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ぷよぷよ (シリーズ)(ゲーム):パズル


評価: 好評(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Puyo Pop (Puyo Puyo / Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/08/20
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(ゲーム)
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2008/09/22 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by mind 評価履歴[良い:145(67%) 普通:34(16%) 悪い:39(18%)] / プロバイダー: 29983 ホスト:29908 ブラウザー: 8090
【良い点】
・連鎖が爽快。
・ぷよぷよがカラフルで可愛い。
・自分が連鎖を出すと対戦相手に相手に邪魔ぷよぷよがドサリ… というシステムが盛り上がる!

【悪い点】
・「全消し」などの文字がプレイの邪魔になることがある。

【総合評価】
テトリスと同じくシンプルで取っ付きやすい落ちゲーですが、テトリスより展開に幅があるということで「最高」。
2008/06/13 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by MaLink 評価履歴[良い:43(70%) 普通:3(5%) 悪い:15(25%)] / プロバイダー: 24416 ホスト:24703 ブラウザー: 8090
【総プレイ時間】
まだ30時間も行かないかな・・・?

ちなみにDS版ぷよぷよ!での評価です。
【良い点】
キャラクターが良い。
連鎖が決まると気持ち良い。
ぷよぷよやぷよぷよ通ルールで遊べる他いろいろなルールで楽しめる。
BGMがすごく良い!

【悪い点】
確かに面白いですよ?ハマリましたよ?しかし・・・
はっきり言って“初心者殺し"。
強さ「ふつう」にしてはCOMが強すぎ。
しかも「かんたん」にしてもシェゾやサタンといった隠しキャラが強い。
自分にとっては強さ「つよい」は・・・あぁ恐ろしい・・・。
こーゆー初心者殺しのようなのはやめてほしい。
毎回思うけど“じゅぎょう"でのぷよ積みは解りやすいが実際実戦してみると“積んでる暇が無い"と言う事。
あと“じゅぎょう"みたいに都合良くぷよは落ちてくるとは正直言ってありえない!し相手からおじゃまぷよで邪魔される可能性があるので初心者から見れば無理に近い気がする・・・。
フィーバーは確かに自分が逆転出来るのだが逆に言えば“相手に逆転される"事もあるので正直微妙。

【総合評価】
初心者に容赦無さ過ぎ。
自分みたいに今からぷよぷよを始める人の気持ちになってほしい。
特に「ふつう」でのストーリーモードは鬼。(まあ、自分が下手なだけかも・・・)
なんか『とことんぷよぷよ』とはまた違った一人でじっくり練習出来るモードがほしい。
あと旧ぷよぷよのキャラをもっと増やしてほしい。

どーでもいいけどおじゃまぷよの落ちるタイミングが今でも分からないんですけど、
一体いつのタイミングで落ちるんだか・・・。

08年10/1追記
久し振りにやったらけっこう面白かったw
しかも強さ「ふつう」でも勝てたし何故かうまくなってるw
ので評価を変更w「良い」→「とても良い」
2008/06/01 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 回喰 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17950 ブラウザー: 2141
フィーバー以前は最高 フィーバー以降は最悪とまではいかないが悪い…だな
フィーバーモードを使って勝ってるやつはぷよぷよを語る資格なし!
フィーバーを作っただけに惜しまれる作品
まあぷよぷよ自体は傑作なのでこの評価で
2008/06/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by pom 評価履歴[良い:43(40%) 普通:20(19%) 悪い:44(41%)] / プロバイダー: 14177 ホスト:14340 ブラウザー: 8090
フィーバーはぷよぷよとして認めていません。
急にでかいのが落ちてきたり、2個、3個連なったりしたやつが落ちてきたりすることで楽しめるのは、
おそらく連鎖の楽しみ、醍醐味をあまりよく知らない人だと思います。
連鎖の構築を考える側としてはこれ以上に邪魔なものはなかったです。

初代からよ〜んまですべてプレイしていますが、やはり通が巷で言われているように名作でしょう。
SUNはSUNでキャラクターによって連鎖時のセリフが違うという試み、それから、
太陽ぷよを使うことで、通のときとはケタ違いの邪魔ぷよを降らせることができるといったことが非常に楽しかった。

