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[ゲーム]ENEMY ZERO (エネミー・ゼロ)


えねみーぜろ / ENEMY ZERO
ゲーム総合点=平均点x評価数3,366位/4,566作品中(総合0/偏差値47.30) 3,365位<= =>3,367位
1996年ゲーム総合点123位/168作品中 122位<= =>124位

直近発売の音楽 1997/04/18 ():ENEMY ZERO 2,548
ゲーム(1)
売上/新着
本/漫画(2)
売上/新着
音楽(1)
売上/新着
CD-ROM:Enemy Zero (輸入版)
ペーパーバック:Full Motion Video Based Games: Megarace, Phantasmagoria: A P...
ペーパーバック:Michael Nyman Albums: Enemy Zero, and Do They Do-Zoo Caprice...
263924
CD:ENEMY ZERO

2,548
1997/04/18
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評価統計
評価平均普通(0.00 pnt)
評価総合点0.00
ゲーム順位(総合点)3,366位(4,566作品中)
偏差値(総合点)47.30

人数1111002
割合16.7%16.7%16.7%16.7%0.0%0.0%33.3%
加算分布16.7%33.4%50.1%66.8%66.8%66.8%100%
分布要約50.1%16.7%33.3%
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作品紹介(あらすじ)

7人の乗組員を乗せた巨大な宇宙船『ヴィークル・ジ・アキ』が地球へと帰還していた。
『ローラ・ルイス』をはじめとする各クルーはコールドスリープ(冷凍睡眠)に入っていたが、突然船を襲った強い衝撃により、メインコンピューター『アキ』がエマージェンシー(緊急)プログラムを開始、7人は長い眠りから目覚めることになった。

同時に、船内の深い場所で別のものが目覚め始めた。
禍々しく、計り知れない力を持ち、しかも姿の見えないそれは、厳重に閉じられていた扉を激しい力で打ち破ると、瞬く間に船内のどこかへ消え去った――。

ローラは自動制御によって冷凍睡眠を中断されていたが、意識がはっきりせず、自分が何者で今どこにいるのかすら、なかなか思い出せなかった。
ようやくビデオフォンで他の乗員と連絡を取ることを試みると、映し出された『パーカー』という黒人男性は、慌てて何かを伝えようとしているものの、ネットワークの一部が壊れているらしく、その音声は聞き取れなかった。
突如、彼の部屋に何かが侵入した。見えないそれに向けて彼は発砲したが、次の瞬間に首をはねられ、無残な死体となった。
一部始終を目撃してしまったローラは激しい恐怖に震えた。

企画・脚本・監督:飯野賢治 音楽:マイケル・ナイマン 効果音:小川高松
クリチャーデザイン:韮沢靖 音響:緑川真 台詞:坂元裕二 開発・発売:ワープ 機種:SS Win

【声の出演】
ローラ・ルイス:駒塚由衣 キンバリー・ハード:幸田直子 パーカー:(なし) マーカス:(なし)
デヴィッド・バーナード:大塚明夫 高橋・ジョージ:大塚芳忠 ロニー:玄田哲章
アナウンス:畠山里美 エネミー(見えない敵):(機械音)
日本 発売日:1996/12/13(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1小ネタ墨汁一滴
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公式サイト
1. warp-superwarp-fytoファンサイト[ふぁいと]
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日本10,42566
海外89700
最近の閲覧数
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最終変更日:2006/10/12 / 最終変更者:Barnirun / 提案者:barnirun (更新履歴)
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2010/07/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:241(77%) 普通:22(7%) 悪い:49(16%)] / プロバイダ: 11163 ホスト:11110 ブラウザ: 3876
確かに難しかったですが、それだけやり甲斐のある作品でした。まあ、確かにコアゲーマー向けですね。基本的にゲームはやりこまずゲームを息抜きくらいに楽しみたい人、ゲームに自信が無い人は絶対にやってはいけないゲームです。

このゲームの特徴を一言で言い表すなら「超高難易度ゲー」です。
本作は閉鎖空間の中でエイリアンにプレデターのステルス性能を組み込んだような化け物(通称、エネミー)と戦うモンスターパニックモノですが、具体的にどこが高難易度なのか箇条書きにしておきましょう。ついでに、いまから挙げるものは、ゲームが終わるまで(アイテムやイベントなどで)一切改善されません。

・敵は視認不可。敵の位置は音で感知する(前、横、後ろそれぞれ違う音がサイレンのように鳴り、近ければ近いほどサイレンの鳴る間隔が狭まる)。ついでに、至近距離だとエネミーの叫び声が聞こえます。

・視点は主人公の目線。私的な意見ですが、こういったタイプのゲームの主人公の動かし方において一番嫌いで難しい視点です。

・銃は電気チャージ銃なのだが、発射数に制限があり(それも2,3発という鬼畜な数)、装填するには充電できる部屋に行かなければならない。しかし、ストーリーの進行上、チャージする機会はほとんどない・・・すなわち、銃無しで怪物をやり過ごさなければならない機会があるわけです。
しかも、発射できるまでタイムラグがあり、エネミーは近くにいると叫び声をあげると先述しましたが、鳴き声がする頃に発射しようと思ったらもう遅いです。

・ライフはありません。一回襲われたらそれまでです。死んだらセーブ地点まで逆戻り(その場所も限定されています)

