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[ゲーム]ドラゴンボールZ 超武闘伝


読み仮名: どらごんぼーるぜっとすーぱーぶとうでん / 英語タイトル: Dragon Ball Z Super Butoden

携帯版EnglishRSS
ゲーム総合点=平均点x評価数500位/4,496作品中(総合18/偏差値52.70) 499位<= =>501位
ゲーム平均点(評価10個以上限)587位/795作品中(平均0.69=良い/26評価) 586位<= =>588位
1993年ゲーム総合点24位/165作品中 23位<= =>25位
評価分布
総合
評価 / 統計 / 情報
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(ゲーム)
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直近発売のゲーム 1993/12/17 ():ドラゴンボールZ 超武闘伝2 10,290
ゲーム(3件)
売上/新着
15853
Video Game:ドラゴンボールZ 超武闘伝2

10,290
1993/12/17
()
22575
Video Game:ドラゴンボールZ 超武闘伝

9,800
23196
Video Game:SF ドラゴンボールZ 超武闘伝3
       
制作:バンダイ 機種:スーパーファミコン

■ CAST ■
孫悟空:野沢雅子 [ 孫悟版 ]

ベジータ:堀川亮 ( 現:堀川りょう )

ピッコロ:古川登志夫 フリーザ:中尾隆聖 人造人間 16号:緑川光 人造人間 18号:伊藤美紀 セル:若本規夫

Dr.ゲロ:矢田耕司 [ 人造人間20号 ]
日本 発売日:1993/03/20(土)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1キャラが増えて、同じキャラが使えるようになるもろっち 2006/02/11半角255文字
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
最終変更日:2010/06/24 / 最終変更者:シューゴ / その他更新者: カトル / じゃ / myu / 提案者:もろっち (更新履歴)
評価統計/ランキング (1日1回深夜に更新)

 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本良い(
0.69 pnt / 5つ星換算3.3
)
500位52.7017.94 

利用状況
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海外1,27600

評価の分布

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人数03164210
割合0.0%11.5%61.5%15.4%7.7%3.8%0.0%
加算分布0%11.5%73%88.4%96.1%99.9%100%
分布要約73%15.4%11.5%

評価ポイント推移(横軸=評価数)
現在の総合点 18 ポイント 現在の平均点 0.69 ポイント / 良い

簡単投票
要素平均投票数
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音楽2.00(とても良い)1
ストーリー2.00(とても良い)1
映像1.00(良い)1
ゲーム性1.00(良い)1
難しさ1.00(難しい)1
感じたこと投票人数
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面白い100%1人/1人中
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可愛い0%0人/1人中
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勇気貰った0%0人/1人中
涙流した0%0人/1人中
悲しい0%0人/1人中
交友に役立つ0%0人/1人中
美しい0%0人/1人中
ロマンチックな気分0%0人/1人中
モラル0%0人/1人中
怖い0%0人/1人中
友情0%0人/1人中
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2010/05/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:245(55%) 普通:63(14%) 悪い:135(30%)] / プロバイダ: 21365 ホスト:21164 ブラウザ: 9207
【良い点】
・天下一武道会からセルゲームまでのストーリー

・個性的なキャラ&原作の技を再現

・フィールドの画面分割とデモ必殺技の駆け引き

・BGM

・天下一武道会モードによるトーナメント

【悪い点】
・ダッシュでダメージを受けること

【総合評価】
・一番最初にやったDBのゲームですが、かなりやり込みましたね・・・
説明書以外にも隠し技なんかがあって探すだけでも面白かったです。

2010/03/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(82%) 普通:20(8%) 悪い:29(11%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29413 ブラウザ: 7790(携帯)
SFCでのDBZ対戦格闘シリーズとなる超武道伝の一作目ですね。

このシリーズ特有のお互いが一定距離離れると画面が中央で分割される、というのはかなり斬新でこのシステムのおかげで原作特有の広いフィールドを駆け巡りつつ戦うスピード感を上手く表現出来たと思いました。

