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ゲーム2007年総合点2007ランキング: 7位/125作品中 6位 <= =>8位

Fate/stay night (ゲーム)


[他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: ふぇいとすていないとれあるたぬあ / 英語タイトル: Fate/stay night [Realta Nua]
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
アニメ:Fate/stay night / 漫画:Fate/stay night
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2008/07/11
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2007/04/19 ():フェイト/ステイナイト [レアルタ・ ヌア] メモリーカード8MB \3,675
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売上/新着
6063
Video Game:フェイト/ステイナイト [レアルタ・ ヌア] メモリーカード8MB

参考:\3,675
2007/04/19
()

1.自分にとってはお宝。
112401
単行本:Fate/stay night Realta Nua公式攻略 (KadokawaGameCollection)

参考:\1,365
2007/05
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1.読み物としては面白いが、コンプリート目的だと中途半端
2882
CD:Fate/stay night[Realta Nua]ORIGINAL SOUNDTRACK(初回限定盤)

参考:\3,800
2007/04/25
()

1.買いです。
3747
CD:Fate/stay night[Realta Nua]テーマソングマキシシングル「黄金の輝き」

参考:\1,000
2007/04/18
()

1.なんて、高音質の落とし穴。
157473
CD:Fate/stay night[Realta Nua]ORIGINAL SOUNDTRACK
参考:\3,000
2007/04/25
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作品紹介(あらすじ)

舞台は海と山に囲まれた都市・冬木市。
何の変哲もないこの街に、少しずつ侵食する闇があった。

手にした者の願いを叶えるという聖杯。
その聖杯を実現させる為、一つの儀式が行われようとしていた。
聖杯に選ばれた七人の魔術師(マスター)に、聖杯が選んだ七騎の使い魔(サーヴァント)を与える。

騎士 "セイバー"
槍兵 "ランサー"
弓兵 "アーチャー"

騎兵 "ライダー"
魔術師 "キャスター"
暗殺者 "アサシン"
狂戦士 "バーサーカー"

マスターはこの七つの役割(クラス)を被った使い魔一人と契約し、自らが聖杯に相応しい事を証明しなければならない。
つまり。
マスターとなった者は他のマスターを消去して、自身こそ最強だと示さなければならないのだ。 杯を求める行いは、その全てが“聖杯戦争"と呼ばれる。
この地に起きる儀式は、その名に恥じない“殺し合い"といえるだろう。

幼い頃火災によって両親を失い、孤児になった主人公は魔術師を名乗る人物に引き取られる。
養父の反対をおしきって魔術を習う主人公だが、まったく才能がなく何年とかけて身についた魔術は一つだけだった。
その養父も今は亡く、主人公は半人前の魔術師として成長する。

そうして現在。
ふとしたきっかけからマスター同士の戦いに巻き込まれた主人公は、偶発的に七人のサーヴァントの一人、セイバーと契約する事になる。
望まぬままマスターの一人になった主人公は、聖杯を巡る戦いに身を投じる事になるのだが────
制作:TYPEMOON 販売:角川書店 機種:PS2

-キャスト-
衛宮士郎:杉山紀彰 遠坂凛:植田佳奈 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン:門脇舞
セイバー:川澄綾子 アーチャー:諏訪部順一 バーサーカー:西前忠久 ランサー:神奈延年
キャスター:田中敦子 ライダー:浅川悠 間桐桜:下屋則子 藤村大河:伊藤美紀
美綴綾子:水沢史絵 間桐慎二:神谷浩史 柳洞一成:真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏
言峰綺礼:中田譲治

名称について:正式な表記では、Realtaの"e"にアキュート・アクセント(´)がついている。
発売日:2007/04/19(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1攻略チャート春美2007/04/29 01:53:21半角11,327文字
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公式サイト
1. Fate-ps2.com
2. Fate-ps2.com
最終変更日:2007/03/16 10:58:25 / 最終変更者:Chestnut / 提案者:カジマさん (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(1.20)417位51.9818.00 

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加算分布40%66.7%66.7%66.7%86.7%93.4%100%
分布要約66.7%0%33.4%
                                                                                                  

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2008/07/04 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バリ 評価履歴[良い:157(79%) 普通:14(7%) 悪い:28(14%)] / プロバイダー: 7197 ホスト:7146 ブラウザー: 4483
(ネタバレ有りです)

タイガー道場はコンプ出来ませんでしたが全ルートED、ラストエピソードは無事達成。総プレイ時間は約50時間程でした。
感想としては素晴らしかったです!どのルートでも後半は涙してしまいました・・・ストーリー、キャラクターと文句無し!個人的にプレイ前はイマイチ好感を抱けなかった士郎もかなり好きなキャラになりました。
それでも一番好きなキャラはアーチャーですが・・・「理想を抱いて溺死しろ」は本作屈指の名台詞です。
戦闘シーンがどれも臨場感たっぷりで演出、音楽、SEと全てに置いて熱い!ある程度のご都合主義な展開はご愛嬌といった所。セイバールートでのバーサーカーを一撃で七回殺すカリバーンは格ゲーで言う体力ゲージが七本分あったのを一撃で七本分全て奪い去る破壊力を持っていたという事で・・・。(苦笑)
音楽も非常に良かったです!特に「激突する魂」、「約束された勝利の剣」、「エミヤ」、「THIS ILLUSION(Inst)」、「Burst Up」、「Sorrow」、「最後の力」、「Blue Sky」辺りがお気に入り。

一番好きなルートはやはり凛ルート(個人的にはアーチャールートか士郎ルートとも言いたい)ですね。ほとんどのサーヴァントに見せ場がありそれにセイバールートの時とは比べ物にならないぐらい士郎が強い!アーチャーの双剣を投影し戦闘するわ、固有結界を発動させるなどセイバールートとはほぼ別人の強さ!アーチャーとの戦いはこのルートの真骨頂!自らの生き方が余りにも困難でどれほど辛い道と見せ付けられてもそれでも信念を曲げずに戦うその姿は格好良かった。また最後のアーチャーの笑顔はもう最高でしたね。
賛否が分かれる桜ルートも自分には良かったです。確かに陰湿な展開で凛ルートとは違いほとんどのサーヴァントが見せ場無く退場する等ありますが何より平和な日常の象徴だと思っていた桜がその裏で誰よりも辛い壮絶な日々を過ごしてきた事を知った時は涙が止まりませんでした。
そして自らの信念を捨てただ一人の為に戦い、その代償として後半で命と記憶を大きく削りつつも戦う士郎は前2ルートとはまた違って格好良く、何よりも生き残ってほしいと感じました。

