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| 制作:カプコン 機種:アーケード,PS2,PSP キャスト セイバー、セイバーオルタ:川澄綾子 衛宮士郎:杉山紀彰 ランサー:神奈延年 ライダー:浅川悠 バーサーカー:西前忠久 ギルガメッシュ:関智一 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2008/06/11(水) アーケード 日本 発売日:2008/12/18(木) PlayStation 2 日本 発売日:2009/06/18(木) PSP 『Fate/unlimited codes PORTABLE』 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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オープニング動画 (1個) code歌:タイナカサチ 詞:松村龍二 作曲:板垣祐介 編曲:板垣祐介 [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2011/06/17 / 最終変更者:S・N / その他更新者: 管理人さん / 宇宙刑事ジャンギャバン / カジマさん / 提案者:バリ (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/02/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mosukuwa (表示スキップ) 評価履歴[良い:810(57%) 普通:238(17%) 悪い:366(26%)] / プロバイダ: 15458 ホスト:15408 ブラウザ: 7541 やりやすいしやりこめる良格闘ゲームです。 ストーリーモードも短いながら無難にまとまっているし、Fateはこれをプレイした時にアニメでしか知らなかったため、キャラクターについて色々知れて楽しい。 グラフィックも悪くないし、コンボとかコマンドとかも遣り甲斐あり。 敵にコンボをかけてるときの気分の良さはかなり高いですね。遠距離型のキャラに関しては微妙ですが。 まあ、個人的に大きな欠点も見当たらず、普通に良ゲーだと思います。 2011/11/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アリリ (表示スキップ) 評価履歴[良い:52(75%) 普通:8(12%) 悪い:9(13%)] / プロバイダ: 16937 ホスト:17070 ブラウザ: 15862 【総プレイ時間】 200 【良い点】 兄貴の強さと英雄王の強さが良い 格闘ゲームで良いゲーム 原作好きには楽しめます 初心者にはお勧め簡単に技を出せますから 【悪い点】 バランス 【総合評価】 最高 2010/10/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by S・N (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 24212 ホスト:24021 ブラウザ: 10225 アーケード版のみセイバーとアーチャーで一回ずつプレイしたことがありますが、 シンプルなコンボゲーで操作しやすかった気がします。 2010/04/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 朝名 (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 1200 ホスト:890 ブラウザ: 9466 AC版を少しとPS2版をかなりやりました。 【良い点】 3Dによる原作再現度、演出・対戦前会話、やりがいのある難しさ。 【悪い点】 ランサーは確かに強すぎた。 【総合評価】 演出・技の演出、会話など原作ファンからしたら鳥肌ものだろう。ストーリー、対ボス戦の会話途中から熱い曲が流れ始め、戦闘に持っていく流れは完璧である。原作を知らない方でも斬撃や技の演出でかっこいいと思うに違いない。 難易度・格ゲー初心者の私は最初はやられてばかりだったが、慣れるにつれ少し難しいくらいの難易度になっていった。私はこのゲームが格ゲーを本格的にやろうと思った作品なので、最初は「どのゲームもこんなものなのか」と思ったが、他の格ゲーをやってみると非常に簡単に感じた、なのでこのゲームの難易度は高めなのだろうと思う。未だに最高隠し難易度アルティメットにはとても苦戦する。 バランス・多少相性があるが他の格ゲーと比べてもバランスは良い方だと思う(ただしランサーは除く)。私は逆に個性が引き立って良いと思った。 熱中度・桁違い、コンボの練習をし、全て決まった時の爽快感が異常であった。 