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評価分布

[ゲーム]F-ZERO


えふぜろ / F Zero
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: 文学:F‐Zero―…そしてスピードの神へ
ゲーム総合点=平均点x評価数443位/4,566作品中(総合21/偏差値53.60) 442位<= =>444位
ゲーム平均点(評価10個以上限)393位/804作品中(平均1.31=良い/16評価) 392位<= =>394位
1990年ゲーム総合点16位/145作品中 15位<= =>17位

直近発売のゲーム 2005/04/07 ():WIPEOUT PURE ワイプアウト ピュア 101
ゲーム(22)
売上/新着
本/漫画(23)
売上/新着
音楽(9)
売上/新着
Bray/DVD(13)
売上/新着
玩具(7)
売上/新着
3983
Video Game:F-ZERO GX

500
2003/07/25
()
4973
Video Game:SDガンダム GGENERATION-F

105
2000/08/03
()
5413
Video Game:WIPEOUT PURE ワイプアウト ピュア

101
2005/04/07
()
9893
Video Game:F-ZERO ファルコン伝説

5,040
2003/11/28
()
11682
Video Game:F-ZERO

7,350
1990/11/21
()
12660
Video Game:F-ZERO CLIMAX

200
2004/10/21
()
818033
単行本:F-ZERO X ワンダーライフスペシャル 任天堂公式ガイドブック

1,100
1998/09/01
()
20409
CD:F-ZERO GX/AX オリジナル・サウンド・トラックス

3,360
2004/07/22
()
45489
F-ZERO ファルコン伝説 VOLUME13 [DVD]

3,990
2005/02/16
()
130734
おもちゃ&ホビー:F-ZEROマシンコレクション ドラゴンボックス

1,575
2003/12/14
()
評価統計
評価平均良い(1.31 pnt)
評価総合点20.96
ゲーム順位(平均点)393位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)443位(4,566作品中)
偏差値(総合点)53.60

人数2473000
割合12.5%25.0%43.8%18.8%0.0%0.0%0.0%
加算分布12.5%37.5%81.3%100%100%100%100%
分布要約81.3%18.8%0%
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簡単投票
簡単投票の分布
ゲーム性1.00(良い)1
キャラ・設定0.00(普通)1
映像0.00(普通)1
音楽0.00(普通)1
ストーリー0.00(普通)1
難しさ1.00(難しい)1
楽しい100%1人/1人中
セクシー0%0人/1人中
可愛い0%0人/1人中
熱血0%0人/1人中
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制作:任天堂
機種:スーパーファミコン
日本 発売日:1990/11/21(水)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1各種裏技消しゴム
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. F-ZERO
2. VC F-ZERO
利用状況
日本5,7811616
海外60600
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/05/03 / 最終変更者:634 / その他更新者: 石鯉 / 提案者:消しゴム (更新履歴)
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2012/03/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:529(76%) 普通:26(4%) 悪い:138(20%)] / プロバイダ: 555 ホスト:563 ブラウザ: 13523
レーシングゲームの中でもスピード感はかなり凄かったです。
車は4種類から選べて、レーシングゲームでもこのゲームならではの独特な特徴がよかったです。
壁などにぶつかりすぎると死んでしまったり、その為に体力アップできる場所があったり、爆弾の車が出たり、ダッシュでジャンプしないと落ちてしまう場面があったりと、今までに無い面白さがありました。
グラフィックもきれいで、音楽も非常に良かったです。

2011/09/16 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:190(71%) 普通:18(7%) 悪い:60(22%)] / プロバイダ: 19193 ホスト:19043 ブラウザ: 10238
プレイ時間100時間以上

スピード感溢れるゲームでしたね。グラフィックも宣伝文句通りの近未来的で見ごたえがありました。
それにテクニックがいるゲームで当時雑誌とかでも色々特集があって腕が確めされるゲームでした。
タイムアタックプレイでなくて通常プレイでも加速減速がシビアでそのテクニックを磨くのが楽しかった。
コースも多数あり難易度調整を3段階(ゲームの進行次第で4段階)出来るのも良かったですね。
スーパージェットの使い方が鍵で色々確めしてみたのは面白かった。
タイムアタックも出来るのはやり込み要素もあってやりがいもありました。

操作性は、加速力のある機体、平均的な性能の機体、最高速よりの機体、最高速重視の機体の4つあり、機体の耐久力や
ハンドルの重さも違い、マチマチと自分にあう好きな機体を選べるのは良かった。その辺りは問題なかったです。