個人的には文句無しの傑作でした。細かい部分に不満はありますが、さして自分は気にしない!物語の根っこの部分が非常に素晴らしかったので。

評価は「最高」です!
2008/06/28 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジョーナ 評価履歴[良い:9(82%) 普通:1(9%) 悪い:1(9%)] / プロバイダー: 46124 ホスト:46076 ブラウザー: 7878
【総プレイ時間】
1週間くらいですかね。よく覚えてません

【良い点】
プレイ中はまあまあ楽しかったです。伏線の張り方が巧かったり、燃える展開があったりと買ってよかったというようなお得感はあった

【悪い点】
致命的な点から言うとリアリティーが皆無であること。どこまでいっても他人事であるということ。全然心に残らないし無駄に長い。この世界を楽しめたらなぁと思い、頑張って入り込もうとしたが無理だった。プレイから2年たつが印象に残ったシーンなど一つもない。音楽もいまいち。

【総合評価】
個人的に「雫」「痕」といった短いが心になにか残していくような伝奇ビジュアルノベルのほうが好きなので単に合わなかっただけかもしれません。商品としてはなかなかの完成度だと思います
2008/06/22 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by レミニス・ジーン 評価履歴[良い:1(33%) 普通:0(0%) 悪い:2(67%)] / プロバイダー: 17250 ホスト:17449 ブラウザー: 8090
このゲームは元は男性向け18禁ゲームでありながら、そうとは思えない白熱した読み応えあるストーリーと魅力ある主力キャラ達(1人除いて)で圧倒的な人気を誇りました。
僕もこのゲームは好きな方で一般向けゲーム機に移植されるのはとても光栄に思っていました。
しかし、いざ移植されて蓋を開けてみた結果、落胆しました…
何故ならパソコン版ではグロ・エッチな箇所を抜いただけでは一般向けにすることができない内容が多く、それらをほとんど万人向けに配慮して修正されずに移植されたからです…

まず、文章が万人に解りやすく書き直してくれなかったことです。
だいたい「約束された勝利の剣」とか「投影魔術」とかこんな難しい単語を使って遠回しな書き方してそれで万人の大半が理解してくれますか?(変に文章でカッコつけてるって感じが…)
「エクスカリバー」とか「武器コピー魔法」とかにもっと解りやすく直してから移植すべきだったのでは?

また、「カーブ」「ご都合主義」な展開が多く(前述は「最強であるはずのセイバーがなぜかバーサーカーにあっさりとボコられる」など、後述は「一撃で7回殺す剣」など)、ストレートで都合の良い展開を嫌う僕にとってはこれらの展開に冷めてしまいそれほど盛り上がれませんでした…
これらも矛盾したりしてないかどうか文章をもう一度読み直して良く練って書き直してから移植すべきだったのでは?

そして、何より一番許せないのが、あの問題シナリオ「Heaven's Feel」です。
「Heaven's Feel」はプレイした方々ならわかるとおり反社会的な内容で、これを取り扱うならかなりの覚悟と慎重さを持って描かなければならないのに、それがほとんどできてなかったようでした。

まず、「Fate」や「Unlimited Blade Works」ではカッコ良く活躍できたほとんどのサーヴァントが「Heaven's Feel」ではそのギャップが激しいと言えるほどあっさりと倒されていることです。
普通の目で見てもあんだけ凄い強さを持ったサーヴァント達(「最凶のサーヴァント」と呼ばれるほど強力なギルガメッシュですら)が「Heaven's Feel」であんなあっけなさ過ぎる倒れ方をしますか?
普通なら「強力な攻撃をギリギリかわす」とか「やられる寸前に反撃を食らわす」とかちょっとでも抵抗が出せるはずなのに、それすらもなく葬り去られるとは…
どー考えてもあんな簡単にやられるなんておかしいですよ、きのこさん!
(そのため「Heaven's Feel」だけ戦闘が面白くないし…)

次にこのシナリオのヒロインである「魔盗 裂苦羅(前回でも言いましたが名前を素で言いたくないほどこいつ嫌い(理由は後述)なのでこう言わせてもらいます)」のことですが、本来なら「Fate」や「Unlimited Blade Works」にもシャリシャリ出てきていろいろな日常生活やどんな性格かを見せたり、士郎を励ましたりアドバイスしたり、はたまたサーヴァントを操って戦ったりセイバーの支援を密かにしたりして魅力をこれでもかと出させて、多くの一般市民はおろかセイバーや凛と同格、いや、それ以上の魅力を描写させて人気を高め、こいつが「たとえアレであっても好きなんだ!」と万人の大半をそう言えるようにしなければならないのに、実際は「Fate」や「Unlimited Blade Works」ではほとんど出しゃばること無く戦いにも出ない、まるでそこらへんにいる一般市民のようで魅力がほとんど無い、それでいて「Heaven's Feel」で唐突に出しゃばってきて実は体内に化け物を宿してその影響で多くの一般市民を殺すようになってそれをほくそ笑んで不気味な性格になって…
いくら悲惨な過去を持ってたからってあんな「不気味な化け物」としか印象に浮かばない魅力じゃあそれで何の関係の無い多くの一般市民よりこいつを「好き」とか「救いたい」とかと思えますか!?
(裂苦羅を「可哀想」だと思ってもあれでは今度はこいつに殺される一般市民の方が「可哀想」に思えてきます、そのために裂苦羅の人気はセイバーや凛はおろかイリヤやライダーにすら負けるほどありませんし…
よくパッケージとかで裂苦羅がセイバーと凛と一緒に描かれたりしてヒロイン扱いされてますが、こいつがあんな魅力・人気だと2人と並ぶのは失礼だと思いますよ、また、裂苦羅が目の所を暗くして「ゴゴゴ」と威圧感を出して自分の悪口言った人を脅したり殺そうとしたりする描写がありますが、それって自分が「化け物」だと万人に伝わり(しかもそれしかできない)、かえって人気を減らすことになるのでは?)

しかも、「Heaven's Feel」は裂苦羅シナリオと聖杯戦争の真相を突き止めるシナリオと一緒ぐたにしているため「Fate」や「Unlimited Blade Works」に比べて長くなり、「やっぱり正義の味方を捨てたくないから裂苦羅を殺して話を進める」ことができないため、「何で多くの一般市民見捨ててまでこんな危険な奴助けなきゃならないの?」と万人の大半が受け入れ難いシナリオとなりました
(これはゲームで、しかも万人向けに移植されたうえ、「Fate」や「Unlimited Blade Works」を読ませた後ならそのぐらい入れるべきなのに…)。

