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ゲーム評価: 1,597位 <= 1,598位(3,290作品中/偏差値47.81) =>1,599位

ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION (ゲーム)

読み仮名: どらごんぼーるぜっとはいぱーでぃめんしょん
総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(音楽)
直近発売の音楽: 1996/04/20 ():ドラゴンボールZ ゲームミュージック再生編
音楽(1件)
売上/新着
490475
CD:ドラゴンボールZ ゲームミュージック再生編
参考:\2,854
1996/04/20
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原作:鳥山明(週刊少年ジャンプ(集英社)連載)
制作:バンダイ
機種:スーパーファミコン
発売日:1996/03/29(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2007/07/25 22:32:45 / 最終変更者:羽幌炭鉱 / 提案者:F山 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本良い(0.67)1,598位47.812.01 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本1,05733
海外4000

評価の分布

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分布要約66.7%0%33.3%
                                                                                                   

最近8日間の閲覧数
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1. 2007/03/13 とても悪い by 清流滝哉 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:227(69%) 普通:35(11%) 悪い:69(21%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 2775 ホスト:2615 ブラウザー: 4184
このゲームは自分には合いませんでした。難易度が高いのもそうなんですが、キャラクターの少なさがマイナス点ですね。
個人的にベジータとピッコロの参戦は嬉しいのですが未来トランクスが名前しか出てこないのもマイナスです。
ストーリーはフリーザ編〜魔人ブウ編まで。けっこう忠実な所もありますが破壊王子ベジータ対セルはおかしいかと。
スーパーファミコン最後の作品なのですが操作性が慣れないとキツイですね。
あとは難易度が高く、コンティニューも3回までしかできないのも痛かったです。この場面にはクリリンが出てました。

評価は「最悪」にはしたいんですがベジータとピッコロが参戦していてよく使っていた覚えがあるので「とても悪い」に
しておきます。
2. 2006/10/12 とても良い by Fake [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:160(56%) 普通:36(13%) 悪い:89(31%) 推薦人:10 推薦評価:20] / プロバイダー: 37856 ホスト:37921 ブラウザー: 7321
ドラゴンボールの格闘ゲームの中では多分最高なんじゃないだろーか。俺は超武闘伝よりはコイツのが断然好きだな。
舞台が狭まったお陰で、肉弾戦が重視されるようになったのはイイ。気功波重視だと、撃ち合いになったら連打が早い奴が勝っちゃうもんな。
あと、気功波がライフ消費型になってたのは面白かった。戦闘中に気を開放してライフを回復させたりと、また新たな戦略も必要になったしね。
ストーリーモードは笑ったなァ〜。殺されたはずのクリリンが仙豆を差し出したり、ベジータがセル戦で既にバビディに操られてたのにはマジ爆笑。
3. 2006/10/02 とても良い by F山 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:76(59%) 普通:8(6%) 悪い:45(35%)] / プロバイダー: 30979 ホスト:31032 ブラウザー: 6287
SFC後期に発売された格ゲー。私は持っていませんが友達の家でよく対戦やストーリーモードをして遊んでいました。各キャラには1つ(セルは2つですが)超必殺技がありそれを出す練習とかをよくしていました。かめはめはなどの普通の必殺技は体力を消費して放ちます。また戦闘中に体力の回復ができます。敵をふっ飛ばしては隙を見て回復することも可能です。空中戦は操作が難しく敵のほうが一枚上手。地面へ叩き落すことができるかどうかが鍵でした。

格ゲーはあまりしませんが、これはけっこう燃えましたね。ストーリーモードも面白いし操作性も比較的良い。べジータのつかみ技が好きでよく使っていました。格ゲーとしてはレベルが高い部類に入ると思います。
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