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| 制作:バンダイ 機種:スーパーファミコン ■ CAST ■ 孫悟空:野沢雅子 [ 孫悟版 ] ベジータ:堀川亮 ( 現:堀川りょう ) ピッコロ:古川登志夫 フリーザ:中尾隆聖 人造人間 16号:緑川光 人造人間 18号:伊藤美紀 セル:若本規夫 Dr.ゲロ:矢田耕司 [ 人造人間20号 ] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1993/03/20(土) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2010/06/24 / 最終変更者:シューゴ / その他更新者: カトル / じゃ / myu / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/05/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by S・N (表示スキップ) 評価履歴[良い:249(55%) 普通:68(15%) 悪い:139(30%)] / プロバイダ: 21365 ホスト:21164 ブラウザ: 9207 【良い点】 ・天下一武道会からセルゲームまでのストーリー ・個性的なキャラ&原作の技を再現 ・フィールドの画面分割とデモ必殺技の駆け引き ・BGM ・天下一武道会モードによるトーナメント 【悪い点】 ・ダッシュでダメージを受けること 【総合評価】 ・一番最初にやったDBのゲームですが、かなりやり込みましたね・・・ 説明書以外にも隠し技なんかがあって探すだけでも面白かったです。 2010/03/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バリ (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29413 ブラウザ: 7790(携帯) SFCでのDBZ対戦格闘シリーズとなる超武道伝の一作目ですね。 このシリーズ特有のお互いが一定距離離れると画面が中央で分割される、というのはかなり斬新でこのシステムのおかげで原作特有の広いフィールドを駆け巡りつつ戦うスピード感を上手く表現出来たと思いました。 デモ必殺技を18号はバリアで防げたり、20号は吸い取って自分の体力にしてしまうなど原作再現という意味ではとても良く作り込まれています。 一作目は操作性が微妙に悪かったり、必殺技のテンポがもっさりしててなど粗削りな部分が結構ありましたので評価は「良い」で。 また、余り知られていないですがストーリーモードの最後に出てくる完全体セルの強さは本当に凄まじいものでした・・・。 2010/03/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スラッシュ (表示スキップ) 評価履歴[良い:222(44%) 普通:97(19%) 悪い:188(37%)] / プロバイダ: 47409 ホスト:47369 ブラウザ: 10378 自分はこのソフトは持っていませんでしたが、友達の家や友達から借りてよくプレイしてました。 当時の作品としてはグラフィックもよくDBの世界観を再現出来ていたのではないでしょか?。 特にシステム面が凄かった。相手との距離が離れいた場合2画面として切り替わるシステムには驚きましたw 登場キャラの数もそれなり多く裏技を使えばさらにキャラ増えのも○。 勿論キャラボイスも多く収録されフリーザ様の飛ぶ時等の叫び声がツボにハマリましたw。 自分にとってはとても想い出深い作品です。 2007/09/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by インプレッサ (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(55%) 普通:33(27%) 悪い:22(18%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32765 ブラウザ: 3023(携帯) オープニングでボタンをグチャグチャに押したら隠しキャラ出てって…なんだよこれ。 初代が一番難易度低かったですね。登場キャラは一番好きです。操作性の良さもグッド。 2007/07/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 40410 ホスト:40425 ブラウザ: 3162 この荒削り感がいい。 僕みたいに当時、わざと18号のダメージ受ける時のボイスを何度も聞いた小学生はたくさんいたであろう(笑) 本題ですが、2、3がかなりキレイにまとまる為、本当に熱い格闘が好きな方はオススメです。 