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| 制作:バンダイ 機種:スーパーファミコン ■ CAST ■ 孫悟空:野沢雅子 [ 孫悟版 ] ベジータ:堀川亮 ( 現:堀川りょう ) ピッコロ:古川登志夫 フリーザ:中尾隆聖 人造人間 16号:緑川光 人造人間 18号:伊藤美紀 セル:若本規夫 Dr.ゲロ:矢田耕司 [ 人造人間20号 ] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1993/03/20(土) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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利用状況
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| 最終変更日:2010/06/24 / 最終変更者:シューゴ / その他更新者: カトル / じゃ / myu / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2009/01/28 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by コタツ (表示スキップ) 評価履歴[良い:415(64%) 普通:131(20%) 悪い:98(15%)] / プロバイダ: 2339 ホスト:2336 ブラウザ: 6034 なつかしい格闘ゲームですね。 当時は小学低学年ぐらいで、必殺技といってもスラッシュダウンキックぐらいしか思うように出せませんでした。 ひたすら、Rで相手を吹っ飛ばしたり、エネルギー弾を打ちまくったりという戦い方だった気がします。 それでも当時は、こういった格闘ゲームは珍しかったのでかなり白熱しましたね。 今やったら、あまり楽しめないかと思いますが、当時との兼ね合いも考えて普通という評価にしたいと思います。 2007/09/18 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 飛田 犬丸 (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(80%) 普通:4(16%) 悪い:1(4%)] / プロバイダ: 11364 ホスト:11544 ブラウザ: 4483 SFC版、ドラゴンボール格闘シリーズ第一作です。 何より格闘マンガのキャラ達が格闘してるってのがいいですね。発売当時はファンの人たちはこれだけでお腹いっぱいだったと思います。 ゲーム内容のほうはストーリーモードと対戦モード、天下一モードの分かれています。…どれも格闘を繰り返すんですけどね(汗 格闘では、結構大味ですね。通常攻撃が軽くてかなり出が早いです。通常攻撃を連発してるだけで相手はなかなか反撃できません…。また、ダッシュが攻撃を兼ねているのでこれも脱出は困難でしたね。 一方、ガードすると必殺技ゲージ(光線系用)がたまっていくのでうかつに連発すると危険だったりしますw 後2作に比べて必殺技はかなり強力な気がします。特にフリーザは20号などの連発できるキャラは強いですね。その一方で防御するコマンドも多数ありました。(僕はよく簡単でダメージの少ないよけるを使っていました) キャラごとに色々な必殺技があるのでそれを連発してるだけでも楽しかったりします。デモ必殺技も画面が震えたりしてかなり迫力がありました。(個人的には2や3以上) ジャンプがゆっくりなのはどうなんでしょうね。個人的にはコマンド入力時間が長くて良かったですけどw 雰囲気を味わうという点ではなかなかいいと思います。音楽もべジータやノーマルセル戦をはじめドキドキするものなどが揃ってましたね。 ただ格闘部分では、格闘慣れしてる人にとっては2や3のほうが遊びやすいでしょうし、格闘ゲームが初めての人にもオススメできるか微妙なラインなので評価は「普通」です。 2006/07/09 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ミルグル (表示スキップ) 評価履歴[良い:241(72%) 普通:92(28%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 467 ホスト:552 ブラウザ: 6287 操作が難しいことを除けばなかなかかと思います。 