快適さ(PS2版)・ロードが無いに等しい、なので非常に遊びやすい。 サウンド・音声も含め非常に綺麗である。原作曲のアレンジも好印象。 ストーリー・良い、この話の基本の聖杯戦争のルールも説明されている。きのこワールドもしっかり展開されており、原作ファンはifストーリーも楽しめる。ホロリとくるようなか感動物やダークストーリーからネタ的ストーリーまで幅広く楽しめた。 グラフィック・普通2Dキャラをポリゴンにするとアニメ目とかが見た目浮きやすいですが、このゲームはそんなことはなく非常にマッチしている。妙に衣装とかがテカテカしてないので目に優しい。背景が綺麗。 コンボゲーということから人を選ぶゲームであろう。私は結果的には非常に楽しめた作品であった。評価は「とても良い」で。 2010/04/03 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TCC (表示スキップ) 評価履歴[良い:2148(46%) 普通:1434(31%) 悪い:1069(23%)] / プロバイダ: 31020 ホスト:30827 ブラウザ: 10065 これは丁度同じカプコンの、「タツノコVSCAPCOM」(以降タツカプ)が稼動開始された 直後にプレーしてみたゲームだったけど・・・・・・・ チェーンコンボやアドバシングガード、ガードキャンセル等過去 カプコン対戦格闘ゲームお馴染みの要素に加えて、魔力開放とかそれなりにミソとかは あったけど、ゲーム自体がコンボゲーだったから最初のうちだけはそれなりの爽快感 は味わえはするけど、各キャラやる事そんなには大きくは変わらないから飽きるのが 早い。 登場キャラも、自分は原作は知らないですが、生命を吹き込むべき声優陣は、 アーチャーが、バルログも演じられていた跡部景吾様だったのが印象深かったけど、 特に問題なかったとは思います。しかし、そのキャラクター達自身は、誰も彼も、 近年の他のアニメや漫画でも見たようなキャラばかりで感情移入とかとは皆無。 一部別コスチュームが存在するキャラもいたけど、ファンサービス以上の存在価値 はないですね。 要するにゲーム性に着目しても、キャラクターに着目しても底が浅くて普通に つまらないゲームだったという事ですな。カプコンのゲームといえば他にも、 戦国BASARAにも良い印象(ジャンプスクエアで連載されている漫画版も、 伊達政宗を美化しすぎ)はないけど、どうも辛口にならざるを得ない。 これについても、何故かロールだけ主題歌がついていた タツカプよりはマシな程度に過ぎないですね。私にとっては。評価は私の基準では 「とても悪い」相当ですね。 [推薦数:1] 2010/04/01 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 斐川 竜斗 (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 5273 ホスト:5483 ブラウザ: 10154 【総プレイ時間】 確か3回ゲーセンでやったぐらいでしょうか? と言うか…本音を言えば一回50円でもそれ以上やりたくないです… コンシューマーは持ってないです、ついでに言うと、原作やってるけど原作も好きじゃない事を付け加えておきます。 【良い点】 ・音楽 ここらは原作の雰囲気出ていて良かったですね、原作通りの音楽出てたりして、雰囲気が出ていたと思います。 ・キャスターの必殺技演出 この演出3Dでやってのけたのは関心しましたね。 キャスターの技は原作の雰囲気が良く出てましたから。 人選は文句ないです、大体原作で戦えるキャラ集めた感じですから。 【悪い点】 ・普通にキャラゲーとしても格ゲーとしても底が浅い なんだかなあ…DCの格ゲーと比べても大幅に劣ってるって感じですし、初めはそれなりに楽しいんですが、底が浅いため飽きるの早くて、格ゲーとしてつまらないです。 格ゲーとしてもランサー強すぎでバランス悪いですし、スカスカして爽快感がないんですよ。 なんて言うか、「本気で殴ってない」って感じで、キャラのダメージ感が伝わってこないです。 人形みたいで気持ち悪いですね。 無限コンボはよくわかんないですが、かちゃかちゃやってもダメージが本当に入ったような臨場感ないんですよね。 それと、キャラゲーとしてもグラ汚くて、イラスト無理矢理3Dにして気持ち悪いですし、ストーリーもあるのかないのかわかんないのでスカスカです。 志郎と凛の必殺技エフェクトのショボさは思わず失笑しましたし、四郎と凛がほぼ全ての行動で変な動きなのがシュールさを増幅させてますね。 凛の必殺技で発光しまくるのはなんだったのか… SFCのドラゴンボール武道伝とかは、格ゲーとしてもかなりアレな部分ありましたけど、愛せる作りこみあったり。 バランスの悪さで話題になる北斗やBASARAXだってキャラゲーとして作りこんでたり、アレな部分多くても変な部分で作りこんでたりするんですが。 