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評価分布

[ゲーム]ダンジョンマスターネクサス


Dungeonmaster Mexus
ゲーム総合点=平均点x評価数2,451位/4,568作品中(総合2/偏差値47.90) 2,450位<= =>2,452位
1998年ゲーム総合点107位/173作品中 106位<= =>108位

直近発売のゲーム 1998/03/26 ():ダンジョン・マスター ネクサス 7,140
ゲーム(2)
売上/新着
14656
Video Game:ダンジョン・マスター ネクサス

7,140
1998/03/26
()
719052
単行本:ダンジョン・マスターネクサス 公式ガイド

1,365
1998/03
()
        
評価統計
評価平均とても良い(2.00 pnt)
評価総合点2.00
ゲーム順位(総合点)2,451位(4,568作品中)
偏差値(総合点)47.90

人数0100000
割合0.0%100.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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簡単投票する
制作:ビクター
機種:セガサターン
日本 発売日:1998/03/26(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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利用状況
日本1,38911
海外38600
最近の閲覧数
1112032120
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2007/03/23 / 最終変更者:消しゴム / 提案者:消しゴム (更新履歴)
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全て好評系普通系不評系
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2010/09/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 12618 ホスト:12477 ブラウザ: 6406
倒したモンスターを食料にする、水飲み場で手袋やフラスコに水を満たす、食料を宝箱に入れてプレイヤーに有利な場所に配置する等、サバイバル色の強いダンジョンRPG。
これが、「ダンジョンマスター」の本質です。

何もしないでジッとしていても空腹や喉の渇きがキャラを襲う、パーティに牙をむくトラップを利用してモンスターを倒す、
プレイヤーがもたもたしているとモンスターに側面や背後を取られる等、この作品では、リアルタイム形式を採用しています。

キャラ毎に持てるアイテムの重量が違っている為、誰にどのアイテムを持たせるかで頭を捻らなければならない。

その上、アイテムをバックパックまで移動させる、食料をクリックして唇まで持って行く等のアイコンで行っていた操作が、ボタン一つで実行可能になり、
武器や防具等のアイテムがカテゴリー化されて、メンバー一人が負担できる重量ではなく、メンバー全員の重量制限を合計した物を秤にかけるシステムに変わった為、
アイテム配分に失敗して目の前のアイテムを諦めると言う事はなくなりました。

作品自体は、カーソル操作を中心に手を加えてコンシューマ仕様に改良した「ダンマス」と言っても良い内容でしたが、
一部の操作を簡略化した事でオリジナルの味が薄らいでしまった為、評価は「最高」に少し足りない「とても良い」です。

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評価とコメントの違い
○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
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