デモ必殺技を18号はバリアで防げたり、20号は吸い取って自分の体力にしてしまうなど原作再現という意味ではとても良く作り込まれています。

一作目は操作性が微妙に悪かったり、必殺技のテンポがもっさりしててなど粗削りな部分が結構ありましたので評価は「良い」で。

また、余り知られていないですがストーリーモードの最後に出てくる完全体セルの強さは本当に凄まじいものでした・・・。

2010/03/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:222(44%) 普通:96(19%) 悪い:187(37%)] / プロバイダ: 47409 ホスト:47369 ブラウザ: 10378
自分はこのソフトは持っていませんでしたが、友達の家や友達から借りてよくプレイしてました。

当時の作品としてはグラフィックもよくDBの世界観を再現出来ていたのではないでしょか?。
特にシステム面が凄かった。相手との距離が離れいた場合2画面として切り替わるシステムには驚きましたw
登場キャラの数もそれなり多く裏技を使えばさらにキャラ増えのも○。
勿論キャラボイスも多く収録されフリーザ様の飛ぶ時等の叫び声がツボにハマリましたw。

自分にとってはとても想い出深い作品です。

2009/01/28 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:409(65%) 普通:125(20%) 悪い:97(15%)] / プロバイダ: 2339 ホスト:2336 ブラウザ: 6034
なつかしい格闘ゲームですね。

当時は小学低学年ぐらいで、必殺技といってもスラッシュダウンキックぐらいしか思うように出せませんでした。
ひたすら、Rで相手を吹っ飛ばしたり、エネルギー弾を打ちまくったりという戦い方だった気がします。

それでも当時は、こういった格闘ゲームは珍しかったのでかなり白熱しましたね。

今やったら、あまり楽しめないかと思いますが、当時との兼ね合いも考えて普通という評価にしたいと思います。

2007/09/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(55%) 普通:33(27%) 悪い:22(18%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32765 ブラウザ: 3023(携帯)
オープニングでボタンをグチャグチャに押したら隠しキャラ出てって…なんだよこれ。

初代が一番難易度低かったですね。登場キャラは一番好きです。操作性の良さもグッド。

2007/09/18 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(80%) 普通:4(16%) 悪い:1(4%)] / プロバイダ: 11364 ホスト:11544 ブラウザ: 4483
SFC版、ドラゴンボール格闘シリーズ第一作です。
何より格闘マンガのキャラ達が格闘してるってのがいいですね。発売当時はファンの人たちはこれだけでお腹いっぱいだったと思います。
ゲーム内容のほうはストーリーモードと対戦モード、天下一モードの分かれています。…どれも格闘を繰り返すんですけどね(汗
格闘では、結構大味ですね。通常攻撃が軽くてかなり出が早いです。通常攻撃を連発してるだけで相手はなかなか反撃できません…。また、ダッシュが攻撃を兼ねているのでこれも脱出は困難でしたね。
一方、ガードすると必殺技ゲージ(光線系用)がたまっていくのでうかつに連発すると危険だったりしますw
後2作に比べて必殺技はかなり強力な気がします。特にフリーザは20号などの連発できるキャラは強いですね。その一方で防御するコマンドも多数ありました。(僕はよく簡単でダメージの少ないよけるを使っていました)
キャラごとに色々な必殺技があるのでそれを連発してるだけでも楽しかったりします。デモ必殺技も画面が震えたりしてかなり迫力がありました。(個人的には2や3以上)
ジャンプがゆっくりなのはどうなんでしょうね。個人的にはコマンド入力時間が長くて良かったですけどw
雰囲気を味わうという点ではなかなかいいと思います。音楽もべジータやノーマルセル戦をはじめドキドキするものなどが揃ってましたね。
ただ格闘部分では、格闘慣れしてる人にとっては2や3のほうが遊びやすいでしょうし、格闘ゲームが初めての人にもオススメできるか微妙なラインなので評価は「普通」です。