よーんは必殺コマンドというのがキャラ特有のコマンドとして用意されましたが、
これに関してはあまり面白いといったものではなく、
これも、連鎖を楽しむというよりは、ぷよぷよのバリエーションの枠を広げようという
試みだったのだと思います。
往年のぷよユーザが離れていってしまったのはよーんからなのではないかと思ってます。

とはいえ、やはりぷよぷよは落ちモノゲームの代表作だと思います。
確固たるオリジナリティを築き上げ、幅広い年齢層に受け入れられるゲームだと思います。
自分はえらそうなことをいったところで、17連鎖が最高ですが、やはり大連鎖を組んでの
人間相手での相殺合戦というものはかなり熱かったです。
今でもたまにやりたくなります。そんなゲームです。
2008/05/20 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by イテア 評価履歴[良い:67(43%) 普通:51(32%) 悪い:39(25%)] / プロバイダー: 4252 ホスト:3968 ブラウザー: 8090
【良い点】
◎キャラクターが可愛い
◎ぷよが可愛い
◎単純明解
◎操作も簡単
◎ゲームが好きじゃない女の子でもプレイしやすいと思う
◎テトリスなみにハマる
◎誰でも知ってる

【悪い点】
◎音楽がいつも存在感ない
◎声はなくて良い

【総合評価】
ゲームボーイのぷよにハマっていました。
どこでも持ち歩いてプレイしたなぁ。
ルルーとシェゾが好きでした。でもルルーのルーは何か失敗作チックな匂いを醸し出しているような…
あんなに名作なのに、なぜいつも庶民じみた空気をまとっていたのかな。
フィーバーからはずいぶんかわりましたけどね。なんか堂々としてる。

ジャンルは違いますがポップンミュージックとイメージが重なります。
キャラクターの活躍のしかたが似てません?
ぷよはああいう系の先駆けかもしれませんね。

どうでもいい話。ぷよってスライムに似てます。
頭がとんがってるか、口がないか、目が離れてるかの違いしかないかも。
残念ながらスライムの方が好きなんですが。
2008/03/16 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by アーシー プロバイダー: 28920 ホスト:28952 ブラウザー: 5234
【良い点】
キャラクターがとても親しみやすく、ルールも分かりやすいなぁと思います!
まさに子供から大人まで楽しめちゃう、そんな作品だと私は思います。
特に旧キャラが6人復活と言う事で魔道ファンにも受け入れてもらえるし、
フィーバーキャラも!とこの1作で沢山楽しめちゃいました。

【悪い点】
特に無いんですがどんぐりがえるやおにおんが何って言っているのか分からなかったり
シェアル風味が物足りないと思いました。
そして水中ルールは非常に分かりにくかったと思います。

【総合評価】

すんごく可愛いキャラ達が登場して私の中では最高だと思います。
良い点が悪い点を越えている感じです。
2007/11/16 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ペリカン 評価履歴[良い:80(54%) 普通:26(17%) 悪い:43(29%)] / プロバイダー: 21484 ホスト:21598 ブラウザー: 7282
ぷよぷよ!15th〜 のPS2版をプレイしました。

新ルールの種類が豊富にあり、過去キャラが出るというのと、タイトルにフィーバーとついてないのでフィーバー重視じゃないだろうと勝手に予想して購入しました。
あいかわらずフィーバーシステムは好きではないけど、「ずっとフィーバー」はかなり熱い(とくに四人対戦の)。
運が作用してしまうフィーバーシステムも全員同じ条件だとこうも面白くなるとは思いませんでした。
連鎖グラフィックもなかなかカッコよく大連鎖が成功すると爽快でした。
対サタン戦であの高速落下が復活しているのはうれしかった、ひさしぶりに懐かしさを感じました。
むずいモードのサタンの落下スピードには笑うしかない、開発側も思い切ったなぁ、下ボタン押すより速いよ‥‥
難易度むずいでちゃんと難しくなっていることには好感もてました。

ストーリーはキャラ全員分ありますが、あいかわらず面白くはない。
ただの雑談のようになってはいるのですが、へたに笑えない漫才に走られるよりは十分ましでした。
そもそもぷよシリーズの漫才デモで笑えたことなどないので、個人的のはただの雑談でも良いと思います。
ぷよ勝負もルーレットで選べるので(のろいから目押しできる)、得意な分野で勝負できます。

