| 携帯版 | English | RSS |
|---|
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 15位/4,566作品中(総合299/偏差値137.18) | 14位<= =>16位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 247位/804作品中(平均1.70=とても良い/176評価) | 246位<= =>248位 |
| 1991年ゲーム総合点 | 1位/164作品中 | =>2位 |
| 総合 評価/統計/情報 | 簡単投票 | ファン掲示板 | ブログ | 商品 (ゲーム) | 画像/壁紙 | 動画 |
|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
評価統計
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
簡単投票
簡単投票する | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 作品紹介(あらすじ)天駈ける船 飛空艇。人々の長年の夢の実現は 同時に邪悪な欲望を満たす手段にもなり得た。飛空挺団「赤い翼」を擁する 世界最強の軍事国家バロン。いま この国の歯車が狂い始めている。不吉な影が世界を覆う。砲声。土煙。逃げまどう人々。なぜバロンは クリスタルに執着するのか? いったい何が起こっているのか?伝説のクリスタルは ただ静かに光をたたえていた。あたかも すべてを知っているかのように... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:SQUARE(現:SQUARE ENIX) 機種:スーパーファミコン(1991年10月29日には「イージータイプ」が発売)/PS/GBA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1991/07/19(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. ファイナルファンタジーIV | SQUARE ENIX 2. ファイナルファンタジーコレクション | SQUARE ENIX 3. FINAL FANTASY IV ADVANCE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最近の閲覧数
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 最終変更日:2008/05/16 / 最終変更者:ダイゼンガ- / その他更新者: 634 / つなきて / altema / myu / カシオペア / 提案者:若鶏カレー (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 並び順 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コメント含む | |||||||||||
| 評価限定 |
| 作品評価(感想/レビュー)&コメント(投稿する) | |
| 2012/03/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by vivi4649 (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(69%) 普通:1(8%) 悪い:3(23%)] / プロバイダ: 28183 ホスト:28169 ブラウザ: 10160 【総プレイ時間】 携帯版約40時間、DS版約40時間 【良い点】 ・ATBシステム。このシステムがなければFFはここまで成長することはなかったのではないでしょうか。 ・ストーリー。かなりドラマチックで濃い内容でした。セシルが暗黒騎士からパラディンになったり、なかなか斬新。 ・キャラクター。みんな個性があって良いです。 ・音楽。全体的に良い。 【悪い点】 ・成長システムがシンプルすぎる点。 【総合評価】 ストーリーだけでいえばFFの中でもTOP3に入るほどだと思います。敵も味方も個性的な良キャラが多く、なかなかの良作。評価は「とても良い」で。 [推薦数:1] 2011/11/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by パイパールウ (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(57%) 普通:1(5%) 悪い:8(38%)] / プロバイダ: 20300 ホスト:20405 ブラウザ: 6308 【総プレイ時間】 20時間 【良い点】 ・グラフィック ・音楽 ・戦闘システムを変えて今に至るまでのFFの可能性を開拓したこと 【悪い点】 ・ストーリー ・自由度が低い 【総合評価】 FF1~3のことを考えるとドラマ性を強調しようとしてゲーム性が薄くなっているように感じてしまう。 これがFF10やFF13のような見せゲーになった原点のように思える。 そう考えるとあまり評価したくないのだが、今に至るまでの様々な独自のシステムを開発できた基になったという意味では賞賛できます。 