2007/07/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 40410 ホスト:40425 ブラウザ: 3162
この荒削り感がいい。
僕みたいに当時、わざと18号のダメージ受ける時のボイスを何度も聞いた小学生はたくさんいたであろう(笑)

本題ですが、2、3がかなりキレイにまとまる為、本当に熱い格闘が好きな方はオススメです。

画面が二つに割れるのも当時画期的でした。
僕みたいにこの荒削り感が好きな方は多いと思います。

2007/05/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:104(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 8248 ホスト:8016 ブラウザ: 3875
この作品ですが。
ゲームとしてはぶっちゃけ駄目な部分が多いけど、色々と面白い要素がありましたね。
悟空やべジータのノーマル状態があるのは嬉しいですね。
ただ、べジータの場合どう変化しているのかわからないですし。
サイヤ人悟空は、なんだかむしろ弱体化している気がしました(汗)
ノーマルの超元気玉が強かったので。
キャラは多くて飽きなかったですね。
隠しキャラのコマンドですが、適当にがちゃがちゃやってたら出ました(笑)
声も出ますし、色々と面白いですね。
原作のストーリーも再現していますし。
ただ、エンディングが適当ですね…原作やアニメでセルゲーム終了前だったんですかね?
多分、展開が表に出てなかったんだと思いますね。

ゲームとしては少し…と言うか結構問題ありますね。
キャラのバランスが…とんでもなく悪いです。
必殺技吸収とか…
反則っぽいキャラとか多いですし。
ダメージ与えるのか、ダッシュ攻撃とかは面白いんですが。
無意味に反応が早いのが気になりました。
絶対に無理っぽいような状況もよくありますし。

欠点も多いですが、当時は楽しめたので「良い」ですね。

2007/03/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:271(67%) 普通:40(10%) 悪い:91(23%)] / プロバイダ: 2836 ホスト:2829 ブラウザ: 4184
マジュニア編からセル編までをまとめた格闘ゲーム。超武道伝の第1弾。
最初は8人(悟空、ピッコロ、ベジータ、フリーザ、20号(当時はドクターゲロ名義ではない)、18号、16号、セル)だけしかキャラが使えないのですが隠しコマンドでトランクス、悟飯、完全体セル、超悟空、超ベジータも加わり14人になります。
私が1番最初にプレイした格闘ゲームでなかなか必殺技のグラフィックが良かったかと。
しかしただ必殺技を使って倒せば言いわけではない、いろいろよけたり跳ね返したりしてくるのでそれが大変でした。
しかも20号と18号は「吸い取る」、「バリア」があるため、必殺技はほぼ100%無効です。
20号とセルは体力を吸収してくるので気をつけなければなりません。
なので難易度が高いといろいろと大変でした。
ただキャラごとの必殺技と打撃技の操作を覚えてしまえばスカッとしますね。ガードしてもどんどん体力を減らせるので。
あとはキャラクターによって隠しボイスもあるそうで、機会があったらぜひ聞いてみることをおすすめします。
しかし時々悲鳴が奇声に聞こえてしまう時もありました・・・・壊れたのかと薄々思ったのですが・・・・。

評価は「良い」で。

2006/12/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:347(63%) 普通:44(8%) 悪い:156(29%)] / プロバイダ: 10064 ホスト:9896 ブラウザ: 6673
私がドラゴンボールのゲームを初めて遊んだゲームです。

最初のシリーズながらキャラクター多かったです。キャラクターそれぞれに個性があり、キャラクターを使いこなすのが面白かったです。ただ裏技を使わないと8人しか使えないのが残念かな。ストーリーモードをクリアしても隠しキャラが使えるようになるわけではないので。確かに一番最後のセルと戦う時に使えるキャラが増えて隠しキャラが使えるが、対戦や天下一武道会で使えるわけではない。オープニングの時に、無茶苦茶十字キーやボタンを押したら成功しました。正式なやりかたを知る前にこのやり方をやっていました。

