分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順
携帯版EnglishRSS

> > > >
評価分布

[ゲーム]ファイナルファンタジータクティクス


CERO:B(12才以上対象表現有)
Final Fantasy Tactics
ゲーム総合点=平均点x評価数35位/4,566作品中(総合175/偏差値99.98) 34位<= =>36位
ゲーム平均点(評価10個以上限)265位/804作品中(平均1.67=とても良い/105評価) 264位<= =>266位
1997年ゲーム総合点2位/169作品中 1位<= =>3位

直近発売のゲーム 2009/07/30 ():アルティメットヒッツ ファイナルファンタジータクティクス 獅子... 702
ゲーム
売上/新着
本/漫画
売上/新着
音楽
売上/新着
玩具
売上/新着
2030
Video Game:ファイナルファンタジータクティクス

7,140
1997/06/20
()
2035
Video Game:アルティメットヒッツ ファイナルファンタジータクティクス 獅子...

702
2009/07/30
()
2407
Video Game:ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

533
2007/05/10
()
2667
Video Game:アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジータクティクス

10
2006/07/20
()
4345
Video Game:アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジー タクティクス ア...

200
2006/03/09
()
4737
Video Game:ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

200
2007/10/25
()
6118
Video Game:ファイナルファンタジータクティクス アドバンス

200
2003/02/14
()
335893
ペーパーバック:楽しいバイエル併用 ファイナルファンタジータクティクス

2,100
1998/01/30
()
19861
CD:ファイナルファンタジー タクティクスアドバンス ラジオエディシ...

2,800
2003/04/23
()
211749
おもちゃ&ホビー:ファイナルファンタジー タクティクス 獅子戦争 トレーディン...
評価統計
評価平均とても良い(1.67 pnt)
評価総合点175.35
ゲーム順位(平均点)265位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)35位(4,566作品中)
偏差値(総合点)99.98
最高の中の最高3

人数4228177335
割合40.0%26.7%16.2%6.7%2.9%2.9%4.8%
加算分布40%66.7%82.9%89.6%92.5%95.4%100%
分布要約82.9%6.7%10.6%
自分も評価投稿する
簡単投票
簡単投票の分布
ストーリー3.00(最高)1
ゲーム性3.00(最高)1
キャラ・設定2.00(とても良い)1
映像2.00(とても良い)1
音楽2.00(とても良い)1
難しさ1.00(難しい)1
悲しい100%1人/1人中
考えさせられた100%1人/1人中
勉強になった100%1人/1人中
面白い100%1人/1人中
セクシー0%0人/1人中
もっと見る

簡単投票する
制作:SQUARE(現SQUARE ENIX) 機種:PS GBアドバンス PSP
日本 発売日:1997/06/20(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1GBアドバンス版の裏技墨汁一滴
2アルマもアルテマラーニング。スチュワーデス
3ウィーグラフ戦/最強キャラ育成法/BGMを聴こうロサード
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. RPG Data Library:FINAL FANTASY TACTICS Item Data
2. FFT -ファイナルファンタジータクティクス- PSP版 攻略&まと

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争
音楽集
1. VGMusic.com - Sony Playstation Music - A-F
利用状況
日本136,239139105
海外4,82654
最近の閲覧数
59417854876
ログイン状態でご利用可能
3人の方がこの作品がゲームとして最高だと投票しています。

(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/05/14 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: 634 / 提案者:myu (更新履歴)
評価・コメント並び替え&絞り込み
並び順
新着順古い順推薦数順
コメント含む
全て好評系普通系不評系
評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2012/02/25 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 6893 ホスト:6852 ブラウザ: 5277
【総プレイ時間】
いっぱい

【良い点】
やっぱりタクティクスって所を強く感じさせるシステムですね
LV上げもなかなかサクサクできました
音楽 世界観 システム この3つはすっごく好きです
とても良いと思われます
【悪い点】
後半になってくるとやっぱりゲストキャラが仲間にはいってくるのでバランス崩れが起きますよね、LVあげすぎてウィーグラフ瞬殺とか当たり前になってくるなんてことも当然のように
最期のボスも微妙でしたね・・・PS版の2週目突入ほしかったですね ボスのLV変動なんてなかなか良いと思いますが・・・・・
【総合評価】
ハマる人はハマる神ゲー
もう一回したいなと思うゲームです
タクティクスオーガと比べられるのは宿命だとおもいます
評価は最高にしておきます