ただやり込んでいる人とやったときにはまず勝てないです。 必殺ワザもキャラによってムラがありましたしハメワザもかなりストレスが溜まります。 アニメの戦闘の迫力はスーパーファミコンでは再現するのは無理でしたが キャラゲーとしてみればなかなかだと思います。 評価は普通です。 2005/02/17 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ライト (表示スキップ) 評価履歴[良い:200(46%) 普通:71(16%) 悪い:168(38%)] / プロバイダ: 3557 ホスト:3389 ブラウザ: 3646 Z3のゲーム…まだ購入はしていませんが…どうやら念願のピッコロ大魔王がゲームに登場する 様ですね…先週号のジャンプに載っていましたから…これで少年悟空がZ3に出てきた訳が判った ような気がします…これで少年悟空VSピッコロ大魔王と言うドラゴンボール屈指の名勝負の一つ がゲームで再現できますね…後、マジュニア事、2代目ピッコロとも対戦させてみたいモノですね 彼等二人の会話はGBAの「舞空闘激」で少し有ったようですが…今度のはPS2版ですからね… 当然ボイス付きでの会話が見られるかと思うと嬉しくて溜まりませんなあ…ずっと前から気になって いた事ですが…果たしてピッコロ大魔王はすっかり正義に目覚めてしまった(神様との融合が影響で) マジュニアを見てどんな反応を示すでしょうかねえ…?さぞや嘆き悲しむでしょうな…自分が悟空に 敗れ去った時、必死に産み落とした子供に自分の意志を継いで悪に満ちた恐怖の世界を築いてくれ… と託したのに…悟空の父親・バータックがサイヤ人の敵討ちを息子のカカロット(悟空)に託したよう に…まあ、何はともあれ早くプレイしてみたいですね…。 2005/01/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ニラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(26%) 普通:35(14%) 悪い:149(60%)] / プロバイダ: 8759 ホスト:8565 ブラウザ: 6538 タックルでダメージが与えられてたやつかな 必殺技を多様する戦術とかあって、ゲーム的に厳しい感じがした 後このゲームはキャラによって性能差がすごいので、 お気に入りのキャラが弱いと少し萎える でも駄作が多いキャラゲーのなかではまだ遊べるほうだと思う 2005/01/07 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ライト (表示スキップ) 評価履歴[良い:200(46%) 普通:71(16%) 悪い:168(38%)] / プロバイダ: 3618 ホスト:3518 ブラウザ: 3646 ファイナルバウトは本当に駄作でした。操作性が最悪に駄目でした…動かしにくい事この上ない。 その上ストーリーモードが無いのも×。あるのはフリー対戦モードと天下一モードとレベルUP だけですか…つまらなすぎて直ぐに売り払いました…あまりの酷さに制作者に「金返せ!!」と 思った事さえ有ります。出て来るキャラもGTキャラとZキャラの共演は良いですがその大半が 悟空の使い回し(チビバージョンと大人バージョンとか)が多くて嫌でしたよ…もっと沢山使いたい キャラが居たっていうのに…唯一良かったのはOPムービーの映像と影山ヒロノブさんの歌う主題歌 のみでしたね。あれが無かったら本当に駄目駄目なゲームでした。ベビーとかパンとか出さなくて いいから(GTのメインキャラで有る以上出さない訳にはいかないでしょうが)もっとZ編の愛着が 有るキャラ達を出して欲しかったですね…例えばクリリンとか18号とかヤムチャとか天津飯とか… ちなみにここ数年でDVD発売での影響なのか…PS2で発売しているDBZの最新ゲームの内容は どんな出来でしょうか?自分は未だにPS2を持っていないのでプレイした事が有りませんです…。 やってみたい気もしますが…その為に態々PS2を購入するのも勿体ない気がします。気が向いたら 購入を考えようかな…?自分としてはもうDBでゲームは出して欲しく無い気がします…人気が有る から出そうという制作者の気持ちは判りますが…もう終わった作品のゲームを出し続けるというのは どうなんでしょう…?