悪かった所は、敵車は明らかにマシン性能以上の走りをしていてズルイ、2位以下をどんなに高速走行しても引き離せないのは
理不尽、あの敵車の不安定な走りはどうにかして欲しかった。
また機体性能によって出せるタイムの差がかなりありゲーム内のレースですら、超高速コースが多いせいか加速重視の機体は苦戦しがちである。
極めればあまり差が出ないようにして欲しかった。
その他には、ダーム内のタイム表記が実際の時間と誤差があるのは気になる。ゲーム内表記で2分でも実際は2分10秒経過しているので
あまり面白くない。

評価はスピード感があるレースが楽しめてタイムアタックも良かった。悪かったのは敵車の動きだけなので
それ程は問題は無かった。よってとても良いにしました。

2011/03/02 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:120(69%) 普通:33(19%) 悪い:20(12%)] / プロバイダ: 4776 ホスト:4588 ブラウザ: 8841
・SFCにあわせて発売されたF1の近未来をイメージしたレースゲームです。
・グランプリとプラクティスの2種類のモードがあります。

【総プレイ時間】

・10時間程度だったと思います。自分では持っていなかったため少ないです。

【良い点】

・SFC第一弾のレースゲームとしては出来が良かったと思います。
ただのレースゲームではなく、スピード感が圧倒的でした。
矢印でスピードアップしたり、ジャンプ台があったり、ゲーム性が良かったと思います。
ジャンプを利用した技術が頻繁に必要になるショートカットを駆使しなければならない点が特徴的だと思います。
・難易度を選べる点で幅広いプレイヤー層を取り入れられる点が良いです。
・細かいプレイ技術の違いにより他と競うことが出来るタイムアタックという概念がゲームとして世に広まった先駆けの作品だと思います。

【悪い点】

・ゲームの難易度が全体的に難しく、プレイしづらかった点が悪いです。
操作方法が複雑なわけではないのですが、なによりスピードが速すぎるのでプレイしづらかったです。
クリア条件も厳しかったです。周回ごとに一定の順位を上回らなければリタイアとなってしまうので、一度失敗してしまうとやり直さなければならない点が面倒でした。
・1人専用プレイなので対戦できない点が悪いです。
私が子供だった当時、ソフトは親に買ってもらうもので限られた数しか買ってもらえませんでした。限られた選択肢の中でソフトを選ぶ要因としては、やりこみ要素があり話題性のあるRPGを除くと、多人数プレイが可能であることが条件だったと思います。対戦が可能なソフトであれば、友人との対戦に向けて1人で練習をするという購入動機になったと思います。しかし、1人専用プレイのレースゲームとなると購入動機に欠けました。

【総合評価】

・一風変わったレースゲームで面白い点もあるのですが、速すぎてプレイしづらかったのが印象的です。
・評価は「普通」にします。

2010/09/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:14(44%) 普通:7(22%) 悪い:11(34%)] / プロバイダ: 8102 ホスト:8004 ブラウザ: 6306
もう20年も前のゲームになりますが、今も、当時としては高いスピード感を持つゲームだと改めて感じさせます。一応未来世界ということですが、ゲーム画面は非常に無機質で最近のゲームのように、摩天楼のようなビルが軒並み立ち並んでいたりするようなものはなく、かなり殺風景な印象を受けますが、そのようなことをプレイ中に感じさせないのは、このゲームの完成度の高さを示していると思います。、
マシンはプレイヤーが使える4種類とCOMが使ってくるモプキャラだけであり、非常に物足りない感じがしますが、プレイヤーが使える4台のマシンは個性が色濃く出ており、ただマシンデザインを変えただけのマシンではないという事を教えられます。また、キャラクターがアメコミチックなのも、このゲームの個性に一役買っている部分ですね。そして、タイムアタックという1つの概念を定着させた偉業も素晴らしいです。
強いて悪い部分を挙げれば、2人対戦ができないことですね。しかし、後に発売となった同じ任天堂のスーパーマリオカートで対戦機能を搭載してくれた為、そういう意味では失敗が成功に結びついた例といえるでしょう。

これらをまとめて、評価は「とても良い」で。

2009/09/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:91(97%) 普通:3(3%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12360 ホスト:12448 ブラウザ: 9573
【総プレイ時間】
12時間ほどです。妙に明確に覚えています。