ゲーム自体の評価は「普通」ですが、新たな路線を切り開いたという意味で「良い」で… 2011/10/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ダレイオス (表示スキップ) 評価履歴[良い:190(71%) 普通:18(7%) 悪い:60(22%)] / プロバイダ: 10324 ホスト:10224 ブラウザ: 11253 プレイ時間は100時間以上はしています。クリア回数は最初から5回以上はしています。 SFC版の感想です。 SFC初のFFでその性能をいかした出来になったていた作品だった。 まずグラフィックが凄かったですね。飛空挺は回転縮小機能を発揮させた演出になっており 当時としては感動物の出来だったと思います。イベントでの爆発などの演出も迫力がありました。 音楽もやはりハードの性能が上がった分かなりの良曲に仕上がっていました。 それに容量も増えたおかげかストーリーもいいのか悪いのかは別として ちゃんと話としてドラマチックに演出されているのは当時はRPGでもストーリー断続的に続かない作品が 多い中、画期的だったと思います。ストーリー自体も主人公の成長、仲間の裏切り、敵だった人物が味方になど 今となっては王道だが当時としては壮大な内容でしたね。 ジョブ固定であることからキャラクターの設定も立っていたのも評価出来ると思います。 ただ死んだと思った仲間の生存率の高さは当時でも そんな・・・て感じではプレイしていたのであの時でも拍子抜けを食らいました。 バトルモードはアクティブタイムバトルになり時間の概念を導入 RPGでありながら、アクションゲームの様に素早い行動が要求されるなど 臨場感溢れるバトルに変貌したのは画期的だったと思います。 何しろ従来のように1ターンにつき敵は1回か2回の攻撃というものではなく 硬化時間が解けたら直ぐに攻撃を仕掛けてくるのだからドキドキ感は従来のシステムを超えていました。 その後の作品FF5-FF9までずっと採用されたので相当な発明と言えるでしょう。 コロンブスの卵的な思い付きだと思います。 評価は新バトルシステム、SFCの性能を生かしきった出来、壮大なストーリーガ凄く とても良いです。 2011/08/30 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by リヴァイブ (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(88%) 普通:0(0%) 悪い:2(12%)] / プロバイダ: 20524 ホスト:20506 ブラウザ: 6886 【総プレイ時間】 ・わすれた。 【良い点】 ・戦闘とかが個人的に今作あたりからすきになってきた。 ・様々なキャラ ・BGMすきだなぁ。 ・話の設定自体はいいものだと思う。 ・ゴルベーザのキャラは自分には魅力的でした。 【悪い点】 ・もっとウラボスとかほしい。 ・世界が狭い。 ・四天王が弱すぎ。「死して尚!」じゃねえよ(笑) ・カインがもっととことん堕ちてったほうが展開的に燃えたかなぁ。 ・生死をもっとハッキリにしていただけると。 【総合評価】 ・大分楽しめた作品ではあります。少々簡単でしたが。でもストーリーも結構しっかりしていて良かったです。 なんか薄い感じの後味ではありますが、それなりに良作ではあると思います。 [推薦数:3] 2011/07/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by HUNGRY SPIDER (表示スキップ) 評価履歴[良い:267(37%) 普通:158(22%) 悪い:298(41%)] / プロバイダ: 22822 ホスト:22957 ブラウザ: 11161 ファイナルファンタジーは言うまでもなく、ドラゴンクエストと並び和製RPGを代表するシリーズ。名前だけならば、恐らく知らぬ者はないだろう。 私は今迄、FFに触れたことがなかった。しかし、何本かRPGを解くうちに、「日本代表」となるほどのビッグネームとは、果たしてどのような作品なのか…そんな興味が膨れ上がっていった。そこで今回、FF初体験として本作を解くことを決意した(ちなみに解いたのはSFC版である)。なぜ、数あるFFの中でも4を選んだのかというと、それは、私が贔屓にしている動画職人様が、ゴルベーザ四天王をモチーフにしたアレンジ曲を作っておられ、それを見て、四天王およびゴルベーザに会いたくなったから。それだけのことだ。 さて、それはともかく、やや時間はかかったものの、無事にエンディングに辿り着いた現在、思う。「ゲームとして面白い、しかし…」と。言葉を濁してしまうような、残念なポイントがあったのだ。 印象が多少なり悪くなってしまう理由として挙げられるのはストーリーだ。ゴルベーザ四天王がいうほど話に絡んでこなかったからではない。純粋に一本の話として、面白いと感じにくかった。 主人公セシルの暗黒騎士(有体に言って侵略者の突兵)たる立場、友人カインとヒロイン・ローザをめぐる三角関係およびカインの裏切り、(私のお目当てだった)ゴルベーザとセシルのただならぬ運命の糸など、設定そのものを見ると、本作の物語は重いのだろう。それに、斯様な微妙さの中で困難に立ち向かっていく様子も克明に描かれる。また、筋立てには大きな矛盾はなく、テリングのテンポもいい。けれど、本作がその内容をそのまま受け止めさせるほどの描き方をしているとは、私には思えない。 というのも、作風が強引すぎたからだ。過剰とも言える仲間の自殺をはじめ、くどいほど繰り返される「悲劇」、そんな中で何度も何度も挟まれるパーティキャラの前向きな言葉の長回し…といったように、本作は主人公にとって哀しいであろう状況、主人公の強さを誇示する言葉を放つタイミングを無理やりにでも作り、見せようとする意図をどうしても感じられてしまう。