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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 3,685位/4,566作品中(総合0/偏差値47.30) | 3,684位<= =>3,686位 |
| 1988年ゲーム総合点 | 117位/156作品中 | 116位<= =>118位 |
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| 制作:NCS(日本コンピューターシステム)機種:PCー88:PC-98:PCエンジン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1988/09/23(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2006/06/21 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/02/22 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ソンプーGU (表示スキップ) 評価履歴[良い:215(49%) 普通:135(31%) 悪い:92(21%)] / プロバイダ: 25395 ホスト:25343 ブラウザ: 10030 「エルスリード・シリーズ」と言われる日本コンピュータシステムのSLGシリーズの1つで、本作は全3部作の第2作目にあたる作品。剣と魔法の世界「ガイア」において、エルスリード王国の国王ジークハルトとヴェルセリア王国の闇の王ボーゼル、彼ら光と闇の戦いを描くSLG。 結構有名な作品だと個人的には思う。なんせこの作品あってこその「ラングリッサー・シリーズ」だし、人によってはこの作品こそが「SRPG」の先鞭をつけたという人がいるくらいである。それにこの作品からポイントによってユニットを雇うご存知の「傭兵システム」が初めて整えられ、シナリオモードでのシナリオを選択すると、そのシナリオの頭に各プレストーリーが表示される仕様などは、完全にラングリッサーへと繋がるベース的なものに仕上がっていたと捉えることができるかと思う。そういったことでも正に「知る人ぞ知る」といった作品だろう。 ただRPGとしてみると、主人公の性格付けが甘いし、イベントもあまりない。ユニットの成長にしてもそういったものが無く、ストーリーの分岐も存在しないとなれば、個人的に「SRPG」とは呼べない。やはりこのジャンルは2年後の「ファイアーエムブレム・シリーズ」やその翌年の「ラングリッサー・シリーズ」まで待つことになると思う。 このゲームは可能な限りプレイヤーが自軍の損害を出さないで、素早くクリアしポイントを稼ぐのが1番なのだが、これはユニット選択と魔法にその成否がかかっていたように思う。 そのユニットについては(ラングリッサー経験者にとって馴染みのものが多いが)種類は豊富で選択の幅には富んでいて戦略性は高く。魔法も相手ターンを飛ばすような魔法等もあって効果は高めである。だが後者はその発現確認はしづらく、マップについても全体的に狭く、戦闘シーンもぎこちなさを感じる出来のものだった。(だがこの辺は時代的なことを考慮したくもあるが・・) それにPCエンジンでプレイしたが、PCエンジンの初期ソフトは全てデータセーブは出来なかったこともあり本作もその機能は付加されていなかった。ただキャンペーンモードのデータだけはパスワードが画面下部に表示され、それを入力することで継続プレイが可能だった記憶。ということで今考えると面倒なものだった。 以上その内容・ジャンル共々何とも微妙であり、それがマイナー化に拍車をかけているとも言える。ただ「SRPG」史で考えれば前述したように区分するのは妥当ではないものも、その貢献と存在は大きな作品であろうと私は思う。だた評価とは別になるけれど・・ 2008/05/26 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by H&J (表示スキップ) 評価履歴[良い:395(62%) 普通:73(11%) 悪い:174(27%)] / プロバイダ: 8289 ホスト:8238 ブラウザ: 8090 戦士に弓兵、ゾンビなどが登場するファンタジー系SLGでした。 開始時に与えられたポイント分だけユニットを選択できるのですが、 規定ターン数が設定されていてオーバーすればポイントが削られるといった形で、 次ステージの戦力が決まってしまうので、戦略下手な自分は全然ダメでした。 裏ワザを使えば戦車などの近代兵器が使えたりしますが、とにかく地味でした。 ユニットは一応アニメしたけど、ユニットが小さくて切り合ったりする演出がどうにも迫力不足だったのが…。 ちなみに続編の「ガイフレーム」には、この作品とリンクする展開があったのですが、 このゲームには「個性あるキャラ」などいなかったので大した感慨もなかったですね。 SLG創世記のゲームとして「始祖鳥」くらいの扱いはされるべきなのでしょうが、 やはりメサイアのSLGの基礎を決定した「飛装騎兵X-SERD」までの道は長かったようです。 評価:普通 2006/06/22 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 634 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 20897 ホスト:20991 ブラウザ: 5234 いわゆるファンタジーシミュレーションのハシリで、様々なユニットを駆使していくが、それらのユニットが歩兵や騎士、魔術師だったりという具合の作品で、人のやっているのを見た事はあるのだけど、実際にプレイした事は無かった。 しかし、ユニットがRPGのキャラクターという点は、「キング・オブ・モンスターズ」や「キング・オブ・キングス」などといったファンタジーシミュレーションに次々と応用され、そういったシミュレーションにファンタジー要素を!という部分が多分に出ている作風には好感が出ていた。 しかし、こういったタイプのSLGはどちらかといえば、地味な分類なのかも知れないし、キャラクターもそれほど迫力があった訳ではないし、SLGとしての完成度でいえば、「もっとキャラに迫力を出す事は出来なかったのか?」という部分がある。 後年に「ファイアーエンブレム」や「ラングリッサー」といったSLRPGが出て、それらのRPGの特有のキャラクター優先主義という具合に鞍替えしてしまった為に、本作はどちらかといえば地味な印象を残してしまい、ファンタジーシミュレーションというジャンルが、本作のようなキャラはパッとしなくても、自由な発想が出来るというシステムから、前記二作品のようなキャラクターの魅力優先という作風に変わった為に、本作は時代に取り残されたという印象が極めて強いといえるだろう。 旧き良きSLGという形にもなれず、単なる1シミュレーションジャンルという形で終わってしまったようだし、続編の「ガイフレーム」は未来世界+ファンタジー+ロボットという、かの「聖戦士ダンバイン」を思わせるような斬新性もあったのだが、結局は、ファンタジーSLGやRPGはキャラデザイン一辺倒という形で落ち着いてしまい、それぞれの個性よりもゲームの方の個性が出て、あまりプレイヤーの気分に配慮した造り方でなくなってしまったのは残念だといえるであろう。 自由度や想像力をかき立てるのは地味なゲームだけになってしまったという印象も今ではある。 この評価板に投稿する |
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2012/02/22 普通の印象 by ソンプーGU (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 25395 ホスト:25343 ブラウザ: 10030 [編集・削除/これだけ表示]
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