画面が二つに割れるのも当時画期的でした。 僕みたいにこの荒削り感が好きな方は多いと思います。 2007/05/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 斐川 竜斗 (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 8248 ホスト:8016 ブラウザ: 3875 この作品ですが。 ゲームとしてはぶっちゃけ駄目な部分が多いけど、色々と面白い要素がありましたね。 悟空やべジータのノーマル状態があるのは嬉しいですね。 ただ、べジータの場合どう変化しているのかわからないですし。 サイヤ人悟空は、なんだかむしろ弱体化している気がしました(汗) ノーマルの超元気玉が強かったので。 キャラは多くて飽きなかったですね。 隠しキャラのコマンドですが、適当にがちゃがちゃやってたら出ました(笑) 声も出ますし、色々と面白いですね。 原作のストーリーも再現していますし。 ただ、エンディングが適当ですね…原作やアニメでセルゲーム終了前だったんですかね? 多分、展開が表に出てなかったんだと思いますね。 ゲームとしては少し…と言うか結構問題ありますね。 キャラのバランスが…とんでもなく悪いです。 必殺技吸収とか… 反則っぽいキャラとか多いですし。 ダメージ与えるのか、ダッシュ攻撃とかは面白いんですが。 無意味に反応が早いのが気になりました。 絶対に無理っぽいような状況もよくありますし。 欠点も多いですが、当時は楽しめたので「良い」ですね。 2007/03/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 清流滝哉 (表示スキップ) 評価履歴[良い:274(67%) 普通:40(10%) 悪い:92(23%)] / プロバイダ: 2836 ホスト:2829 ブラウザ: 4184 マジュニア編からセル編までをまとめた格闘ゲーム。超武道伝の第1弾。 最初は8人(悟空、ピッコロ、ベジータ、フリーザ、20号(当時はドクターゲロ名義ではない)、18号、16号、セル)だけしかキャラが使えないのですが隠しコマンドでトランクス、悟飯、完全体セル、超悟空、超ベジータも加わり14人になります。 私が1番最初にプレイした格闘ゲームでなかなか必殺技のグラフィックが良かったかと。 しかしただ必殺技を使って倒せば言いわけではない、いろいろよけたり跳ね返したりしてくるのでそれが大変でした。 しかも20号と18号は「吸い取る」、「バリア」があるため、必殺技はほぼ100%無効です。 20号とセルは体力を吸収してくるので気をつけなければなりません。 なので難易度が高いといろいろと大変でした。 ただキャラごとの必殺技と打撃技の操作を覚えてしまえばスカッとしますね。ガードしてもどんどん体力を減らせるので。 あとはキャラクターによって隠しボイスもあるそうで、機会があったらぜひ聞いてみることをおすすめします。 しかし時々悲鳴が奇声に聞こえてしまう時もありました・・・・壊れたのかと薄々思ったのですが・・・・。 評価は「良い」で。 2006/12/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジュピターちゃん (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 10064 ホスト:9896 ブラウザ: 6673 私がドラゴンボールのゲームを初めて遊んだゲームです。 最初のシリーズながらキャラクター多かったです。キャラクターそれぞれに個性があり、キャラクターを使いこなすのが面白かったです。ただ裏技を使わないと8人しか使えないのが残念かな。ストーリーモードをクリアしても隠しキャラが使えるようになるわけではないので。確かに一番最後のセルと戦う時に使えるキャラが増えて隠しキャラが使えるが、対戦や天下一武道会で使えるわけではない。オープニングの時に、無茶苦茶十字キーやボタンを押したら成功しました。正式なやりかたを知る前にこのやり方をやっていました。 ある程度距離をとってかめはめ波や魔貫光殺砲などの光線技を撃つという後々の展開を確立しました。そしてその対処法として、防御・よける・かき消す・はね返す・弾く・バリア・吸収というそれぞれのコマンドをタイミングよく入力することであった。対処法は明らかに慣れであるので、最初のほうはタイミングを掴むのが難しかったですね。あとコンピュータの18号・20号に光線技を仕掛けると、絶対18号はバリア・20号は吸収と防がせてしまう。フラフラの状態で仕掛けないとダメージを与える事ができなかったのが辛かった。 ストーリーモードでは、あらすじが流れてキャラクター選択肢、戦闘前と戦闘後に会話があるというものであった。原作どおりな戦いの組み合わせでした。