そのうえ、上記の他に万人向けになることを考慮して「Heaven's Feel」を聖杯戦争の真相を突き止めるシナリオを切り離して隠しシナリオとする方法も選ぶべきだったのに、この反社会的とも言えるシナリオを「真のシナリオ」「グランドフィナーレ」としてしまったため、万人の大半にとってはまるで「他人の命を見捨てること・殺人鬼を擁護することが正しい」かのようなストーリーで後味悪く腹立しさの残るシナリオとなりました。
また、エンディングもハッピーエンドにしてしまったため、普通なら「戦争後、裂苦羅を助け出したものの多くの一般市民を殺したり見捨てたりしてしまったため、政府や警察、自衛隊などから危険な存在として命を狙われるようになった、そのため裂苦羅は闇の中へと消えるか(ノーマルエンド)、士郎と一緒に果てしない戦いをする(トゥルーエンド)ことにした」展開にしなければならないのに、「戦争後、裂苦羅を助け出し、何故か多くの一般市民を殺したり見捨てたりことを誰からも咎められず、それらを忘れたかのようにのうのうと平穏に暮らす」展開にするとは…
これって「正義の味方を目指す」のより「ご都合主義」かつ「甘ったれた理想」ではないでしょうか?(このゲームのテーマは「信念」で、それを貫くにはかなりの覚悟を持たなければならない(それが反社会的なものなら世間を敵に回すため尚更)のに、「Heaven's Feel」だけ簡単にその覚悟が無くなるとは…
修正すらせずそんな安直な出来にしてしまうんだったら素直に裂苦羅と「Heaven's Feel」をこのゲームから抹消してしまった方が宜しかったんじゃあ…)

挙句の果てに、人気もあって神秘的なイメージを持つ子供であり聖杯戦争に重要な物を体内に持っていていかにもこのゲームの重要な役割をしそうなためセイバーや凛と並べられるほどのヒロインにもなりうるイリヤや戦闘や性格などでかなりの魅力と人気を持ったライダーが何故か彼女達のシナリオが無くヒロインにならない、大河や凛の友人である三人組の女子高生などがストーリーにあまり関わってこず「Heaven's Feel」で裂苦羅に殺されることもない(それによって裂苦羅の罪や信念などの重みがそれほど伝わらなかった感じがする)ため存在感がほとんどないなど、ボリュームが足りない感じがしました。
それもそのはず、移植の際、上記をパソコン版ユーザーの声を聞きながら修正や追加とかせずにただ18禁な部分を削除・修正しただけですからねえ…
(追加したのは「Fate」のその後のシナリオだけ、ちなみに移植先のメーカーに「Heaven's Feel」の削除、もしくは修正の要望のメールを2度送りましたが、全く聞いてもらえませんでした…)

最近、「些細な理由・理由無しで他人を殺す事件」が後を絶ちません(2週間前にこのゲームと関連する秋葉原でも起こりましたね…)が、もしかしたら何人かがこのゲームの「Heaven's Feel」に感化されて(「他人の命なんかどうでも良い」とか「他人殺してもある程度は擁護してくれる」とか…)そうした事件が増える可能性が高く感じられます。
「ただ移植すれば良い」と安直な考えで移植したメーカーとこんな危険な思想を抱いたストーリーを安直に書き、表に出した移植元のスタッフ(TYPE-MOON)に遺憾と憤りを覚えます…
(「Unlimited Blade Works」の現実を見てしまって「信念」を捨てた未来の自分とそれでも「信念」を貫く現在の自分とのぶつかり合いなどのストーリーや戦闘時とは違った日常時の時折「可愛らしさ」を見せるなどしたセイバー・凛・イリヤ・ライダーなどのキャラが良かっただけに…)

あまりにも万人への配慮とパソコン版ユーザーの気持ちを無視した「手抜き」移植だったのでここは厳しく「最悪」をつけさせていただきます。
長文・ネタバレになりましたが、それほど伝え、訴えたかったことなんです、ご了承ください。
2008/06/12 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by お暇なゲ〜セン 評価履歴[良い:19(58%) 普通:1(3%) 悪い:13(39%)] / プロバイダー: 34156 ホスト:34074 ブラウザー: 2143
【ネタバレあります】

話が長すぎて、途中で寝てしまったことが二回ありましたが、最後までやり終えた感想は「面白かったぞ」です。
シナリオは、先が読めなくシリアスでとにかく先が気になる展開、バトルはガチで熱い展開、あとは元々18禁ゲームだったせいか、ちょっと気まずいシーンがあったり(笑)。あと、ギルの主人公否定セリフはグサッときます。
個人的には、凛(アーチャー?)ルートが好きです。
士郎の他に、このルートもう一人の主人公と言っていい「漢」アーチャー、アニキキャラのランサー、そして他のルートより可愛いところを見せる遠坂。
特に、アーチャーとの決戦や士郎が固有結界を出すシーン、ランサーの最期は最高でした。
問題点は、
●イリヤと桜が好きになれない。
●桜ルートは意味不明な点があったり、桜ヤンデレ化(?)シーンはマジで気持ち悪かった。僕はヤンデレ嫌いなので。
●話長すぎ………
●たまに矛盾が…
●慎二と臓硯ジジイはマジでキモイよ………

長文が苦手じゃない人にオススメです!
2008/05/11 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by まりおねっと 評価履歴[良い:18(64%) 普通:2(7%) 悪い:8(29%)] / プロバイダー: 18732 ホスト:18568 ブラウザー: 5234
【総プレイ時間】
少なくとも60時間は軽く越えてますw

【良い点】
なんと言ってもシナリオ。
そしてキャラw

【悪い点】
きのこ(シナリオライター)さんの語り口。
悪いわけでは無いが人を選ぶので。

【総合評価】
型月の商業デビュー作です。
月姫のほうは年齢的にまだ出来ませんが
こちらは全年齢対象版が出てくれたので出来ました。
月姫の志貴っちがかなりかっこよかったので
士郎くんにも期待していたのですが、
最初は正直ウザかったですね。
口を開けば甘いことばっかり言って
「なにが正義の味方だ」と思ってました。
しかし「ほほをつたう」で「あれ、こいつこんなにかっこよかったっけ?」と思い
「君の歪み」で士郎がなぜ「正義の味方」を目指すのかが分かり、
「アンサー」で惚れました。
士郎は歪んでいて意地っ張りでヘッポコでどうしようもない馬鹿で
理想を追い求めた結果も無様でした。
でも叶わないとわかっていながらも最後まで夢を諦めなかったその姿は、
うそみたいにきれいだった。
今や士郎は、fateの中で一番好きな奴になりました。
主人公のことで長々と語ってしまいましたが
fate、おすすめです。
このゲームに会えて本当によかった。
2008/02/28 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 斐川 竜斗 評価履歴[良い:405(59%) 普通:94(14%) 悪い:183(27%)] / プロバイダー: 20082 ホスト:20087 ブラウザー: 8090
このゲームですが、安かったし評判も良いので遊んでみたのですが・・・
ちなみにPS2版で原作もアニメも知らないです。
なお、ネタばれ含んでいるので注意して下さい。