このゲームは愛せないです、手抜きばっかで手入れてない事わかりますし。 個人的にはアーケードゲーでかなりダメな部類です。 腕前の差出たり、駆け引きとかあるのかもしれないですが、それがあってもダメでした。 事実、コンシューマーは売れたみたいですが、ゲーセンでわずかな期間で1プレイ50円になっても、過疎っていたのがそれを象徴してる感じです。 メルブラもそんな好きじゃないけど、アレがバージョンアップしながら稼働してる事考えると、このゲームは相当ダメなんでしょうね。 題材がフェイトだろうがフェイトじゃあるまいが、この評価は僕の中でゆるぎないです。 断じて褒め言葉じゃないんですが、これのおかげで僕の中に北斗やメルブラに再評価の余地が出来ました。 いっそメルブラみたいと同じように作るとか、マブカプ風にするとかでも良かったんじゃないですかね? 【総合評価】 そんなわけで、最悪に限りなく近いとても悪いって事で。 声優の演技や、キャスターの必殺技に免じてです。 まあ、この評価の理由ですが、昔のキャラゲーにコレより酷いのあっただけで最悪は回避してますね。 キャラゲーに負の歴史なかったらきっと最悪にしてます。 2009/04/06 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スラッシュ (表示スキップ) 評価履歴[良い:222(44%) 普通:97(19%) 悪い:188(37%)] / プロバイダ: 45950 ホスト:45933 ブラウザ: 5291 PS2版をプレイしました。 正直言って格ゲーとしてもキャラゲーとしても微妙・・・。 グラはそれなりにいいけど。 対戦時ボタンを連打するだけで簡単にコンボが出来る為爽快感はあるが各キャラの技のコマンドが殆ど同じ為ある程度なれないとどの技をだしたのかわからない上に技自体がが少ない! ストーリーモードでは個別EDが用意させているがキャラが少ない為すぐに終ってしまうし、ミッションモードは難易度が高すぎてイマイチ。 PS2版ではキャラが数人追加させてはいるが驚くほど事でもないし。 やはり格ゲーの為、長時間プレイするのは厳しく自分は購入してか10時間くらいで飽きてしまった。 アーケードでプレイしたことのある人なら余程のFateファンでもない限り購入する必要はないです。 2009/02/08 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by og001 (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 11985 ホスト:12055 ブラウザ: 6707 【良い点】 キャラクターがシンプルなデザインもあってか、グラフィックはかなり綺麗でした。ポリゴンだけに限らず、背景にもこだわっており、夜空の星や街の遠景などがステージをうまく彩っています。ただ、高画質で楽しめるプログレッシブモードは搭載されていないようです。 BGMも原作をアレンジした曲が多数含まれており、作品のイメージを崩さずに再現できていたと思います。特に「疾風の剣士」はお気に入りです。 一番感心した箇所ですが、ゲーム中の演出の上手さに驚きました。アーケード版のプレイは皆無だったので新鮮に思えたのかもしれませんが、フラガラックのカウンター、士郎の超秘の変化、表情の変化、名ゼリフなどを忠実に再現しており、カメラワークも加わってカッコよく仕上がってました。シーンに合わせてBGMも変化するといった作りも良かったです。 初めはCPUのコンボ攻めに四苦八苦しましたが、MISSIONモードで各キャラのコンボ練習ができるので初心者にも優しい部類に入ると思われます。MISSIONで手馴れ、STORYをクリアといった順序でしょうか。もちろんそれなりの腕も問われますが、全体的にパワーバランスも良く、格ゲーな好きな方ならすぐに慣れると思います。 【悪い点】 MISSIONモードを全て達成しようと思ったらかなりのレベルが必要だと思われます。しかしながら特に達成する必要はありませんので、極めたい人向けのモードでしょうか。ただ、やはり格ゲーとしてのシステムがキチンとしたゲームかと問われるとそうではないかもしれません。世間一般で有名な格闘ゲームと比較してはいけない部類かと。 各キャラに専用のifストーリーが用意されていますが、内容は大して濃くないです。(本編の致命的なネタバレも考慮しての理由かもしれませんが。) 設定を考えるとムリヤリな感じがしますが、メインは格ゲーなのでそれ程気にする必要はないかも。Fateのマジメなifストーリーをこのゲームに求めるのはナンセンスな気がしますね。あとは欲張りかもしれませんが、キャラ人数とプレイ層がFateファンに限定されることでしょうか、個人的にキリツグも出てきて欲しかった…。 【総合評価】 人によっては格ゲーとして物足りないかもしれませんが、私はかなりの良ゲーだと思います。