【良い点】
(あのスマブラから興味を持ったので、どうにかして遊んでみました)
スーパーファミコンの初期のレースゲームです。ですが、そのレースゲームの中ではかなりの爽快感もとい「疾走感」があります。「3Dっぽい」ので画面の流れる動きは相当速く感じますが、酔うことは多分ないです。画面が大きく感じるので集中力も途切れにくく、単純に熱中できるゲームだと思います。また、スマブラシリーズを経験した人にはおなじみですが、全体的に音楽の評価も高いです。ベース音が響く曲が多いですが、おなじみの「MUTE CITY」や「BIG BLUE」、そして頑張れば「FIRE FIELD」なども聴けます。一言でいう世界観や雰囲気は「ずれた独特のアメコミ」です! (コースによっては地雷があります)。また、このゲームならではのポイントについては、自分のマシンをわざとコースの壁や他の車体にぶつける、あるいは追突されることでタイムを縮めるという強引なやり方が可能であるということです。こういったハデな振る舞いは、良くも悪くもアメコミノリっぽくて結構味があります。
もちろん、タイムアタックもあるよ。

【気になる点】
このゲームでは対戦ができません。完全な1人用です。さらに、疾走感が売りのゲームであるにもかかわらず、メインの「GPモード」では、最初からいる3人の対戦相手の他にも「周回遅れのマシン」が中盤からなぜかぞろぞろ出てくるので、負けられない試合のときには息が詰まります。また、このGPモードも、あのマリオカートシリーズと同じく平均が結果となって表示されます (一定のラインを越えないと強制終了になります)。そのため、最後のコースを楽しむためにはなかなか苦労します 。特に「FIRE FIELD」はタイムアタックではプレイできないうえに、高難易度モードの最終コースでもあるため、本当に頑張らなければならないのがたまにキズです。

【総合評価】
疾走感や芸術点が高いゲームだけあって、いろいろと惜しいというのか、少しどこか「もったいない」感じもあります。このゲームを楽しむためには、いろいろと極めることが必要になるかもしれません。それでも、やっぱりぐいぐいと引っ張られる感覚はこのゲームならではです! さらに、そこからF-ZEROシリーズを知るきっかけになる可能性があることも考えて、印象はとりあえず「良い」になりました。このゲームはタイムアタックやGPモードなどを極めるためにも、それなりにゆったりした環境でプレイするのがいいです。

ちなみにレーサーのキャプテン・ファルコンたちそのものは、このゲームで見ることはできません。あしからず。

2009/06/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(67%) 普通:10(17%) 悪い:9(16%)] / プロバイダ: 41029 ホスト:41150 ブラウザ: 4925
私がスーパーファミコンと同時に購入したのは『スーパーマリオワールド』ではなくこちらでした。
私はSFC版しかプレイしたことが無いけど、今までのレースゲームに無いスピード感に酔いしれました。
操作していると思わず体が動いてしまいます。

ただ、SFC版はパイロットの設定の意味が薄く、64版以降で本格的になりましたね。
キャラクターなどの設定面では『マリオカート』にはないドラマがあります。

私も使用していたのはファイアースティングレイでしたね。
ブルーファルコンやゴールデンフォックスは自キャラだと使いにくいのに敵に回すと手ごわくなります。
ミュートシティー1のコースのタイムはどうしても2分は切れませんでした…。

以前は『マリオカート』と肩を並べた任天堂のレースゲームだったのに、今ではキャラクターがアメコミ調であるのと、アニメ版が不遇の人気であったせいか、『マリオカート』のように売り上げと続編に恵まれなくなりましたね。

2008/09/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:376(77%) 普通:18(4%) 悪い:92(19%)] / プロバイダ: 6532 ホスト:6600 ブラウザ: 6342
シンプルながら 各機の個性も操作してみれば顕著で楽しめるゲームでしたね。
操作方法が複雑じゃない為ビギナーから やり込みのマニアまで幅広く楽しめる秀逸なゲームシステムでレース系シュミレーションが苦手なヒト(自分ですが、、)もやり込める作品です。

評価は「良い」で。個人的には苦手ですが レース系の初期作品としては 間違いなく名作ですね。

2008/09/18 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:512(71%) 普通:162(22%) 悪い:48(7%)] / プロバイダ: 47133 ホスト:47311 ブラウザ: 6885
シンプルでやり込み甲斐のあるゲームでしたね
操作性もさすが架空のレースだけあり至ってシンプル
わたしは、ピンク色の金魚みたいなのを愛機にしてました。
レースモードは難易度最高なのも何とかクリアしましたが
タイムアタックは最期まで攻略本公証のタイムに届きませんでした

2007/08/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 40410 ホスト:40427 ブラウザ: 3162
スーファミ初期のゲームとしては完成度はかなり高いです。やはりタイムアタックが燃えます。

どうやったらうまくショートカットできるかなどかなり頭を使うゲームでしたね。

マリオカートの原点と言えるべきゲームではないのでしょうか?

