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[ゲーム]ドラゴンボールZ 超武闘伝3


どらごんぼーるぜっとすーぱーぶとうでん3 / Dragon Ball Z super Butoden3
ゲーム総合点=平均点x評価数4,314位/4,568作品中(総合-4/偏差値46.11) 4,313位<= =>4,315位
ゲーム平均点(評価10個以上限)742位/804作品中(平均-0.36=普通/11評価) 741位<= =>743位
1994年ゲーム総合点166位/170作品中 165位<= =>167位

直近発売のゲーム 1993/12/17 ():ドラゴンボールZ 超武闘伝2 10,290
ゲーム(3)
売上/新着
5944
Video Game:SF ドラゴンボールZ 超武闘伝3
11772
Video Game:ドラゴンボールZ 超武闘伝2

10,290
1993/12/17
()
26161
Video Game:ドラゴンボールZ 超武闘伝

9,800
       
評価統計
評価平均普通(-0.36 pnt)
評価総合点-3.96
ゲーム順位(平均点)742位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)4,314位(4,568作品中)
偏差値(総合点)46.11

人数0023600
割合0.0%0.0%18.2%27.3%54.5%0.0%0.0%
加算分布0%0%18.2%45.5%100%100%100%
分布要約18.2%27.3%54.5%
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制作:バンダイ
機種:スーパーファミコン
原作:鳥山明
■ CAST ■
孫悟空:野沢雅子 [ 孫悟版/孫悟天 ]

ベジータ:堀川亮 ( 現:堀川りょう

トランクス:草尾毅 界王神:三ツ矢雄二 ダーブラ:大友龍三郎 魔人ブウ:塩屋浩三 人造人間 18号:伊藤美紀
日本 発売日:1994/09/29(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1隠し要素バリ
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利用状況
日本8,4951211
海外78400
最近の閲覧数
900501111
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2010/06/24 / 最終変更者:シューゴ / その他更新者: 羽幌炭鉱 / ジュピターちゃん / カトル / 提案者:じゃ (更新履歴)
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2010/05/30 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 21365 ホスト:21164 ブラウザ: 9207
【良い点】
・ゲームバランスはそれなりに良い

・BGM

・対戦で連敗すると審判が会話でパワーアップの裏技を教えてくれること

・悟空のネオメテオスマシュ

【悪い点】
・ストーリーがない

・隠しキャラが成長したトランクスのみ
ストーリー無いんならフリーザやセルとか出しても良かったんじゃ・・・

【総合評価】
・全体的にイマイチな出来ですが、友人とそれなりに熱中したので評価は
「普通」にします。

2010/03/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29391 ブラウザ: 7790(携帯)
超武闘伝シリーズ最終作となる三作目です。

前作との違いとして互いに画面が離れていない状態でも舞空術が使えるようになる、上空やしゃがみが出来ないステージでの下段必殺技を用いたハメ技の撤廃、デモ必殺技の撃ち返しが最大三回まで撃ち返せるなどゲームバランスがより調整されました。

しかしストーリーモードが無く対戦モードだけしかない事やデモ必殺技や撃ち合いの演出が前作に比べ地味、対戦前のキャラ毎の掛け合いが汎用の台詞が多く専用の掛け合いが少ない、など前作に比べると少々物足りなく感じました。
隠しキャラが未来版トランクスというのも使い回しが否めない所です。

それでも対戦格闘としては前作以上に良く出来ている部分もあり、前作に比べると物足りなさはありましたが十分に面白かったので評価はとても良い寄りの「良い」です。

2010/03/02 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:222(44%) 普通:97(19%) 悪い:188(37%)] / プロバイダ: 47409 ホスト:47369 ブラウザ: 10378
前作の2とは違いブウ編の途中で発売されてしまい、1や2と違いストーリーモードがなくなってしまったのが痛い。
キャラに関しても悟天やチビトランクス、界王神、ダーブラ、ブウなどお決まりのキャラしか増えなかった点も×。

1や2と比べ対戦時のスピード間なくシステや必殺技に関しても使い回しが目立った。

どうせ発売するならブウ編が終了した時点で発売してほしかった。

2008/12/26 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:41(50%) 普通:5(6%) 悪い:36(44%)] / プロバイダ: 15547 ホスト:15362 ブラウザ: 8445
【良い点】
スピード感の上昇。

近距離(遠距離も含む)での「超エネルギー弾」を放つ速度が早くなった。(前作ではスローすぎて使い物にならい部分があった)