悪いところ
・むずいモードなどのぷよの超高速落下のときの連鎖グラフィックはいりません。
キャラのグラフィックが出てる最中後ろではすでに次のぷよが落下しきっているので、キャラ絵が邪魔で見えません。
・ストーリーのSランクが簡単にとれる。
・「とことん」系の最高記録などが成績として残るのはうれしいのですが、「とことん対戦」の記録更新方法が気に入らない。
○人抜き、最大連鎖数、得点のうち前回の記録に最大連鎖数が追いついていないと、何人抜いても最新記録にならない。
何人抜けるかが目的のはず、抜いた人数で最新してほしい。

とこぷよ、勝ち抜き、なぞぷよetcなど遊べる内容は豊富なのでこのゲームはオススメできます。
フィーバーシステムが嫌いという人もフィーバーメインの作品ではないのでやってみて損はないと思います。
2007/10/31 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ライ 評価履歴[良い:37(84%) 普通:3(7%) 悪い:4(9%)] / プロバイダー: 4714 ホスト:4812 ブラウザー: 8090
小生はすーぱー・通・SUN・フィーバーとプレイしました。

通においてシステムがひとつの完成をしてしまったので、以降のものが低く見られがちですが、SUNは最高の出来だと思いますね。
SUNには太陽ぷよにより若干運が絡んでくる要素があったため、通よりも実力一辺倒のバランスにならず、通以上にパーティーゲーム的になったと思います。
あと、通からSUNにかけて大幅にグラフィックと音声が強化されたこともありますね。
そういう側面もあってか、個人的には通よりもSUNのほうが好きです。
別に太陽ぷよは蛇足じゃないとおもうのですが^^;

逆に、フィーバーは実力がほとんど重視されなくなってしまったため、いままでシリーズでプレイスタイルを確立していたプレーヤーが損をしまくっているのは最悪の事態だと思いますね。
フィーバーモードの新搭載ゆえに、大連鎖をしても勝てず、最悪、(圧倒的差がない場合)実力的には弱いほうが非常に勝ちやすいシステムになってしまっていて、爽快感が劇的に減りました。
フィーバーモードの魅力もわかりますが、もうちょっと発動のシステムをどうにかならなかったのでしょうか。
世界観一新に関しては、製作会社が変わったことも含めてそういう方向性は当然であると思えるし、悪くはないかと思います。ですが、今まであった独特の「味」が何もなくなってしまったのが旧来ファンとしては実に残念ですね。

シリーズ通しての総評は「最高」。
フィーバーに関しては文句しか言っておりませんが、新しいシステムは認めるに値するすばらしいものだと思います。
2007/09/27 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シャル 評価履歴[良い:374(64%) 普通:0(0%) 悪い:209(36%)] / プロバイダー: 1407 ホスト:1255 ブラウザー: 5598
かなり話題になった、パズルゲームの定番作品です。
登場キャラもかわいらしく、ルールは単純ですが、連鎖によって様々な技が出せる点が良かったと思います。
『ぷよぷよ』というネーミングセンスもかわいらしくて秀逸ですが、色彩豊かで、見た目がグミキャンディーみたいでおいしそうな感じだな〜と思いました。
・・・余談ですが、実際にぷよぷよ型のグミキャンディーがあった様な気がします。
予想通り、フルーティーな感じで、おいしかったです。
対戦形式は、1対1が基本ですが、友達同士で集まってワイワイと遊ぶと楽しいと思います。
結構熱く盛り上がります。
飽きがくると、自然に飽きてしまうような感じはしますが・・・。
しかし、基本的にキャラクターが親しみやすく、かわいらしい感じがして、手軽に遊べるイメージの作品だと思うので、評価は「とても良い」にします。
2007/09/02 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 生物 評価履歴[良い:70(77%) 普通:9(10%) 悪い:12(13%)] / プロバイダー: 3680 ホスト:3720 ブラウザー: 3874
先日やっとぷよぷよ!をプレイしました。

スーファミ時代からぷよっていた身としては、やはり旧作キャラたちの登場が嬉しかったですね。
ナスグレイブなんて微妙にマイナーな奴を持ってこられたので感動もひとしお。
これでスケルトンTがいてくれたら言うことなかったのですが、
やっぱりこうべと被るから外されたのかな(笑)
旧作の面子が加わって使用キャラクターが増えたのは嬉しいのですが、
反面、省かれてしまったキャラクターもいたのはちょっと寂しい。
前回活躍したほほうどりくらいは残してくれてもいいのでは。あの鳥好きだったのになぁ。