少し地味な感じもしますが、なかなかいいレースゲームやと思います。

2007/07/16 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 52902 ホスト:53058 ブラウザ: 5234
スーパーファミコン初期に発売されたレース作品で、プレイヤーは最初に次の4台のマシンの中から1台選びます。
バランスの取れた性能で使いやすい「ブルーファルコン」
4台の中で最も接触に強い「ワイルドグース」
車体重量が軽く、加速力が最も優れている反面、コーナーやボディが脆い「ゴールデンフォックス」
トップスピードがもっとも速い「ファイアスティングレー」

コースも道が途切れている為、連続ジャンプを使うコース、コースの端に磁力でマシンを引き寄せようとするコース等、
一筋縄ではいかないコースばかりです。

レースの最大の魅力は、タイムを縮め、レコードを塗り替えるタイムアタックで、この作品ではジャンプ台を使い、
コースそのものを飛び越すショートカットが鍵を握ります。
方法は、ジャンプ台の近くでAボタンを押し、トップスピードでジャンプ台から飛び、マシンの向きをコース外に向け、
コントローラの下を押すと言う物で、タイミングがシビアで、技術以上に計算と度胸が要求されます。

2007/04/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:76(59%) 普通:8(6%) 悪い:45(35%)] / プロバイダ: 18183 ホスト:18075 ブラウザ: 6287
レースゲームはあまりしない方なんですがこれは昔よく友人の家でやりました。確かにスピード感は相当ありましたねこのゲーム。このゲームにでてくる車は確か次世代機ということでタイヤがなく道路を滑るように走るのが印象的でした。
レース上で他の車にぶつかったり地雷を踏んだりして車体がダメージを受けすぎると爆破することに加え、COMも手ごわく難易度は高かったです。

ここまでの圧倒的なスピード感を誇るレースゲームはそうそうないでしょう。それを体験するだけでもやる価値はあると思います。

2007/04/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:49(89%) 普通:5(9%) 悪い:1(2%)] / プロバイダ: 38066 ホスト:38227 ブラウザ: 3646
対戦モードもついていないし、グラフィックや背景も超シンプル。
手抜きに見えるほど。
ただ、圧倒的なスピード感は他の追随を許さないレベル。

特に、少しの間だけとは言え千キロ(そう感じさせる演出も上手い)近くスピードが出ている間はまさに、
「車が走っている」というよりは「道路の上を飛んでいる」といった感じ。(いいすぎ)

いまだに本作を越えるスピード感のレースゲームには出遭えていません。
そういった意味では、最高です。

忘れる所でしたが、BGMも素晴らしいです。
超クールなのや、ハイテンポでノリノリな感じの格好良い系のBGMです。

2007/04/18 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 1125 ホスト:1119 ブラウザ: 5234
自分がレースゲームが苦手なせいかあまり好きになれなかった作品です
マリオカートは結構やり込みましたがF-ZEROはスピードがかなり速く
マリオカートよりもシビアな操作が要求されるので苦手でした。
音楽のほうは素晴らしいです、ミュートシティの音楽は一回聴いたら忘れられなくなりました。

2007/03/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:317(58%) 普通:13(2%) 悪い:219(40%)] / プロバイダ: 6972 ホスト:7001 ブラウザ: 5234
SFCソフトとしてはスーパーマリオワールドと同時に発売された記念すべき最初の作品でしたね。

レースゲームとしては至ってシンプルで普通に順位を競うグランプリから各コースでのタイムアタックが遊べて、プレイヤーが4機の中から自分の好みなマシンを選択してレースに望めるけど、確かにプレイヤーが選べる4機にはそれぞれに特徴は有るけど性能というか最高スピードに関してはピンクの機体がズバ抜けて速いから個人的には他の3機は慣れちゃえば全く使わなくなりましたね。

個人的には当時は結構長い期間で遊べたゲームだったし、難易度に関しても4つの段階で選ぶ事が出来て初級者から上級者までのプレイヤーの腕に見合った物から選択出来て特に一番難易度の高いマスターレベルは本当にやり応えが有って飽きなかったですね。

また、コース設定も極めてシンプルな物から途中にジャンプ台も有ればコース上に地雷、さらに爆破寸前のライバル機などが障害物としてプレイヤーの邪魔をする所も意外と単調にならない面白さも有る。
それに、時としてジャンプ台を使った大幅なショートカットが出来るコースも幾つか存在する。この辺りのコース設定は後のマリオカートにも繋がる面も有ってマリオカートが名作として呼ばれる背景には本作が参考になった部分はかなり多かったと思う。