きつい言い方をすれば、設定と状況に製作陣が酔っているようにさえ思える。そのためか、本作の内容に対する実感は、展開されているであろうことよりも格段に軽かった(「自殺者」の生き返りが多すぎることも軽さに拍車をかける)。本作の暗さが齎した作風は、私にとっては「重厚感」ではなく、「湿っぽさ」に過ぎなかった。湿度が重いと錯覚させているのであれば、蒸発してしまえば終わり、本当に重厚な物語のように残ることはなく、ただ物干しの手間がかかるだけだ。 しかし、それだけでは流石に暗くなりすぎるのか、本作にはそれなりに明るいところもある。パーティキャラには陽気な人物も少なからずいるし、NPCの会話にも、笑いを誘うような代物がちらほらと見受けられる。ところが、上述の通り本作は強引なほどに重さを押すので、斯様な明るさが浮きがちで、無理やりに挿入したかのようなぎこちなさも付き纏う。物語の「陽」と「陰」が噛み合っていないと言えばいいのだろうか。 確かにテリングのテンポは非常に素晴らしいし、このベタに過ぎるとも言えそうな展開を好まれる方も大勢いらっしゃるだろう。ただ、私はどうにも同意しかねる。お前の肌に合わなかっただけだと言われるとそれまでだが…斯様な作風だと、同調できればいいものの、できなかった場合は悲惨だ。ワザとらしさがゆえの白々しさが拭えないのだから… とまれ、ストーリーが私の本作に対する印象を少なからず損ねたことは告白させていただきたい。 それから、ストーリーほど印象を悪くしてはいないが、本作の演出効果が予想以上に当たり障りのない代物だったことも申しておきたい。 FFといえば、特級のグラフィックと音楽が売り…と思っておられる方も多いことだろうし、私自身、そうだと思っていた(派手なアレンジ動画をみてプレイを決意した私なのだから…)。だが、少なくともSFC版の4に関しては、そんなことはない。音楽は、確かに綺麗で爽やかな曲が揃っていて、総合的には悪くないものの、音質面ではエニックスの90年作品「アクトレイザー」に数段劣るし(本作も頑張っているのだが相手が悪かった)、映像は見やすくはあれど美麗といった印象はあまり抱かせず、敵モンスターの描かれ方に丁寧さを感じるくらいが関の山だろう。 もちろん、登場した年代のことを考えると、それほど強いことは申せない。それに、調べたところFFの演出能力が爆発的に上昇したのは6であるという。だから、本作の演出能力に対し、「肩透かし」「がっかり」とほざくつもりは、私にはない。ただ、当たり障りがなく、マイナスとはいかないまでもプラスにもなりにくい(音楽はどちらかといえばプラスなのだが…)、といったことは言及させていただく。 このように、ストーリーや演出については、残念ながら好印象を抱くまでには至らない。けれど、一本のゲーム作品としてどうかと問われると、私の答えはポジティヴだ。上述の問題点(というより悪印象)を払拭するほどの、ゲーム的な面白さがあったからだ。 プレイを始めてすぐに感じたのは、操作性とメニュー画面・コマンドの使い勝手の良さだ。移動速度やエンカウントこそ標準的だが、キーレスポンスやロードは速いし(この時期にしてはボリュームもあろうにこの速度なのは大いに称賛)、メニュー画面や戦闘画面での操作方法も合理的で、快適なプレイを約束してくれていた。強いて不満点を挙げれば、戦闘中、魔法使用のときにしか手持ちのMPが見えないことくらいだ。RPGの中には、完成度如何に関わらず、操作性という基本中の基本の段階で不快感を齎すものも少なからずあるだけに、この時点で感触がかなり良かった。 そして、斯様に快適な環境の中で展開する「ゲーム」…本作は後にSFCRPGの主流となる「一本道RPG」の土台を形成した、とあるだけに、クエストは極めてシンプルだ。ストーリーが(良くも悪くも)でしゃばっているためか、他作品に比べて「お使い」のやらされている感は小さいが、要するに展開に沿ってダンジョンやボスを攻略していけばそれでいい(難しい要素があるとすれば、地名がやや覚えにくいことか)。いちおう、幻獣とのバトルや、エッジの「ぬすむ」によるアイテム収集など、それなりにやり込めるところもあるが、あくまでおまけ要素、面前に出てくることはない。つまり、よく言えばわかりやすい、悪く言えば自由度が低いというわけだ。この辺は好みに因るところが大きいので良し悪しを申せないが、私としては、最も基本的であるがゆえに安心できていいのではないか、と思う(ストーリーそのものへの印象が悪い以上、話を追う楽しみはあまり感じていなかったが…)。 更に、RPGの肝である戦闘システム。本作のそれはアクティヴタイムバトル(ATB)と言って、これまた後に様々なゲームに受け継がれる代物だ。そして私の本作に対する好印象は8割程、ATBの完成度に起因する。 本作こそ、ATBの起源であると言われている。もし、それが本当であるならば、本作の時点でATBのフォーマットが完成されていたことを意味するため、パイオニアとしての栄誉は測り知れぬものと言えるし、本作以前に似たようなシステムがあったとしても、それを一般的に認知させたことによる功績は、やはり多大なものとなるだろう(かの手塚治虫が以前から存在した「漫画」たる娯楽を爆発的に広めたように)。 ATBがどういうものかは他の方々が述べられているので割愛するとしてだ。本作の戦闘は、驚くべき緊張感がある。少なくとも私がプレイしたSFC版にはゲージがなかったため、いつ攻撃できるか(されるか)がわからず、常に不安が付き纏う。しかも、序盤はまだしも、カイナッツォ戦前後からは、ザコ・ボスともに、攻略法を知らないと歯が立たない(単に攻撃と回復を繰り返すだけでは勝てない)相手が殆どになるため、的確かつ迅速に判断を下す腕を問われ、これまた気が張る。 