2011/11/10 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(68%) 普通:4(18%) 悪い:3(14%)] / プロバイダ: 9416 ホスト:9315 ブラウザ: 10127
【総プレイ時間】
PS版、PSP版クリア済み

【良い点】
音楽 戦闘時の音楽が好きだった
キャラクターのセリフが重い

【悪い点】
重箱の隅をつつく感じですが
技の威力や命中率がどのパラメーターが上がれば変わるのかがわからない(攻略本頼りだった)
仲間に出来る人数が少ない(PSP版は少し改善)

【総合評価】
面白かったゲームといわれて真っ先に思いつくくらい大好きなゲームです

2011/11/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(57%) 普通:1(5%) 悪い:8(38%)] / プロバイダ: 20300 ホスト:20405 ブラウザ: 6308
【総プレイ時間】
50時間

【良い点】
・タクティクスオウガを受け継いだ戦闘システム
・ジョブチェンジシステム
・勧善懲悪ではないこと

【悪い点】
・マルチストーリーではないこと
・連戦中に下手したら攻略不可能になること
・最期が後味悪い

【総合評価】
普通に面白い作品ですが、タクティクスオウガと比べてしまう…
良い〜とても良いの中間ラインなんですが、「とても良い」にしておきます。

[推薦数:1] 2011/09/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:547(70%) 普通:101(13%) 悪い:136(17%)] / プロバイダ: 47969 ホスト:47977 ブラウザ: 7291
【総プレイ時間】
100時間以上
媒体はiPhone

【良い点】
シナリオの良い点。
貴族社会を背景にした差別社会、政治的側面、死生観を組み入れた世界観。
序盤の入り方が面白く、歴史を持つベオブル家の主人公とディリータが現実と理想を目の当たりにし、
復讐・友情・打算が入り組んだ人間関係の深さから、どのようなシナリオになるのだろうという期待感。
結局後半以降のグダグダ感で萎えてしまったが…。

システムの良い点。
バランスの良い難易度。どちらかといえば難易度は高いSRPGだとは思うが、敵の強さと一度クリスタル化してしまうとアウトという緊迫感。
普通に進めて行くだけでぶち当たる強敵の数々に戦慄を覚えたほど。

私的には全く歯が立たなかった最初の聖石戦キュクレインで大苦戦、最初から何度やり直そうと思ったか。
一度進めると戻れないという悲劇っぷりから…、グラビデで楽勝という事実を知った喜劇っぷりが…。
戦略によって天と地の分かれ目。というか単純なゴリ押しだけでは厳しいので、そういう意味ではジョブという役割がかなり色濃く
メリット・デメリットが現れている点は好印象。

【悪い点】
良い点もあれば悪い点も。
システムでいえば、後半以降はオルランドゥ、アグアリアス、メリアドールなど強烈に強い固定スキルを持つ仲間が加わる為に楽勝楽勝。
というか、ほとんど名前入りキャラで固定されてしまうので、それはもう軽く育て武器防具さえ揃えてれば負けなし。

前半の難易度が急降下した感が強いっすわ…。敵もそれなりに強くなるが、後半になればキャラも育っており、強い仲間も加わることで
だいぶ戦線が楽になりました。

シナリオも同様に後半以降急降下。
結局、主人公二人のディリータとラムザはシスコンでしたよ…っと笑
理想を掲げ行動に移るのはいいが、ラムザは後手後手で結局は教会の尻拭き感が強いし、いつの間にかアルマ救出がメインになってますがな…。
ディリータもちょこちょこ出てわ、オヴェリアを妹の幻影として映しては、最後はまさかの展開だし…。
あの絶望感でぎらついていた序盤のディリータはいずこへ…。
割と二人の戦いで幕を閉じるのかと思えば全然違ってました…。