フィーバーのぷよの種が難しくなったのが一番大きな変更点……でしょうか。
何度やっても成功発火点がどこなのか分からないOTL
それと、最高連鎖ボイスが13連鎖以上に上がってる? フィーバーしないと聞けないよOTL
ぷよぷよの形を変える機能は不要だったと思います。
メインがぷよなのに、テトリスみたいなブロックにしてどうするのかと。
あのスライム感とか付着時の音がいいのに。
とことんぷよぷよでサバイバルモードが復活したのは良い!
4でしかなかったモードで、ずっと加えて欲しいと思っていたので感激です。
日が暮れて夜になる演出も良い。三日三晩ぷより続けろということですね。

ちょっと不満なのは、漫才デモがただの雑談に成り果てている点。
前作も多少そんな感じでしたが、輪を掛けてどうでもいい会話が増えている。
というか、さすがに20名以上いるキャラ全員にストーリーを作るなんて無茶だったのでは。
前作のフィーバー2は主役3人のストーリーがしっかり作られていたので、余計に残念。
PS2のソフトを購入したのですが、しゃべりが遅すぎるキャラが多かったのもマイナス。
シグ、あくま、ぞう大魔王、辺りは特にイライラしてスキップしまくりでした。
前者2名、チューじゃそんなにトロしゃべりじゃなかったのに(怒)

良かったの点は、連鎖カットインが飛躍的にバージョンアップしたところ。
回ったり手を振ったり印をきったり、動きが前作より良くなって見てても楽しい!
ボイスが5段階なのにカットインが4段階(でしたよね?)なのが残念。
個人的にはアミティのフェアリーフェアとアルルのへブンレイが好きです。
ユウちゃんの最高連鎖ボイスと連鎖カットはツボ。
最初は意味が分かりませんでしたが、気づいて笑いました。ここでも親父ギャグかよ(笑)
ぷよ返しでもボイスとカットインが入るのは新しい試みですよね。これもかなり好き。
似たポーズの面子が多いので、次回から少し変化をつけてくれれば最高です。

旧作メンバー絡みで気になったのは、サタンがカーバンクルを呼び捨てにしていた点。
元が人物造型などあってないようなシリーズだったので多少のことはどうでもいいのですが、
これだけは許容できません。ちゃん付け!ここはちゃん付け!
すけとうだらは性格良くなってるし、ナスグレイブはかわいくなってるし、他の面子は文句なしです。
ただ、他の旧メンバーが普通にでかぷよ・3ぷよ使うのにアルルだけ2ぷよのままなのは何故だろう。

色々書きましたが、この調子でどんどん旧作と新作の面子が競演してくれれば嬉しいです!
ぷよ内で難しいなら昔のようにRPGで出してほしい! ダブルARSの共闘が見たいですね。
今回とは逆に、新作メンバーが旧作の世界に来る、なんて話も見たいかも。
新メンバーは子供が多いし平和な世界で暮らしてるようなので、
旧世界に行ったらすぐやられちゃいそうですが(笑)
2007/08/31 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ぴー 評価履歴[良い:57(75%) 普通:19(25%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17730 ブラウザー: 4660
一家に一代ぷよぷよ推薦します!(笑)これはひまなときやってるゲームですねコンピューターもわりと強いし一人で連続どれくらいまでいけるかやったこともありました。単純だしこれを最初にやったのは小学2年でしたかね、これくらいの年でもちゃんと全クリしましたよ。家族でみんなやれるので対戦にも困らないですしね、しかも全然不満がないです、なんかストーリーみたいなのになっているものや勝ち抜きみたいなのもありますがどちらもしっかりまとまっていると思います。
しかも主人公の声(アルル)結構好きな声なのでたまりません。