【総プレイ時間】

大体25時間でしょうか?
なんだかんだでプレイ時間は長めです。
飛ばしてもかなり長かったです。
正直良くも悪くも長いEVER17やマイメリでさえ耐えられた僕すら途中で投げ出しそうになるぐらい無駄に長い部分多かったと思います。

【良い点】

音楽とかOP、日常描写、凛シナリオですね。
音楽のセンスは良いと思いますね。
OPは映像も歌もお気に入りです。
それと、一成の存在は良いですね。
普通ならギャルゲーでヒロインマンセーするキャラ多いんですがきっちりそこらのお約束を跳ね返してくれたので。
声優陣は凛に違和感感じた以外は良いと思いますね。
セイバーは個人的にイメージ通りです。
アーチャーのキャラは良いと思いますね。
凛シナリオは細かい不満点とか途中経過の敵の印象が強すぎてラスボスの印象薄まった以外は良いと思います。

【悪い点】

で…正直この点のが多いですね。
かなり多いので箇所書きにしておきます。

・ご都合主義の連発 七回殺せる剣とかって何でしょうか…
しかもバーサーカーは七回殺さないと死なないだとかとんでも設定多かったのに弱いはずの士朗が何故倒せるのか…
悪いけどギャグマンガ日和の(※)ソードマスターヤマトのネタを連想しました。
真面目にやってるんでしょうがギャグに見えました。
他にも設定とか考えたんでしょうが所詮力押しの場面多かったです。
結局セイバーvsライダーとかがその力押しを象徴していて「強いほうが勝つ」ってパワーゲームだと思います。

※有名なので説明する必要はないと思うけど、ヤマトはバトル漫画パロディで
「実は俺は一回刺されただけで死ぬぞー!」ってセリフとかあって。
それでいて一回刺しただけで死ぬから、それがバーサーカーを倒した時の士朗とバーサーカーを連想したって事です。

・矛盾点色々 設定にいろいろ矛盾がありますね、スメラギさんが仰っていたようにトレースとかもかなりいい加減な設定多かったですし。
なんでもかんでも都合良くトレース出来るとか結局期待していた場面が削がれる感じがします。
そういやアーチャーがアレですけどどうやってなったんですかね?
戦いがあったとしても平和な世界で出来ると思わないです。

・キャラの扱い 結局一成とか大河に出てきた意味はあったのでしょうか?
日常的なキャラがそれぞれのシナリオに入るとまったく出てこない時点で日常と非日常の描き方がなってないです。
ここらで期待していた日常描写も駄目になってきました。
それと、別の意味で言うとランサーとアサシンの扱いも酷いです。
結局ランサーって大手柄上げる事もなく死ぬし、凛シナリオで結局アーチャー手抜いてるからいなくても良かったとか思えてきます。
アサシンは桜シナリオで新アサシンが出てきたおかげでまったく良い所ないような物ですし、セイバーシナリオで足止めしたぐらいで。
結局キャスターが関わった時点でこの設定は失敗していると思います。
暗殺者が動けなくてどうするんでしょうか。
キャラの扱いについて考えて欲しいですね。
逆にマンセーされてると思うのが士朗と凛です。
なんだか製作側がこの二人にだけ力入れてるような感じがしますね。

・文章 これはそのままの意味ですね、無駄にクドい上に背景と溶け込むようにフォントの色いちいち変えてくるので滅茶苦茶見づらいです。
「死ね」とかわざわざバックに書かれても笑いがこみ上げてきますね。
なんだかとんでもなくクドいし、わけわからないし解説が多すぎて萎える文章です。
ナルシズム全快で。

・シナリオ 結構練りこんでるようで悪いですね。
ご都合主義とか萌え狙いとか・・・その上無駄な部分多いですし。
戦闘シーンもご都合主義の所為で全然燃えないです。
まあ、大体今まで挙げたとおりです。
例えば新アサシン戦以外で弱い相手が強い相手に勝つようなのを見せて欲しかったです。
萌え狙いとか無駄な部分削ればキャスターの素顔とか他キャラシナリオも入れれたと思います、その上恋愛描写浅いですし。
桜シナリオはそれまでのシナリオに比べれば恋愛描写には説得力あったけどそれ以外は最悪の極みでした。
個人的に普通の恋愛物にするか、いっそ「ビタースイートフルーズ」「リアライズ」みたいに完全なアドベンチャーにすれば良かったと思います。
アドベンチャーか恋愛かどちらか選択して。
あと、アベンジャーとかファンディスクに出てるらしいですけど…そうゆう商業主義は嫌いです。
「実在がない」ってのと矛盾してますし。
ただ、凛シナリオは良いと思いますし。
他にはラストでありきたりのハッピーエンドにしなかったのは評価していますね。
美しいラストでした。
ただ、「空の境界」とか読んでみて思ったのですが。
どうにもこの方のテイストが肌に合わないようで…
殺人肯定(に見える)とナルシズムにわけわからん文章とか…不快になる展開が大量にありました。

【その他】

余談ですけど、脇役で田村ゆかりさんが出ていたのは嬉しかったですね。
彼女がイリヤでも良かったかも。

【総合評価】

総合評価はいつもなら「最悪」といくのでしょうが…
どっちかと言うと嫌い寄りだけど何故か別に嫌いじゃないし。
嫌いならネタにも使いたくないぐらいですし。
この作品にはそうゆう感情抱かなかったので。
なので、「とても悪い-」ですね。
練りこめば良くなる要素があったので惜しいですね。
でも不満は多いけど嫌いじゃないですよ、やりたい事は伝わってきましたし、思い切りはありますしね。
2007/07/27 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スペ9 評価履歴[良い:526(72%) 普通:102(14%) 悪い:98(13%)] / プロバイダー: 19044 ホスト:18833 ブラウザー: 5623
ものすごく注目されアニメ化もされたが実は間口がものすごく狭く評価は白黒はっきり
分かれる。要は奈須きのこ氏の語り口が気に入るかどうかだ。

ゲームシステムはいたって凡庸で選択肢分岐マルチエンディング型。ただしガチガチに
硬くないので普通にプレイすれば各エンディングはすんなり回収できる。このあたり
「ゲーム性」として評価するといかがなものか ? となってしまうんだが、ココの
ハードルを低くする必要性を迫るのが奈須きのこ氏のシナリオだ。
本作は形式上「ゲーム」の体裁を取ってはいるが、真髄は奈須きのこ氏の文章を読む、
と言うところにある。これがもう死ぬほどの文章量。そこへフラグ回収のわずらわしさ
が上乗せされては娯楽として成立しなくなってしまう。ゲームとしての、選択肢を選ぶ
「楽しさ」とかビジュアルを見る「楽しさ」は二の次な訳。いわゆる一般的な「ゲーム」
を期待する向きにはこの時点で大減点なのは仕方なかろう。

