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評価分布

[ゲーム]ファイナルファンタジーXIII-2


CERO:B(12才以上対象表現有)
ふぁいなるふぁんたじー13 2 / Final Fantasy XIII-2
ゲーム総合点=平均点x評価数3,259位/4,566作品中(総合1/偏差値47.60) 3,258位<= =>3,260位
2011年ゲーム総合点36位/46作品中 35位<= =>37位

直近発売のゲーム 2012/01/31 ():ファイナルファンタジーXIII-2 シナリオアルティマニア (SE-MOOK... 1,575
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Video Game:ファイナルファンタジーXIII-2

1,351
2011/12/15
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Video Game:ファイナルファンタジーXIII

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586
Video Game:CYBER コードフリークtypeIII(PSP用)

5,700
2011/03/26
()
614
Video Game:ファイナルファンタジーXIII-2

981
2011/12/15
()
804
単行本(ソフトカバー):ファイナルファンタジーXIII-2 アルティマニアオメガ (SE-MOOK)

1,995
2012/06/21
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736
CD:ファイナルファンタジーXIII-2 オリジナル・サウンドトラック プ...

2,100
2012/05/30
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66691
FINAL FANTASY ― ファイナルファンタジー ― (スタンダード・...

3,990
2002/02/22
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1883
おもちゃ&ホビー:ファイナルファンタジー カードスリーブ XIII-2 <A>

735
2012/07/31
()
評価統計
評価平均普通(0.33 pnt)
評価総合点0.99
ゲーム順位(総合点)3,259位(4,566作品中)
偏差値(総合点)47.60

人数0110010
割合0.0%33.3%33.3%0.0%0.0%33.3%0.0%
加算分布0%33.3%66.6%66.6%66.6%99.9%100%
分布要約66.6%0%33.3%
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作品紹介(あらすじ)

ライトニング達が世界を救ってから3年後、生存者達の一部はグラン=パルスで復興を始めた。
そこにライトニングの姿はなく、多くの者達から死んだと思われていたが、セラにはそうは思えなかった。

セラ達が暮らしていた海辺の居住地の近辺に突如隕石が墜落、モンスターが現れ街を襲撃。
混乱の中、ノエルという若者が彼女を救出。
未来から来たというノエルは、遥かなる時の彼方でライトニングが待っていることをセラに伝える。

セラはライトニングに会いに行く決意を固め、ノエルと共に旅立つ。

ゲーム初回予約特典
店舗
アイテム
効果
ローソン・HMVセラフィックウィング(セラ専用武器)敵に与えるダメージを吸収し、HPを回復する天使の弓
e-STOREカラミティブレード(ノエル専用武器)ATBゲージが早くたまる疾風の双剣

日本 発売日:2011/12/15(木) PS3 Xbox360
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1Final Fantasy XIII-2 (13-2)攻略やりこみ管理人さん
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. FF13-2攻略 ファイナルファンタジー13-2迅速攻略マップ付
2. ファイナルファンタジーXIII-2 攻略 wiki 組長式
3. ファイナルファンタジー13-2攻略
4. FF13-2 | トロフィー攻略DE.com

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公式サイト
1. FINALFANTASYXIII-2 | SQUARE ENIX
プロモーションビデオ (1個)
FINAL FANTASY XIII-2 Final Trailer 日本語 (XBOX360)FINAL FANTASY XIII-2 Final Trailer 日本語 (XBOX360)
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日本3,43733
海外39200
最近の閲覧数
781018104381114
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最終変更日:2012/01/03 / 最終変更者:管理人さん / 提案者:カトル (更新履歴)
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全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2012/04/22 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(33%) 普通:0(0%) 悪い:2(67%)] / プロバイダ: 14976 ホスト:14881 ブラウザ: 9363
【総プレイ時間】
80時間くらい?フラグメントはコンプしたがトロフィーは
とってないのがあります。

