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| 制作:バンダイ 機種:スーパーファミコン ■ CAST ■ 孫悟空:野沢雅子 [ 孫悟版 ] ベジータ:堀川亮 ( 現:堀川りょう ) ピッコロ:古川登志夫 フリーザ:中尾隆聖 人造人間 16号:緑川光 人造人間 18号:伊藤美紀 セル:若本規夫 Dr.ゲロ:矢田耕司 [ 人造人間20号 ] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1993/03/20(土) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2010/06/24 / 最終変更者:シューゴ / その他更新者: カトル / じゃ / myu / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/05/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by S・N (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 21365 ホスト:21164 ブラウザ: 9207 【良い点】 ・天下一武道会からセルゲームまでのストーリー ・個性的なキャラ&原作の技を再現 ・フィールドの画面分割とデモ必殺技の駆け引き ・BGM ・天下一武道会モードによるトーナメント 【悪い点】 ・ダッシュでダメージを受けること 【総合評価】 ・一番最初にやったDBのゲームですが、かなりやり込みましたね・・・ 説明書以外にも隠し技なんかがあって探すだけでも面白かったです。 2010/03/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バリ (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29413 ブラウザ: 7790(携帯) SFCでのDBZ対戦格闘シリーズとなる超武道伝の一作目ですね。 このシリーズ特有のお互いが一定距離離れると画面が中央で分割される、というのはかなり斬新でこのシステムのおかげで原作特有の広いフィールドを駆け巡りつつ戦うスピード感を上手く表現出来たと思いました。 デモ必殺技を18号はバリアで防げたり、20号は吸い取って自分の体力にしてしまうなど原作再現という意味ではとても良く作り込まれています。 一作目は操作性が微妙に悪かったり、必殺技のテンポがもっさりしててなど粗削りな部分が結構ありましたので評価は「良い」で。 また、余り知られていないですがストーリーモードの最後に出てくる完全体セルの強さは本当に凄まじいものでした・・・。 2010/03/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スラッシュ (表示スキップ) 評価履歴[良い:222(44%) 普通:97(19%) 悪い:188(37%)] / プロバイダ: 47409 ホスト:47369 ブラウザ: 10378 自分はこのソフトは持っていませんでしたが、友達の家や友達から借りてよくプレイしてました。 当時の作品としてはグラフィックもよくDBの世界観を再現出来ていたのではないでしょか?。 特にシステム面が凄かった。相手との距離が離れいた場合2画面として切り替わるシステムには驚きましたw 登場キャラの数もそれなり多く裏技を使えばさらにキャラ増えのも○。 勿論キャラボイスも多く収録されフリーザ様の飛ぶ時等の叫び声がツボにハマリましたw。 自分にとってはとても想い出深い作品です。 2009/01/28 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by コタツ (表示スキップ) 評価履歴[良い:415(64%) 普通:131(20%) 悪い:98(15%)] / プロバイダ: 2339 ホスト:2336 ブラウザ: 6034 なつかしい格闘ゲームですね。 当時は小学低学年ぐらいで、必殺技といってもスラッシュダウンキックぐらいしか思うように出せませんでした。 ひたすら、Rで相手を吹っ飛ばしたり、エネルギー弾を打ちまくったりという戦い方だった気がします。 それでも当時は、こういった格闘ゲームは珍しかったのでかなり白熱しましたね。 今やったら、あまり楽しめないかと思いますが、当時との兼ね合いも考えて普通という評価にしたいと思います。 2007/09/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by インプレッサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(55%) 普通:33(27%) 悪い:22(18%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32765 ブラウザ: 3023(携帯) オープニングでボタンをグチャグチャに押したら隠しキャラ出てって…なんだよこれ。 初代が一番難易度低かったですね。登場キャラは一番好きです。操作性の良さもグッド。 2007/09/18 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 飛田 犬丸 (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(80%) 普通:4(16%) 悪い:1(4%)] / プロバイダ: 11364 ホスト:11544 ブラウザ: 4483 SFC版、ドラゴンボール格闘シリーズ第一作です。 