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燃えろ!プロ野球(ゲーム):スポーツ


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読み仮名: もえろ ぷろやきゅう / 英語タイトル: Fire Baseboll
総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2007/09/12
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2000/03/30 ():燃えろ!!プロ野球 ルーキーズ WS 【ワンダースワン】 \4,410
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Video Game:燃えろプロ野球
参考:\5,775
1987/06/26
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1.伝説「バントでホームラン」
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Video Game:SUPER燃えろ!!プロ野球
参考:\10,290
1994/12/23
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19176
Video Game:燃えろ!!プロ野球 ’95 DOUBLE HEADER
参考:\6,090
1995/11/22
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19662
Video Game:燃えろ!!プロ野球95
参考:\6,090
1995/11/22
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Video Game:新・燃えろプロ野球
参考:\6,615
1989/07/13
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1.すごい目線

Video Game:燃えろ!!プロ野球 ルーキーズ WS 【ワンダースワン】
参考:\4,410
2000/03/30
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1193862
新書:燃えろ!!プロ野球完全必勝本 (ファミコン必勝本・フライデースペシャル)
参考:\347
1987/07
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新書:燃えろ!!プロ野球必勝攻略法 (ファミリーコンピュータ完璧攻略シリーズ (31))
参考:\347
1987/07
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新書:燃えろ!!プロ野球’88決定版必勝攻略法 (ファミリーコンピュータ完璧攻略シリーズ (52))
参考:\368
1988/08
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90400
CD:燃えろ!!ジャレコ Audio Collection

参考:\2,520
2007/05/25
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1.燃えプロ
発売元:ジャレコ 機種:ファミコン 携帯アプリ スーパーファミコン ワンダースワン PS SS
ファミスタに対抗するべくして登場した野球ゲーム。投手側からの視点、そしてオーロラビジョンを使用した演出などは当時は斬新だった。だったのだが・・・・。
発売日:1987/06/26(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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公式サイト
1. VC 燃えろ!!プロ野球
2. ジャレコ ギャレッソ
最終変更日:2008/06/01 00:20:53 / 最終変更者:もろっち / その他更新者: 石鯉 / 提案者:孔明 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
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分布要約25%50.0%25%
                                                                                                    

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[獲得推薦数:1] 2007/08/18 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バリ 評価履歴[良い:155(79%) 普通:14(7%) 悪い:27(14%)] / プロバイダー: 7447 ホスト:7264 ブラウザー: 4483
正にある意味伝説を作った野球ゲーム。

まず画面だけ見れば「FCでもこんなにリアルに出来るのか!」と脱帽ものでしょう。そう、画面だけなら、画面だけなら・・・ね。
実際にプレーすると・・・まあこの守備の操作性の悪さ。ファミスタ経験者がやったらそれこそ最初はまともにフライを取る事すらままならない。さらにファールを打たれたら次の投球は必ずストライクになる謎仕様で打たれるのを必ず覚悟しなければならない。
そしてとどめは4番バッターの尋常じゃないパワー。(笑)バントでコンとバットに当てればグングン打球が伸びていってHO---MEREN!!・・・・バントでホームランなんていつになったら現実の野球で見られるのやら・・・。(絶対ねえ)前述のファールが重なれば必ずホームランを覚悟しなければいけないという理不尽極まりない物に。

こんなおかげで試合終了時のスコアがラグビーの試合並の点数になっているのもしばしば・・・。まあ普通に見たら最悪でしょうがこれはこれである意味「燃える」野球ゲームである事は確かかもしれないので、評価は「悪い」に留めておきますか。

ホント、また一つ「伝説」を見てしまったよ・・・。
2007/08/25 もし、これがリアルの野球ましてやプロ野球ならとんでもない。全てにおいてアホみたいだけど、燃えろだから許せるのが本作の魅力ですね by メテオ

2007/06/12 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メテオ プロバイダー: 40410 ホスト:40426 ブラウザー: 3162
僕らの間では伝説のゲームです。赤いでかいカセットの大作という触込みで(笑)やっぱり小学生で先入観がないから楽しめたんでしょうね。バグなのか9割位の確率で確実にホームラン打ったり、バントしたのになぜかホームランになる伝家の宝刀バントホームラン(笑)などほんまめちゃめちゃなゲームです。さすがに成人した人にはキツいです(笑)
2006/08/01 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:418(58%) 普通:84(12%) 悪い:222(31%)] / プロバイダー: 6354 ホスト:6319 ブラウザー: 5234
ファミスタ全盛期にジャレコから発売された作品。
一チームに一人ほぼ確実にホームランを打つ選手がいる。
ファールを打った後はどんな球でもストライクになる。
野手がよく落球する。極めつけは、十字キーを下に押したまま
ボールを投げて、リリース直後に十字キーを上に押すと絶対
打てないボールを投げられると言う投打にわたる破綻振りが特徴です。