【良い点】
○パラダイムシフト時の演出がシンプルになった

前作では初回チェンジ時に結構長めのカットが入っていたのですが
今作ではいつでもシンプルに変わるようになって快適になりました。

○パラダイム時に単体・範囲指定ができるようになった

これによりアタッカーが二人いても単体を狙えるようになるなど
かなり楽になりました。

○カイアス戦

バトルについては後に評価を書きますが、こいつとのバトルは
なかなか面白かったです。HPが低いくせに強敵というのは
FF13ではなかなかいなかった敵なので。

【悪い点】
たくさんあります。

×ゲームバランスがとにかく滅茶苦茶

プレイヤーキャラ(セラ、ノエル)が前作のキャラに比べ
かなり弱くなっています。にもかかわらず中盤以降は
AAAなどのゴリ押しで何とかなってしまう酷いバランスです。
これではパラダイムシフトを必要としません。
武器を使い分けるアクションゲームで、ひとつの武器を使っていれば
クリアできてしまう、それがFF13-2のバトルの印象です。

前作で「ボタン連打でクリアできる」というのはプレイしてないか
プレイスキルが低いということの証左でしたが
今作は「効率的にプレイしている」事の証明になってしまいます。
レベルキャップがなく、際限なくキャラが強くなってしまう上に、
敵のHPが低いくせにチェーン耐性が高くブレイク値が高いという
ブレイクさせる前に倒してしまう敵が凄く多いです。

あと人間キャラとモンスターの強さのバランスも明らかにおかしく、
AIであることを加味してもモンスターのほうが圧倒的に強いです。
なんでモンスターしかブレイブとかフェイスとかエンファイとか
使えないのか?自分で使いたいんですよ、こっちは。

そのモンスターにしても、アタッカーやブラスターは需要が高いですが
ジャマーなどはいなくても全然問題ないレベルです。
オススメのジャマーのモンスターはと聞かれて答えられる
人はほとんどいないんじゃないでしょうか。

・やりこみ要素がつまらない

「フラグメント」と銘打ったやりこみ要素ですが、
これがとことん面白くない。ないほうがマシですね。
パズル、クイズ、カジノ…どれひとつ面白く
感じられませんでしたね。どうやら私だけではないようで、
これらの要素が面白かったという意見は滅多に聞きません。
まあ当然でしょうね。

・ヒストリアクロスのロード時間が長い

エリア移動を売りにしてんのに、このロード時間はないですね。
毎回40〜50秒待たされるのは苦痛です。

・モンスター育成

最初は面白かったんですけど、制約が多くて
めんどくさくなって止めました。
継承という手段があるのに大部分のモンスターは
一体しか入手できず、コマンドアビリティは
ちょっとしか継承できないのに特性は全部
継承できるとか。↑のロード時間もあるのですが、
ちょっと育成しただけで簡単にクリアできてしまったんで
止めてしまいました。

…ていうか育てる必要がある敵がいないんですよね。
はっきり言って。目標もなくただステータスやアビリティを
習得させるのは退屈でしかありませんでした。
DLC?本編が面白くないのにわざわざ金を払ってまで
プレイする気はありません。

【総合評価】
「とても悪い」
こんなゲームでも好意的な意見があることが極めて不思議です。
これでもストーリーに関する悪い点は全然評価に
入れてないんですけどね。

前作のオプティマバトルに魅せられて、今作を
楽しみにしてたのですがまあ酷いこと酷いこと。
バトルは超劣化、追加された要素は昔のRPGに
あったようなものばかり。それも悪い意味で。
ガッカリです。

正直誰をターゲットにしてる作品だか分かりません。
前作が好きな人にとってはガッカリだと思いますし、
前作をやってない人はチンプンカンプンですし。

まあとりあえず今回のシナリオとバトル担当は
ゲーム制作やめた方がいいですね。いまどき同人でも
こんな出来の物作りません。久しぶりに酷いゲームでした。

2012/01/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(74%) 普通:3(6%) 悪い:10(20%)] / プロバイダ: 31996 ホスト:32043 ブラウザ: 4640
ファイナルファンタジー13の続編であり、現行最新作。
ネタバレ含みます。