次のハードルは「絵」、失礼を承知で言えばはっきり言ってヘタウマなんだが、これは
もはや武内崇氏の作風。「ヘタウマ」って言ったが作風として完成できているところを
前向きに評価したいものだ(なんか、苦しいなぁ)。思い出せば「Toハート」「とき
メモ」も独特なキャラデ(ときメモは間違いなくヘタウマ)だったな。

で、実はみんなはめられてるのに気づき難いのが「マルチエンディングを逆手に取った
感情移入の誘導」だ。
オーソドックスなセイバーエンド(夢の続き) → Heavens Feel(春に帰る)
とクリヤーしていく事で、プレイヤー(読み手)をずるずるとキャラに「思い入れ」
させていく妙 ! この構成は奈須きのこ氏単独による物なんだろうか ? いずれ
にせよ、普通のマルチエンディングゲームではシナリオごとが遊離しているのに対して
この「作品全体を俯瞰した構成」には目を見張る。

膨大なシナリオをプレイヤーに強要する敷居の高さを軽減するチュートリアル「タイガー
道場」もいい気配り。単なるヒントに終わらず、Fateシナリオの一部と言っても過言で
はない造り込みだ。絵だけじゃない、キャラへの愛が感じられてマル。

PC版とPS2版だが、奈須きのこ氏の文章を読む、「本来のFate」を楽しむ事に専念する
には音声の無いPC版の方がふさわしいだろう。声が無くても十二分にキャラ造形でき
てるのも特筆すべき点。

スキ・キライを越えた、今日のゲームシーンに投げかけた独自性とトータルパッケージ
の完成度。モノマネ作品がおいそれと作られない、孤高の作品だ。
2007/07/26 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せ・ん・せ・い 評価履歴[良い:98(57%) 普通:19(11%) 悪い:54(32%)] / プロバイダー: 8573 ホスト:8336 ブラウザー: 8090
絵が下手すぎる。多少なりとも、絵を描いたことがある人間なら、この絵の下手さに耐えられないはず。あと、全然成長してない。成長する気がないのか、これが受けてるんだからこの調子でいけと言われてるからなのか知らないが、そういう意味でも気分が悪い。
ストーリーとしては、昨今のライトノベルの範疇を出てない。暗い情熱をほとばしらせたような感じというか。くどくて、厨臭いというか。
好きな人は好きだろう。今はこういうのが好きな人がたくさんいるんだろう。だが私は、こういうのが心底嫌なのである。暗い情熱というか、鬱屈した気分や、感情をべっとりへばりつかせてるみたいな。
ネットの陰湿なサイトに近い。おそらく、これを作ってるようなタイプも、支持してるようなタイプも、こういうのが大好きだろう。ネット依存症みたいな。

とにかく、嫌な風潮の最先端というか、色んな意味で「暗い」「病んでる」現代人の縮図の先にあると言っていいゲームだと思う。
2007/07/31 自分はこの作品のアニメ版に関しては結構好印象を持っていたのですが、ゲーム版のストーリー面に関してはせ・ん・せ・いさんにほぼ同意です。2番目のシナリオの一部と3番目のシナリオの全てが嫌いですね。特に3番目のシナリオではセイバーの扱いが惨すぎること、主人公のこれまでの信念を曲げる選択肢をとらなければならないという点が非常に不快でした。 by 隕石
2008/07/10 「Heaven's Feel」が特にせ・ん・せ・いさんの意見が表れてますね。ただ「不気味な化け物」以外印象がない裂苦羅と、こいつを守らなきゃいけない方向に持っていかせる展開などに憤りを覚えました。 by レミニス・ジーン

[獲得推薦数:2] 2007/07/04 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スメラギ 評価履歴[良い:28(56%) 普通:4(8%) 悪い:18(36%)] / プロバイダー: 18312 ホスト:18427 ブラウザー: 8569
アニメを見て「中々面白かった」と思ったのでプレイ致しました。 では評価させていただきます。ネタバレありです。後、長くなります。

この作品は一言で言ってしまえば「ご都合主義バトルロワイアル」ですね。しかも歴史的背景(この作品のPC版発売当時、2000〜2005はバトルロワイアル形式が非常に流行った事、「契約」などの「仮面ライダー龍k」っぽさがあることなど)を鑑みれば、決して誉められたものではないでしょ。

前述の「ご都合主義」ですが幾つか例を挙げてみます。
・何の前触れもなく出てくる「一撃で7回殺す剣」(どういう理屈?)
・凄まじい槍の一撃に対して投影された「7枚花弁の盾」(お前、それどこで見たの?)
・何故か士郎が使える「7枚花弁の盾」(お前、それどこで見たの?)
・何故か士郎が使える「UBW」(使えても良いけど そこにある剣の情報はどこから?)
・山の中に住んでいるはずなのに、砂漠を行く者に必須の「暴風避けの加護」(山で砂漠?)
・黒くなったら「12の試練」がなくなったバーサーカー(セイバーは法具をしっかり持っていたのに)
・そのバーサーカーを人間の士郎が倒すこと(絶対に勝てない。って何回も何回も何回も念を押されていたにも関わらず)
・脅威の桜に対して用意した「宝剣ゼルレッチ」(そんなモノがあるのに何をあんなに恐れていたのか?)

などなどです。特に最初の「一撃で7回殺す剣」は最高の例ですね、何の説明もないし、どんな説明や理屈があっても絶対に納得できないものです。また士郎が使える例の盾も同様です。彼は「剣」との相性が良いから「剣」なら法具クラスのモノが投影できる設定だったのに、しっかり「盾」を投影しているし、しかも知識でしか知らないモノを。(アーチャ-が使っている場面にはいませんでしたし、それ以外で見たことも触ったこともないはず。つーかアーチャーも何で使えるのか、過去で見たことがあってもそれは「自分の部屋の本を読んでいるようなもの」って言っているのに) 従がって、ただその場の状況を何とかする為に作った設定共、故にご都合。

なんなんでしょうか、普通の作品は「壊さないといけない壁」を設定したら、その「壁」をどう壊すかが見ものなのに、この作品は「壁」の壊し方が「その壁を壊す道具」を出すだけの実に拍子抜けで面白みのない壊し方をしてくれます。 状況の打開策としては下の下ですね。何が蛇口の大きさで平行世界だ、それ以前の問題ですね。

無論、上記の他にもまだあります。ありすぎて書ききれないので割愛させていただきます。

テキストも実にしょうもない演出をしてくれます。例えばセイバールートでのキャスターの死に様。自分が串刺しにされていく姿を見てなにやら「ギャー、イタイイタイ、アハハハ、私の○○がどうのこうの」といった台詞を吐いてくれましたが、そんなのはありえません。断言できます。人間は痛みを感じると非常に短絡的な思考になるので(だから「ギャー、やグワー」などの単発な言葉しか言えない)そんなことを考えていられるわけがないのです。
しかしこれ一回きりなら、まだ黙認できますが桜ルートでただのOLも同じような台詞でしんでいったので、正直興ざめしました。