何より格闘マンガのキャラ達が格闘してるってのがいいですね。発売当時はファンの人たちはこれだけでお腹いっぱいだったと思います。 ゲーム内容のほうはストーリーモードと対戦モード、天下一モードの分かれています。…どれも格闘を繰り返すんですけどね(汗 格闘では、結構大味ですね。通常攻撃が軽くてかなり出が早いです。通常攻撃を連発してるだけで相手はなかなか反撃できません…。また、ダッシュが攻撃を兼ねているのでこれも脱出は困難でしたね。 一方、ガードすると必殺技ゲージ(光線系用)がたまっていくのでうかつに連発すると危険だったりしますw 後2作に比べて必殺技はかなり強力な気がします。特にフリーザは20号などの連発できるキャラは強いですね。その一方で防御するコマンドも多数ありました。(僕はよく簡単でダメージの少ないよけるを使っていました) キャラごとに色々な必殺技があるのでそれを連発してるだけでも楽しかったりします。デモ必殺技も画面が震えたりしてかなり迫力がありました。(個人的には2や3以上) ジャンプがゆっくりなのはどうなんでしょうね。個人的にはコマンド入力時間が長くて良かったですけどw 雰囲気を味わうという点ではなかなかいいと思います。音楽もべジータやノーマルセル戦をはじめドキドキするものなどが揃ってましたね。 ただ格闘部分では、格闘慣れしてる人にとっては2や3のほうが遊びやすいでしょうし、格闘ゲームが初めての人にもオススメできるか微妙なラインなので評価は「普通」です。 2007/07/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 40410 ホスト:40425 ブラウザ: 3162 この荒削り感がいい。 僕みたいに当時、わざと18号のダメージ受ける時のボイスを何度も聞いた小学生はたくさんいたであろう(笑) 本題ですが、2、3がかなりキレイにまとまる為、本当に熱い格闘が好きな方はオススメです。 画面が二つに割れるのも当時画期的でした。 僕みたいにこの荒削り感が好きな方は多いと思います。 2007/05/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 斐川 竜斗 (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 8248 ホスト:8016 ブラウザ: 3875 この作品ですが。 ゲームとしてはぶっちゃけ駄目な部分が多いけど、色々と面白い要素がありましたね。 悟空やべジータのノーマル状態があるのは嬉しいですね。 ただ、べジータの場合どう変化しているのかわからないですし。 サイヤ人悟空は、なんだかむしろ弱体化している気がしました(汗) ノーマルの超元気玉が強かったので。 キャラは多くて飽きなかったですね。 隠しキャラのコマンドですが、適当にがちゃがちゃやってたら出ました(笑) 声も出ますし、色々と面白いですね。 原作のストーリーも再現していますし。 ただ、エンディングが適当ですね…原作やアニメでセルゲーム終了前だったんですかね? 多分、展開が表に出てなかったんだと思いますね。 ゲームとしては少し…と言うか結構問題ありますね。 キャラのバランスが…とんでもなく悪いです。 必殺技吸収とか… 反則っぽいキャラとか多いですし。 ダメージ与えるのか、ダッシュ攻撃とかは面白いんですが。 無意味に反応が早いのが気になりました。 絶対に無理っぽいような状況もよくありますし。 欠点も多いですが、当時は楽しめたので「良い」ですね。 2007/03/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 清流滝哉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:274(67%) 普通:40(10%) 悪い:92(23%)] / プロバイダ: 2836 ホスト:2829 ブラウザ: 4184 マジュニア編からセル編までをまとめた格闘ゲーム。超武道伝の第1弾。 最初は8人(悟空、ピッコロ、ベジータ、フリーザ、20号(当時はドクターゲロ名義ではない)、18号、16号、セル)だけしかキャラが使えないのですが隠しコマンドでトランクス、悟飯、完全体セル、超悟空、超ベジータも加わり14人になります。 私が1番最初にプレイした格闘ゲームでなかなか必殺技のグラフィックが良かったかと。 しかしただ必殺技を使って倒せば言いわけではない、いろいろよけたり跳ね返したりしてくるのでそれが大変でした。 しかも20号と18号は「吸い取る」、「バリア」があるため、必殺技はほぼ100%無効です。 20号とセルは体力を吸収してくるので気をつけなければなりません。 なので難易度が高いといろいろと大変でした。 ただキャラごとの必殺技と打撃技の操作を覚えてしまえばスカッとしますね。ガードしてもどんどん体力を減らせるので。 あとはキャラクターによって隠しボイスもあるそうで、機会があったらぜひ聞いてみることをおすすめします。 しかし時々悲鳴が奇声に聞こえてしまう時もありました・・・・壊れたのかと薄々思ったのですが・・・・。 評価は「良い」で。 2006/12/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジュピターちゃん (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 10064 ホスト:9896 ブラウザ: 6673 私がドラゴンボールのゲームを初めて遊んだゲームです。 