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フリップル(ゲーム):パズル


[他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: FLIPULL [taito]
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1990/03/16 ():フリップル \3,245
ゲーム(2件)
売上/新着
音楽(1件)
売上/新着
18452
Video Game:フリップル
参考:\4,095
1989/12/15
()

1.ブロック崩しゲーム
19200
Video Game:フリップル
参考:\3,245
1990/03/16
()

1.ファミコンをGBに
93909
CD:ep ~Ever Peace~(DVD付)

参考:\2,500
2006/08/02
()
制作・販売:タイトー
機種:アーケード:ファミコン:ゲームボーイ:PS2(「タイトーメモリーズ」)
発売日:1989(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2008/05/08 20:15:33 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴)
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分布要約33.3%66.7%0%
                                                                                                   

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2008/02/12 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TCC 評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%)] / プロバイダー: 10414 ホスト:10694 ブラウザー: 4184
いや、タイトーという企業はとかく数多くの異色作を世に送り出してきた
けど、これも・・・・・・・・

【総プレイ時間】

20時間程度。これも例によって、アクアプから姿消していた間等に
タイトーメモリーズで遊んだゲームだけど、収録作品の中ではやりこんだ方です。

【このゲームについて】

8方向でブロック発射を操作していく所は、シンプルながらも
ちょっと違った切り口でそれなりに惹き込まれるものは
ありました。ただブロックを消せば良い訳ではなく、漠然としている
だけでは、ブロックが消せなくなってゲームオーバーというかなり
悔しい思いをしてしまうだけに、そうした見た目の取っ付きやすさとは
裏腹に結構考えさせられるところがあって、ゲーム性そのものは
高いと思います。ステージ数が60と豊富なのも魅力的で
さらにやり応えとか感じさせられましたね。悪く言えば、全クリ
するには相当の技量が必要というか、難易度的にはやはり
高めな印象は否めなかったと思うけど・・・・・・・

【総合評価】

それでも、意外と当たり外れの差がある、過去のタイトー名作郡
の中では全体的に遊べたゲームだったと思います。メモリーズだけではなく、
過去にはファミコンやゲームボーイにも移植されたようだけど、
いかんせん地味だったためにもう一つ注目されなかったのは
残念な所でしたね。まあ、評価は普通に楽しめたという事で
「良い」ですかな。
2008/02/06 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せんぬき 評価履歴[良い:451(71%) 普通:148(23%) 悪い:38(6%)] / プロバイダー: 38066 ホスト:38222 ブラウザー: 4203
同じ消しまくりゲームならマジドロやパズルボブルが下から上に打ち上げ、
ぷよぷよが上から下にまわして落とす、なら。
これは横から横に向けてブロックがぶん投げられていた記憶があります。
上二つのゲームより若干豪快で力強い印象もあったかも。
なんかブロックの色だか記号だか数字だかを縦だか横だか斜めだか(要は殆ど覚えてない)にそろえて消す、
シンプルなゲーム。
主人公のキャラは可愛い系で非人間キャラ、謎の生物系だった記憶もあります。

まあ私はパズルゲームは苦手(すぐ壁にぶちあたる、基本頭使うのめんどくさい)なんで、
あまり高い評価はできませんが、
硬派なゲームユーザーさんならきっともっと深い評価ができるかと思います。
2006/01/02 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1405(50%) 普通:548(19%) 悪い:858(31%)] / プロバイダー: 13637 ホスト:13346 ブラウザー: 5234
「テトリス」全盛時の頃に、それに負けじと各メーカーも色々なパズルゲームを出しました。
ナムコの「クラックス」(開発元はアタリ)と、コナミの「クォース」等が良い例です。

本作はタイトーから出され、今で言うならカービィのようなキャラクターがブロックを放り投げ、同じブロックを消し、規定数の数を消せばクリア出来るものでしたが、テトリスに比べて地味な事と、クォースに比べてアクション性に欠け、地味なゲームになってしまったようです。

面数が多く、クリア出来ない人も多かったようです。決して悪いゲームではなかったと思うのですが、当時のパズルゲームの中ではヒットせず、埋もれていったゲームだと思います。
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