エネルギー弾と身体技を組み合わせる事による新しいメテオスマッシュ。

「界王神」と「18号」が使用できる。

【悪い点】
ストーリーモードが無い、これは最も低い評価。

ステージの数が少なくなったと同時に、海など動きが制限される場所などがなくなった。そして壊れる岩山や、森、雪が降るなどの見せる演出が少なくなり、面白みやリアリティが落ちた。また雲の上のステージで戦っているにも関わらず、相手に吹き飛ばされダウンするとまるで地面であるかのようにキャラクターがバウンドするなど手抜きであると感じ、許せない。

裏技で使用できるキャラクターが「青年トランクス」とショボイ。意外性も無く、そして特に強い訳でもない。

キャラクターの動きがぎこちなく不自然。

攻防のアルゴリズムに隙がある。CPの「魔人ブウ」は最も強いキャラだが、「悟飯」の 「爆裂パンチ」や、「べジータ」の「スーパーダッシュ」を止める事なく繰り返すと、ハメ殺しにする事が出来る。これは前作と違い、前者では攻撃の後間合いを取り、後者では攻撃が貫通するなどがあったためだと思われるが、明らかに格闘ゲームとして欠陥である。

技のコンボがなくなった。前作では「悟空」の「ハリケーンバット」「浴びせ蹴り」「激烈連脚」と繋いでいく事で連続攻撃をする事が出来ていたが、今回は「ハリケーンバット」がなくなり、「浴びせ蹴り」もリーチは上がったが、至近距離では対戦キャラを飛び越えてしまうし使いにくい。他のキャラも同様で、連続技になる物がない。

【総合評価】
まずストーリーモードがない所が駄目ですね。それだけでかなり評価が落ちる。前作より良くなった部分はスピード感の上昇、しかし「超エネルギー弾」を放つ時の動作が速すぎて、キャラクター達の声に引き込まれないなど演出上のバランスが悪い。その他にも一定の距離をとらなくても上空に移動できるようになったが、でもこれは逃げが利くので近接戦闘での価値を落としている部分もある。そしてステージは明らかに手抜きであると思う。メテオスマッシュはエネルギー弾との組み合わせで新しく感じたが、これも同時に身体的な動きが減少し面白みや迫力を落としていた気がする。「連続エネルギー弾」を放ちその後「スラッシュダウンキック」をするという「青年トランクス」のメテオ技に関しては最も低い評価。

変更すると同時に良い部分が生まれているが、それに伴って前作の良さが失われいている。前作の完成度が高かったためにこれ以上やる事がなかったのかも知れないが。

これらの事を踏まえて評価は「悪い」で。

2007/08/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(53%) 普通:21(20%) 悪い:29(27%)] / プロバイダ: 15333 ホスト:15372 ブラウザ: 4526
スタッフロールの時の曲が気に入ってました。
ゲームのほうは、特に普通と言った感じです。
ストーリーとかが無かったのがちょっと残念でした。

メテオ技なんてものもあったけれど、一通り使ったら飽きてしまった覚えがあります。
基本のエネルギー弾と打ち合いになった時の連打ができればそれでいいゲームでした。

2007/06/14 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:274(67%) 普通:40(10%) 悪い:92(23%)] / プロバイダ: 2897 ホスト:2718 ブラウザ: 4184
まだストーリーモードがあったら楽しめた方なのですが・・・・。
悟空は前作より弱くなっている感じだし、悟飯ちゃんは成長しちゃったし悟天&ちびトラはまあ良い方かと
思いますが・・・・。ただこのゲームが魔人ブウ編の途中なんで、だからこんな感じになってしまったのではないかと。
今までテーマソングがなかった悟空にテーマソングが出来たのは良かった。
多分ピッコロがいない理由はダーブラに石化されてしまったからではないかと。たぶんドラゴンボールの中で数回で飽きてしまったゲームですかね。

斐川竜斗さんへ。
このゲームのベジータは破壊王子ですか。そうだろうと思ってましたが。
でももうちっと冷酷な笑みが見たかったかも・・・・・。

2007/06/14 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 40410 ホスト:40427 ブラウザ: 3162
これと2の違いがはっきり説明できる人は少ないやろう。僕自身、初プレー時、まるっきり前作やんと思いましたもん(笑)