このような要求をされている以上、戦闘の難易度は高い。少なくともSFC版は、「みんなが知ってる作品だからラクだろう」と思ってプレイすると、痛い目に遭うこと請け合いだ(体験者が申すのだから本当である)。スピーディーかつ効果的な判断を下すためには、仲間のステータスや魔法・アイテムの効用を知っていなければ話にならないし、戦う中で相手の情報を正確に掴む作業も必要だ。そうすることで攻略法が見えてくる。しかし、戦略がわかっても必ず勝てるというわけではなく、敵の出方によって、攻撃か回復か、或いは補助かといったように、フレキシブルに対応していかなければならない。これは、RPGのシステマチックな戦いに慣れていなければかなりつらいだろう。実際、私もつらかった(ましてFF初体験のため、魔法やアイテムの効果を覚えるのにもひと苦労)。けれど、そうやってボスに勝ったときの喜びもまた、大きい。それと同時に、これほど早い時期にここまで戦略的なRPGを完成させていたのかと、素直に驚かされた。 もっとも、これらは強敵として立ちはだかる相手と対峙しているときの話で、逆に、勝てるとわかっているザコとの戦闘…即ちRPGお馴染のレベリングは他作品よりもやや鬱陶しく思える。ATBの性質上、どうしても「待ち」が入り、結果として一回一回の戦闘に時間がかかるためだ。だが、これはもう不可避のデメリットとして認めざるを得ないのだろう。もっと言えば、斯様なデメリットを勘定に入れたところで本作以上に鬱陶しいRPGは存在する。それを幾つか解いてきた為か、私としてはそれほどの不快感を抱かなかった。 …こう申せば、少し「脅し文句」のような含みが出てしまうが、ご安心あれ、本作はそれほど厳しくてならない作品ではないのだから。別にイージータイプが出ているという話ではない。戦闘中、コマンド選択時に時を流すかどうか(「アクティヴ」「ウェイト」)を選べるし、その時の流れにしても、自分で早さを調節できるので、初心者も上級者も、腕前に合わせて多少は難易度を左右させられる。 それに、本作のゲームバランスは、かなり優良な部類に入る。一見、最大MPからみた、魔法詠唱の際の消費MPが多いと思えるが、それを補うアイテムが質・量とも豊富にあるし、フィールドやダンジョンの規模も広すぎず狭すぎずといった絶妙さが保たれているため、不安になりながらもなんとか持たせられる。それに、最初のうちは鬼畜としか思えないボスも、戦い方さえわかれば、だいたい道なりに進んだレベルに少し色を添えるくらいで勝ててしまうものだ。このように、「手応えを齎しながらも意地悪になりすぎない」バランスが本作では実現しているわけだ。ずっしりとした難易度、心地よい苦戦を味わえる。 個人的にバランスに難を見出すならば、セシルの役割の半端さと(せめてケアルダとレイズくらいは覚えてほしいものだ)、ラストダンジョンおよびラスボスの攻略に時間がかかりすぎること(到達から更に15程レベルを上げないと倒せない)くらいだ。もっとも、前者については今でも疑問だが、後者については所謂「特別な難所」ということで納得している。 私のクリアタイムは作中の時計でだいたい23時間程度だが、実際は何度も全滅させられているため、恐らく26時間程かかっていることだろう。ストーリーをはじめとした展開のテンポの早さとイベント数から考えれば、やや暇を費やしすぎかもわからない。けれど、それは私の腕が未熟であった(というよりATBに不慣れであった)のだから致し方ない。言い訳がましいけれど、私にはそうとしか申せないのだ。 このように、己の腕前を実感させられると同時に、今は思う。つらい道中だった、ストーリーも正直あまり納得いかなかった、けれど面白かった、と。冒頭で記した感想とは言葉の順番が逆になっているが、それはつまり、振り返っていくうちに、ゲームとしての好印象が様々な悪印象に打ち勝ったということなのだろう。評価(感想)は「良い」とさせていただこうと思う。こうして、私のFF初体験は、満更でもないと自分でも思えるような形で幕を閉じることになった。 …思えば、ゴルベーザ四天王が出てきたときは興奮した。特にスカルミリョーネと対峙したときなど、「やっと会えた」と嬉しくて堪らなくなった。もちろん、どう見ても亀男なカイナッツォ、色っぽいバルバリシア姐さん(彼女の身体の線が本作の映像で一番の評価ポイントになっているのは内緒)、素敵なほどに紳士なルビカンテ…彼らとの出会いもけして忘れない。セシルとゴルベーザの絡みよりも、その配下の登場にテンションが上がるのは妙なことかも知れないが、それはそれだ。そんなことも含め、FF4は私にとって、思い出として輝く作品のひとつとなるだろう。 2011/06/26 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by coffeemilk (表示スキップ) 評価履歴[良い:18(69%) 普通:4(15%) 悪い:4(15%)] / プロバイダ: 1066 ホスト:1044 ブラウザ: 9466 【総プレイ時間】 40時間 買ったときに途中で挫折し、十数年後にやっとクリア。 【良い点】 ・アクティブタイムバトルを生み出したのは凄い。 【悪い点】 ・雑魚敵から受けるダメージが大きすぎる。2、3回攻撃されただけで一人殺されて絶句した事も多い。 ・敵のカウンターが酷い。敵によっては、ダメージの高キャラクター一人だけで攻撃したほうが良くなっちゃうし。他の三人は何なの!?って感じ。 ・雑魚敵が強いからボスも強いんだろうと思ったら、大したことなかい事が多くて肩透かしだった。ラスボスは強かったけど・・・。 ・セシルにとどめを刺せるのに、なぜかとどめを刺さないゴルベーザ。