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| 機種:スーパーファミコン PCエンジン セガサターン メガドライブ PC各機種 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1991/12/20(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2012/03/05 / 最終変更者:ソンプーGU / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2005/09/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バスター!パンダ (表示スキップ) 評価履歴[良い:58(83%) 普通:6(9%) 悪い:6(9%)] / プロバイダ: 3353 ホスト:3245 ブラウザ: 3874 な、懐かしい〜!(こんなんばっか) はまりました。人が猿になるとはこういうことかと。人間の祖先は猿だと改めて実感しました(?) この作品、非常にゲームバランスよかったせいか、ちっともダレことがなかったです。 階を進むごとに、仕掛けがだんだん難しくなり、新たな問題が現れる。食料とか、武器で倒せない敵とか、アイテム盗むギグラー(こんな名前だっけ?)とか!!「こら!泥棒〜!返せ〜!」っていって半べそかきながら、ギグラー追っかけまわした記憶が。 ラストは「???」だったけど。何だったんだろうあれは?う〜ん。 システムはなんでもありありながら、理にかなっていて(投げた飛距離と重さの関係とか)、それでいて妙にシュール(「んな、馬鹿な」)。 システム的に僕が不自由に感じたことはあんまりありませんでしたが・・・・・・あ、あった。 PC-98版は、セーブ1つにフロッピー1枚、いちいち入れ替えがめんどくさい。 でも、あのブラックオニキスの経験がある(?)僕にとってはさほど苦にならなかったです。うふふ。 おそらく、僕がPC-98でキーボードとマウスの同時操作しながら、やったゲームってこの作品からかもしれません。 最初は操作難しいなと思っていたけど、やっているうちにチビチビ極めているのを感じて、たまんなかったです。 一人キャラクリアもしました。暇人だな(汗)ヒッサー(トカゲ男)で。続編の『カオスの逆襲』でキャラアイコンを自由に描きかえられるシステム(これもいい)で『ドルアーガの塔』のギルガメスの絵を描いて代えちゃったけど。 一人は序盤がかなりきついです。でもあらゆるせこい手を駆使して時間をかければ、結構普通にクリアできます。一人だと90度反転してドラゴンとかのファイアーボールよけできるのが楽しい。火の玉が目の前をすり抜けていくのが快感。 これからやる人は古本屋さんで電波新聞社から出ていた攻略本『ダンジョンマスターのすべて』を探してみてください。名書です。 続の続編にあたる『ダンジョンマスター2 スカルキープ』もあまり評判になりませんでしたが、こっちもいいです。買い物の値引きの駆け引きが楽しく、また魔法の「ミニオン」っていうがガンダムでいうところの、ファンネルやビットみたいで、自分から離れたところの敵をホーミングして攻撃するのが愉快愉快。 2005/05/11 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 蔦屋 (表示スキップ) 評価履歴[良い:130(94%) 普通:9(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 4261 ホスト:4164 ブラウザ: 4925 >kzmさん >操作が複雑と言われますが、結局その複雑さも「冒険者自身の四肢の動作」を演出しているだけではないかと思います。 おっしゃるとおり、いくら複雑でも「慣れ」てしまえばなんて事はなくなりますしね。 それでも、今から本当に自分がダンジョンに潜る意気込みというか、このゲームをするときには毎回気合いを入れてからやってしまうのは自分だけでしょうか(笑)。 2005/05/11 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by kzm (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(64%) 普通:11(18%) 悪い:11(18%)] / プロバイダ: 5762 ホスト:5859 ブラウザ: 6305 これはいいゲームですよ。 本当にダンジョンの中にいるようなリアルさがあります。 動き回れば腹も減るし、壁に当たれば怪我もするし、力がなければ重いものを遠くまで投げられない。 そしてなによりもゲームがリアルタイムで進行するというのが、緊張感があっていいです。 回復のために立ち止まって薬を探しているようなときでも、容赦なく敵は襲ってきます。 そのためいかなる状況でも安全を確保することが必要になり、いつの間にかプレイヤー自身に生き残るための知恵が身についていきます。 あちこちから聞こえる「カチッ」とか「ドカーン」という音も、「どこかでモンスターがなんかしてる」ということを知らせてくれますね。 操作が複雑と言われますが、結局その複雑さも「冒険者自身の四肢の動作」を演出しているだけではないかと思います。 普通のRPGでは戦闘から逃げたいとき「逃げる」を選択するだけです。 成功失敗の判定はコンピュータが内部でサイコロを振って決めるようなもので、プレイヤーのテクニックなど関係ありません。 しかしダンマスでは、ボタン一つで逃げられはしないけれども、プレイヤーが逃げるための操作テクニックを磨けば確実に逃げられるようになる。 そこがこのゲームの面白いところだと思います。 とはいえ家庭用ゲーム機のコントローラでは難しいかも。 私がやったのはマウス操作のPC-98版だったので、慣れれば楽でした。 2005/03/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by マジンマ (表示スキップ) 評価履歴[良い:94(92%) 普通:4(4%) 悪い:4(4%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34171 ブラウザ: 2134(携帯) あぁ…今思えば「トルネコ」や「シレン」と良く似ていますね。 ダンマスはPCエンジンやSFC等いろんなハードに移植されてますが、わたしはSFCのやられ声『アァ…!』をまず思い浮かべました(笑)強烈…。 元祖PC版は未プレイですが(いやホント、しなくて良かったのカモ…)SFC版の方は、そこまでハチャメチャな難易度でもなく(と云ってもカナリ高め)何回かはクリア出来ました。良質な装備を手に入れたときの喜びは、何物にも変えがたい。しかしやはり『たまたま』食料が落ちてなくて、不安→焦り→そして脱力、これがダンマスの1番の魅力の様な気がします(笑)とゆーか、ワーム肉食べたくない…(泣) 2005/03/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 蔦屋 (表示スキップ) 評価履歴[良い:130(94%) 普通:9(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 3463 ホスト:3553 ブラウザ: 3874 まだ全クリしてません・・・ いや、操作があまりにも複雑。特にモンスターとの戦闘においてはのんきに呪文のシンボルを並べてハイ発動というヒマなぞありません。手持ちの武器でボカスカ殴ったほうが早い。 何より壁に隣接している状況で、さらにその隣接方向にボタンを押すとパーティーがダメージを食らうという設定はいかがなものか。(いや、現実的に考えれば壁に体を無理に押し付ければ怪我をするというのはわかっていますが)食料・水・利き手にレディハンド、さらに頭部胸部脚部など身体部位も細かく分かれて装備品が存在し、なおかつキャラ別に持てる荷物の総重量制限、とどめに「睡眠」もあるとはリアル系ゲームの極みともいえます。 ただ惜しむらくは処理速度がこれでもかというほどにノロイ。「ウィザードリィ」や「刻命館」と同じくキャラ主観の画面なのですが、激しいバトルが妙にもっさりのっさりというか・・・・ (いやしかしキャラがゆっくりとなぶり殺しにされているというのはそれはそれでまた別の緊張感がありますけど。) 「風来のシレン」のようにターン制ではなくリアルタイム式なのでいつ何時も油断ができません。 この評価板に投稿する |
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| 1. 野に放たれた伝説の獣 by 蔦屋 ... ■■■ もちもの ■■■■■■■■■■■■ ・・・etc □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □ここに文章が表示□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ウィザードリィ。 刻命館。 ダンジョンマスター。 ・・ ... 記事日時:2005/09/16 |
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