原作を知っている人にとっては楽しめると思います。 ダッシュしてダメージが与えられるというのは、端の方でやるとハメ技となってしまうのが嫌だったですね。特に友人との対戦では。戦闘に関していうと、各キャラクター技が多くてよかったと思います。 最初のシリーズながらでも楽しめました。しかし私にとって最高に面白い2が出てしまってからはやらなくなりました。 2006/07/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 印鑑 (表示スキップ) 評価履歴[良い:81(63%) 普通:17(13%) 悪い:30(23%)] / プロバイダ: 24039 ホスト:23773 ブラウザ: 6250 2を評価。3も持ってるんですが、2の方がやり込んだので。 小学生の時にハマり、少し前に再びプレイしました。なんだかんだで面白いですねぇ。 かめはめは等の必殺技やメテオ技は迫力ありましたし、爽快感があって良かったです。 最大の難はゲームバランスの悪さ。悟空やピッコロ等の太陽拳(怪光線)→メテオはもはや反則ですし、ブロリーの投げ技のハメも反則。ブロリーにいたっては一度投げ技が決まれば確実に勝てちゃいます。 もはやセルジュニアはネタ的な弱さですし。まぁネタなんでしょうが( なんだかんだで面白いので評価は「良い」で。 2006/02/24 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ノックスのソムリエ (表示スキップ) 評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%)] / プロバイダ: 9179 ホスト:8935 ブラウザ: 4184 1で孫悟空の隠し技として存在し、2で発展を見せたメテオ技はなかなか面白い発明だったと思います。1における分割画面のステージが斬新だったこともさることながら、恐らく格闘ゲーム史上最も広いフィールドを生かしたまさにドラゴンボールの戦いを表現するという意味ではこれ以上ないほど最高の技といえます。難点を挙げてしまうと技の演出が長めでダメージ軽減のコマンドを入れやすいという点ですが、決まったときの爽快感はいささかも衰えません。2ではほとんどのキャラが右下左上+パンチorキックだったのに対してセルのは前方に溜めて後ろにコマンドを入れるというあまりにも困難なもの。これを実戦で決められる人は果たしているのでしょうか。 2では劇場版に出てきたブロリーやボージャックが出てきたあたりも面白い趣向でした。ブロリーはルート次第ではボージャックを一撃で倒して現れたりストリートファイターの豪鬼を連想させる活躍をしただけに敵に回したときはかなりプレッシャーを感じました。ブロリー、孫悟空登場の隠しコマンドの成功音声も「カカロットォ・・・!」とあまりにも不気味な存在感を放っていました。私的にドラゴンボール最恐のキャラです。しかしその後に控える孫悟空との戦いは何故か負けても爽やかな気分。それほど悔しくないのはやはり孫悟空だからか。新主人公孫悟飯へのバトンタッチとしてはこれ以上ないほどふさわしいラスボス・・・といいたいところですが、本編で結局孫悟空が主人公に戻ってしまった点が惜しまれます。 2005/06/21 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 破壊大帝 (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(27%) 普通:116(24%) 悪い:237(49%)] / プロバイダ: 8533 ホスト:8564 ブラウザ: 4184 WJで初めて初代の画面写真(悟空が地上、フリーザが空中にいる分割画面)を見た時には、 当時の基準で純粋に「凄い」と思えました(今となっては隔世の感がありますが)。 それにしても、原作ではそれほどでもないのに、本シリーズの悟空は足技に長けたイメージが強いですよね。 初代の超サイヤ人バージョンでしか使えなかった「四連脚」が「激烈連脚」「四龍烈脚」と変化していったのをはじめ、 UB22では「亀仙流カカト落とし」なんて技もありました(亀仙人やクリリンが使えないのはご愛嬌w)。 いずれの悟空も、敵に回すと恐ろしく強い(なおかつ、自分が使いこなすには要練習)のは共通していますが……。 個人的に何となく気に入っている技はUB22の組み技(レバー前)「ガトリングシュート」だったりします。 メテオ技で相手を空中に打ち上げる技は、変な姿勢のしゃがみアッパーよりあの蹴り上げの方がしっくり来るように思えます。 2005/03/01 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 破壊大帝 (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(27%) 普通:116(24%) 悪い:237(49%)] / プロバイダ: 8533 ホスト:8564 ブラウザ: 4184 1と2しか知りませんが、フィニッシュを決めた技の名前が表示されるのは面白かったです。 