すぐ後にセシルを消すように命令するゴルベーザ・・・。 【総合評価】 ・とにかく、ザコ敵が陰湿すぎる。終盤の敵は特に酷い奴がいて戦いたくなかった。その印象しかない。 ・玄人向けだよね・・・。 2011/03/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by レオナール (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(49%) 普通:3(8%) 悪い:17(44%)] / プロバイダ: 15215 ホスト:15179 ブラウザ: 6300 【総プレイ時間】 20時間 【良い点】 ・バトルシステム:アクティブタイムバトルの始まりですね。これがきっかけに大きく進歩しました。これが無かったらFFは終わっていたでしょう。 ・グラフィックの大きな進化 【悪い点】 ・シナリオがイマイチ ・自由度が低い 【総合評価】 伊藤裕之さんの伝説の始まり。 このアクティブタイムバトルの他にもFF5のジョブチェンジシステムやFF12のアクティブディメンションバトルも担当していたようです。個人的にはヒゲよりこの方の方が賞賛されるべきだと思います。 まあFF8のジャンクションシステムはやらかしてしまいましたが… 彼の今後に期待したいですね。 2011/01/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by たん (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(50%) 普通:0(0%) 悪い:3(50%)] / プロバイダ: 36185 ホスト:35938 ブラウザ: 2059(携帯) DS版です。 4はこのDS版が初プレイ。なので、SFC版との違いは分かりません。難易度が高いなぁ。雑魚の中にもかなり苦戦を強いられるやつがけっこういる。ボスもちゃんと戦略を練らないときつい。ただ、挫折するほど高い訳でもないので、なかなかやりがいがあって良いと思う グラフィックはちょっと・・・って感じ。やってるうちに多少は馴れたけど、最初は変な人形劇みたいにみえた。ムービーシーンにボイスが入ってるのはすごいよかったけど。 ストーリー自体はシンプルで特に複雑な設定などはない。人間ドラマ重視かな。各キャラの別れ際のシーンはどれも好き。親友?のカインや敵側のゴルベーザなど味のあるキャラも多く、そこそこ楽しめる。まぁ、その分主人公のセシルやヒロインのローザは別に嫌なキャラじゃないけど薄味気味。 良いでどうよ。 2011/01/03 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raviann (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(58%) 普通:29(17%) 悪い:44(26%)] / プロバイダ: 44074 ホスト:43980 ブラウザ: 17940 DS版を評価させていただきます。 まず難易度ですが、PS版やSFC版に比べると高くなっていますね。雑魚敵でも結構強い敵がいたり・・・ FF初心者の方にはちょっと厳しいと思います。もう少し難易度を落としてくれればプレイしやすかったかな。 折角DSでリメイクしたというのに、ゲームバランスが崩壊してしまっていて残念です。 パーティーについですが、ストーリーの進行によってパーティーメンバーがコロコロ変わるのがちょっと困りましたね。 使いやすいキャラが離脱したり、正直いらないな・・・と思うキャラが加入したり・・・ そして最終的にはセシル、カイン、ローザ、リディア、エッジというこの5人で固定パーティーを組むハメになります。 自由にパーティーを組むことが出来ないという点はちょっとダメですね。GBA版のようにパーティーメンバーを自由に変えることが出来るようにしてほしかった。 グラフィックについてですが、OPは8頭身で結構綺麗だったりするのですが、ムービーは何故か全て4〜5頭身くらいですね。 それと、メニュー画面の大人リディアの顔が何故かケバいというのもちょっと嫌でした。何故そうなってしまったのか・・・ ムービーは正直いうとあまりなくてもいいかな〜というレベルですね。ポリゴンですし・・・ せっかくDSでリメイク出来たのにムービーの出来は結構残念なものでした。声優は豪華だったのに勿体無いですね。 カッコいいセリフを言っても4〜5頭身なせいか、なんだか説得力がない上に決まらない・・・ ですが、見たくないなと思った時はムービースキップが出来るのでその配慮が良いと思いました。 ゲームシステムについてですが、デカントアイテムというアイテムが追加されましたね。 これは入手条件が中々シビアですね。結構分かり辛い場所にありますし、一度付けると他のキャラへつけることは不可能。 難易度を高くしたため、その救済処置のために設けたシステムだろうと思いますが、それならもう少し入手条件を簡単にしてほしかったです。 また、下の画面に常にマップが表示されるようになりましたね。 マップを見ながら移動することが出来るので結構便利ですし、マップを100%にして完成させるとアイテムを貰えるというのも嬉しいですね。 迷いがちなダンジョンの中もこれによって迷いにくくなるので、移動もスムーズに出来ます。 その他に、メニュー画面を開くと、現在マップ移動をしているキャラの心情を除くことが出来るのが面白かったです。 これによって、このキャラはこんな時にこんなことを考えていたのか、こんなことを思っていたのかということをよく知ることが出来ました。 ストーリーについてですが、FFらしくクリスタルを物語に十分絡ませていますね。