最初のシリーズながらキャラクター多かったです。キャラクターそれぞれに個性があり、キャラクターを使いこなすのが面白かったです。ただ裏技を使わないと8人しか使えないのが残念かな。ストーリーモードをクリアしても隠しキャラが使えるようになるわけではないので。確かに一番最後のセルと戦う時に使えるキャラが増えて隠しキャラが使えるが、対戦や天下一武道会で使えるわけではない。オープニングの時に、無茶苦茶十字キーやボタンを押したら成功しました。正式なやりかたを知る前にこのやり方をやっていました。 ある程度距離をとってかめはめ波や魔貫光殺砲などの光線技を撃つという後々の展開を確立しました。そしてその対処法として、防御・よける・かき消す・はね返す・弾く・バリア・吸収というそれぞれのコマンドをタイミングよく入力することであった。対処法は明らかに慣れであるので、最初のほうはタイミングを掴むのが難しかったですね。あとコンピュータの18号・20号に光線技を仕掛けると、絶対18号はバリア・20号は吸収と防がせてしまう。フラフラの状態で仕掛けないとダメージを与える事ができなかったのが辛かった。 ストーリーモードでは、あらすじが流れてキャラクター選択肢、戦闘前と戦闘後に会話があるというものであった。原作どおりな戦いの組み合わせでした。原作を知っている人にとっては楽しめると思います。 ダッシュしてダメージが与えられるというのは、端の方でやるとハメ技となってしまうのが嫌だったですね。特に友人との対戦では。戦闘に関していうと、各キャラクター技が多くてよかったと思います。 最初のシリーズながらでも楽しめました。しかし私にとって最高に面白い2が出てしまってからはやらなくなりました。 2006/10/12 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Fake (表示スキップ) 評価履歴[良い:160(56%) 普通:36(13%) 悪い:89(31%)] / プロバイダ: 37856 ホスト:37921 ブラウザ: 7321 気功波の比重がデカ過ぎ。距離を取ったら気功波、んで撃ち合いになってもボタンの連打の早さに差があると勝敗はほぼ固定。 キャラの動作も他の格ゲーに比べると遅過ぎて、肉弾戦なんてほとんど楽しめない。ハメ技みたいのもかなりストレスが溜まる。 あくまでキャラゲーっつー感じ。↑,X,↓,B,L,Y,R,Aのコマンド(だっけ?)は妙に上手くなったなァ〜(苦笑)。 2006/07/09 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ミルグル (表示スキップ) 評価履歴[良い:241(72%) 普通:92(28%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 467 ホスト:552 ブラウザ: 6287 操作が難しいことを除けばなかなかかと思います。 ただやり込んでいる人とやったときにはまず勝てないです。 必殺ワザもキャラによってムラがありましたしハメワザもかなりストレスが溜まります。 アニメの戦闘の迫力はスーパーファミコンでは再現するのは無理でしたが キャラゲーとしてみればなかなかだと思います。 評価は普通です。 2006/07/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 印鑑 (表示スキップ) 評価履歴[良い:81(63%) 普通:17(13%) 悪い:30(23%)] / プロバイダ: 24039 ホスト:23773 ブラウザ: 6250 2を評価。3も持ってるんですが、2の方がやり込んだので。 小学生の時にハマり、少し前に再びプレイしました。なんだかんだで面白いですねぇ。 かめはめは等の必殺技やメテオ技は迫力ありましたし、爽快感があって良かったです。 最大の難はゲームバランスの悪さ。悟空やピッコロ等の太陽拳(怪光線)→メテオはもはや反則ですし、ブロリーの投げ技のハメも反則。ブロリーにいたっては一度投げ技が決まれば確実に勝てちゃいます。 もはやセルジュニアはネタ的な弱さですし。まぁネタなんでしょうが( なんだかんだで面白いので評価は「良い」で。 2005/07/13 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by じゃ (表示スキップ) 評価履歴[良い:77(72%) 普通:16(15%) 悪い:14(13%)] / プロバイダ: 34712 ホスト:34724 ブラウザ: 4925 操作がしにくい。 必殺技も難しい。 人がやってるのは原作やアニメのバトルシーンが好きなので迫力があっていい。 2005/02/18 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by らピック (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(50%) 普通:0(0%) 悪い:3(50%)] / プロバイダ: 45465 ホスト:45445 ブラウザ: 4184 1と2は楽しめますが 3はほとんど対人用のみ。 3だけの評価なら間違いなく最悪です。 何せボリュームが少なすぎます。それが当時一万近くで売ってたわけですが とてもそこまでボリュームがあるとは思えません。 そして対戦になっても単なる必殺技の撃ちあいになる可能性大。 