【総プレイ時間】
70時間。
フラグメント・トロフィーすべて獲得済。

【良い点】
・前作からの継承
戦闘システムが前作と同じという事で、前作プレイ済ならばすんなり入ることが出来る。
オプティマ→パラダイムと名前が変わっただけで基本的には変更点がない。故にとっつき易い。
(FFは戦闘システムが毎回変わるので、大抵慣れる必要がある)

・二人の主人公
ノエルとセラの二人に話を絞ったのは好印象。RPGではどうしてもキャラが多く、戦闘での不必要キャラ・ストーリー上ほとんど絡まないキャラなどが発生しがちではあるが、キャラを絞って話を進めている為二人の冒険という意味合いがよく表現できている。

・ストーリー
今批判の的にされているが、個人的には文句無し。
ある意味このストーリー(完全なるバッドエンド)を歴史あるFFでやるという製作者のぶっ飛んだ考え方には爽快感すら覚える。
ご都合主義の腑抜けたRPGを完全否定したエンディング、最初から最後まで敵の手のひらで踊らされていたという伏線。
すべてにおいて自分の満足を満たした傑作。

【悪い点】
・難易度
正直簡単すぎる。
レベル上げも何も必要がない。そのまま成長させれば簡単にエンディングまで辿り着くことが出来てしまう。
前作もイージーモードまで付ける必要があったかはさておいて、今作でのイージーモードなど必要性を全く感じない。
歯ごたえと言う意味においては、ほとんどないと言える。

【総合評価】
批判に晒されている現状ではあるが、個人的には傑作の部類。
70時間のプレイの先に待つシークレットエンディングがカイアスの一人語りとは誰が思っただろうか。
モンスター育成・フラグメント(特に時の迷宮)・戦闘システムなど非常に高いレベルで完成されている。
惜しむべくは上記の通り難易度が低すぎること。
ただ、時間を忘れプレイする楽しみを久々に見せてくれたゲームである。
評価は「とても良い」とする。

2011/12/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 15264 ホスト:15441 ブラウザ: 3008
クリア済み。
フラグメント集めは全部するのは面倒なので、するかしないか迷い中。

難易度は前作より簡単かな。
自由度は高め。

戦闘システムについては、戦闘が前作と基本的には変わらない分、DFx3の使い所とかオプティマのシステムを理解し切っている前作経験者にとっては、戦闘が簡単過ぎだったのではないだろうか。
基本的にそこまでする必要がある敵は、あんまりいなかったし。
NORMAL、EASYを設けて、前作の困難さによる脱落者対策をしてくれたのはありだったと思うけど、HARDとかのモードも作って欲しかったな。
そこら辺は中途半端じゃないで、キングダムハーツシステム丸コピでも良かったんじゃないかな。

モンスター育成とかは、オプティマに制約されて同時に使えるモンスター数が限られてしまったのはちょっと残念。
もうちょっと使えるシステムにしてくれれば、序盤から迷いなく色々なキャラを育てられて良かったと思う。

ストーリーは、10-2が駄目過ぎだったので、最初からそんなに期待していたわけではなかったけど、それなりに楽しめた。

パラドックスエンディングシステムも中々面白い。
チョコボレースはFF7には劣る。
あのシステムのまま進化させてくれないものなのかな。
とはいえ復活は嬉しい。

to be continuedとのことだけど、売れ行きがいまいちだとこのまま続編が出ないのではないかというのが危惧されるところかな。
あのEndingで終わりとなると悲し過ぎる。
どうか、それなりには売れてくれますように。

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2012/03/17 悪印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 14976 ホスト:14881 ブラウザ: 9363 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事 
ストーリーとても悪い(-2 pnt)
キャラ・設定普通(+0 pnt)
映像とても良い(+2 pnt)
音楽良い(+1 pnt)
ゲーム性最悪(-3 pnt)
難しさとても簡単

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