これぞFFですな。 主人公はセシルということになっていますが、それよりもカインの方が目立っているような気がします。 セシルは主人公としては少し影が薄いかな・・・カインの裏切り行為が2度もあったため、それのインパクトが強すぎたせいかもしれませんが。 その他、ミニゲームをプレイすることが出来ます。ここでは本編プレイ時には使わないタッチペンを使用するのでDSらしさが出ていて良かったと思います。 ポーチカの顔を描くことも出来、それがポーチカの本当の顔にもなるので、変な顔を描いたりして遊べます。 また、BGMやムービー鑑賞、モンスター図鑑閲覧も可能ですので、息抜きにも丁度良いと思います。 しかし、これらは全てデブチョコボのいる場所までわざわざ行かなければ出来ないため、結構不便です。 評価は「普通」とさせていただきます。 2010/11/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by m9(^Д^)ぷぎゃぁ (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(65%) 普通:1(4%) 悪い:7(30%)] / プロバイダ: 3857 ホスト:3826 ブラウザ: 6301 【良い点】 ・ATB:初めて導入した作品だから、ここは良い点として書いておこう。リアルタイムバトルというものが初めて実装されて、それまでターン性にはない緊張感やスピーディーなバトル。当時リアルタイムでプレイしていた私にとっては目を引かれてました。 ・難易度が高い:やりがいがあるってことですね。 【悪い点】 ・ストーリー:正直言って、これはよろしくない。ガンダムSEEDの不可能を可能にする男が2人もでてしまった。途中のゴルベーザのいきなりゼロムス討伐にもガッカリ ・自由度が低い:FF3が好きだった私にとって、いきなり仲間が抜けたりして、最終的にメンバー固定というのも駄目。 【総合評価】 良くも悪くもFFを大きく進化させた存在。 本当のところ評価は「良い」なんですが、 進化させた功績として「とても良い」にしておきます。 2010/07/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Sacky (表示スキップ) 評価履歴[良い:138(50%) 普通:14(5%) 悪い:126(45%)] / プロバイダ: 21462 ホスト:21179 ブラウザ: 10776 【良い点】 ・セシルの成長劇をきっちり描いたこと(ただしパラディンになるまで) ・名前を自由に変更できるようになってるところ ・BGMのクオリティ(特にボス戦2のBGMは歴代FFでも屈指の出来) ・一度劇中で使えなくなったキャラ(パロム・ポロムやシドなど)が追加要素でまた使えるようになったこと(GBA版のみの特典) ・一度クリアしても追加要素で何度も遊べるようになったこと(GBAのみ) ・全体的な一つのストーリーラインを作ったこと ・長さが適度で気軽にプレイできる ・ゴルべーザのダークヒーローっぷり ・カインの道化っぷり(ガンダムWの五飛並の酷さ) 【悪い点】 ・容量の関係とはいえ、主要メンバーの5人以外のメンバーが途中で離脱しちゃうこと及びそいつらが悉く死ぬ死ぬ詐欺で実は生きてましたって展開(これじゃあ何のために物語を紡いで来たのか分からない) ・セシルがパラディンになってから空気化したこと(元々地味+ステータス的にもやたら強くなりすぎ+ゴルべーザに食われてた) ・カインの奴が悉くストーリーで裏切りまくったこと。どんだけハート弱いんだよこいつは。ただのヘタレやろ。終盤になってのこのこ帰ってきやがって ・ローザの立ち位置というかキャラ。これじゃあセシルの恋人というよりストーカーじゃん。白魔導士が必要だったとはいえもう少し何とかならなかったのか ・三角関係の恋愛部分は要らない。この作品からだっけな恋愛要素を入れたのは。 ・エッジは正直必要なキャラだったのか 【総合評価】 この作品からFFをやり始めました。SFCとGBAの二つをやりましたが、まだまだ過渡期だなあと思いましたね。ストーリーもキャラもまだまだ荒削りな点は多い。特にキャラクターはセシルとリディア以外お世辞にも上手く立っているとは言い難い。カインとか嫉妬が原因で心支配されたくせに終盤でのこのこ帰ってくるあの道化っぷり。当時子供心にも「ダサい」と思いましたし今もそれは変わりません。せめて恋愛に浮かれず騎士としての道一本というストイックで本懐が一本なキャラクターであればまだ良かっただろうになあ。 BGMはクオリティ良かったと思います。特に戦闘BGMのボス戦でかかる曲は後のマリオRPGにも引き継がれていきましたし。まあGBAで追加された要素で自由度は高くなったのでそこら辺を加味して評価は「良い」としておきます。 2010/05/05 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by れもん (表示スキップ) 評価履歴[良い:1070(79%) 普通:84(6%) 悪い:202(15%)] / プロバイダ: 3263 ホスト:3060 ブラウザ: 5718 【良い点】 キャラクターに魅力がある。 数々の乗り物。(ホバークラフトがあるのはここだけ) セシルの成長。 月の世界の冒険。 火のルビカンテの騎士道! 【悪い点】 カインが裏切りすぎる!(それでセシルより人気があるってどういうこと!) イベントアイテムでないと倒せない敵がいて自由度がない。(ダークエルフなど) ストーリーに頼りすぎている。 魅力のあるアイテムがない。 【総合評価】 なんだかこの話からストーリーに頼りすぎて、自由度が失われてきた気がしますね。 迷宮もかなり難しいです。
