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評価分布

[ゲーム]エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN! VS. RAW


えきさいてぃんぐぷろれす すまっくだうんばーさすろう / Exciting professional wrestling SMACK DOWN VS ROW
ゲーム総合点=平均点x評価数4,195位/4,566作品中(総合-3/偏差値46.40) 4,194位<= =>4,196位
2006年ゲーム総合点195位/215作品中 194位<= =>196位

直近発売のゲーム 2006/10/12 ():エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN! VS. RAW 2006 800
ゲーム(2)
売上/新着
5364
Video Game:エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN! VS. RAW 2006

800
2006/10/12
()
8289
Video Game:エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN! VS. RAW 2006

500
2006/02/02
()
        
評価統計
評価平均悪い(-1.50 pnt)
評価総合点-3.00
ゲーム順位(総合点)4,195位(4,566作品中)
偏差値(総合点)46.40

人数0000110
割合0.0%0.0%0.0%0.0%50.0%50.0%0.0%
加算分布0%0%0%0%50%100%100%
分布要約0%0%100%
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簡単投票の分布
キャラ・設定2.00(とても良い)1
映像2.00(とても良い)1
ストーリー-3.00(最悪)1
ゲーム性-3.00(最悪)1
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美しい100%1人/1人中
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可愛い0%0人/1人中
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機種:PS2 発売元:ユークス
日本 発売日:2006/02/02(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1小技一覧&あっしのオススメクリエイトレスラーラマンチャ
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1. PS2用ゲームソフト「エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN! VS.
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海外62800
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最終変更日:2007/12/26 / 最終変更者:TCC / 提案者:ラマンチャ (更新履歴)
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2009/08/29 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:126(50%) 普通:19(8%) 悪い:108(43%)] / プロバイダ: 5000 ホスト:5022 ブラウザ: 11562
【総プレイ時間】
不明。

【良い点】
・グラフィックはパッと見、実写かと思うほど綺麗です。

・棺桶マッチの追加。

・故エディ・ゲレロ氏の勇姿が見られる点・・・。

【悪い点】
・4と5をピークに、シリーズを重ねる毎に劣化していくクリエイト。
パーツ、技、入場曲、どれも随分少なくなったように思います。

・COMの思考ルーチンのお粗末さ。これも回を重ねる毎に劣化してるような・・・
武器の取捨を繰り返したり、リング外へ出たまま戻って来なかったり(リング内でなければ試合が終わらない形式の場合、ずっと終わらない)、
過去作の様に観戦を楽しむ事ができません。

・シーズンモードがワンパターン。

・操作システムの改悪。

【総合評価】
グラフィック以外、特に褒めるべき点がありません。
折角、実写の様なグラフィックも、思考ルーチンの悪さでパーになってます。
今一度、何故4や5が受けたのか、メーカーには考え直して頂きたいものです。

2008/12/04 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(81%) 普通:4(11%) 悪い:3(8%)] / プロバイダ: 22546 ホスト:22685 ブラウザ: 4483
本シリーズは、5、6、7とプレイしました(全てPS2版で、他シリーズ及び他ハード作品は未プレイです)。ですので、5や6との比較を主とした評価になります。その点を前提の上でご覧下さい。各見出しの後ろにある、「良」と「悪」がそれぞれ良い(悪い)と思ったところです。

<リアリティ>良
本シリーズのグラフィックの秀逸さは、かねてから定評がありましたが、7ではますます進化しています。特に筋肉の隆起や体から流れる汗、細かな表情など、選手達の息遣いが今にも聞こえてきそうなぐらいです。
リング外の観客たちも、今までは厚みのないペラペラ人間でしたが、今作では質感のある観客たちにパワーアップしています。また、場外乱闘時には凶器を投げ入れてくれたり、選手と一緒に雄たけびを上げたりと、様々なアクションを見せてくれるようになりました。