2007/05/18 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 8248 ホスト:8016 ブラウザ: 3875
このゲームですが。
借りて遊んだのですが、やはりキャラが少ないし、ストーリーモードもないのにこの値段は高いですね。
台詞もキャラ毎の因果関係も何も出てないですし、2に比べると浅いですね。
システムも焼き直しで、全然新鮮味を感じないです。
デモは良いですがね。
べジータと未来トランクスは使いまわしですし。
人選もなんだかなあ…18号とか界王神とか青年トランクスが疑問ですね。
界王神の場合原作で戦ってない(戦えない?)じゃないですか。
妙に華麗でスマートな必殺技を引っさげて登場しましたよね?
このゲームが原因で、やたらと彼が使えるゲームが多くなったのではないでしょうか?
それでも、お遊びとして面白いですがね。
ただ、どうにも、原作のエピソードが完結しないうちに作ったから半端になったんだと思いますね。

べジータですが、額が良く見えないけど、冒頭のデモから察すると狂戦士なのではないでしょうか?

評価ですが、焼き直しの部分しか印象に残ってないですし、どうにも半端な部分が多いので「悪い」ですね。

2007/03/14 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(66%) 普通:16(13%) 悪い:25(21%)] / プロバイダ: 45970 ホスト:45926 ブラウザ: 3875
幼い頃にやってました。
1と2はやった事無かったので普通に楽しかった。
その後友達に2をやらせてもらった時に凄く3が薄いゲームに感じた…。
未来トランクスの出し方も結局分からず。時々OP画面でめちゃくちゃやってたら出たって感じでした。
もうちょっと手を加えて欲しかったですが当時は普通に楽しめたので評価は「良い」で。

2007/03/13 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:274(67%) 普通:40(10%) 悪い:92(23%)] / プロバイダ: 2775 ホスト:2615 ブラウザ: 4184
超武闘伝の1と2は楽しめましたが、3はイマイチでした。
ストーリーモードがなくなってしまったのは残念ですね。あとはピッコロさんがいないのもマイナスです。
何故18号が参戦しているのかというと、ドラゴンボール界はどうしても女っ気がないのではないかと。
だからだと思います(自分の思いこみ)
ただ隠しキャラに未来トランクスが出てくるのは嬉しいですね。そこらへんはプラスします。
ところでこのゲームのベジータは破壊王子なのでしょうか?

評価は「とても悪い」にしたいのですが未来トランクスの参戦が嬉しかったので「悪い」にします。

2006/12/02 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 10064 ホスト:9896 ブラウザ: 6673
遊び要素が減ってしまって残念な作品でした。ストーリーモードがなくなってしまい、天下一武道会と対戦しかできなくなってしまいました。ストーリーモードがなくなってしまったのは、原作・アニメが魔人ブウとの対決が終わっていなかったからだと思います。

キャラクターはセルが死んでしまった後のメインキャラクターが登場している。ピッコロが登場しなくなってしまったのはなぜだろうか?18号が代わりに参戦してきた。確かに原作だと天下一武道会に目立った18号だったので、それが理由であろうか?

戦闘では舞空術がセンターラインがなくなった状況でもできるようになった。そのために攻撃が回避しやすくなった。確かに攻撃を回避できやすくなったが、攻撃を仕掛けにくくなったです。接近戦を仕掛けようとしても軽く空へ回避できてしまうので。あとお互いダッシュしてきてぶつかり合ったときに組み手というのが新しく導入されました。そこで速くコマンドを入力して技を繰り出すかを競ったので、これは面白い要素だと思いました。

あと戦闘前のキャラ同士の会話の時にあるコマンドを入力すると、攻撃力・防御力・素早さなどのどれか一つ上昇したり、全部上昇したりするという要素が加わった。これは対戦モードで負けすぎてしまったプレイヤーの救済措置であった。熟練者が初心者相手にこのコマンドを使うと、明らかに優勢になってしまう。友人同士の対戦では、ルールを決めてやらないと楽しめるものではなくなり一方的な戦いしかやらなくなってしまいます。

1・2よりか遊べる要素が少なくなってしまっているので、「悪い」にします。

2006/11/27 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:308(49%) 普通:158(25%) 悪い:159(25%)] / プロバイダ: 15570 ホスト:15722 ブラウザ: 5234
2に比べるとストーリーモードはないし、各キャラの台詞も決まっているので前作より
若干面白味に欠ける。まさか界王神が使えるとは思いませんでしたね・・・・・。
基本的に格ゲーは苦手ですが、これは楽しめたので良いに近い「普通」です。

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