2010/04/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゆーい (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(45%) 普通:0(0%) 悪い:6(55%)] / プロバイダ: 1354 ホスト:1155 ブラウザ: 5944 【総プレイ時間】 7週ぐらいプレイしました。 【良い点】 ストーリーがいいです。 新しい色のチョコボがいる。白チョコボと黒チョコボ キャラクターの名前を自由に変更できる。 【悪い点】 ラストパーティーの固定。出番の少ないキャラが可哀相 逃げるとよく落とすギル。 ラストパーティー以外、命を粗末にしすぎ。 【総合評価】 SFC版しかプレイしてないので、こちらの評価を・・。 当時は小学生だったんですが、新しいチョコボがいたり、名前を自由に変更できたりと かなり楽しみました。でもレアアイテムがなかなか手に入れれなかったですね。ピンクの尻尾とか、隠し召喚とか。結構楽しめたので評価は良いです。 2010/02/28 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by IDM (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 18806 ホスト:18526 ブラウザ: 11549 【総プレイ時間】 SFCのみですが何周もやってます。 【良い点】 少しネタバレになるかもしれませんがFFシリーズでは一番キャラ、ストーリー、音楽が良いと思う。バトル2はいかにもボスっぽいしラストダンジョンの月の地下渓谷8Fからは通常敵の曲もバトル2に変更される演出は最高。 【悪い点】 自由度が低い。 リディアがかなり不幸(ミストの村で母は死ぬわ途中で行方不明になるわ..最終的に立派に成長するが) ゼロムスが弱い。低レベルなら話は別ですが強い武器を投げまくって勝てるのはどうかと..行動もビックバン→ブラックホール→フレア→ビックバンの完全ローテーションなのが残念。おまけにHP減るとメテオしか使わなくなるのでほぼ終わりです。 フェイズ×2のほうがきついです。 【総合評価】 決して難易度は低くなく、サクサク進めようとするとまず全滅必死なのでレベル上げなどが一番重要な作品です。 グラフィックに関してはSFCなので評価しません。 2010/02/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by もにゅ (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(47%) 普通:4(12%) 悪い:13(41%)] / プロバイダ: 26345 ホスト:26547 ブラウザ: 11275 【総合評価】 SFCとDSをプレイしました。 とても良いにしましたが、これはSFC版の評価です。 DS版はとても悪いになります。 ストーリーはよくできていると思います。 主人公以外のキャラクターがシナリオの流れで勝手に入れ替わり 最終的にはシナリオで決められたメンバーでというシステム なので好き嫌いは分かれると思います。 グラフィックはSFCもDSもそれなりに頑張っています。 さすがに新しいだけ比べればDSのほうが綺麗ですが、なんでも 3Dにすれば良いということでもないし、SFCのドット絵もなかなか 良いと思います。 とくにSFC版は発売当時、画面の綺麗さに見とれた記憶があります。 DS版は名作のリメイクということで期待したのですが、 SFC版をやった自分からすると、無駄に3D化したり、無駄にしゃべり まくるキャラクター、おまけに何考えてるんだ的なゲームバランスに なっていました。 新システムを追加したのでバランス取りなおしたんでしょうけど むちゃくちゃです。 名作をここまで駄作にできるのはある意味素晴らしいと思いました。 FFシリーズの中でも良い出来に入るタイトルだと思いますが 7以降のSFファンタジーな世界観や、野村氏の変にカッコ 付けてるキャラクターが好きな人には受け入れられないかもしれません。 2010/02/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 元FFファン (表示スキップ) 評価履歴[良い:92(51%) 普通:11(6%) 悪い:76(42%)] / プロバイダ: 5358 ホスト:5383 ブラウザ: 17309 【総プレイ時間】 100時間(いや何周もしたからそれ以上かも) 【良い点】 ストーリー:裏切り、愛、友情など全てが合わさってうまい出来に仕上がっています。何故、クリスタルを奪いリディアの村を焼き払ったりアンナを殺したりしてしまったするバロン王国と王の謎、カインとセシルが何故そこまでローザを愛したのか複雑な関係、恋人を失いながらも次々といろんな人々に触れ合いセシル達のピンチを救ったギルバード、自分の命を捨て最後まで娘を愛し死んでいったテラ、命がけで自分達の体を使い壁を止めり扉を押さえたパロムとポロムやヤン、親をうしない復讐で回りを見失ってしまうが仲間達とのふれあいで心を開いていくリディアやエッジや敵だが最後にラスボスに操られたことを知りそのやさしさに築くセシルの兄ゴルベーザ等で展開していく魅力的な場面の数々には本当のやさしさと言う物を教えられました。止まってても何も始まらない、がんばればいつか何か争いより大切な物を得られるんだという坂口さんの熱いメッセージを感じました。 