評価は「良い」で。

2007/03/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 9613 ホスト:9407 ブラウザ: 6512
発売された当時はその独特の世界観やアメコミのようなキャラでなかなか良かったです。
レースにしても当時としてはかなりスピード感のある仕様になってましたしね。
COMが強かったり無茶して爆発したりで難易度が結構高かったです。
ただ、難易度の高さと二人対戦不可なためにあまり長い時間持続しませんでしたね。
いつのまにか全然しないゲームになってました。
まぁ、それなりには楽しめたので「良い」で…。

2007/03/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 11573 ホスト:11843 ブラウザ: 5234
スーファミ発売時に同時発売されたゲームで、後にシリーズ化し、TVアニメシリーズまで造られた任天堂の名作SFカーレースの第一作です。
ゲームの難易度は微妙で、難しい部分もあれば、簡単な部分もあるということで、登場キャラ4人のうち、誰を選ぶかでゲーム性が違ってきました。

確かにスピード感と爽快感はあった感じだし、スーファミの性能のお手並み拝見という形になった作品でありました。とは言っても、本作が発売されて二年も経たないうちに、「マリオカート」が発売され、本作は次第に忘れ去られ、F-ZEROシリーズ自体、熱中できることはできるのだけど、それでも、後のマリオカートに喰われていった感じがあるし、そういった意味では、先人ならではの苦闘が滲み出ているようなゲームという印象も今ではあります。

肝心のスーファミというハードが、11年続いたファミコンよりも短い、6年未満という形で終わり、後のNintendo64も4年あまりでハードとしての役割を終え、ゲームのハード自体の寿命の短さを、証明していくようにもなった感があります。そういう点を考えると、本作はマリオカートと並ぶ任天堂の看板タイトルになった感じでも、どこか地味な感じです。

しかし、F-ZERO最大の悲劇は、スーファミというハードそのものから産まれてしまったようにも思えます。それは高性能をアピールしながらも、その時点で限界を露呈し、後のレースゲームがリアルなものに移行したり、マリオカートという方向にウェートが置かれていった感じがします。それ以外のレースゲームに比べ、SFレースゲームというジャンルは、爆発的なものという感じにはなりませんでした。

察するなら、戦艦でいう"ドレッドノード"のように、創られた時点で既に旧式と化し、他の戦艦の影に埋もれ、忘れ去られていったようなゲームになってしまいました。そういうイメージからも、本作は、スーファミの最初と最後を象徴しているかのようなゲームでした。

後のGCで発売されるまで、本作の印象とインパクトは忘れ去られていた感じだし、個人的な感想とは言え、創られた時点で、スーファミと本作のその後を象徴する十字架のようなゲームになってしまった感もあります。

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2011/03/02 普通の印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 4776 ホスト:4588 ブラウザ: 8841 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事楽しい 
ストーリー普通(+0 pnt)
キャラ・設定普通(+0 pnt)
映像普通(+0 pnt)
音楽普通(+0 pnt)
ゲーム性良い(+1 pnt)
難しさ難しい

1. "水樹奈々さん" by 陣兵
... RePure】…亞里亞。 10.【七人のナナ】…鈴木ナナ。 11.【超重神グラヴィオン】…マリニア。 12.【天地無用! GXP】…ネージュ・ナ・メルマス。 13.【NARUTO-ナルト-】…日向ヒナタ。 14.【HAPPY★LESSON THE TV】…六祭なづき。 15.【プリンセスチュチュ】…るう。 16.【F-ZERO ファルコン伝説 ...
記事日時:2012/01/21 [表示省略記事有(読む)]
2. いいじゃないかただだし by エスパー
... 弱いからなー。ぼくはPS3とPSPを持っているからなー。 てことでちょっとだけ遊んでみた感想。 2011.08.XX. 冨樫義博、始動 ・ワイプアウト PS1で出てたらしいが、それのリメイク。にしてはダウンロード専用にするのが勿体ないぐらいスゲー。 グラフィックマジスゲー。PS3であることを十分に生かしている。内容はF-ZEROみたいなレース ...
記事日時:2011/07/11
3. あ::え by 春夏秋冬
... Without Leave-(えいうぉーる - ) ef =a tale of memories Ergo Proxy(エルゴプラクシー) E'S OTHERWISE(エス アザーワイズ) NG騎士ラムネ&40 X -エックス H2 - 葦プロ H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND- N・H・Kにようこそ! F - エフ F-ZERO ファルコン伝説 ...
記事日時:2008/07/10 [表示省略記事有(読む)]
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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

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何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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