ある程度距離をとってかめはめ波や魔貫光殺砲などの光線技を撃つという後々の展開を確立しました。そしてその対処法として、防御・よける・かき消す・はね返す・弾く・バリア・吸収というそれぞれのコマンドをタイミングよく入力することであった。対処法は明らかに慣れであるので、最初のほうはタイミングを掴むのが難しかったですね。あとコンピュータの18号・20号に光線技を仕掛けると、絶対18号はバリア・20号は吸収と防がせてしまう。フラフラの状態で仕掛けないとダメージを与える事ができなかったのが辛かった。

ストーリーモードでは、あらすじが流れてキャラクター選択肢、戦闘前と戦闘後に会話があるというものであった。原作どおりな戦いの組み合わせでした。原作を知っている人にとっては楽しめると思います。

ダッシュしてダメージが与えられるというのは、端の方でやるとハメ技となってしまうのが嫌だったですね。特に友人との対戦では。戦闘に関していうと、各キャラクター技が多くてよかったと思います。

最初のシリーズながらでも楽しめました。しかし私にとって最高に面白い2が出てしまってからはやらなくなりました。

2006/10/12 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:160(56%) 普通:36(13%) 悪い:89(31%)] / プロバイダ: 37856 ホスト:37921 ブラウザ: 7321
気功波の比重がデカ過ぎ。距離を取ったら気功波、んで撃ち合いになってもボタンの連打の早さに差があると勝敗はほぼ固定。
キャラの動作も他の格ゲーに比べると遅過ぎて、肉弾戦なんてほとんど楽しめない。ハメ技みたいのもかなりストレスが溜まる。
あくまでキャラゲーっつー感じ。↑,X,↓,B,L,Y,R,Aのコマンド(だっけ?)は妙に上手くなったなァ〜(苦笑)。

2006/07/09 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:241(72%) 普通:92(28%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 467 ホスト:552 ブラウザ: 6287
操作が難しいことを除けばなかなかかと思います。
ただやり込んでいる人とやったときにはまず勝てないです。
必殺ワザもキャラによってムラがありましたしハメワザもかなりストレスが溜まります。
アニメの戦闘の迫力はスーパーファミコンでは再現するのは無理でしたが
キャラゲーとしてみればなかなかだと思います。
評価は普通です。

2006/07/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:81(63%) 普通:17(13%) 悪い:30(23%)] / プロバイダ: 24039 ホスト:23773 ブラウザ: 6250
2を評価。3も持ってるんですが、2の方がやり込んだので。
小学生の時にハマり、少し前に再びプレイしました。なんだかんだで面白いですねぇ。
かめはめは等の必殺技やメテオ技は迫力ありましたし、爽快感があって良かったです。
最大の難はゲームバランスの悪さ。悟空やピッコロ等の太陽拳(怪光線)→メテオはもはや反則ですし、ブロリーの投げ技のハメも反則。ブロリーにいたっては一度投げ技が決まれば確実に勝てちゃいます。
もはやセルジュニアはネタ的な弱さですし。まぁネタなんでしょうが(

なんだかんだで面白いので評価は「良い」で。

2006/02/24 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%)] / プロバイダ: 9179 ホスト:8935 ブラウザ: 4184
1で孫悟空の隠し技として存在し、2で発展を見せたメテオ技はなかなか面白い発明だったと思います。1における分割画面のステージが斬新だったこともさることながら、恐らく格闘ゲーム史上最も広いフィールドを生かしたまさにドラゴンボールの戦いを表現するという意味ではこれ以上ないほど最高の技といえます。難点を挙げてしまうと技の演出が長めでダメージ軽減のコマンドを入れやすいという点ですが、決まったときの爽快感はいささかも衰えません。2ではほとんどのキャラが右下左上+パンチorキックだったのに対してセルのは前方に溜めて後ろにコマンドを入れるというあまりにも困難なもの。これを実戦で決められる人は果たしているのでしょうか。