小さい子供にぜひ教えてあげたくなってしまうゲームです、これは一家に一代必要!
特にぷよぷよ通とぷよぷよ!は神ゲーだと思います。

参考までに…中毒性★★★★★声優★★★★★クオリティ★★★★キャラクターの個性★★★★★
2007/08/16 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メテオ プロバイダー: 40410 ホスト:40427 ブラウザー: 3162
わかりやすくていいパズルゲームだと思います。全てにおいて表情豊かで可愛いらしいから親しみをこめてプレーできます。
パズルが不得意な自分でも対戦でワイワイできるのがこのゲームの強みだと思います。世代を超えて愛されるゲームなのも当然だと思います。
2007/07/27 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 濁流の魔手 評価履歴[良い:81(60%) 普通:17(13%) 悪い:37(27%)] / プロバイダー: 18500 ホスト:18655 ブラウザー: 4696
私的意見を述べさせていただくと「テトリス」の方が好きだが、これもかなりの秀作である事は否めない。
無機質で文字通り四角四面なテトリスと違い、キャラクターがいて、ストーリーがあって、ブロックも球体で目があるので、テトリスとは多少違った感覚でプレイできた。
各作品における独特の要素(太陽など)も飽きない要素の一つだったと思う。
キャラクターも実に個性派で、みていて楽しかったし笑えた。個人的にすきなのはすけとうだら。あのキモカワイさが最高だった。
5を超える連鎖を達成させたときの気分――達成感はもう格別だ。テトリスの4列消去の約5倍に匹敵する。その直後相手の箱の中にドガ〜ンと邪魔なぷよが降ってきて上にまだかなりのぷ世が残された状態でばたんきゅーさせたときに満たされる快感は最高といえよう。

以上の事をふまえて評価は「とても良い」で。
2007/07/18 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:472(58%) 普通:101(12%) 悪い:247(30%)] / プロバイダー: 52768 ホスト:52762 ブラウザー: 5234
この作品が、ゲームセンターに入って来て以降、客層がガラリと変わりました。

落下する2つ繋がった「ぷよ」をボタンで回転させ、左右に動かして落下地点を決める、レバーを下に入れると落下速度が速くなる、
同色の「ぷよ」を4つくっつけると消えると言った具合にプレイの感触はテトリスそのものでした。

「ぷよ」を消してスコアを重ね、一定のスコアに達すると使える「おじゃまぷよ」を使った妨害を計算に入れて、「ぷよ」を消していき、
先に上まで積み上げた方が負けと言うルールで、テトリスとの違いは、最初から対戦プレイを念頭において作られた事でした。

慣れない人がプレイした時、消そうと思う「ぷよ」しか見ず、2手、3手先を考えない為、1列消した後、何をすればいいか分からず、
「おじゃまぷよ」が積み上がってしまうと言う光景を良く見かけました。
2007/06/20 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by smileys 評価履歴[良い:12(63%) 普通:2(11%) 悪い:5(26%)] / プロバイダー: 27679 ホスト:27551 ブラウザー: 11972(携帯)
ゲーセンでプレイしたのをきっかけにハマったゲームです。
今のところ全シリーズプレイしました。
同色ぷよ4つ以上合わせて消していき、相手のフィールドをおじゃまぷよで埋めれば勝ちという簡単操作が魅力的。
同じく落ちゲーの代表と評されるテトリスにはない可愛いキャラ達がデモやゲームを盛り上げるので楽しい。
キャラの造形も万人受けする絵柄でかつ個性がある。
システムは個人的に通、SUNがベスト。
ぷよぷよ〜んのお助けキャラ・必殺技はキャラで性能の差がありすぎる上勝負を長引かせるからいらなかったし(一人プレイでVSキキーモラはかなりイライラした)、
フィーバーもフィーバーモードがすごく邪魔に感じた。
純粋に実力でスパっと勝負を決めたい(連鎖を組んで相手を倒したい、勝負を長引かせたくない)プレイヤーには上二つのゲームはお薦めできない。
一が良い、通、SUNがそれぞれとても良い、ぷよぷよ〜ん、フィーバーが悪い・とても悪いで総合してとても良い寄りの良いで。
2007/06/18 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 清流滝哉 評価履歴[良い:229(67%) 普通:36(11%) 悪い:76(22%)] / プロバイダー: 2897 ホスト:2718 ブラウザー: 4184
SFC、そしてSUNをプレイしました。テトリスと違い可愛らしいキャラがたくさん出てくるのがいいですね〜。始めてプレイしたSFC版はサタンのところまで行くのが大変でした。
パノッティにいつも泣かされて倒され、ぞう大魔王に揺らされて・・・あの時は地震!!?って思ったぐらいに揺れていたんだぞう(うつった)サタンも強かった。でも倒した後は達成感が一気に込み上げてきました。
個人的にはSFC版は足がデカイ奴(名前忘れた)といつも笑みを絶やさないさそりまん(毒あるの?)とか
魔女のウィッチ(高飛車)とかミノタウロス(強い)とかが好きでした。
SUNに入ってからは新キャラ増えましたね〜ハニービーをいつも使ってたな。少女なのに時代劇マニア
で可愛い。あとはメイドのキキーモラ、子供ドラゴン(何弁だかわからない)とか。
アルル、シェゾ、ルルーもなかなか良いキャラでした。
テトリスよりは初心者に優しいゲームかしらと思いました。
最近はプレイしていないのですが、また機会があったらプレイしようかなと思います。