2で自分の出した追跡エネルギー弾で負けると…「じばく」と表示されるんですよね(笑)。 メテオ技や隠し技の名前も表示されるので、コマンドを見つけて出せるようになっても変な呼び名をつけずに済みました。 あと、2は原作の縛りに捉われない面白いステージが多かったですね。 個人的に海ステージは戦い難いと思いました。 昔、友人に見せてもらった攻略本では、キャラとステージの相性があったような気がします。 ライトさんが言っておられた週のWJに乗っていたZ3の記事を見ましたが(風邪ひいたから病院で)、 ピッコロ大魔王は二代目ピッコロ(以下、便宜上マジュニアと表記)のモデル違いだそうですね。 魔貫光殺砲などマジュニアの技を使うのは、地獄から息子の戦いぶりを見つつ修行に励んだ(後の強敵達に匹敵するパワーも得る)と 脳内補完すると結構楽しいんですが、声が青野武氏ではなく古川登志夫氏だったら違和感バリバリですね。 2005/02/18 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 破壊大帝 (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(27%) 普通:116(24%) 悪い:237(49%)] / プロバイダ: 8533 ホスト:8564 ブラウザ: 4184 3はブウ編重視の面子中心でしたが、その割にピッコロがいないのは何故なんでしょう? 界王神と戦わせてみたかったんですけどね(UB22で実現しますが)。 あと、2ではコマンド入力のやり方を初心者向けに色々変更できました。 右向き・左向き限定にしたり、従来のオートに普通のコマンド入力の受け付けも可能にしたS(セミ)オートがありましたが、 こういう遊びやすさを重視したゲーム作りは大いに評価できますよね。 惜しむらくは、メテオ技をはじめとした難解なコマンドがもう少し簡略だったらという点ですな。 >ライトさん 今日本屋で電撃PSを立ち読みしてきたのですが、DBZ3はファイナルバウトよりはレビューの点数が高かったですね。 彼…やっぱり出るんですか、瓢箪から駒じゃなくて電子ジャーからピッコロ大魔王ですな(笑)。 息子のマジュニアこと二代目ピッコロとの会話は見てみたいですね。 PSを購入したきっかけがUB22だったので、今回のDBZ3もPS2購入のきっかけになるかも? ただ、先立つものの計画と評判をもう少し聞いてみようかなとも思います。 2005/02/17 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 破壊大帝 (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(27%) 普通:116(24%) 悪い:237(49%)] / プロバイダ: 8533 ホスト:8564 ブラウザ: 4184 1の攻略本では、テカテカツルツルポリゴンの悟空&セル(TVCMの使い回しだったっけ?)のポスターが付属し、 2のTVCMでは緊迫感あふれる音楽に合わせて、何者かの攻撃で砕け散るポリゴンの板から板へ跳躍して 最後には気を開放する悟飯の勇姿が流れていましたが、今見てみると時代を感じさせますな。 DBZ3のCMを見てもわかるように、当時とは比較にならない映像を直接動かせるんだからすごいです。 今からさらに10年後もDBのゲームは出ているんでしょうか? 声優さんの面では現時点よりもさらに厳しくなるとは思いますが……。 2005/01/27 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 破壊大帝 (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(27%) 普通:116(24%) 悪い:237(49%)] / プロバイダ: 8533 ホスト:8564 ブラウザ: 4184 2の難易度スーパーの必殺技撃ち合いはどうやっても勝てませんね……。 ファイナルバウトでは連射機能つきのスティックやパッドを使いましたが、無効でした。 おそらくSFCでもそうだったと思うんですが、開発時点で人間が勝てる範囲というのは想定しなかったんでしょうか? 数年前にあらゆる格闘ゲームのキャラを戦わせられるフリーソフトの格闘ゲームにはまっていた時期がありましたが、 DBキャラ好きな外人さんの手による改造キャラが多く見受けられましたね。 1に登場したキャラだけ挙げると、18号を改造した17号、16号を改造したベジータベビー、セルとPセル+αの第二形態セルなど……。 