2では劇場版に出てきたブロリーやボージャックが出てきたあたりも面白い趣向でした。ブロリーはルート次第ではボージャックを一撃で倒して現れたりストリートファイターの豪鬼を連想させる活躍をしただけに敵に回したときはかなりプレッシャーを感じました。ブロリー、孫悟空登場の隠しコマンドの成功音声も「カカロットォ・・・!」とあまりにも不気味な存在感を放っていました。私的にドラゴンボール最恐のキャラです。しかしその後に控える孫悟空との戦いは何故か負けても爽やかな気分。それほど悔しくないのはやはり孫悟空だからか。新主人公孫悟飯へのバトンタッチとしてはこれ以上ないほどふさわしいラスボス・・・といいたいところですが、本編で結局孫悟空が主人公に戻ってしまった点が惜しまれます。

2005/07/13 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:77(72%) 普通:16(15%) 悪い:14(13%)] / プロバイダ: 34712 ホスト:34724 ブラウザ: 4925
操作がしにくい。
必殺技も難しい。
人がやってるのは原作やアニメのバトルシーンが好きなので迫力があっていい。

2005/06/21 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:127(26%) 普通:116(24%) 悪い:237(49%)] / プロバイダ: 8533 ホスト:8564 ブラウザ: 4184
WJで初めて初代の画面写真(悟空が地上、フリーザが空中にいる分割画面)を見た時には、
当時の基準で純粋に「凄い」と思えました(今となっては隔世の感がありますが)。

それにしても、原作ではそれほどでもないのに、本シリーズの悟空は足技に長けたイメージが強いですよね。
初代の超サイヤ人バージョンでしか使えなかった「四連脚」が「激烈連脚」「四龍烈脚」と変化していったのをはじめ、
UB22では「亀仙流カカト落とし」なんて技もありました(亀仙人やクリリンが使えないのはご愛嬌w)。
いずれの悟空も、敵に回すと恐ろしく強い(なおかつ、自分が使いこなすには要練習)のは共通していますが……。
個人的に何となく気に入っている技はUB22の組み技(レバー前)「ガトリングシュート」だったりします。
メテオ技で相手を空中に打ち上げる技は、変な姿勢のしゃがみアッパーよりあの蹴り上げの方がしっくり来るように思えます。

2005/03/01 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:127(26%) 普通:116(24%) 悪い:237(49%)] / プロバイダ: 8533 ホスト:8564 ブラウザ: 4184
1と2しか知りませんが、フィニッシュを決めた技の名前が表示されるのは面白かったです。
2で自分の出した追跡エネルギー弾で負けると…「じばく」と表示されるんですよね(笑)。
メテオ技や隠し技の名前も表示されるので、コマンドを見つけて出せるようになっても変な呼び名をつけずに済みました。

あと、2は原作の縛りに捉われない面白いステージが多かったですね。
個人的に海ステージは戦い難いと思いました。
昔、友人に見せてもらった攻略本では、キャラとステージの相性があったような気がします。

ライトさんが言っておられた週のWJに乗っていたZ3の記事を見ましたが(風邪ひいたから病院で)、
ピッコロ大魔王は二代目ピッコロ(以下、便宜上マジュニアと表記)のモデル違いだそうですね。
魔貫光殺砲などマジュニアの技を使うのは、地獄から息子の戦いぶりを見つつ修行に励んだ(後の強敵達に匹敵するパワーも得る)と
脳内補完すると結構楽しいんですが、声が青野武氏ではなく古川登志夫氏だったら違和感バリバリですね。

2005/02/18 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:127(26%) 普通:116(24%) 悪い:237(49%)] / プロバイダ: 8533 ホスト:8564 ブラウザ: 4184
3はブウ編重視の面子中心でしたが、その割にピッコロがいないのは何故なんでしょう?
界王神と戦わせてみたかったんですけどね(UB22で実現しますが)。

