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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,403位/4,566作品中(総合5/偏差値48.80) | 1,402位<= =>1,404位 |
| 2005年ゲーム総合点 | 65位/221作品中 | 64位<= =>66位 |
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| 制作:任天堂 機種:ニンテンドーDS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2005/06/23(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. ファミコンウォーズDS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/05/04 / 最終変更者:634 / 提案者:すよ (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/01/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by KOS-SUI (表示スキップ) 評価履歴[良い:230(70%) 普通:48(15%) 悪い:51(16%)] / プロバイダ: 27921 ホスト:28065 ブラウザ: 10067 【総プレイ時間】 300時間以上 【良い点】 キャラクターの人数が増えた。 2画面の戦闘システム。 能力応化システム。 難しくもなく簡単でもない程よい難易度。 ゲームボーイウォーズ時代の旧ステージがプレイできる。 【悪い点】 敵の行動がワンパターン。 キャラクターが増えたと言っても能力が被ってるキャラクターがいる。 【総合評価】 DSのゲームの中でも特にはまったゲーム。 前作で言えなかった内容もコメントします。 キャラクターによって能力が違うところが良い、さらに前回よりもキャラの人数が増えている。だが能力が被っているキャラがいる、でもちゃんとストーリーモードではそういうキャラは出ないようになっている。前回出て今回のストーリーモードに登場しないキャラはちゃんとフリーモードで使えるようになります。 モードによっては能力応化システムがあります。全部集めるのは大変です。 何よりもやりこみ要素がすごいです。フリーモードのステージの数が多い。そして、ストーリーモードも一回クリアすればエクストラモードもできる。 2画面の戦闘システムなどがあってDSの特徴をいかした良いシステムだと思う。 またコマンドも増え司令塔などが応化。 他に面白いと思ったのが軍によってそれぞれのユニットのデザインが違いところです。 レッド→アメリカ軍。ブルー→ロシア軍。イエロー→日本軍。グリーン→ドイツ軍。ブラック→外宇宙っていうかSFチックなデザイン。イエローが日本っぽくていいですね。飛行機なんてレシプロだし。 ちなみに好きなキャラ ドミノ→大占拠は反則 ビリー→射程が伸びるから。 ハチ→生産が安い おすすめ作品の一つ。 2009/03/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 大橙 (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(64%) 普通:3(12%) 悪い:6(24%)] / プロバイダ: 13919 ホスト:13910 ブラウザ: 6599 【総プレイ時間】 150時間位 【良い点】 ショーグン一人一人に個性と能力があるうえに、フォースを自由に付け替えできるため、自分の戦い方にあった戦いができる。 【悪い点】 難易度が高い。自分がダメなだけかもしれませんが。 【総合評価】 それでも得意な人には難しい面、苦手な人でも易しい面があるのでいいと思います。 個人的にはハードキャンペーンの一面がやたら難しい。 2007/10/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by すよ (表示スキップ) 評価履歴[良い:55(71%) 普通:17(22%) 悪い:5(6%)] / プロバイダ: 12283 ホスト:12449 ブラウザ: 6299 このゲームやばいです・・・。 知らない間に、ズルズルと時間が吸われていってしまうのですよ・・・! 今まで、こういう硬派な雰囲気のゲームって手を出さずにいました。 実際、プレイするとそんなこともないのですがね。 なんとなく、見せ方で損してるな〜と思わないこともないのですが、 プレイすると、そうしていることの必然性に驚かされるんです。 簡素なプレイ画面は、プレイヤへのインフォメーション、 またはインターフェースとしての役割を最大限に発揮し、テンポの良さを犠牲にしたりもしません。 たくさんある生産ユニットも、ただのバリエーション稼ぎでしょ?って思っても、 あとで気付く恐ろしさ。すべてのユニットに利用価値があるのか・・!!と。 シミュレーションRPGのように楽しめるキャンペーンモードは、 実は壮大なチュートリアル。 ストーリー仕立てで、少しづつゲームのことを教えてくれます。 トライアルモードではいわゆる詰将棋。 いかに効率的に相手を制圧するかという、自分との戦い。 このモードがこのゲームに置ける本編のように思えます。 完全勝利の自己満足のために何度もリセットを繰り返してしまい、 このとき頭の中で「勝ってるんだからリセットしなくてもいいでしょ!?」 と何かににささやかれ・・。 うーむ、まさかこんなにのめり込むとは思っていなかった・・・。 この評価板に投稿する |
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