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評価分布

[ゲーム]エナジー・ブレイカー


Energy breaker
ゲーム総合点=平均点x評価数3,268位/4,566作品中(総合1/偏差値47.60) 3,267位<= =>3,269位

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評価統計
評価平均普通(0.33 pnt)
評価総合点0.99
ゲーム順位(総合点)3,268位(4,566作品中)
偏差値(総合点)47.60

人数0110010
割合0.0%33.3%33.3%0.0%0.0%33.3%0.0%
加算分布0%33.3%66.6%66.6%66.6%99.9%100%
分布要約66.6%0%33.3%
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(全リスト:50音順/更新順)
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攻略サイト
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2009/10/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 45002 ホスト:45024 ブラウザ: 6307
弱った敵を無視し、違う敵に次々と攻撃を仕掛けて体力を削って行動不能にして行く。
これが、この作品をプレイする上での基本です。

作品のジャンルは、4つの属性に力を配分する事で「ショット」「トルネード」等の特殊技が使用可能になるなどの特徴を持ったシミュレーションRPG。

ストーリーは、不思議な夢の謎を解き明かす旅を始めたマイラが最後は世界の運命を賭けてオリアレスと戦う事になると言う物でした。

特に目を引くのは、バランスポイントシステムです。
この作品では、1ターン1回ではなく、「バランスポイント」と呼ばれる数値が0にならない限り何度も攻撃可能で、
体力の量に応じてターンごとに回復するバランスポイントの量が変化します。
その為、ダメージを受け過ぎるとバランスポイントが回復せず、身動き取れずに一方的にやられてしまう。

それに対して敵のルーチンは、ダメージを受けたキャラや弱いキャラを優先的に攻撃する様になっている為、
ダメージの大きい背後からの攻撃を警戒し、バランスポイントを使い切った時のキャラの向き等にも注意する事が要求されます。

ただ、キャラ同士の会話でプレイヤーキャラの感情を選択出来る様になっているが、どの感情を選んでも相手の反応が変わらない等、
アイディアを活かし切れていない箇所も、目立ちました。

評価は、「良い」です。

2002/01/14 とても良い(+2 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 0 ホスト:1558
技を覚えたりするときに、結構頭使って進めなくちゃいけないところがやりがいがあったと思います。
確かにいらないシステムがあったり、途中展開に中だるみするきらいもありましたが、かなり後を引く
面白さがあります。

2001/12/29 とても悪い(-2 pnt) [自己削除不可/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(75%) 普通:0(0%) 悪い:2(25%)] / プロバイダ: 0 ホスト:1760
(攻略本見ながらクリアしたけど)やらない方がいいと思うよ。(時間のロス・・・)
クォータービューは綺麗なんだけどね。
会話の時の感情が選べるかなんかは、意味がないような気がするよ。

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