次にタイガー道場の存在、原作者の都合で殺された末(ライダーに挑んだら死ぬからギルガメッシュに挑まずにイリヤ見殺しにしたら、やっぱり殺される。などの理不尽の末)行き着くヒントコーナーですが、ただでさえ原作者の理不尽さに腹が立っているのに、ここで何故か、さも此方が悪かったように言われるので余計に腹が立ちました。

次に設定ですが、キャラクターを使い切れいていない。なんだったんでしょうか? あの凛の友人3人と弓道部主将の女は? 加えてタイガーの存在意義もいまいちでしたね。
恐らくは「君が望む永遠」のファミレスの店員達のような「日常の存在」を出したかったのでしょうけど、残念無念、原作者の力不足でした。桜ルートでは「士郎赤い包帯」辺りからいなくなりましたし(何故って居たら邪魔だから)

システム面です。全体に文字が表記されるシステムは眼球運動が激しくなるので×。
戦闘場面でもアージュの「AGES」を先に見てしまったので物足りなかったです。

まだまだ文句はありますが、面倒くさくなってきたのでこの辺で。

と、いままで悪いところばかり書きましたが、一応良いところもありました。
・ツバメ返しを破った理由。
・桜の憑き物を落とすために使ったルールブレイカー
この二つは、成る程!と思いました。 ただそれだけ。

ここまで書けば総合評価はだいたい解るかと思いますが、当然悪いより「下」です。
ただ、話自体と設定はそんなに悪くないのと(それでもご都合は許せませんが)、知識量もあること、ちゃんとした世界観などを考慮すれば、まぁ「悪い」といったところでしょうか。
しかしアニメは(「一撃で7回殺す剣」を抜かして)良かったのですがねぇ。
2007/06/14 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スラッシュ 評価履歴[良い:175(47%) 普通:67(18%) 悪い:130(35%)] / プロバイダー: 41540 ホスト:41398 ブラウザー: 5234
アニメの影響で限定版を購入しました。
かなり面白い作品です。

重厚なシナリオ、魅力あふれるキャラ、声優もアニメと同じな為◎。
OPムービーもカッコイイ!立ち絵の種類も豊富。
ストーリーも1週目はセイバールート、2週目凛ルート、3週目桜ルートと週が変わるとシナリオが大きく異なる為、全シナリオプレイしないと全ての真実はわかりません!
特に本編のシナリオもさる事ながらデッドエンドの後に観られる、タイガー道場が最高です!
ギャグネタが多くってw。その為ワザとゲームオーバーになるのも○w。

ただ不満な点はメッセージウィンドで画面が埋もれてしまう点。
まあ×ボタンでウィンドは消去できますが、個人的にはタイガー道場の様に画面下に表示してほしかった。
また誤字や不快な文章が多かった。
シーンスキップは出来るもののメッセージの高速スキップが出来ないのも×。
そして一番のマイナスはフリーズバグです。
自分は一度だけですがサーヴァントのステータス画面でフリーズしました。
他のサイトの書き込みでもフリーズバグがあると言う意見がありましたので俺のソフトだけではない様ですが・・・・。
この作品の文章容量ががパンパじゃないので仕方ないかもしれませんがバグはかなりショックでした・・・・。

その為この作品の評価は「最高」ではなく「とても良い」です。
[獲得推薦数:1] 2007/06/13 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:43(77%) 普通:2(4%) 悪い:11(20%)] / プロバイダー: 3057 ホスト:2926 ブラウザー: 5234
ネタばれあり、PC版未プレイ、100時間以上、タイガー道場、グラフィック、フルコンプ済み。
もう全てが良いですね。ストーリー、BGM、戦闘シーン、キャラクター、全て見劣りしない完璧な出来と私は思います!声優もアニメから入ったおかげか、違和感がありませんでした。(PC版は音声無しであるからか、違和感がある人もいるみたいですが)
ルート別の感想では、セイバールートは可も無く不可も無い無難な出来、と私は思います。元々士郎もセイバーも、自身を省みず誰かのために何かを行う歪んだ存在という点から観て似た者同士であるからか、あまり好きになれない点が目立ってしまいあまり感情移入出来なかった故の評価です。とはいえど、感動する場面や熱い場面もあり、なかなか良いものでした。それに最後のセイバーとの別れのシーンは、このルートの締めくくりに相応しいものであると思います。(むしろこの結末以外の終わり方は完全な蛇足になると思います)
続いて、アーチャー救済ルート(笑)、ではなく凛ルートはFateの正EDだと私は思います。士郎が漢を見せたり、凛のかわいさが現れたり等ありますが、やはり此処は脇役、敵役の活躍、魅力の多さでしょう!キャスターが葛木に見せるかわいさ(私的には凛よりも好き)やバーサーカーのギルガメッシュによる捨て身の戦い、BGM「ローレライ」によるイリヤとバーサーカーの絆の見せ方、小次郎とセイバーの戦い、アーチャーのキャスター戦、ランサー戦、そして悲願の士郎戦。これらを経て最後に見せるアーチャーの笑顔はもう涙ものです!
最後に桜ルートですが、私個人はこれは士郎ルートでもあると思いました。このシナリオはいろいろ批判があるようですが、私はそこまで感じません。確かにこのシナリオには問題があります。今までのシナリオで貫き通してきた信念を曲げてまで人を殺したヒロインを庇う士郎に違和感を感じましょう。ですが、本来の人という者の感覚ならこの行動は非常に人間らしいです。今まで歪な存在の士郎が始めて利己的な感情につき動かされる姿は非常に良かったです。善悪の基準より本人の価値観で動く人間の方が好感を得られます。そして、記憶を失いながらも桜を助けようとする姿には感動ものです。(今までの士郎より遥かに格好良かった)さらにいえば、桜は藤ねえを除く女性キャラで一番士郎の事を見て、想ってきたFateで一番ヒロインらしいヒロインです。故にこのシナリオは私の中で凛ルート並みの良さを持っていると思います。(士郎は最後まで正義の味方を通してこそ士郎だ、というのも判りますが人間らしさはこちらが遥かに上だと思います)
悪い点といえば、イリヤに救いが無かったことでしょうか。一応セイバールートで生きてますが、桜ルートで語られているように、長く生きられない彼女にとって真の救いというものが無いのが残念です。全てを救うことが出来ないと作中に何度も出てきていたことから理解は出来ますが、やるせないです。
アニメでの評価で書いたように私は、士郎が嫌いなだけに桜ルートの彼には好感を持てた事、アーチャー達脇役の活躍が見れたこと、さらに言峰の面白い所(マーボーのシーン)と格好良かった所(この魂に憐れみを《キリエ・エレイソン》のシーン)が見れたこと、これらの事から評価を「最高」にさせて頂きます。
2007/06/08 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by イマジンブレイカー 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 33786 ホスト:33688 ブラウザー: 8374
【総プレイ時間】
500時間・・・

