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評価新着順/総合点順[全期間/2012年/2011年/2010年以前] 開始日順/平均点順/書込数順/8日間閲覧数

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[ゲーム]ファミコンウォーズDS


読み仮名: ふぁみこんうぉーずでぃーえす / 英語タイトル: FAMICOM WARS DS

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ゲーム総合点=平均点x評価数1,383位/4,496作品中(総合5/偏差値48.80) 1,382位<= =>1,384位
2005年ゲーム総合点69位/209作品中 68位<= =>70位
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(ゲーム)
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直近発売のゲーム 2010/02/25 ():現代大戦略DS ~一触即発・軍事バランス崩壊~ 6,090
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売上/新着
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Video Game:ファミコンウォーズDS2(仮称) 
制作:任天堂
機種:ニンテンドーDS
日本 発売日:2005/06/23(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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公式サイト
1. ファミコンウォーズDS
最終変更日:2008/05/04 / 最終変更者:634 / 提案者:すよ (更新履歴)
評価統計/ランキング (1日1回深夜に更新)

 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(
1.25 pnt / 5つ星換算3.8
)
1,383位48.805.00 

利用状況
 総閲覧数書込み数評価数
日本4,86344
海外67200

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0211000
割合0.0%50.0%25.0%25.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%50%75%100%100%100%100%
分布要約75%25.0%0%

評価ポイント推移(横軸=評価数)
現在の総合点 5 ポイント 現在の平均点 1.25 ポイント / 良い

簡単投票
要素平均投票数
キャラ・設定2.00(とても良い)1
音楽2.00(とても良い)1
ゲーム性2.00(とても良い)1
映像1.00(良い)1
ストーリー1.00(良い)1
難しさ0.00(普通)1
感じたこと投票人数
考えさせられた100%1人/1人中
楽しい100%1人/1人中
格好良い100%1人/1人中
面白い100%1人/1人中
セクシー0%0人/1人中
可愛い0%0人/1人中
熱血0%0人/1人中
勇気貰った0%0人/1人中
涙流した0%0人/1人中
悲しい0%0人/1人中
交友に役立つ0%0人/1人中
美しい0%0人/1人中
ロマンチックな気分0%0人/1人中
モラル0%0人/1人中
怖い0%0人/1人中
友情0%0人/1人中
びっくり0%0人/1人中
勉強になった0%0人/1人中
感動0%0人/1人中
可笑しく笑える0%0人/1人中
  
簡単投票の分布

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2011/01/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:212(70%) 普通:44(14%) 悪い:49(16%)] / プロバイダ: 27921 ホスト:28065 ブラウザ: 10067
【総プレイ時間】
300時間以上

【良い点】
キャラクターの人数が増えた。
2画面の戦闘システム。
能力応化システム。
難しくもなく簡単でもない程よい難易度。
ゲームボーイウォーズ時代の旧ステージがプレイできる。

【悪い点】
敵の行動がワンパターン。
キャラクターが増えたと言っても能力が被ってるキャラクターがいる。

【総合評価】
DSのゲームの中でも特にはまったゲーム。
前作で言えなかった内容もコメントします。
キャラクターによって能力が違うところが良い、さらに前回よりもキャラの人数が増えている。だが能力が被っているキャラがいる、でもちゃんとストーリーモードではそういうキャラは出ないようになっている。前回出て今回のストーリーモードに登場しないキャラはちゃんとフリーモードで使えるようになります。
モードによっては能力応化システムがあります。全部集めるのは大変です。
何よりもやりこみ要素がすごいです。フリーモードのステージの数が多い。そして、ストーリーモードも一回クリアすればエクストラモードもできる。
2画面の戦闘システムなどがあってDSの特徴をいかした良いシステムだと思う。
またコマンドも増え司令塔などが応化。
他に面白いと思ったのが軍によってそれぞれのユニットのデザインが違いところです。
レッド→アメリカ軍。ブルー→ロシア軍。イエロー→日本軍。グリーン→ドイツ軍。ブラック→外宇宙っていうかSFチックなデザイン。イエローが日本っぽくていいですね。飛行機なんてレシプロだし。
ちなみに好きなキャラ
ドミノ→大占拠は反則
ビリー→射程が伸びるから。
ハチ→生産が安い

おすすめ作品の一つ。

2009/03/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:16(64%) 普通:3(12%) 悪い:6(24%)] / プロバイダ: 13919 ホスト:13910 ブラウザ: 6599
【総プレイ時間】
150時間位

【良い点】
ショーグン一人一人に個性と能力があるうえに、フォースを自由に付け替えできるため、自分の戦い方にあった戦いができる。

【悪い点】
難易度が高い。自分がダメなだけかもしれませんが。

【総合評価】
それでも得意な人には難しい面、苦手な人でも易しい面があるのでいいと思います。
個人的にはハードキャンペーンの一面がやたら難しい。

2008/10/13 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:512(71%) 普通:162(22%) 悪い:48(7%)] / プロバイダ: 47133 ホスト:47311 ブラウザ: 6998
特徴のあるキャラ立ての将軍と,ストーリーに沿って進行する
チュートリアル的要素のキャンペーンモードがちょっと取っ付きにくい感じがしました。
だって、どいつも将軍と言うより前線でバリバリやりそうなタイプばかりだし・・・
操作説明はいいのだが、前フリの会話がちょっとうざい感じ。
そういう贅肉は、そぎ落してシンプルに面数を増やして遊び応えのある方がよかったなぁ

2007/10/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:55(71%) 普通:17(22%) 悪い:5(6%)] / プロバイダ: 12283 ホスト:12449 ブラウザ: 6299
このゲームやばいです・・・。
知らない間に、ズルズルと時間が吸われていってしまうのですよ・・・!
今まで、こういう硬派な雰囲気のゲームって手を出さずにいました。
実際、プレイするとそんなこともないのですがね。
なんとなく、見せ方で損してるな〜と思わないこともないのですが、
プレイすると、そうしていることの必然性に驚かされるんです。
簡素なプレイ画面は、プレイヤへのインフォメーション、
またはインターフェースとしての役割を最大限に発揮し、テンポの良さを犠牲にしたりもしません。
たくさんある生産ユニットも、ただのバリエーション稼ぎでしょ?って思っても、
あとで気付く恐ろしさ。すべてのユニットに利用価値があるのか・・!!と。

シミュレーションRPGのように楽しめるキャンペーンモードは、
実は壮大なチュートリアル。
ストーリー仕立てで、少しづつゲームのことを教えてくれます。
トライアルモードではいわゆる詰将棋。
いかに効率的に相手を制圧するかという、自分との戦い。
このモードがこのゲームに置ける本編のように思えます。
完全勝利の自己満足のために何度もリセットを繰り返してしまい、
このとき頭の中で「勝ってるんだからリセットしなくてもいいでしょ!?」
と何かににささやかれ・・。
うーむ、まさかこんなにのめり込むとは思っていなかった・・・。

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2011/04/11 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 21846 ホスト:21785 ブラウザ: 2135(携帯) [編集・削除/これだけ表示]
感じた事楽しい/面白い/格好良い/考えさせられた 
ストーリー良い(+1 pnt)
キャラ・設定とても良い(+2 pnt)
映像良い(+1 pnt)
音楽とても良い(+2 pnt)
ゲーム性とても良い(+2 pnt)
難しさ普通


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記事日時:2011/02/26 [表示省略記事有(読む)]

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

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