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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,086位/4,568作品中(総合7/偏差値49.41) | 1,085位<= =>1,087位 |
| 1994年ゲーム総合点 | 45位/170作品中 | 44位<= =>46位 |
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| 発売元:カプコン 機種:アーケード セガサターン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1994 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. Dungeons & Dragons Tower Of Doom タワーオブドゥーム 攻略 2. ダンジョンズ&ドラゴンズ タワー オブ ドゥーム | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2006/04/18 / 最終変更者:myu / 提案者:宇宙刑事ジャンギャバン (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/03/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 元FFファン (表示スキップ) 評価履歴[良い:92(51%) 普通:11(6%) 悪い:76(42%)] / プロバイダ: 4112 ホスト:4303 ブラウザ: 4895 子供の頃アーケードやセガサターンでやっていました。 キャラはエルフのルシアが好きでした。 世界観の雰囲気はしっかりファンタジーしていたのでぶち壊しの内容的な部分は一切なかったです。 操作性のテンポは良いとは言えなかった気が・・・ それでも十分に楽しめたと思います。 2007/09/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by オロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:128(68%) 普通:28(15%) 悪い:31(17%)] / プロバイダ: 37510 ホスト:37375 ブラウザ: 3552 ドゥームとミスタラも同じ扱いなのか・・・、ドゥームはともかくミスタラはファンの多いゲームなので残念です。 ミスタラは現在も稼動しているゲーセンも多いロングヒット作品、 全キャラ全ルートどころか、バグ技も含めてミスタラを骨の髄まで舐め尽くしたファンも相当数いるだろう。 私は当時出回っていたアイテムコマンドで滅茶苦茶なプレイをしておりました。 それに対してドゥームは多少評価が低い。ファイナルファイト以来数多くのベルトフロアアクションを経験し、 既にそのジャンルの大御所だったカプコンとしては不思議なほど操作性が悪く、ミスタラから入ったファンの多くは ドゥームをプレイしてその違いに愕然とする。 レスポンスの悪さに加え難易度も高く、特にミスタラのザコ敵ノールとトログロダイトは完全に別物。 ドゥームのトログロダイトはめっぽう強い!! グラフィックに関しては恐るべし「黄金期のカプコン」、94年のドゥームの時点でもう既に行き着いてしまっている様だ。 ミスタラで同キャラプレイが可能になったが、首すげ替えキャラに見えない2Pキャラの配色センスの良さも素晴らしい。 ゲームの評価は、ストーリーではドゥームだが内容・人気の面では共にミスタラの方が圧倒している。 と言った所です。 2007/01/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TCC (表示スキップ) 評価履歴[良い:2149(46%) 普通:1436(31%) 悪い:1074(23%)] / プロバイダ: 10534 ホスト:10616 ブラウザ: 4184 古典的アクションロールプレイングの一品ですな。 小生はよくエルフを使用してました。 斬ったり、ジャンプするだけでなく、 スライディングやスペシャル攻撃等 アクションが多彩だったり、ルートを選択したり 出来たのが良かったですな。ザコキャラは ロードオブリングのゴラムに少し似ていた気が。 難易度は全体的には難しすぎず、易し過ぎずでしたが、 3面以降のボスはなかなか強かったですな。 グラフィックは流石に今から見れば、古臭く感じられるのは 否めないですが、それを差し引いても、名作的位置な 作品である事は間違いないでしょう。評価は「良い」ですかな。 2006/04/18 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 宇宙刑事ジャンギャバン (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33223 ホスト:33285 ブラウザ: 4314 2作目からはマジックユーザー(所謂魔法使い)とシーフが加わり、よりRPGらしくなりましたね。しかし、マジックユーザーは一人プレイだと非力です。協力プレイあってこそ力を最大限に発揮できます。 ちなみに、開発当初の計画ではマジックユーザーが女性で、シーフが男性だったそうですが、西洋では女の魔法使いは魔女を連想させるため、男性に変えられたのだとか。 2からはRPG好き待望の(?)ゴブリンも登場しました。一面のボスは「ゴブリン戦車」でした・・・・。 2005/07/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 古典主義 (表示スキップ) 評価履歴[良い:494(42%) 普通:284(24%) 悪い:396(34%)] / プロバイダ: 17589 ホスト:17417 ブラウザ: 5234 セイヴァーの為でなく、これの為にRAMカートリッジを買った 自分はアホでしょうか。攻略本も買った。協力PLAYしないワケには いかないんだけど、敵の猛攻がツラくて一瞬相方を恨んだり。 いい思い出です。サターン版プレミアなんだけど、これも残すべき 名ゲームですな。 2005/07/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 宇宙刑事ジャンギャバン (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33021 ホスト:33021 ブラウザ: 5978 RPGの元祖「ダンジョンズ&ドラゴンズ」をアクションゲーム化すると言う大胆な試みに成功しました ねカプコンは。 プレイヤーは戦士、僧侶、エルフ、ドワーフの中からキャラを選んで戦うのですが、怪物や背景の書き込み が凄く丁寧です。 圧巻だったのがレッドドラゴンですね。うまく巨大な怪物をアクションゲームに出せたものだなあと。 あのブレスは強烈でした。吐く前に空気を吸い込むのでプレイヤーキャラが引きずられる描写も良かった。 この評価板に投稿する |
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2011/11/23 好印象 by 下田の里 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 2317 ホスト:2363 ブラウザ: 8900 [編集・削除/これだけ表示]
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| 1. 悪魔全書・二回目バハムート by 須王 ... 倒れた。三日三晩経ってようやく意識を取り戻したが、まだバハムートの巨体はイサの前を通り過ぎていなかった。 そう、とにかくデカい(;゜Д゜)! 竜型のバハムート window_width*0.75){this.width=window_width*0.75;}"> ドラゴンの姿をしたバハムートを生み出したのはアメリカのテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』である。 ... 記事日時:2012/05/05 2. おまけ企画"過去44年間で放送されたアニメ特集[NHK(「NHK教育」含む)]" by 陣兵 ... 、「ヤダモン」。 【"94年】 「モンタナ・ジョーンズ」、「ウルトラマンキッズ 母をたずねて3000万光年」、「忍たま乱太郎」(移動)。 【"95年】 「飛べ!イサミ」、「おまかせスクラッパーズ」。 【"96年】 「あずきちゃん(1期)」、「はりもぐハーリー」、「YAT安心!宇宙旅行(1期)」、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」。 【 ... 記事日時:2009/11/10 3. アーケードで暇を潰すなら? by やっくる ... あたりのプレイ時間が短いゲームが増えてる気がする。 短いスパンで回した方がお金を取れるってのもあるんでしょうけど。 音ゲー、オンライン対戦型のゲーム、対人メインのゲーム。どれも早いです。 では、自分が長く暇を潰す時にやるゲームとは? ※基準は個人的なもの ※一応今でもありそうな息の長いゲーム ■『ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミス ... 記事日時:2009/06/13 [もっと見る] |
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