過去の名作にすがって利益を伸ばそうとする意図が見え見えで嫌な気持ちに なるんですよね…まあこの不況ですから…金の成る木を捨てる訳にはいかないのでしょうがね… 来年の今頃にはZ4が出てる頃合ですね…(苦笑) 2005/01/07 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 破壊大帝 (表示スキップ) 評価履歴[良い:129(27%) 普通:116(24%) 悪い:237(49%)] / プロバイダ: 8533 ホスト:8564 ブラウザ: 4184 かなり迷ったのですが、一応このシリーズで生まれた技の名前やコマンドにシステムの流用などがある PS以降の「ファイナルバウト」までもこの評価欄で語る事にします。 さて、第一次DB格闘ゲームの最終作となった「ファイナルバウト」は、GTのメインキャラであるチビ悟空(大人版もあり)、トランクス、パンを中心に ピッコロ、ブウ編バージョンの悟飯とベジータ、そしてフリーザ、セル、ブウといった歴代悪役(いずれも最終形態)を加えたメンバーが最初から選べました。 ほとんどのキャラでパンチの連発をすると相手をハメ殺せたり、キーレスポンスの劣悪さはGTの呪いかと思いましたよ(怒)。 ハッキリ言ってゲーム性は初代超武闘伝以下と断言できます。 せっかくのポリゴン化が悪い方向にしか働いていないってのがねぇ……(練習モードでのワイヤーフレーム?いらんから)。 隠しキャラも既存キャラの超サイヤ人化やバージョン違いばかりでちょっとガッカリでしたね(これは初代超武闘伝からの伝統でもありますが)。 柴田亜美氏デザインかと思うような超サイヤ人4悟空なんて使えてもあまり嬉しくありません(苦笑)。 「『じゅうべぇ』かめはめ波」まで使ってるしw プレイヤーキャラとして使用不能なスーパーベビー(GTのつまらんオリジナル敵キャラでベジータの体を乗っ取った上、大猿化した姿)は パターンにはめれば簡単に倒せる見掛け倒しもいい所なのに加え、フリーザやセルの台詞に比べると小物を超えて愚物としか形容できませんね。 以下、その台詞の数々。 完勝or圧勝時「イヤーッハッハッハッハッ!!!貴様の焦った顔を見るのは気持ちがいいぜ!!!」 通常勝利時「グフフフ…脳ミソを使ってよく考えてみろ、貴様ごときが!!このオレ様に勝てるかっ!!!」 辛勝時「ン…グゥッ…ざ、残念だったなぁ…オレは不死身だっ!!!」 参考までに同じゲームのフリーザとセルの台詞を……。 ・フリーザ 完勝or圧勝時「楽しかったよ、こんなに運動したのは本当に久しぶりだった……」 通常勝利時「思ってたよりずっと強いようだね。でも…ボクにはかなわない……」 辛勝時「くっくっくっ…オレが宇宙一なんだっ……!!!」 ・セル 完勝or圧勝時「ちょっとやりすぎたかな?わたしとした事が…いささか大人気なかった……」 通常勝利時「少し時間を与えてやろう…貴様がパワーアップすれば、さらに素晴らしい戦いになるだろう……」 辛勝時「わたしをここまで追い詰めた事は評価に値する…思いのほかダメージは大きかったぞ……」 PSが故障中なので(ストZERO3とジョジョは何とか動く)、記憶頼りでしたが以上です。 今度の新作にも超サイヤ人4ゴジータや一星龍が参戦するそうですが、 正直言ってGTキャラの存在って上のベビーの件同様に浮くんですよね……。 いっそアラレちゃんやネコマジンでも出した方がマシな気がします。 それは置いておいて、近年リリースされているDBの格闘ゲームシリーズの公式ページなどを見ていて感じるのですが、 相変わらずシステムの多さにちょっととっつきにくい印象を受けますね。 初代超武闘伝もシステムにちょっと面食らいつつも、夢の対戦ができる事やDB好きとしての情熱が上回って購入に至ったのですが、 新作の方は、あのさらに煩雑そうなシステムを見ているとちょっと手を出す気にはなれませんね(ボタンガード苦手だし)。 SFCのシリーズは難しさを光線系必殺技のオート機能が多少カバーしていたように思えます。 パッドでのコマンド入力が苦手な私(スティックを使えば人並みにできますけど)にとってありがたかったですね。 新作は独特なコマンドを採用しているとも聞きますが……。 この評価板に投稿する |
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