・セーブ、ロードに回数制限がある。ボイスレコーダーにセーブするのですが、ボイスレコーダーの上限回数が99で、セーブが3、ロードが1、回数を消費します。
しかし、99回というのは最低レベルの難易度の話で、難易度を上げるとのそ上限も限定されます。

・・・とまあ、こんなもんだったと思います。まだあったと思いますが、思い出せないものはしょうがないです。




最初は操作方法もわからずに全然進みませんでしたが、私は割と楽しめたし、なんだかんだ全クリもできたので評価は【良い】で。

確かに、このゲームは私にとって事件でした。

[推薦数:1] 2007/08/05 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:67(54%) 普通:27(22%) 悪い:29(24%)] / プロバイダ: 34750 ホスト:34586 ブラウザ: 4184
プレステのゲーム展示会でサターンにてEゼロ発売を発表し騒然となったワープの話題作

宇宙船内に突如現れた謎の生物に襲われるパニック物、敵の姿が全く見えなかったり主人公ローラの設定が若干ひねってはいるがまあまんまエイリアンですわ

このゲーム難易度が非常に高い、問題の殆どが見えない敵が原因
見えない代わりに音で存在を知らせるんだが向きと距離が近づくにつれ発信音が鋭くなるピコーーン→ピーン→ピンピンピンみたいな感じだが敵がみえない事で距離感が掴み難くしかもローラの銃の射程がかなり短いので攻撃しようとして近づいてやられるパターン多数、まずここで投げ出す人がいるかと

それでも慣れれば敵を倒せるようになるが(マルコンだとやりやすい)複数の敵に囲まれると非常にやっかいで敵から逃げることが上策となる、常に緊張感を持ったゲーム内容だった。

それとセーブとロードに回数制限がある事、セーブはともかくロードにまで制限する必要はあったのか?回数使い切ってしまえばデータを破棄してまた始めから、初めて先に進めばそら死ぬ回数も増えるだろうにまた最初からちまちま遊ばないとならないとは全くもって理解不能。

それでもなんとか進めてついに最後の脱出するシーン、ここで最後の難関が。
どうにも倒せない敵がいる、ここまでこれた以上敵との間合いなんかバッチリなのに何回やっても死ぬ、何回もトライして死ぬほど悩んだ

結論、避けて通る
クリアできました。動かない敵(音で分かる)、通路の構造上、後で考えるとどうやら倒せないトラップかと、アホか

CGは確かに美しいがもの凄く不親切なゲーム、飯野賢治氏の知名度もあってかなり売れたが中にはこれが初めてのゲームとかいった人もいたかも知れないのにこれをやってゲーム離れに繋がらないか他人事ながら心配だった。

2007/01/02 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:327(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 45440 ホスト:45424 ブラウザ: 4925
この作品、良い所は画面が綺麗な事だけです。

特に目を引いたのは、劣悪なプレイ環境。

敵を倒すには、弾を一発当てればいいのですが、銃の弾数が少なく、攻撃にはタメが必要で、慣れないうちはタメている時に敵に倒されることが多く、攻撃するには肉眼で見えない敵に近づいて、警告音が鳴ってから攻撃しなければならず、プレーヤーも一撃でやられる等、難易度が高いと言う次元ではなく、まともに遊べる内容では有りません。

画面も綺麗な事は認めるのですが、常にハーフサイズで、画面内の文字が読み難く、暗くて見えないこともあり、部屋の中の行動範囲も狭く、行く必要のない部屋が多く、セーブに回数制限がある為、セーブのタイミングが難しく、ストーリーも映画「エイリアン」のパクリと言ってよく、アナログコントローラー対応の為、定価で買った自分は二重の意味で損をしました。

これよりも酷いゲームは、おそらく出てこないでしょう。

2005/03/23 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(40%) 普通:1(20%) 悪い:2(40%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17955 ブラウザ: 2124(携帯)
とりあえずやってもつまらなかった。それだけ。俺はゲーマーというほどゲームはやらないから、ゲーマーの方達向けなのかな?難しくて辞めた
それと、こういうゲームにエロスを求めてるのはどうかと。

2005/03/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 38982 ホスト:39026 ブラウザ: 3875
ゲームはこのくらいの難易度じゃないと金を払う価値がない。この程度で値を上げている奴等はゲーマーじゃないんだよ君たち。ちなみにハードモードでローラのシャワーシーンが見れるんだよね。高等技術を持つものだけがワープのエロスに触れられる・・・
ちなみにD食・D食2よりはダントツで難しい。
D食2とEOが好きな理由はキンバリなんだよ・・・
彼女は最萌。
このワープめっ!可愛い!!

2004/09/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:87(84%) 普通:7(7%) 悪い:9(9%)] / プロバイダ: 10890 ホスト:10859 ブラウザ: 3846
映画『エイリアン』や『プレデター』にあるような、見えない敵と相対するときの
恐怖感や焦燥感がそのままゲームで味わえます。

エネミーの存在を「音」でしか確認できないし、タイミングがシビアな溜め撃ちしか効かないうえに、
薄暗い閉鎖された空間という事もあいまって、討ち損じた時などは軽いパニック状態に陥るほどです。
主人公の行動次第で複数の敵を相手にしなくてはいけなくなった時(いわゆる囲まれた状態)などは、
マジで混乱します。この緊迫感はゲーム業界随一ではないかと思います。

*注意*
この『エネミーゼロ』は、そのリアルな作りで「サービスゼロ」に限り無く近いので(?)
恐ろしくストレスの溜まるゲームです。あしからず・・。

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