あと、2ではコマンド入力のやり方を初心者向けに色々変更できました。
右向き・左向き限定にしたり、従来のオートに普通のコマンド入力の受け付けも可能にしたS(セミ)オートがありましたが、
こういう遊びやすさを重視したゲーム作りは大いに評価できますよね。
惜しむらくは、メテオ技をはじめとした難解なコマンドがもう少し簡略だったらという点ですな。

>ライトさん
今日本屋で電撃PSを立ち読みしてきたのですが、DBZ3はファイナルバウトよりはレビューの点数が高かったですね。
彼…やっぱり出るんですか、瓢箪から駒じゃなくて電子ジャーからピッコロ大魔王ですな(笑)。
息子のマジュニアこと二代目ピッコロとの会話は見てみたいですね。
PSを購入したきっかけがUB22だったので、今回のDBZ3もPS2購入のきっかけになるかも?
ただ、先立つものの計画と評判をもう少し聞いてみようかなとも思います。

2005/02/18 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(50%) 普通:0(0%) 悪い:3(50%)] / プロバイダ: 45465 ホスト:45445 ブラウザ: 4184
1と2は楽しめますが
3はほとんど対人用のみ。

3だけの評価なら間違いなく最悪です。
何せボリュームが少なすぎます。それが当時一万近くで売ってたわけですが
とてもそこまでボリュームがあるとは思えません。
そして対戦になっても単なる必殺技の撃ちあいになる可能性大。

シリーズ共通の欠点は肉弾戦が激しくつまらなくなる事ですね。

2005/02/17 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:200(46%) 普通:71(16%) 悪い:168(38%)] / プロバイダ: 3557 ホスト:3389 ブラウザ: 3646
Z3のゲーム…まだ購入はしていませんが…どうやら念願のピッコロ大魔王がゲームに登場する
様ですね…先週号のジャンプに載っていましたから…これで少年悟空がZ3に出てきた訳が判った
ような気がします…これで少年悟空VSピッコロ大魔王と言うドラゴンボール屈指の名勝負の一つ
がゲームで再現できますね…後、マジュニア事、2代目ピッコロとも対戦させてみたいモノですね
彼等二人の会話はGBAの「舞空闘激」で少し有ったようですが…今度のはPS2版ですからね…
当然ボイス付きでの会話が見られるかと思うと嬉しくて溜まりませんなあ…ずっと前から気になって
いた事ですが…果たしてピッコロ大魔王はすっかり正義に目覚めてしまった(神様との融合が影響で)
マジュニアを見てどんな反応を示すでしょうかねえ…?さぞや嘆き悲しむでしょうな…自分が悟空に
敗れ去った時、必死に産み落とした子供に自分の意志を継いで悪に満ちた恐怖の世界を築いてくれ…
と託したのに…悟空の父親・バータックがサイヤ人の敵討ちを息子のカカロット(悟空)に託したよう
に…まあ、何はともあれ早くプレイしてみたいですね…。

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「1の攻略本では、テカテカツルツルポリゴンの悟空&セル(TVCMの使い回しだったっけ?)のポスターが付属し...」 by 破壊大帝


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2010/05/23 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 1494 ホスト:1398 ブラウザ: 10708 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事面白い/格好良い 
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キャラ・設定とても良い(+2 pnt)
映像良い(+1 pnt)
音楽とても良い(+2 pnt)
ゲーム性良い(+1 pnt)
難しさ難しい


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記事日時:2010/09/22 [表示省略記事有(読む)]
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記事日時:2009/06/09 [表示省略記事有(読む)]

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評価とコメントの違い
○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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この作品に対する評価文またはコメント文(丁寧な文面を心掛けて下さい)
※↑のボタンは評価のテンプレート[=形式例]を消すのに使って下さい
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