そんなのを見ていると出て欲しいキャラは次から次へと思いついてくるから困ってしまいます(笑)。 それだけDBには魅力あるキャラが多いという事なんでしょうけど。 以前挙げたピッコロ大魔王以外ではキュイやギニュー特戦隊の残り3人がいいんですが、雑魚惑星戦士のアプールなんてのもありかも。 >ライトさん >アルティメットバトル22 個人的にはDB格闘ゲームで一番好きです(笑)。 今までの武闘伝シリーズで登場したキャラに加えて、ライトさんの仰るメンバーの参戦が嬉しいですね。 基本的には武闘伝シリーズから引き継いだ技(舞空脚など)を使うキャラが多いし、 SSで発売された真武闘伝の元ネタとなった作品ですから、ここで語っても問題ないかと思われます。 色々とシステムはあれど、それに固執せずとも楽しく遊べる作品でしたね。 (ただ、各種光弾技における気の消費量が多すぎるのが難点) 最近の複雑化したゲームに慣れた人だと少し物足りないかもしれませんが、 私のように下手の横好きな人にはちょうどいいと思います。 使用キャラはセルをメインに使っていました(フリーザはちょっと使いにくいかも)。 遠距離立ちキックを相手にガードさせ、戻りモーションをキャンセルしてグランドスライダーを出せば ヒットした場合メテオ技に匹敵するダメージを与えられる裏技(?)があったりします。 確かにザーボンがフリーザを倒すというシチュエーションはすごいですよね(笑)。 対戦前デモでザーボンは「おまえはもう用済みだ、消えてもらう!!」と言い放ちますし、 (それに対してフリーザは余裕綽々で「ボクの恐ろしさを思い出させてあげるよ……」と言ってるし(笑)。殺されちゃいますよ?ザーボンさん) 勝利後は腕を組み余裕の表情で「これからは…わたしが宇宙の支配者だ……」とまで言ってくれます。 原作やアニメではあんな惨めな死に方だった彼がねぇ……。 他にもこういう特殊な台詞が出る組み合わせはありましたね。 ベジータがフリーザに「おまえには世話になったな…フリーザさんよ……」と言ったりするのとか。 亀仙人は、ほぼ瞬間移動の残像拳や原作に比べてリーチは劣るものの強烈な破壊力を誇る萬國驚天掌。 月すら破壊した最大出力かめはめ波も使える上に、はじめて見た時は動く画面に酔った(マジ)メテオ技の魔封波など 世界一の武天老師の名に恥じない技の数々が印象的です。 亀仙流玄武蹴は、天下一武道会決勝で足の長さの差で悟空に勝利した飛び蹴りが元ネタだと思うんですが……。 サタンはダイナマイトキックでセルを吹き飛ばすだけで笑えますね。 彼のメテオ技はセルとの対戦時に使った乱舞技なので、それを使って止めを刺すのも一興かと(笑)。 このゲームの話ではありませんが、バンプレストから出ていたアーケード版ではロケットエンジンだかを背負って戦ってましたね。 音楽も非常にいい曲揃いで、特に超サイヤ人3悟空のテーマは激しい曲調もカッコイイ事ながら アニメでの未来トランクスの回想で使われた(違うかも)曲のアレンジでしたね。 他には惑星戦士キャラ(ギニュー・リクーム・ザーボン)や青年トランクスとの対戦時に流れる曲なども好きです。 確かサントラも出てたと思うんですが、当時は金欠ゆえ購入を見送ってしまいました(苦笑)。 元々の生産数が少なかったのか、amazonにも置いてないようですね。 ネット上のオークションなどには手を出さない主義なので、たまに思い出すたび地道に中古店を探そうと思います。 2005/01/26 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ライト (表示スキップ) 評価履歴[良い:200(46%) 普通:71(16%) 悪い:168(38%)] / プロバイダ: 3496 ホスト:3370 ブラウザ: 3646 超武道伝の評価とは違いますが…同じDBゲームと言う事で此処はひとつ…ご了承して下さいな… PSで最初に発売されたアルティメットバトル22は後に発売されたファイナルバウトと同じ様に ストーリーモードが無かったから今ひとつな様に思えるけど…自分はそれなりに楽しめましたね… 何て言っても登場するキャラクターのバリエーションが非常に豊富でしたから…超武道伝シリーズ に出てくる悟空やベジータやピッコロなど御馴染みのキャラクターだけでは無くクリリンや天津飯 やザーボンやリクーム等と言ったサブキャラクター達まで沢山、出てくれたのが嬉しかったです… 天津飯やザーボンでフリーザやセルを倒す…原作では絶対に見られない光景ですね…(笑)天津飯は 意外と使いにくかったですが…それでも好きなキャラ何で何度も使っていました…。ビルトアップ モードでは彼を使ってLVMAXまで上げようと挑戦中…それにしても亀仙人やサタンまでもが、 参戦しているとは…自キャラでサタンを使用してCPのセルを倒した時は笑いが止まりませんでした。 