色々と序盤で良いフラグが立ってたのに見事なまでに外れちゃいました。

【総合評価】
まぁなんだかんだ言っても面白いことには変わりない。
割とやりこみ要素もありますし、iPhone版での感想を言えば、小さい画面だけあって操作性はもう一つですが、割とスムーズ。
3GSですが、制作側も推奨している4以上がお勧めだと思う。
動作が遅くなったりすることがざらにあるので、ストレスがたまるかも。

FFTもiPhoneでプレイ出来ちゃうことを考えると便利な世の中になったもんだなーとつくづく思った。

2011/07/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(49%) 普通:18(31%) 悪い:12(20%)] / プロバイダ: 503 ホスト:199 ブラウザ: 5353
【総プレイ時間】
約80時間(PS版)

【良い点】
・色々なジョブやアビリティがあるところ。
ユニットを育てるという点では、タクティクスオウガよりも、こっちの方が気軽に楽しめる。

【悪い点】
・ストーリー
これは好みの問題だけど、政治や戦争重視のストーリーはチャプター1までで、チャプター2以降は、普通のファンタジーなストーリーです。なんか肩透かしを食らった様に感じました。
ファイナル"ファンタジー"なんだからこれでいいのかもしれないが・・・。

・マップが見にくい。
なんか無理に高低差を付けたようなマップで、死角が多く、敵のターンや自ターンでマップが自動でクルクル回ります。とても見にくいです。

・オルランドゥ
これはなんだ?悪ふざけか?と思ってしまう能力とアビリティ。
タクティクスオウガ(PS版)のカチュアも凶悪だけど、その上をいくオルランドゥ。こういうキャラを出すくらいなら、バランスの調整をちゃんとして欲しかった。

・ゲームバランス
下手をするとはまって、どうしようもなくなるゲームバランス。
アビリティを覚えようとしてジョブポイントを稼ぎすぎると、レベルが上がり過ぎて難易度が極端に下がってしまうし、なんというか、非常に大味なゲームバランスです。
FFらしいといえば、らしいですけど・・・。

【総合評価】
タクティクスオウガと比較されるのは、この作品の宿命だと思いますが、音楽は互角、それ以外はすべてタクティクスオウガに劣っている作品のように感じました。
やっぱり、ゲームバランスがかなり気になりました。セーブデータの関係上、下手をすると最初からやり直しというのは、抵抗がかなりあります。
ストーリー性を求めないなら、アドバンスやDSのファイナルファンタジータクティクスの方が、完成度はかなり上です。
かなり大味なゲームですが、オルランドゥを使わず、ラムザ・アグリアス・メリアドールを主軸としてクリアしたりしたので、結局、はまってしまった作品です。
問題点は多いのですが、それでも何か惹きつけられてしまった不思議な作品です。
この点を考慮して、評価はかなり甘めで、「良い」です。

2011/03/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:66(42%) 普通:50(31%) 悪い:43(27%)] / プロバイダ: 12496 ホスト:12566 ブラウザ: 8927
戦乱の後の世。骸旅団との争いを通じて貴族・平民・身分・そして平和な世の中とは
貴族の名門に生まれ育ったラムザは世の中の現実を見る…
ここまでを描いた第一チャプターのシナリオは素晴らしいものがあった。

現実を知らず高位の貴族として生活することが当たり前であったラムザ。
平民出身でありながらベオルブ家の庇護の下生活をするディリータ。
世の現状を目の当たりにし変化していく両者の心情、会話から読み取れる生い立ちや葛
藤は彼らの置かれている立場を際立たせ、また、骸旅団の幹部にみられる思想・その対
立・貧困は世のパラドックスを明確に伝える。

ところがどっこい、2章以降、とりわけ聖石が登場してからというもの理想の世を実現
させる為の方法はディリータが散発的に示すのみになりラムザは目の前で起こる事件に
対処するだけで複雑な政治・階級の問題から姿を消してしまう。そのため尻つぼみ感が
あり非常に残念であった。