シリーズ共通の欠点は肉弾戦が激しくつまらなくなる事ですね。 2005/01/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ノックスのソムリエ (表示スキップ) 評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%)] / プロバイダ: 3950 ホスト:3785 ブラウザ: 4184 1が発売された当時はものすごい行列ができていたのを覚えています。当時、格闘ゲーム全盛の時代だっただけにその売れ行きもものすごいものでした。 ではそれぞれの感想を。 1 最初の作品にして最多のキャラクター数を誇っていました。この当時ダッシュで突っ込むだけでもダメージを与えられたというのはちょっとバランス面に疑問を感じました。 2 3作の中ではこれが一番お気に入りです。キャラクター数は減ったものの、バランスは良くなりました。必殺技の撃ち合いになると単なる連打ゲームになってしまいますが、結局のところ接近戦の方が面白かったです。とはいえ、ガードされると隙が大きい技が多かったです。さりげないことですが、今でこそKOFやストリートファイターなどでおなじみの投げ外しの原型ともいえるシステムが出てきたことは格闘ゲーム界にとっては画期的な出来事だったと思います。 3 少しやっただけですが、モードが充実していない、操作しにくい印象を受けました。 このゲーム、前述したように必殺技の撃ち合いになると連打ゲームになってしまいます。私は昔ある友達と2をよくやっていたのですが、友人は「お前接近戦強いから離れろ。連打なら俺が勝つ。」私は「そんなに離れて戦いたいならそっちこそチャンスを見つけて離れろ。」といった具合の舌戦を繰り広げていました。そんな私ですが、今はギルティギアでは遠距離戦主体のディズィーを使っています(笑)。KOFでは投げキャラ主体です。 ドラゴンボールを題材にしたキャラクターゲームとしては完成度が高いこと、ドラゴンボールのバトル感をよく表現したシステム、当時の話題性などを加味して評価は「良い」にいたします。 2005/01/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ニラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(26%) 普通:35(14%) 悪い:149(60%)] / プロバイダ: 8759 ホスト:8565 ブラウザ: 6538 タックルでダメージが与えられてたやつかな 必殺技を多様する戦術とかあって、ゲーム的に厳しい感じがした 後このゲームはキャラによって性能差がすごいので、 お気に入りのキャラが弱いと少し萎える でも駄作が多いキャラゲーのなかではまだ遊べるほうだと思う 2005/01/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 神童みーな (表示スキップ) 評価履歴[良い:121(57%) 普通:46(22%) 悪い:46(22%)] / プロバイダ: 8497 ホスト:8699 ブラウザ: 4483 一応「1」「2」「3」全部やりました。評価としては、私は良いに収まりました。 しかし「1」は戦闘が遅いですね。ただダッシュで敵にダメージをあたえらるシステムは、 なかなか爽快でやっていて良かったです。 「2」「3」は戦闘に戦闘が「1」と比べるとだいぶ良くなりましたね。 格闘戦がだいぶ楽しくなりました。たぶんただのパンチやキックの利便性があがったからだと思います。 唯一の不満点は必殺技関係ですね。一番厄介なのは連打が得意な人と戦うときです。 よく逃げて必殺技を連発。打ち返されても連打で勝つという戦法をとる人が結構います。 勝てないわけではないのだが、逃げる敵を追尾するのに時間がかなりかかってしまいます。 できれば必殺技を連射できないように、もう少し制限をつけてほしかったです。。 2005/01/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 爆音 (表示スキップ) 評価履歴[良い:308(49%) 普通:158(25%) 悪い:159(25%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32742 ブラウザ: 3045(携帯) 3までは小学生の頃やった事があります。 ブウは他のキャラに比べて防御力が高かったような。スト2の影響でこの頃いろんな漫画の格ゲー(らんまや幽白など)が出ていましたがこれがずばぬけて面白いと思いました。 2005/01/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガンナー (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 38860 ホスト:38833 ブラウザ: 3646 格闘ゲームとしてはまあまあの出来じゃないかとおもいます 初代動きが鈍くてあまりすきじゃなかったかけど2から動きもスムーズに なってやりやすくななりました、2が自分的には一番好きですね ブロリーが使えるのがいいです。 もっと読む「これまた懐かしいゲームです。格ゲーなのか・・・?確か、かめはめ波は波動拳コマンドで出せたんですよね。...」 by 十兵衛改 次のページを読む この評価板に投稿する |
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