スタッフも良くサタンをゲームに出そうと決意してくれましたね…サタンの必殺技は特大ミサイル はエネルギー消費を全くしないため、連発して撃つ事が出来たのが良かったですね…でもその代わり 舞空術が使えなかったのがちょっと辛かった…少年悟空は舞空術の代わりに筋斗雲を使っていたの だから亀仙人もコガメラを使って空を飛んで欲しかったなあ…それならサタンも飛行機か何かで… ゴジータや超サイヤ人3悟空も嬉しいけどそれ以上に少年悟空・サタン・亀仙人の参戦が嬉しかった ですね…SFCでは容量の問題からか…実現できなかった夢のキャラクター対決を実現させてくれた 最高…とまでは行かないまでも傑作のゲームだと思いますね…逆に駄目な部分が沢山目立ったのが ファイナルバウト!キャラの大半が悟空やトランクスの二人ばかりだったのがマイナスでしたね… その上格闘ゲームの最大の売りで有るキャラの動きが非常に悪い…そのせいで使いにくかったのが 行けなかったんですね… >破壊大帝さん バータックの参戦はDB連載当時からずっと願っていた事何で夢がかなって本当に嬉しいですよ… 購入したら真っ先に彼を使ってフリーザと対戦させたいと思います…(出現する条件が色々と難しい 見たいですが…)勿論、悟空との親子対決も実現させてみたいですな…強く成長した悟空を目にした バータックはどのような想いを抱くのか…又、悟空も自分ソックリな父親にどう言う感情を抱くのか …非常に楽しみです!後、ラディッツとの対決(と言うか会話)も見てみたいですねえ…と言うか正直 この二人って本当に親子か?とすら思っています…バータックと悟空はソックリ何にラディッツとは 全く似ていませんよね…どちらかというとラディッツはベジータ系に近い顔つきをしているような… 何に悟飯を見て「ベジータともナッパとも似ていない…ラディッツの子か…何処か面影がある…」と 洩らしたフリーザの発言に違和感が…まあ、この時点では悟空の存在を知らないのだから士方が無い としますか…何にしても早く発売されてもらいたい物ですよ…Z3。本当に待ち遠しい限りです…。 2005/01/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ノックスのソムリエ (表示スキップ) 評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%)] / プロバイダ: 3950 ホスト:3785 ブラウザ: 4184 1が発売された当時はものすごい行列ができていたのを覚えています。当時、格闘ゲーム全盛の時代だっただけにその売れ行きもものすごいものでした。 ではそれぞれの感想を。 1 最初の作品にして最多のキャラクター数を誇っていました。この当時ダッシュで突っ込むだけでもダメージを与えられたというのはちょっとバランス面に疑問を感じました。 2 3作の中ではこれが一番お気に入りです。キャラクター数は減ったものの、バランスは良くなりました。必殺技の撃ち合いになると単なる連打ゲームになってしまいますが、結局のところ接近戦の方が面白かったです。とはいえ、ガードされると隙が大きい技が多かったです。さりげないことですが、今でこそKOFやストリートファイターなどでおなじみの投げ外しの原型ともいえるシステムが出てきたことは格闘ゲーム界にとっては画期的な出来事だったと思います。 3 少しやっただけですが、モードが充実していない、操作しにくい印象を受けました。 このゲーム、前述したように必殺技の撃ち合いになると連打ゲームになってしまいます。私は昔ある友達と2をよくやっていたのですが、友人は「お前接近戦強いから離れろ。連打なら俺が勝つ。」私は「そんなに離れて戦いたいならそっちこそチャンスを見つけて離れろ。」といった具合の舌戦を繰り広げていました。そんな私ですが、今はギルティギアでは遠距離戦主体のディズィーを使っています(笑)。KOFでは投げキャラ主体です。 ドラゴンボールを題材にしたキャラクターゲームとしては完成度が高いこと、ドラゴンボールのバトル感をよく表現したシステム、当時の話題性などを加味して評価は「良い」にいたします。 2005/01/24 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 破壊大帝 (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(27%) 普通:116(24%) 悪い:237(49%)] / プロバイダ: 8533 ホスト:8564 ブラウザ: 4184 一作目の攻撃を兼ねるダッシュは、「UB22」で隠しキャラのゴジータのダッシュボタン+各種攻撃ボタンで繰り出される特殊技のような形で ダッシュ攻撃として進化させてもらいたかったですね。 原作でもセルが悟空にダッシュからの連続エネルギー波で猛攻を仕掛けていましたが、 ああいった感じの場面を再現したのがPSやSSでの作品発売後になぜかSFCで出た「ハイパーディメンション」だったんでしょうか? あいにく未プレイなんで、違ってたら申し訳ありません。 