ゲーム自体はグラフィックの美しさと音楽が特に素晴らしい。
ジョブシステムも数は多いものの煩雑ではなく、一部にバランスに沿わないものがある
にせよ、良好であったと思う。

一つだけ不満があるとするならば戦闘不能になり時間がたつと消滅してしまう点である。
このゲームはキャラクターを育てるのが非常に面倒臭いため主要キャラや育ててきたキ
ャラが消滅するとリセットするユーザーが殆どだろう。また、その性質の為に思い切っ
た特攻や籠城ができずひたすら攻撃のごり押しになるか、回復しかしないユニットを造
るはめになってしまう。死亡の扱いは前作からは多少改善されたものの、死亡自体をな
くしてもよかったのではないかと思う。

2011/03/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(49%) 普通:3(8%) 悪い:17(44%)] / プロバイダ: 15215 ホスト:15179 ブラウザ: 6300
【総プレイ時間】
40時間

【良い点】
・ジョブチェンジシステム:FF5参照
・高低差のあるバトルシステム:タクティクスオウガ参照
・シナリオ

【悪い点】
・タクティクスオウガと比べてシナリオがイマイチ
・マルチ展開ではない

【総合評価】
タクティクスオウガとFF5の神ゲー同志が混ざったゲームなので
なんていうか面白いのは当たり前ですね。
どう評価したほうがいいか…
「とても良い」にしておきます。

2010/11/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(65%) 普通:1(4%) 悪い:7(30%)] / プロバイダ: 3857 ホスト:3826 ブラウザ: 6301
【良い点】
・チェスのようなマスを進める戦闘:シミュレーション好きなので…、おまけに技によって行動順まで変わり、敵味方の順番が分かるので、ちゃんと頭を使わないと全滅する。

・ジョブチェンジシステム:FF5と同じジョブチェンジシステムです。一応書いておくと、自由に転職できて、好きなアビリティをセットできる自由さ加減が良いのです。

【悪い点】
・ストーリー:これはタクティクスオウガと比べての相対評価である。なんかボリュームが薄くなった気がしてならない。

【総合評価】
評価は「最高」で…

2010/07/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(58%) 普通:29(17%) 悪い:44(26%)] / プロバイダ: 44074 ホスト:43980 ブラウザ: 16805
PS版とPSP版をプレイしました。両方の評価をさせていただきます。
ストーリーは戦争物であるため、登場人物がバタバタ死んでいったり、それぞれに思惑があったり、中々暗い内容です。
バトル中でも会話イベントがあり、中には衝撃的なセリフも多いです。平民と貴族の差が大きいことが良くわかります。
剣で体を貫かれたり惨殺されたりするシーンもありますが、所詮ドット絵ですので、それほどグロさはないので、それが苦手な方でも安心かと。
PSPの獅子戦争でB(12歳以上)がつけられている理由がよくわかる作品です。それだけ、この作品のストーリーは奥が深いということです。
主人公のラムザの考えている事はわかりますが、ディリータの考えは全くわからなかったです。
エンディングは納得出来ない、後味が悪いと評判のようですね。
あそこで幕が下ろされるため、ディリータの生死はどうなったのか、あのラムザとアルマは何だったのか、何が何だか全くわからなかったです。

難易度は若干高めだと思います。特にリオファネス城での連戦ですね。
ウィーグラフとラムザ、1対1の一騎打ち、続くベリアス討伐、そしてラファの護衛・・・どれも難易度が高いです。
もし途中でセーブしてしまったら、ランダムエンカウントによるレベル上げもショップに立ち寄ることも不可となるため、非常に危険です。

バトル面については、他のタクティクス系ゲームとは違い、魔法や召喚、チャージ技などに詠唱時間がかかるという点がありますね。
FFらしくて良いですが、黒魔法のジャ系や召喚はチャージタイムが長すぎて中々使い道がないですね。
敵キャラについてですが、思考時間が短く、ササっと行動してくれるので、味方キャラの出番を待っている間イライラしなくて済みます。