評価は「とても良い」で。
2007/05/24 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by なおおき 評価履歴[良い:738(62%) 普通:253(21%) 悪い:206(17%)] / プロバイダー: 8516 ホスト:8589 ブラウザー: 4928
最初は友達に負けてたりして、嫌だったけど、ある程度勝てるようになたりしたんで楽しかったです。あと一片にまとめて消せたら気持ちよかったです。
2007/05/17 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ペリカン 評価履歴[良い:80(54%) 普通:26(17%) 悪い:43(29%)] / プロバイダー: 21484 ホスト:21598 ブラウザー: 3876
落ちモノ系のパズルゲームといえばテトリスかぷよぷよというくらい定番な作品。
ぷよぷよ、ぷよぷよ通、ぷよぷよSUN、ぷよぷよ〜ん、ぷよぷよフィーバーとプレイしてきました。

ぷよぷよ通時代は十字キーの下ボタンにセロテープでも貼ってるんじゃないかと思うくらいの落下スピードが好きで、このスピードで自力で大連鎖を起こすのはなかなか爽快でした。
いまだ自力ではマスクドサタンは出せないのですが、スーファミ時代のぷよ通だとオプションいじるだけで敵が30秒以内に勝手に自滅し高得点がでるので、それでみました。

SUNは太陽ぷよ、キャラの立ち絵の導入、ストーリーモードがアルル、ドラコ、シェゾの3人になったりと
追加要素はあったもののシステム面がすでに完成されてるせいか、前作とあまりかわらない印象だった。

ぷよぷよ〜んからイラストデザインが一新、ストーリーの会話も普通のRPGのような立ち絵グラフィックになり、キャラが特殊技が使えるようになった。
特殊技発動時のグラフィックもかっこよくて好きなんですがキャラによって能力の差が大きく、強い奴と弱い奴の差が激しすぎる。
今回ラスボスがサタンではないのはなかなかよかったと思う、ストーリーもいままでの漫才ちっくなノリではないし。
個人的にこのぷよぷよが一番好きです、難易度が高いのが一番良い、正直SUNまでもぷよぷよで負けるということがないくらいなれてしまったので大連鎖でおじゃまぷよを星ぷよにしても必殺技で跳ね返ってくるのが好き、そのせいでハーピーやすけとうだら程度にも負けることがある、そこがいい。
戦いの場所ごとにエリアに条件がかかっていたり、ボス戦では3連鎖程度ではおじゃまぷよが2個くらいしか行かない難度が気に入ってます。
これ一つで通常ストーリー、カレーストーリー、対戦、とこぷよ、なぞぷよなどいろいろ入っていてよかったけど、続編も限界のような気がする。

フィーバーになってからはキャラ、グラフィックデザインがまるごと新しくなった。
個人的には面白くなかった、これは大連鎖が自力でできる人にはフィーバーシステムが邪道すぎるんだと思う。
連鎖組むより相殺のタイミングを見計らってフィーバー起こしたほうがいいような気がする。
それでも一般向けにはなったと思うし、初代もマンネリ状態だったので良い改善とは思います。
2007/01/18 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 生物 評価履歴[良い:70(77%) 普通:9(10%) 悪い:12(13%)] / プロバイダー: 16797 ホスト:16666 ブラウザー: 4924
先日フィーバーをプレイしたのでその感想を追加したいと思います。

プレイ前はフィーバーモードや世界観の一新などであまり良いイメージがなかったのですが・・・
実際にやってみるとすごく楽しかった!