個人的にはシリーズ中でも評価の高い2を煮詰めていけばいい作品ができたんじゃないかなと思います。 >ライトさん 私もVジャンプを見ました、ついにバーダック参戦が決定しましたね。 ファイナルバウトのようにパンが出ていれば、4世代が見事揃ったのに……。 歴代ボスキャラ(やはり、宿敵フリーザに一矢報いなければなりませんな)や悟空との親子対決はもちろん、 結果的に不肖の息子となった(?)ラディッツとも対戦させてみたいですな。 私は新世代Zシリーズは一切プレイした事がないのですが、武闘伝シリーズのように特定キャラ同士の掛け合いがあると嬉しいですね。 個人的に気になるのはフリーザ&クウラの最凶兄弟対決です(ここまで来れば、次はコルド大王も……)。 そういえば、少年時代の悟空も参戦してピッコロ大魔王を貫いた一撃(なんか技名ついてましたね)を披露していましたが、 これで次作にピッコロ大魔王を出さないのは詰めが甘いかもしれません(笑)。 前レスに書いた彼の参戦にちょっと望みが出てきただけでも嬉しいです(やはり若返りが他キャラの変身に相当するんだろうか?)。 ゲームは買わなくても、せめてCDは買おうかな…ワンピースの合間に流れるCMの曲がとにかくカッコ良すぎます。 2005/01/23 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ライト (表示スキップ) 評価履歴[良い:200(46%) 普通:71(16%) 悪い:168(38%)] / プロバイダ: 3435 ホスト:3301 ブラウザ: 3646 つい先日…コンビニに出かけた矢先…今月号のVジャンプを見かけて久しぶりにドラゴンボールが 表紙で超サイヤ人悟空・超サイヤ人3悟空・超サイヤ人4悟空・超サイヤ人ゴジータの四人が載って 居ました…PS2で来月に発売されるDBZ3の攻略関連の情報が載っているのでしょうね…自分は まだZ3のソフト自体を買うかどうかは決めかねているので…Vジャンプだけを買う意味が有るのか ちょっとだけ悩みましたが…表紙だけに魅せられてしまいました…(笑)中身にはPS2で発売された Zシリーズを収録できる組み立て式BOXが付いていたので…買っても損はしなかったかな…?(笑) んで…Z3ですが…新たに追加された登場キャラの中に何とあのバータックが入っているのですよ! これが一番驚きました!バータックが遂にゲーム登場!クウラやブロリーなど劇場版のキャラクター を出すばかりかGTの超サイヤ人4も登場して更にバータックとは!やられましたよ!バンダイさん 最高ですよ!バータックが出るとなるとZ3は是が非でも購入せねば!!しかし…先立つ物が無い… (今月はちょっと金欠中何で…)でも何時か必ず購入しようと思います…バータックを使ってフリーザ を倒すという夢の実現が適う日が実現する…何と言う幸運…(BY界王神)しかし…これでもまだ出て いないキャラの中で是非とも出て貰いたいキャラがいるんですよね!その名は破壊大帝さんの仰って 折られるピッコロ大魔王!是非とも彼を使って超サイヤ人の悟空やベジータ…そしてフリーザやセル やブウと言ったキャラたちと対戦プレイしてみたいモノですな…勿論声優は青野武氏で!彼以外には ピッコロ大魔王は務まりませんよね!来年発売する(のかな?)Z4では是非とも実現させて貰いたい ですね。 2005/01/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 神童みーな (表示スキップ) 評価履歴[良い:121(57%) 普通:46(22%) 悪い:46(22%)] / プロバイダ: 8497 ホスト:8699 ブラウザ: 4483 一応「1」「2」「3」全部やりました。評価としては、私は良いに収まりました。 しかし「1」は戦闘が遅いですね。ただダッシュで敵にダメージをあたえらるシステムは、 なかなか爽快でやっていて良かったです。 「2」「3」は戦闘に戦闘が「1」と比べるとだいぶ良くなりましたね。 格闘戦がだいぶ楽しくなりました。たぶんただのパンチやキックの利便性があがったからだと思います。 唯一の不満点は必殺技関係ですね。一番厄介なのは連打が得意な人と戦うときです。 よく逃げて必殺技を連発。打ち返されても連打で勝つという戦法をとる人が結構います。 勝てないわけではないのだが、逃げる敵を追尾するのに時間がかなりかかってしまいます。 できれば必殺技を連射できないように、もう少し制限をつけてほしかったです。。 もっと読む「悪役キャラとしての風格、舞空術などのシステムへの適応度の高さなどでぜひともDBの格闘ゲームに参加して欲...」 by 破壊大帝 次のページを読む この評価板に投稿する |
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