ボリュームは決して膨大ではなく、何ヶ月も遊べるような作品ではありませんが、少なくともキャラゲーとしての完成度は高いです。こういう類のゲームはどうしてもゲームそのものの面白さに欠けますが、ファンとしてだけでなく、格ゲーとしても面白い出来だったと思います。Fateが好き、格ゲーは素人よりかはマシなぐらいなレベルの方には特にオススメしたいです。 2009/02/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by root (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(57%) 普通:1(7%) 悪い:5(36%)] / プロバイダ: 1151 ホスト:1013 ブラウザ: 6707 ほとんど下の方と同じ感想ですが。 自分はこれがゲームセンターに出た当初からやってますが、感想は変わらないですね。 原作ファンを大事にしたら、肝心のゲーム部分が微妙になった、ってとこでしょうか。 一応評価の方は家庭用のものに関してです。 【良い点】 それはもう素晴らしい再現度。これに尽きる。 原作好きで格闘ゲームが嫌いじゃないならやって損無いです。 やりこみ要素が豊富すぎるミッションも非常に良いと思っています。 自分はヘタレなのでぜんぜん達成率100%に届きませんがw これで出てくるミニゲームもなかなか面白いものが多かったです。 また主題歌も素晴らしかったです。 【悪い点】 キャラのグラがPS1なんじゃないかと思うくらいに微妙。 ただ背景等は結構悪くないので、アニメのイメージを残したままモデリングしたら ああなっちゃった、ってとこでしょうか。 それから格闘ゲームとして致命的なのが対戦ツールとしては微妙な点が多いこと。 3Dゲームで2Dゲームなみのコンボができるようにしたら、そらああなりますよw 3Dゲームとしての見た目:動きの流れをアナログに見えるようにする必要がある 2Dゲームとしてのコンボ:キャンセルによって多数の技をつなげる必要がある この二つをあわせるとどうしても、空振りしたときの隙が異常に大きくなってしまう。 空振り→死なのはどの格闘ゲームでも大抵同じですが、 問題は空振ってはいけない技に、通常技まで含まれているということ。 またこれを回避しようとして搭載したのだろうリフレクトガードによる隙消しも、 敷居を上げる要因になってしまっています。慣れるとすごく楽しいんですけどね。 あとはコンボのダメージですが、これはまぁ許容範囲かな、と。 即死コンボ許容するなよwと言われてしまいそうですが、 即死コンに限らず、高ダメージコンボを狙うには、 一部のキャラを除いて非常に高い技量が必要になります。 空振りしたら前述の通り相手のターンですし。 アーチャー・セイバーなんかが良い例でしょうか。 要するに、自分個人としては相応のリスクが伴っているのでいいのではないかと。 初心者同士でやれば、高くて3000〜4000ダメくらいです。 初心者でもこれだけのダメージが出せることを良しと捉えるかどうかはまた別問題ですが。 【総合評価】 総合的には一人、もしくは気心知れた身内で対戦する分には結構な良ゲー、 ただし対戦ツールとしては限りなく微妙、といったところでしょうか。 ゲーセンではイマイチでしたが家庭用は結構売れたみたいですしね。 続編とか出るんだろうか・・・ 2009/01/02 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by クロニム (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(66%) 普通:12(10%) 悪い:28(24%)] / プロバイダ: 13991 ホスト:14001 ブラウザ: 3020(携帯) キャラゲー。その一言に尽きる。原作ファンならやっても損はない。でもこれを純粋に格闘ゲームとして見るなら悪い面が目立ちます。 『良い点』 ・原作ファンならたまらない演出。相手キャラによって変わる必殺技もあったりとたまらない。 ・グラフィックが綺麗だし。3Dだけど違和感ない動き。3Dなのも活かしてる部分もあるし。 ・爽快感。やっていて楽しいし、コンボ決めたらかなり爽快。 『悪い点』 ・無限コンボが一つ出た。体力が10000前後なのに、投げから直接コンボ繋げて3000ダメージ。他にも6000ダメージのコンボがあるし。そもそもタイミング合わせれば立上がりからの「ガード」をやる前に攻撃して反撃させずにコンボを繋げられる。つまり反撃をやられる前にコンボをやれる。一つの技をタイミング合わせて連続入力すれば5000ダメージ出せるキャラがいる。等々格ゲーとして致命的な部分もある。 『総評』 ぼろくそ書いたんだから「悪い」系統の評価にするべきなんですが原作ファンなので「普通」で。 