システム:FFシリーズ初のATBシステム搭載。特にこの4のATBの出来はシリーズで一番高い出来だと思います。このシステム以外は特に新しいシステムがない4ですがそれに応じて敵も容赦ないので戦略を組まないとあっという間に全滅をしてしまいます。 リディア:まず最初にいきなり主人公に親を殺されてしまう悲惨な運命を背負ってしまった少女。でもセシル達はそんなつもりはなかったと知りその後憎んでいたがどんどん心を開いていく成長し見上げた少女だと思った。しかも、ヒロインであるローザよりも先に戦闘に参加、ギルバードに説教、山の氷を炎で溶かす、ゴルベーザの策略にはまってしまったセシル達を救い絶体絶命のピンチをしのぐ、いじけてるエッジを説得、PTにいる時間が他の仲間3人より長い等、よく想い出して見るとまさにセシルやローザを越えるぐらいの男顔負けの多くの大活躍をしてしまっていたんだと今更ながら思う。 そういえばSFC時代のRPGって紅一点ではない限り大抵はサブヒロインの方が人気ありませんか? 【悪い点】 特には思いつかないんですが、やっぱり自由度が低いということでしょうか。でも難度が高いのであまり感じませんでした。 【総合評価】 今やっても面白さはかわらないと思う。 しかしFF7以降に入ってきた3Dしか認めない人には楽しめないかもしれない。 しかし、難しいがオードソックスな作りなのでいつかはクリア出来ると思う。 自分が一番好きなFFは5ですが、DQファンやメガテンファンにも初心者にもFFの中で一番おすすめしたい作品。 暇があれば挑戦してほしい。 2010/02/03 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジャッジマスター (表示スキップ) 評価履歴[良い:35(60%) 普通:3(5%) 悪い:20(34%)] / プロバイダ: 40699 ホスト:40637 ブラウザ: 7546 【総プレイ時間】17時間 【良い点】 ・ATB: この時点では面白くなかったが、自分の好きなバトル(FF10, FF10-2, FF12, FF13)の元になっただけでも賞賛できる。 ・難易度 ・ゲームバランス 【悪い点】 ・成長システムが固定(レベルを上げて覚える): やる気が起きなくなる。 ・職業固定: FF6やFF9のようにメンバーチェンジできるなら文句ないが、5人固定なら無個性でいいと思う。ジョブチェンジを取り入れてほしかった。 ・マップは広大だが、ダンジョンはもっと増やすべきだった。 ・パーティー固定なので飽きやすい。 ・ご都合主義なドラマ: ヤンとシドは死なせておくべきだった。 ・やり込み要素が無い: 当初だから仕方ないけどね… ・ターン制の方が良かった。 【総合評価】 これは当初FF8並みに賛否が分かれてたんじゃないでしょうか? FF3よりドラマ性は向上したが、ゲームとしては… FF3〜7までは黄金期と呼ばれてるが、このFFだけ唯一楽しめれなかった。 よって評価は「悪い」で… 2009/10/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 魔人姫 (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(50%) 普通:9(8%) 悪い:44(42%)] / プロバイダ: 14213 ホスト:14210 ブラウザ: 3005(携帯) よくプレイしたシリーズです。展開がドラマチックに動きます。よく見ると主人公のセシルとヒロインのローザ、主人公のライバルのカインの間柄はどろどろです。シナリオはほぼ一本道です。物事が急展開に動き、強引に進む事があります。仲間になるキャラクターもセシル以外コロコロ変わります。ステータスやレベルの低いキャラクターがいるので注意が必要です。終盤は固定メンバーです(GBA版はセシル以外変える事が出来ます)自由なシステムを好む人には不向きかもしれません。楽しめる要素もあるので評価は「良い」です。 2009/07/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by gatte610 (表示スキップ) 評価履歴[良い:32(67%) 普通:11(23%) 悪い:5(10%)] / プロバイダ: 15343 ホスト:15256 ブラウザ: 6402 【総プレイ時間】 200時間位 【良い点】 ・音楽 ・キャラが豊富 【悪い点】 ・アイテムの欄が少ない点 【総合評価】 初めて買ったソフトなので、思い出深いです。四天王のベイガンに最初、ボコボコにされていた記憶が・・・ 2009/07/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by フロン (表示スキップ) 評価履歴[良い:33(57%) 普通:0(0%) 悪い:25(43%)] / プロバイダ: 14175 ホスト:14198 ブラウザ: 8617 裏切りや自己犠牲で仲間との結びつきを肌で感じられます。バランスも良く現代でも十分楽しめるRPGです。 もっと読む「DS版とは別の評価で。【総プレイ時間】SFC、PS、WS版をプレイ。【良い点】ストーリー。程よい難易度。敵、...」 by シールズ 次のページを読む この評価板に投稿する |
| 総合 評価/統計/情報 | 簡単投票 | ファン掲示板 | ブログ | 商品 (ゲーム) | 画像/壁紙 | 動画 |
|---|
| 最近の評価投稿数順/最近の投票数順 | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||