これらのおかげで2Pでは、まともな試合が出来ませんでした。
2006/01/09 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by rangame 評価履歴[良い:341(75%) 普通:34(7%) 悪い:81(18%)] / プロバイダー: 55724 ホスト:55873 ブラウザー: 4184
個人的にはファミコン時代の野球ゲームと言えば「はりきりスタジアム」でも「ファミスタ」でもなくこのゲームですね〜今考えると皆さんおっしゃるように投打のゲームバランス無茶苦茶でしたけどこの無茶苦茶さ加減が
逆に対戦する時は逆に良かったような気がしますね〜。
対戦で熱く燃え上がり無茶苦茶なゲームバランスに笑うと言う二重楽しみがありました。

ただ、やっぱり普通に考えるとクソゲーかも知れませんね〜冷静に考えると子供の頃にプレイしてたのでどんなクソゲーでも限界まで遊び倒してただけのような気もしなくは無いので。(汗)

評価は、昔と今のこのゲームに対する感覚を折衷して普通と言うところだと思います。

そういえば、リセットボタンを連発して「プレイボール」と何回も言わせると言うのは爆音様と同じで私も何回もやりました。(笑)
2006/01/08 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ガンナー 評価履歴[良い:295(67%) 普通:95(21%) 悪い:53(12%)] / プロバイダー: 7358 ホスト:7605 ブラウザー: 3646
圧倒的な打高投低が印象に残っていますね試合をしたら野球とは思えないスコアで
試合が終わっていました。ランナーの足がめちゃくちゃ遅いので犠牲フライで
「これは次のベースにいける!」と思うようなフライでも簡単に刺されてしまいます。
あと選手のベンチ入り人数もとても多かったです、何と30人もベンチ入り出来ます
現実的には全く考えられない数でした。まあ代打やリリーフを多く使えますので
そこが楽しいところでもありました。それと試合時間が凄い長い、疲れます・・。

タイトルバックのBGMは何故かとても耳に残る曲でした、あの音楽を聴いてから
かなり経つのに未だに覚えています。
2006/01/02 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 爆音 評価履歴[良い:298(52%) 普通:141(25%) 悪い:132(23%)] / プロバイダー: 15545 ホスト:15538 ブラウザー: 5234
なつかしいゲームですねえ・・・・・・ゲームの完成度はこの当時としてはいいと思うが
4番がバントするとホームランになったり、フライを捕るのが恐ろしく難しかったり、ランナー
の足は遅かったり、ファウルの後はどこを投げてもストライクになったりで突っ込み所
満載のゲームですねえ・・・・・そういう意味でも結構面白いゲームでした。

そういえばよくリセットボタンを連発して「プレイボール」と何回も言わせてたのが懐かしい〔笑〕
2005/12/15 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by とろろん 評価履歴[良い:112(70%) 普通:27(17%) 悪い:21(13%)] / プロバイダー: 6705 ホスト:6863 ブラウザー: 4696
リアリティを追求した野球ゲーム。
それは画面から見てて伝わってきた。選手の立位置がテレビそのままって感じで。
子供時代はあの斜め具合が頭で理解できなかった。
マウンドからバッターボックスまではまっすぐなのに、何故斜めなのか。野球は見てたんだけどなあ。
今思うと5、10年先を行ってたゲームだと思う。
外国人選手が切れた日にはもう・・・笑い死にしそうだった。
2005/08/09 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
当時、ゲームに対して「極める」という向上心を持っておらず、
「適当に多人数で楽しめればいいや」と考えていた自分にとっては、
このゲームは「ファミスタと比べて圧倒的にリアルだった」ということだけで十分満足していました。

ファミスタのバッターが画面手前にくる視点とは逆に、燃えプロはピッチャー手前の視点、
これだけでも当時はプロ野球の実況中継を見ているかのようなリアリティを感じましたし、
ファミスタと比べてとにかく球のスピードがけた違いに速く感じる、
ファミコンでこのリアリティを再現してみせたことはすごいと思います。

しかし、一方でこのリアリティを追求することを第一とした姿勢が、ゲームの操作感を悪くしてしまったのも事実。
実際、どこまでがストライクでどこまでがファウルなのか全然わかんなくなってますし、
4番バッターの打つ球はどれも肉眼では追いきれないくらい早くて、キャッチすることがまず不可能、
結局、この操作感の悪さが、人気の面でファミスタに勝つことができなかった最大の原因だと思います。

燃えプロに限らず、ジャレコは常に他の企業を追いかけることしかできませんでしたね。
ビートマニア裁判は結構話題になりましたし、その後も他社の真似ゲーが非常に多かったと思います。
その「真似事大好き」の姿勢の始まりが、この燃えプロだったのではないでしょうか?

ただ、過去の名選手を集めたドリームチームの存在は面白かったです。
こういうのはファミスタにはなかった試みですし、初心者と対戦する時のハンディになって便利でした。
そして4番のミスターG、「長島」とせずあえて「ミスターG」とつける辺りは、
巨人ファンにとっては結構嬉しい配慮だったと思います。
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