【良い点】
なんとなくよい、


2007/06/07 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by アルフメイト 評価履歴[良い:18(58%) 普通:1(3%) 悪い:12(39%)] / プロバイダー: 32756 ホスト:32766 ブラウザー: 3006(携帯)
PC版をどちらもプレイしてPS2版も全クリしました。正直言ってPS2版をやる前に、PC版をプレイした方が良いと思います。音楽や画像は多少少なくなりますが、ストーリーに余計な部分が追加されていないため、純粋なFateを味わう事が出来ると思います。また、ボイスがないのもこの作品に関しては正解だと思います。ちなみに自分は間桐桜の声がどうしても好きになれませんでした。よく言われるセイバールートの最後ですが、個人的には文句なしの終わり方でした。しかし、なんだかんだでゲーム自体は良くまとまっていたので評価はとても良いとします。
2007/05/28 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Chestnut 評価履歴[良い:98(60%) 普通:30(18%) 悪い:35(21%)] / プロバイダー: 7826 ホスト:7966 ブラウザー: 8261
PC版は、SN/FAともにプレイ済み。SSやアンソロ類多種既読。アニメ版視聴済み。
メッセサンオーにて限定版を予約購入です。

既にPC版を2回フルコンプしているのであまりやる気が出ません。
一応セイバールートのみプレイです。

【総プレイ時間】
PC版で、フルコンプまで65時間程度。
PS2版でヴォイスをきちんと聞いていれば100時間超は必至なんだろうな・・・

【良い点】
ゲームとしては異常に長いです。
相対評価としてみると、ゲームとして、そして小説として見ても良いシナリオの作品だと思います。
ゲームシステム、特に効果などがとても効果的に使用されており、見ていて臨場感が感じられる。

【悪い点】
▼「またプレイしたい」と思える作品ではないと思う。
一度プレイする分にはとても作品に感情移入できるが、1度で飽きる、特に3度目になると苦痛。
内容が単調とか言うわけで無く、一度見たらおなか一杯になる。
他の一般的な「ギャルゲー」では、結婚や出産などがシナリオの終わりだったりします。
でもFateの場合は、シナリオ的に鬱要素を含んだもので、手離しにハッピーエンドとは言えなかったりします。
早い話、この手のトゥルーエンドは、決して「もう一度起きてほしい」ものではないのです。

初めてのプレイでシナリオを堪能し、スタッフロールを見ながらココロを鎮める・・・
それだけをみれば、Fateはとても素晴らしい作品だと言えるでしょう。
でも、それだけなのです。あとはココロの中での「良作」としてお蔵入りです。
そこが残念でなりません。

▼画質が・・・
コンシューマ移植作品全般に言えることですが、PC版より格段に画質が落ちます。
正直、コンポジット接続された画質は見るに耐えません。

▼内容が・・・
このPS2版Fateでは、実感できるようなシナリオの更新が見られませんでした。(PC版と並行プレイした
他の作品の場合、大幅な追加シナリオなどで「プレイしたい」メリットがあります。
でも、このPS2版にはPC版ユーザーでも「買って良かった」と思わされる要素が余りにも少ない。
「エロゲーはちょっと・・・」という人にはオススメできますが。。。

【総合評価】
悪い部分ばかり書きましたが、シナリオの出来はとても素晴らしいです。
マイナスとなる部分と相殺しても「とても良い」と評価するに値すると思っています。
評価は「とても良い」とします。

▽蛇足となりますが、何点か・・・
1)18歳以上でエロゲに抵抗の無い人はPC版の方が画質も良いのでオススメです。
2)私的には、Fateは奈須作品の中でもあまり「好きではない」作品です。ぶっちゃけ。(月姫・らっきょの方が…

#May-16th-2008更新
一部削除しました。改善提案感謝いたします。
2007/05/16 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 春美 評価履歴[良い:114(70%) 普通:16(10%) 悪い:32(20%)] / プロバイダー: 9747 ホスト:10035 ブラウザー: 2455
ギャルゲーの常識を覆す作品です。
PCからの移植に伴い音声、新規CG、新シナリオが追加され、さらに完成度が増しました。


【シナリオ】
PC版から通算5回目のフルプレーなのに、まったく飽きの来ないシナリオは流石です。
同じ聖杯戦争を苗床にしながらも「Fate」「Unlimited Blade Works」「Heavens Feel」と、まったく異なる展開を見せる3つの物語は多くの人を魅了します。
ちなみに、人により感じ方の差はあるでしょうが、個人的には「Unlimited Blade Works」が主人公にスポットを当てた最も完成度の高いシナリオだと思っています。
「正義の味方」を目指す主人公という普遍的で一見安直なテーマを扱っているものの、その在り方・矛盾点について言及していることで、他作品を圧倒する作品の完成度を実現しています。
また、奈須ワールドにおける「魔術師」がどんなものなのか知らない方がプレーしても、「半人前の主人公」という立場で物語に臨めるので、設定がわからず置いてけぼりにされる心配もいりません。
物語が進むにつれて、聖杯戦争の隠されていた全容が明らかになっていくギミックはプレーヤーを惹きつける最高の演出です。

新規追加シナリオのセイバー編の後日譚は、stay nightを締めくくるに相応しいものでした。


【CG】
PS2移植に伴い、戦闘シーンを中心とした更なる強化が図られていました。
特に、各シナリオのラストバトルにおける追加量は多く、聖杯戦争のフィナーレを飾るに相応しい豪華さです。
外注による背景の美麗さは相変わらず。
綺麗過ぎる感はありますが、写真と見間違う完成度です。


【声】
音声関係はちょっと微妙でした。
士郎・言峰・ライダー・キャスターの声は個人的にツボでしたが、凛・桜の声はあまりしっくりきません。
凛は聖杯戦争について何も知らない士郎を導く物語の説明役であり、もっとも親身になって助けてくれる姉御キャラなのに、声が幼すぎます印象を受けました。
回想時の子供verならばともかく、現代の凛のイメージにはまったく合っていません。
桜は、声に感情がこもっていないように思えました。
単に台本を読んでいるだけで、言葉の裏に隠された意味や思惑を意識していないのでは?と感じたほどです。
あと、全体的に甘え声っぽいところがなんとも・・・


【音楽】
サントラのディスク枚数が3枚となったように、移植に伴う強化が成されています。
新OPもムービーとよく合っていたので、Fate/stay nightという作品の主題歌としては及第点です。
あと、バックミュージックはもちろんですが、個人的には膨大な数のSEを評価したいです。
階段を登る音や、ドアを開く音などの細かいSEを複数用意することで、臨場感溢れる物語の構成に一役買っていました。