また、オルランドゥの無双稲妻突きやバルフレア(獅子戦争のみ)の乱れ撃ちは最早チートレベルの強さですね。
この2人のせいでパワーバランスが崩壊しています。ボスでさえあっさりと倒せてしまうくらいです。
その他、算術士の算術を魔力の高いジョブで使うと最強の強さを誇りますね。これもバランス崩壊の内の1つです。
算術は消費MP0、チャージタイム0であるため、最強魔法のホーリーやフレアを連発出来てしまいます。これは酷いです。

このゲームはナンバリングのFFと違い、リフレクの効果が異なりますね。
通常、リフレク状態の相手に魔法をかけた場合、反射されて魔法をかけた本人に跳ね返されるハズです。
しかし、このゲームではリフレクによって跳ね返された魔法はかけた本人ではなく、ランダムな場所へと跳ね返されてしまいます。
したがって、補助魔法が敵キャラにかかってしまったり、攻撃魔法が味方キャラにかかってしまったりと、予測が不可能です。
他ナンバリングFF作品のように、かけた本人に対して魔法が反射されるという設定で良かったのでは?

リメイク作品である獅子戦争についてですが、新しいジョブ、キャラクターがそれぞれいくつか追加されたのは良いです。
しかし、問題はほぼ全てのアビリティのエフェクトの遅さ、これに尽きます。エフェクト表示よりも効果音の方が早いものがほとんどです。
算術でホーリーを5人以上に唱えるとよく分かります。PS版の何倍もかかります。
獅子戦争の方は、この異常なまでのエフェクトの遅さがなければ快適にプレイ出来たと思います。

評価は総じて「とても良い」とさせていただきます。

2010/03/25 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(60%) 普通:3(5%) 悪い:20(34%)] / プロバイダ: 27691 ホスト:27943 ブラウザ: 7533
【良い点】
・ストーリー: 戦争を舞台にしたものであって、元々、冨野世代のガンダムが好きだったこともあって、かなり好めます。現実的に大量に人が死んでいたりするので、戦争という現実が見えます。
・ボード形式の戦闘: アークザラッドが好きなので、こういう戦略的な戦闘は好きです。
・ジョブアビリティシステム: FF5が好きなので、復活させてくれたのはありがたい。やはり転職して自分で育成して別の技を使えることの楽しさはたまらん。

【悪い点】
・死角な部分があってわかりずらい。
・難易度が高すぎる: キュクレイン戦やウィ―グラフ戦の前にセーブし、戻れなくなった時はもう涙目
・継承アビリティが少なすぎる: 全て継承にしてほしい。じゃないと折角育てても努力の無駄みたいでむなしい。

【総合評価】
FF12が最高にいい出来だったので
興味を持って購入しました。
さすがは松野氏です。
最高ですね。

FF12とこのFFタクティスクによって
彼について行けば、理想的な作品に出会えることを確信させた出来事でした。

タクティクスオウガや伝説のオウガバトル、ベイグラントストーリーもやってみようと思います。
[共感]
2010/08/17 悪い点、まったく同感です。自分で評価する必要がなくなりました。 by 漫画大好き

2009/03/29 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(39%) 普通:4(13%) 悪い:15(48%)] / プロバイダ: 14349 ホスト:14184 ブラウザ: 3876
ディリータはよくもう一人の主人公だと言われるのですが結構あくどいこともやっていましたし妹を殺されたのを逆恨みしてたところがあったのでそこらへんにはちょっとピンとせず。
戦闘もロードが長いのであんまり嵌らなかったです。

2009/02/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:260(39%) 普通:180(27%) 悪い:231(34%)] / プロバイダ: 8858 ホスト:8682 ブラウザ: 6312
PS版でプレイ。
ラストに行くと大体誰もが同じ様なスキルを主体としていたり、雑魚が半端なく強くなっていたりとゲームバランスとしては問題がありましたが、ストーリーは過去FFっというよりゲームとは思えない凄いストーリーだったと思います。

ラストの落ちとかあまりにシュール過ぎる!