これは原作ファンを上手く掴んだから人気なのであって原作が無い格ゲーだったら人気は無かったでしょう。 2008/10/04 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バリ (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29418 ブラウザ: 7775(携帯) 個人的には原作Fateファンから見ても、格闘ゲームファンから見ても中々どうして良作と言える出来と思いますね。 【良い点】 見た目3Dは微妙な所がありますが、原作にある技、場面を上手く再現している所は中々。士郎の聖杯必殺技を言峰に決めるとアゾット剣に変化したり、アーチャーだと魔力開放中に相手の超必飛び道具にロー・アイアスを発動出来たりと原作ファンなら思わずニヤりとしてしまう演出が多いです。 ステージBGMは原作Fateから使われているのも原作ファンには嬉しい所。大聖杯前ステージで「Mighty Wind」が使われているのは個人的に嬉しい誤算です。 後はセイバーとアーチャーなら特定の条件を見たす事によってそれぞれBGMが「約束された勝利の剣」と「エミヤ」に変化するのも中々良いですね・・・ゲーセンだと分かりづらいのが惜しい所。 また「それぞれが主役の聖杯戦争」と言われる独自のストーリーも中々良いです。セイバーと士郎は原作通りですが、他キャラはほぼオリジナル。原作では見れなかった各キャラの活躍は必見です。(個人的に特にランサーとキャスターがよかったかと) 【悪い点】 ゲームシステム自体は連続技重視の完全なコンボゲーです。スラッシュレイブ・・・所謂チェーンコンボがあるので牽制技一発入ればそこから長い長いコンボになる事もざら。展開の早さもあり最初は何が何だか分からずに負ける事も・・・コンボをするにもジャンプキャンセルのジャンプし始めをキャンセルする等マニアックな物が多くコンボがかなり難しいのがやや難点かと。 原作は一撃必殺が多い闘いだったのでどちらかと言うと一撃の重みを重視する駆け引き重視のゲームシステムにした方がよかったかな、と個人的に思います。 人選は大半納得ですが、ルヴィアだけははっきり言ってハズレ。大半逆に知らないですよ。(汗) 彼女よりも葛木と真アサシンを出すべきでした。 【総合評価】 コンボの難しさと展開の早さで格ゲーには慣れてない原作ファンには敷居が高いですが、コンボゲーとは言えスピード感溢れる戦いは見ていて飽きないですし慣れてくれば実はハメ紛いの攻めも意外と対処出来ます。 よくも悪くも人を選びますが、練習した分面白くなる格闘ゲームと言えるでしょう。 評価は「とても良い」寄りの「良い」で。 この評価板に投稿する |
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| 2008/12/24 [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示] by ピンポン玉 (表示スキップ) プロバイダ: 16251 ホスト:16242 ブラウザ: 5351 隠しキャラの出し方について・・・。 |
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2011/11/06 好印象 by アリリ (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 16937 ホスト:17070 ブラウザ: 15862 [編集・削除/これだけ表示]
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| 1. Fateunlimitedcodes見たら面白かった by ふぁい ... codes フェイト/アンリミテッドコード PS2版 ジャンル:対戦格闘 プレイ人数:1〜2人 価格:通常版\7,340/SP-BOX\10,490 何か、今年の冬コミはFateブースが熱くなりそうと言う情報を聞いて何の気なしにFateのアンリミテッドコードのムービーを見たら、コレが面白そう。 というワケで、色々見てました。 ゲーム ... 記事日時:2008/12/20 ![]() 2. 台詞を変えればタイラン・・・ by バリ ... Fate/unlimited codes」のパッケージイラストはセイバー、凛、ランサー、アーチャーにバックにはバゼットという構図・・・イラストから士郎が抜かされたのはやや苦笑。まあ、絵的にはランサーの方が映えるしなあ。(汗) で、今日はアーケードFate・CPU戦をその士郎でクリアしてきました。 最後の言峰には専用聖杯必殺技・アゾット剣を決めて勝てたのは ... 記事日時:2008/10/17 |
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