【悪い点】
ところどころ矛盾した設定、発言があること。
例えば、葛木先生の担当科目が「世界史/倫理」だったり「現代社会/倫理」だったりするミスが残っていたり。
Heavens Feelにおいて、言峰の2台詞、「無価値なものはあれど、無意味なものは無い」と「彼は女の死を無意味なものとした」とが矛盾していることなどが挙げられます。

それに、セイバーの魔力量にもこじ付け感が・・・
一度の戦いで成熟した魔術師数人分もの魔力を消費するはずなのに、士郎からの魔力供給1日のみで瀕死状態からバーサーカーと一騎打ちできるところまで回復したり、Fate編ラストバトルではエクスカリバーを乱発したりと、無茶が過ぎます。

「ギルガメッシュ」「イメージ」といった単語の発音がキャラクターによって違ったり、ギルガメッシュの第一人称「我」を本編中においても「われ」と誤発音していたのが気になりました。
各単語の発音における個人差を演出しているのかもしれませんが、やはり一つの作品としては統一した方が良いと思います。


【まとめ】
悪い点もたくさん書きましたが、評価は「最高」を付けたいと思います。
移植に伴うメリットに関して疑問はあるものの、ここでは本作品を「Fate/stay night」という物語を総括するものとして捕らえ、この評価を付けさせてもらいます。
膨大なプレー時間(ボイスを聞くと60時間程)を要するものの、それに見合うだけの面白さは保障してくれる作品です。
なので、「ギャルゲーだから」という理由だけで敬遠せず、少しでも興味のある方は騙されたと思ってプレーしてみることをお勧めします。
2007/02/22 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ポップ 評価履歴[良い:25(93%) 普通:1(4%) 悪い:1(4%)] / プロバイダー: 55708 ホスト:55803 ブラウザー: 5234
やっっっっっっっと発売日が決まりましたね。これで一安心です。
まだ発売日まで時間がありますが、楽しみに待っていたいと思います。
2007/01/23 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ぐりむ 評価履歴[良い:52(49%) 普通:21(20%) 悪い:33(31%)] / プロバイダー: 26912 ホスト:26708 ブラウザー: 4925
もちろん作品が発売されていない状態の戯言なのでご容赦を。

新作に期待するのはfateルートのグッドエンドと、CGの増加、そしてHeaven's Feelの取り止めです。

月姫にはほとんどのヒロインにグッドエンドとよばれるものがありながら、その次作の今作品にはなぜか正ヒロインのグッドエンドがPC版原作には無い。あれ以外の終わり方がありえないといえ、納得できない、というのが大勢の視聴者の意見と思います。真月譚を見た後で原作をやり、グッドエンドがあることを知り、どれだけ救われたことか。

原作の弱点はCGの使い回しすぎです。インパクトはあるとしても、手抜きを感じました。全年齢版になるでしょうから、Hシーンに対する労力を削りCGを増やしてほしいですね。

最後は桜が嫌いという理由ではなく、これがバッドエンドに近い印象を受けているからです。fateルート、UBWルートで主人公の理想を貫く姿勢に共感を抱いてこのルートをやると、このゲームに対する印象が悪くなります。前2ルートは何度もやりましたが、HFルートは最初にやったきりです。
自分はこのルートの正しい結末は士郎と○(ネタバレになるので省略)が刺し違えるルートであると思います。少なくともあの終わり方は納得できないですね。このルートは蛇足です。
2007/01/21 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by レミニス・ジーン 評価履歴[良い:1(33%) 普通:0(0%) 悪い:2(67%)] / プロバイダー: 1334 ホスト:1500 ブラウザー: 3874
まだ発売されてないし、当然購入もしていないので評価できませんが、このゲームについて言いたいことがあります。

まあ、確かに一般向けのゲーム機に移植されることは僕も賛成ですが、Hシーン抜きにしても万人に納得してもらえるよういろいろと改善しなければならない内容がいくつかあります。

「難しい単語を使った遠回しな言い方とかを万人に解りやすく書き直してくれるか?」
「かなり多めの意外な展開(女性であるセイバーの英霊が男性であるアーサー、最強であるはずのセイバーがなぜかバーサーカーにあっさりとボコられる、サーヴァント「キャスター」が他のサーヴァント「アサシン」を従えているなど)に伏線を入れるなど万人が納得できるストーリーに書き直してくれるか?」
「聖杯戦争の核心に迫るシナリオ「Heaven's Feel」はシナリオを改善し、そのシナリオのヒロイン、魔盗 裂苦羅(僕は後述しますがこいつ嫌いなのでこう言わせてもらいます)を変更してくれるか?」

特に「Heaven's Feel」はパソコン版そのままで出せば、下手をすれば最近後を絶たない些細な理由・理由無しで他人を殺す事件の増加に拍車をかける様な内容ですし(「他人の命を見捨てることは正しい」「身近な人が他人を些細な理由で殺してもその身近な人を擁護することは正しい」とか)、裂苦羅も意思が無かったとは言え何万人もの何ら罪の無い無関係な人間を殺してほくそ笑んでいるし、主人公も正義の味方を目指していたはずなのに、(いくらつらい過去があったとは言え)そんな「化け物」と化した裂苦羅を庇って自分がそれまでやってきたことを否定するため、Hシーン抜いたとしても、とても万人に見せられるものではありません(ほとんどのサーヴァントもセイバーがヒロインのシナリオ「Fate」や凛がヒロインのシナリオ「Unlimited Blade Works」ではカッコ良く活躍できたのに、「Heaven's Feel」ではそのギャップが激しいと言えるほどあっさりと倒されてしまいますしね)。

裂苦羅にしろ、上記の他にセイバー・凛と比べて魅力が無く(おそらく「Fate」や「Unlimited Blade Works」ではほとんど出番が無かったのに、「Heaven's Feel」では唐突にヒロインとなって出しゃばってくる、言わば「Heaven's Feel」のためだけの存在となっているからであろうと思われる)、それゆえに人気も低く(セイバー・凛はおろか脇役のイリヤ・ライダーすらにも負けている)、こいつを本当にPS2版でもヒロインにするとごろか存在して良いのか疑問に思えてきます。

「Heaven's Feel」は別に裂苦羅じゃなくても(存在そのものを消しても)良いわけですし(僕としてはこいつと同じ重要な『物』を持っていて、こいつと違って魅力も人気もあるイリヤを希望しますね、PS2版はHシーン入れられないから大丈夫ですしね)、シナリオ内容なんかも万人がどう納得し、どう危険な思想にならないようにするかを良く考えて改善すれば良いだけのことですから、スタッフも「ただ移植すれば良い」と言う安直な考えはやめて頂きたいと思うのですが…
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アニメ:Fate/stay night / 漫画:Fate/stay night

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