>スマブラ大好きさん もともとFEシリーズは戦闘シーンを楽しむものではありません。「戦略」を練ることを楽しむゲームです。スパロボは完璧戦闘を楽しむものです。そこら辺をしっかり区別してやったほうが良いと思います。 GBAの三作の中では一番面白いと思います。キャラが個性的だし、ストーリーもまぁまぁ面白いです。ただ難易度は高めですね。最後のほうは結構難しいし、ハードモードはハンパない強さです。三作の中では一番お勧めです。 2005/07/25 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スマブラ好き (表示スキップ) 評価履歴[良い:82(47%) 普通:23(13%) 悪い:68(39%)] / プロバイダ: 9970 ホスト:9908 ブラウザ: 6287 私が始めてやったFEシリーズでした。 てかこれの何が面白いんですか?戦闘シーンもただ同じような画面でショボイリアクション、それと闘技場とかは全くのやりこみ、いや!何かやらせみたいな感じがした。神将器を全てそろえないと中途半端な終わり方したのもムカつく!しかも8回クリアしないとトライアルマップで隠しキャラ全員使えないって・・・。何か拷問みたいなゲームだったな。ものすごく貴重な時間を無駄にした気分だった。 個人的に良かったところは音楽が良いのとルトガーがかっこいい所かな。 これやるんだったら「紋章の謎」をプレイした方が良いかと思います。 wikiでは暗黒竜並みにゲームバランスが良いと言われていますけど封印のゲームバランス普通に悪すぎですから。 難易度がどうかと言う問題ではありません、難易度高くて良かってもゲームバランスが悪かったらどうしようもないです。 個人的にはシミュレーションゲームの中で一番酷かったゲームでしたね。 もっと読む「私が初めてプレイしたFEはGBA三作だけです。そのGBAFEの一作目となっているこの「封印の剣」ですが、なかな...」 by シャインヘッド 次のページを読む この評価板に投稿する |
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