「俺は利用する側になってやる!」
「理想を実現するためには・・・」

など、既に子供がプレイするゲームとは思えないシュールなスト-リー

2009/02/11 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(45%) 普通:8(16%) 悪い:20(39%)] / プロバイダ: 30201 ホスト:30128 ブラウザ: 4926
【総プレイ時間】
PS版を2週しましたが、おそらく60〜80時間くらいだと思います

【良い点】
・FFのジョブ&アビリティシステムを使った自由度の高いキャラ育成システム
・タクティクスオウガのスピードと高さの概念を取り入れた戦略性の高い戦闘
・隠しダンジョンなどやり込み要素がある

【悪い点】
・JPを払ってスキル習得を任意に選択できる為に下位スキルが軒並み死にスキルになってしまう点
・中盤なのに難易度が最高に到達する、切り抜けると強力なシドが仲間になるのも
手伝って戦闘が非常につまらなくなる
・SLGにはありがちな欠点ですが 特殊な仲間キャラが仲間になる条件が不親切
そして手遅れになる
・どろどろした万人向けでないシナリオ、ラムザのどこが本当の英雄なのかも
良く分からないし
・算術、シド、補助スキルの重ねがけに制限が無い、
などバランスクラッシャーが多過ぎる、大味なゲームバランス

【総合評価】
FF5とタクティクスオウガの良い所を取り込んだ作品で決してつまらなくはないが
同時に両作品の欠点をも引き継いだ作品 個人的には中盤までは良バランスなのだが終盤はつまらないです、ラスボスの名前は覚えてませんが中ボスのウィークラフとかエルムドアばかりが印象深いです
バランスも悪いですが、ストーリーもつまらないです、良いのはシステムだけです、評価はとても悪いです

2009/01/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:52(70%) 普通:12(16%) 悪い:10(14%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29414 ブラウザ: 6791(携帯)
五十年戦争で没落したパトリキのサダルフォス家のアルガスの平民や奴隷に対する憎悪は決して彼らを見下している訳ではなく、彼らに対する貴族側の凄まじい搾取に恐怖感があり自分も没落した故に平民と同様搾取されるのではないかという焦りが原因だと思う。

だから自分と平民の違いを強調し周りに自分の貴族としての存在を示そうとするのでありディリータが「落ちぶれ貴族ならもう平民だ!!」と言ったら一番ショックを与えられただろう。

設定はヨーク家とランカスター家の薔薇戦争を見本にしたみたいだが・・・・あんまりヨーロッパという感じはせず義経記みたいな流れである。

中世の騎士物語を参考にした方がヨーロッパ的だったと思うしこれでは凄い日本とイギリスの歴史のハイブリッドなストーリーである。(ベオルブ家が騎士団の棟梁である事、ベオルブによる天下統一を目指す兄に追われている事など)

忍者はそりゃ強いでしょうが・・何故騎士と武士のアビリティーにこれだけの差があるのかさっぱりわからん、騎士が弱すぎる。(騎士もそんなにいた訳じゃない。国王から直接剣を託されなければなる事はできない。)

教皇悪玉説は近代的な感じが凄い出ていて良いのではないだろうか。(中世の人から教皇を見たら絶対こうは描かないけど。)

2009/01/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(60%) 普通:11(19%) 悪い:12(21%)] / プロバイダ: 11706 ホスト:11718 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】
たくさんすぎる

【良い点】
頭を使う。レベル上げればとか、装備良くすればとかいうゲームじゃない。地形を読み取ったり、相手の行動を予測したりするのがいい。
ジョブシステムがFF5とタクティクスオウガをうまく組み合わせていて、非常に良いシステムとなっている。アビリティは戦いの幅を広げる。

【悪い点】
キャラクターのレベル上げ下げとかするとつまらない。

【総合評価】
シミュレーションRPGの中でもかなり完成された作品だと思う。是非やるべき。

2008/12/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:162(57%) 普通:74(26%) 悪い:49(17%)] / プロバイダ: 27955 ホスト:27836 ブラウザ: 5234
【総プレイ時間】
1周クリア

