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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 2,987位/4,566作品中(総合1/偏差値47.60) | 2,986位<= =>2,988位 |
| 1987年ゲーム総合点 | 88位/173作品中 | 87位<= =>89位 |
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評価統計
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| 制作:東亜プラン 販売:タイトー 機種:アーケード X68000 海外輸出版ゲームタイトル「FLYING SHARK」 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1987 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2008/05/09 / 最終変更者:634 / その他更新者: もろっち / 提案者:634 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2008/05/04 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by H&J (表示スキップ) 評価履歴[良い:395(62%) 普通:73(11%) 悪い:174(27%)] / プロバイダ: 16161 ホスト:16254 ブラウザ: 8090 パワーアップレベルが何段階もあるゲームを体験したのはこのゲームが初めてでした。 ワンミス即ゲームオーバーのシビアなSTGは下手なのに好きなので、 結構やりこみました…と言っても精々3面まででしたけどw ボンバーの使いどころに悩みましたね。 今思えば、難易度とは裏腹に地味な印象は否めません。 でも「究極タイガー」や「雷電」の祖先と考えれば、存在意義は大きいゲームだと思います。 全然進められなくて、友人と「卑怯鮫」と呼んでたなぁ…。 評価:良い 2005/12/19 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 634 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13007 ホスト:12680 ブラウザ: 5234 今は無き東亜プランの名作シューティングで、複葉機を使ってショットとボンバーを武器に敵を撃破しながら突き進んでいくものでした。敵がとにかく固く、自機の当たり判定がやや大きめで、かなり難しかった記憶があります。 本作は当時のゲームの中では比較的地味なゲームだった為、後の『究極タイガー』や続編の『鮫!鮫!鮫!』のような大ヒットこそしませんでしたが、「この手のゲームは拡散ショット命」というものを実現した最初のゲームといえるでしょう。 パワーアップした12方向ショットは快感ではありますが、やられると「今までのパワーアップがあ〜!!」と涙シオシオになってしまいました。その無念さはグラディウスでやられて丸腰になるよりも辛い記憶だったと思います。ボンバーも使うタイミングが難しかった覚えがあります。 続編の鮫!鮫!鮫!ではパワーアップは更に豪快になりましたが、やはりやられてしまった後のパワーダウンのシオシオ度は本作以上でした。パワーアップしても難しいゲームだけに、なんとも辛いものがありました。 続編よりもやさしいのは、巨大で攻撃が激しいボスキャラがいないこと位ではないでしょうか?もっとも、ボスがいない分、ザコキャラの攻撃の激しさを見れば、どうしても高難度イメージというマイナス点は外せません。 そして、東亜プランがこういったタイプのシューティングばかりがメインになってしまった為に、その他のゲームで可能性を造れなかった事も、本作をはじめ、多くのシューティングの中で埋もれていったような原因だと思えます。 この評価板に投稿する |
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