<スーパースターの人選>良
登場選手は結構入れ替わってます。私は、実際のプロレス知識が皆無に等しいので確かな事は言えませんが、3分の1くらいは新顔さんじゃないかと思います。
レジェンドスーパースターも健在で、アンドレ・ザ・ジャイアントやホーガン、マンカインド、テッド・ディビアーシ、タズ、ジェリー・ローラーなどがいます。個人的には、キングが使えるのが良かったです。あとはホーガン。アンドレと往年の抗争を再現する事もできます。

<やりこみ要素>良
ゲームモードに関しては、基本的に6のものを引き継いでいますが、ロッカーメニユーが新たに加わりました。ここでは追加要素の購入や獲得トロフィーの閲覧などができます。加えて、部屋自体の改修も可能で、家具や照明を変更したり、小物(選手にちなんだものもあります)を配置する事もできます。中には高価なものもありますが、不思議とコンプリートを目指したくなります。私自身は挫折しましたが・・・
細かな変更点としては、シーズンモードで選手たちに声がつきました。エディットレスラーにも声をつける事が可能で、各スーパースターは、ご本人が声をあててらっしゃいます。みなさんお上手で、初め聞いたときは感動しました。話の展開自体は変化に乏しい為、繰り返しプレイするたびにマンネリ感が増してきますが、ボイスがついたおかげで、多少モチベーションを保ちやすくなった気がします。

<操作系>悪
これはいただけません。5や6では、左スティック(選手の移動)と丸ボタンの組み合わせで各グラップル→技という操作が可能でした。しかし、今回ではR1ボタン長押しと右スティックという操作になっています。その為、左右両方のスティックと全ボタンを駆使するという、高度な技術を要求されます。
おそらく、複雑化した選手達のアクションを操作に割り振る為にやむを得ない事なのでしょうが、ハッキリ言ってやりづらいです。無理に新しくせず、従来どおりの操作方法でよかったのではないかという気がしました。

<エディット>悪
毎回エディットモードは楽しみにしていまして、エキプロの中でも大きな柱の1つだと思っています。ですが、7のエディットは5、6に比べて、進化どころか退化している様な気さえします。
冒頭でも申しましたように、グラフィックの向上によって、レスラーの見栄えは良くなりました。しかし、エディットパーツの統廃合により、キャラクターごとの個性が出しにくくなった様に感じます。入場(シーン、曲)についても同様で、似通ったモノが増え、以前ほどの突飛なモノが無いのが残念です。
そして、パーツの呼び出しや入場シーンのプレビューなど全体的にロード時間が長いです。特に入場シーンのプレビューを実行すると、30秒くらい待たされます。入場シーンだけでも10種類以上ありますから、1つずつ見ていくと、えらい時間がかかります。修正→プレビュー→修正→プレビューなんてやる時は、相当なストレスに耐えなければなりません。膨大なデータ量により時間がかかってしまう理由もわかるのですが、シリーズを重ねてきている訳ですから、もう少しスムーズにできなかったのか、と感じてしまいます。

<総評>
確かに、よりキレイになったグラフィックや充実したやりこみ要素など、以前にも増して充実した部分が少なからず見られます。しかし、代わりに大事なものを置き忘れてしまった様な気がしてなりません。個人的には、新しいシステムの導入を頭ごなしに否定するつもりはありません。ですが、良いものは良いものとして残す、という考え方も大事だと思います。まぁ、シリーズ作はこの辺の取捨選択が難しいのですが・・・
そういった意味では、今回の「進化」は少々的外れに感じましたので、評価は良くないです。とは言え、プロレスやスーパースター達への想い入れによって十分許容できる範囲だと感じました。ですので、プロレスやスーパースター、WWEが好きな方はプレイして損のない作品だと思います。

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2010/05/01 悪印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 2332 ホスト:2487 ブラウザ: 15423 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事涙流した/美しい 
ストーリー最悪(-3 pnt)
キャラ・設定とても良い(+2 pnt)
映像とても良い(+2 pnt)
ゲーム性最悪(-3 pnt)

結果が得られませんでした。


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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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