【良い点】
・アルガスを筆頭に人間の負の部分をエグく描いた事
・多彩なジョブとアビリティの組み合わせ
・モンスターも仲間に出来る事

【悪い点】
・仲間に出来るMAX数が少ないので固定ユニットを仲間にしていったら、汎用ユニットやモンスターをほとんど加えられない事

【総合評価】
ユニット数以外は大きな不満は無かった
剣聖シドや赤チョコボなど一部のキャラが破格の強さではあったが、苦しい時の切り札になるし、使う使わないは自分で決めれば良いので問題は感じなかった

2008/10/17 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:327(45%) 普通:169(23%) 悪い:226(31%)] / プロバイダ: 30269 ホスト:30458 ブラウザ: 7505
中学生以上向き、小学生以下がやるには少々難易度が高すぎる気がした。
SLGとしてはそこまで好きって訳じゃないがつまらなくもなかった程度。

2008/08/31 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:24(21%) 普通:17(15%) 悪い:72(64%)] / プロバイダ: 2436 ホスト:2500 ブラウザ: 3023(携帯)
システムもシナリオも良質でした。

ジョブシステムを最大限に生かしており、育成が楽しいです。
自由度が高くキャラの名前も自分で設定できたり、モンスターも仲間にできます。魅力的な固定ユニットやゲストキャラも多数登場します

アビリティを組み合わせて戦略を考えるのも楽しかった。
例えば、弓使い+戦技や二刀流+戦技などです。おかげでかなりやり込みましたよ、ええ

戦闘バランスは剣聖、算術士のせいでお世辞にもいいとは言えませんね。
でも1vs1のタイマンやボスの連戦などプレイヤーの戦術が問われるステージが多く、満足です
特にガフガリオン戦やウィーグラフ戦は燃えました
システムの欠点は、バランスブレイカーの存在と戦闘テンポの悪さと1回の戦闘に時間がかかることぐらいかな。

シナリオも良かったです。
アルガスなど個性的なキャラも多くて面白いし
戦争ものでかつ心情面の描写は素晴らしかったので、先が非常に気になる展開でした

ちょっとラストは淋しいですが、結局は愛を信じるとろくなことがないってことでしょうかw
悲劇王ディリータと名も無き英雄ラムザに敬礼!

2008/07/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:415(64%) 普通:131(20%) 悪い:98(15%)] / プロバイダ: 2339 ホスト:2336 ブラウザ: 6342
作品全体を通して感じさせられる切ない雰囲気がとても良かったです。

ジョブの豊富さやいろんな技や能力を少しづつ使えるようになっていく感覚がたまらなかったですね。
マス目マス目で移動して戦っていくこういうタイプのゲームは、あまりやったことがなかったのですが、前戦メンバーと後方支援メンバーなどいろいろ作戦を考えたりできて奥の深い戦いができたのも良かったです。

2008/07/05 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:93(67%) 普通:21(15%) 悪い:25(18%)] / プロバイダ: 4856 ホスト:4755 ブラウザ: 6287
【総合評価】
友達から薦められて購入しましたが、自分に全然合わなくて5時間くらいでやめました…。戦闘はスピード感がなく、キャラの特徴もよく分からず、難易度も高かった気がします。期待してた分、残念でした。

もっと読む

「【総プレイ時間】・50時間以上(あまり覚えてないです)【良い点】・ストーリー 中世ヨーロッパ好きとしては...」 by カフェラテ


次のページを読む


この評価板に投稿する

> > > > ファイナルファンタジータクティクス[ゲーム]

1週間
1ヶ月
3ヶ月
6ヶ月
1年
最近1週間
5個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
3個風の谷のナウシカ(アニメ)
3個三毛猫ホームズの推理(ドラマ)
[4位以降を見る]
最近1ヶ月
12個這いよれ!ニャル子さん(アニメ)
11個Another(アニメ)
9個氷菓(アニメ)
[4位以降を見る]
最近1年
144個魔法少女まどか☆マギカ(アニメ)
107個あの日見た花の名前を僕達..(アニメ)
85個Steins;Gate(アニメ)
[4位以降を見る]

分野切換
全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
並順
評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
50音順