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評価分布

[ゲーム]ドラゴンボールZ 超武闘伝


どらごんぼーるぜっとすーぱーぶとうでん / Dragon Ball Z Super Butoden
ゲーム総合点=平均点x評価数507位/4,568作品中(総合18/偏差値52.69) 506位<= =>508位
ゲーム平均点(評価10個以上限)590位/804作品中(平均0.69=良い/26評価) 589位<= =>591位
1993年ゲーム総合点24位/172作品中 23位<= =>25位

直近発売のゲーム 1993/12/17 ():ドラゴンボールZ 超武闘伝2 10,290
ゲーム(3)
売上/新着
5944
Video Game:SF ドラゴンボールZ 超武闘伝3
11772
Video Game:ドラゴンボールZ 超武闘伝2

10,290
1993/12/17
()
26161
Video Game:ドラゴンボールZ 超武闘伝

9,800
       
評価統計
評価平均良い(0.69 pnt)
評価総合点17.94
ゲーム順位(平均点)590位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)507位(4,568作品中)
偏差値(総合点)52.69

人数03164210
割合0.0%11.5%61.5%15.4%7.7%3.8%0.0%
加算分布0%11.5%73%88.4%96.1%99.9%100%
分布要約73%15.4%11.5%
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簡単投票
簡単投票の分布
キャラ・設定2.00(とても良い)1
音楽2.00(とても良い)1
ストーリー2.00(とても良い)1
映像1.00(良い)1
ゲーム性1.00(良い)1
難しさ1.00(難しい)1
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可愛い0%0人/1人中
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制作:バンダイ 機種:スーパーファミコン

■ CAST ■
孫悟空:野沢雅子 [ 孫悟版 ]

ベジータ:堀川亮 ( 現:堀川りょう )

ピッコロ:古川登志夫 フリーザ:中尾隆聖 人造人間 16号:緑川光 人造人間 18号:伊藤美紀 セル:若本規夫

Dr.ゲロ:矢田耕司 [ 人造人間20号 ]
日本 発売日:1993/03/20(土)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1キャラが増えて、同じキャラが使えるようになるもろっち
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
利用状況
日本81,5634526
海外1,37000
最近の閲覧数
2022214135
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2010/06/24 / 最終変更者:シューゴ / その他更新者: カトル / じゃ / myu / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2009/01/28 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:415(64%) 普通:131(20%) 悪い:98(15%)] / プロバイダ: 2339 ホスト:2336 ブラウザ: 6034
なつかしい格闘ゲームですね。

当時は小学低学年ぐらいで、必殺技といってもスラッシュダウンキックぐらいしか思うように出せませんでした。
ひたすら、Rで相手を吹っ飛ばしたり、エネルギー弾を打ちまくったりという戦い方だった気がします。

それでも当時は、こういった格闘ゲームは珍しかったのでかなり白熱しましたね。

今やったら、あまり楽しめないかと思いますが、当時との兼ね合いも考えて普通という評価にしたいと思います。

2007/09/18 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(80%) 普通:4(16%) 悪い:1(4%)] / プロバイダ: 11364 ホスト:11544 ブラウザ: 4483
SFC版、ドラゴンボール格闘シリーズ第一作です。
何より格闘マンガのキャラ達が格闘してるってのがいいですね。発売当時はファンの人たちはこれだけでお腹いっぱいだったと思います。
ゲーム内容のほうはストーリーモードと対戦モード、天下一モードの分かれています。…どれも格闘を繰り返すんですけどね(汗
格闘では、結構大味ですね。通常攻撃が軽くてかなり出が早いです。通常攻撃を連発してるだけで相手はなかなか反撃できません…。また、ダッシュが攻撃を兼ねているのでこれも脱出は困難でしたね。
一方、ガードすると必殺技ゲージ(光線系用)がたまっていくのでうかつに連発すると危険だったりしますw
後2作に比べて必殺技はかなり強力な気がします。特にフリーザは20号などの連発できるキャラは強いですね。その一方で防御するコマンドも多数ありました。(僕はよく簡単でダメージの少ないよけるを使っていました)
キャラごとに色々な必殺技があるのでそれを連発してるだけでも楽しかったりします。デモ必殺技も画面が震えたりしてかなり迫力がありました。(個人的には2や3以上)
ジャンプがゆっくりなのはどうなんでしょうね。個人的にはコマンド入力時間が長くて良かったですけどw
雰囲気を味わうという点ではなかなかいいと思います。音楽もべジータやノーマルセル戦をはじめドキドキするものなどが揃ってましたね。
ただ格闘部分では、格闘慣れしてる人にとっては2や3のほうが遊びやすいでしょうし、格闘ゲームが初めての人にもオススメできるか微妙なラインなので評価は「普通」です。

2006/07/09 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:241(72%) 普通:92(28%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 467 ホスト:552 ブラウザ: 6287
操作が難しいことを除けばなかなかかと思います。
ただやり込んでいる人とやったときにはまず勝てないです。
必殺ワザもキャラによってムラがありましたしハメワザもかなりストレスが溜まります。
アニメの戦闘の迫力はスーパーファミコンでは再現するのは無理でしたが
キャラゲーとしてみればなかなかだと思います。
評価は普通です。

2005/01/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(26%) 普通:35(14%) 悪い:149(60%)] / プロバイダ: 8759 ホスト:8565 ブラウザ: 6538
タックルでダメージが与えられてたやつかな
必殺技を多様する戦術とかあって、ゲーム的に厳しい感じがした
後このゲームはキャラによって性能差がすごいので、
お気に入りのキャラが弱いと少し萎える
でも駄作が多いキャラゲーのなかではまだ遊べるほうだと思う

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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