キャラごとの性能の差が若干気にはなりますが、メンバーに個性を与えられたという点では成功なのかも。

フィーバーモードは、あまり大連鎖が組めない私のような人間にとっては救世主だと思いました。
わりと簡単に最大連鎖ボイスが聞けるのも嬉しい。今までは(下手なので)あんまり聞けなかったので余計に。
連鎖ボイスにダイアキュート効果がつくのもなんだか嬉しい。昔の設定もちゃんと取り入れてくれたんですね。

でも、楽に二桁の連鎖を組めてしまう玄人にとっては、邪道と思われてもしかたないかなとも思います。
鳥や幽霊などでひたすら相殺する私のやり方は、自分でも邪道(というかへたれ)だと感じます(笑)
このやり方に慣れてしまうと、もう普通のやり方には戻れない(^^;
フィーバーモードのバック(とテンポ)がパチンコの当たりっぽいのもなんか良い。
目がチカチカするけど(笑)

あとは・・・世界観や登場人物の設定などについてでしょうか。
これは絵柄からして様変わりしてしまったので、拒絶する人が出てくるのも無理はないでしょう。
が、私は「これもこれで楽しい」派(?)です。
会社も変わったことだし、元々が、ころころ設定や人物造形が変わるシリーズですし。
なんでもありでいいんじゃないでしょうか。
少数派の意見かもしれませんか、魔導もぷよもフィーバーも好きな人間としては、
この調子でどんどん全ての設定を統合していってほしいですね。

ただ、主役たるアミティのキャラが宙ぶらりんなのだけはどうにかしていただきたい。
アルルに食われて(もしくはかぶりすぎて)、主役なのに影が薄い。
性能的には使いやすいけど、キャラ的な個性は帽子以外にないような気が。
せめて台詞くらいは変えてほしいなぁ・・・(「いっきまーす」と「ばよえ〜ん」)
主役の三人はARSで旧キャラにダブらせるつもりだったのかも知れませんが、
それにしては三人目が違いすぎるし、なんなんだか。

それと、個人的には主役以外の脇役たちは完全に旧キャラに負けてるなと感じます。
なんというか、絵柄が可愛い感じなのに中身が不快な面子が多いというか。
クルークはそういう奴として設定されてるのだとしても、タルタルとかフェーリとかも・・・(2)
似たような展開の漫才デモでも、お茶骨とかタラを不快に感じることなんてなかったのに、なんでだろう。

長々と書き連ねてしまいましたが、総合的にはとても楽しめたゲームです。新作のPS移植も楽しみ。
2007/01/04 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 重力量子OR 評価履歴[良い:15(94%) 普通:1(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 7290 ホスト:7447 ブラウザー: 4924
評価から先に申しますと「ぷよ通」「フィーバー」は「最高」、
「SUN」は「とても良い」ですね(総合評価は「最高」)。
ここでの「ぷよぷよフィーバー」の評判はあまり良くないようですが
私は若干「ぷよ通」よりも「フィーバー」の方が好きですね。
「ぷよ通」で要求されている技術というのは「スピード」と「大連鎖」だと思います。
つまり「いかにスピーディーに相手を倒すか」「いかに大きい連鎖を作るか」の2点が主で、
積むときは「スピード」と「大連鎖」の少なくともどちらか1つは要求される。
しかし(あえて理由は書きませんが)「フィーバー」では「連鎖よりも単発で消した方が良い場合」や
「ぷよを速く落とすよりもゆっくり落とした方が良い場合」も少なくありません。つまり戦略の幅が
「ぷよ通」と比較して広いということです。これらが好きか嫌いかは人それぞれかと思いますが、
私自身はこういうのがあっても面白いのではないか、と考えています。
ただ、やはり「フィーバー」でも「スピード」「大連鎖」は大事で、自分が負けそうになった時に
フィーバーモードで逃げるのはあくまで最後の手段だと思います。
2006/12/25 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by HUNGRY SPIDER 評価履歴[良い:177(40%) 普通:73(17%) 悪い:189(43%)] / プロバイダー: 14019 ホスト:14253 ブラウザー: 7395
個人の印象に過ぎないが、パズルゲームの領域において歴史的に最も偉大な作品は「テトリス」、一人用に限定するなら最高の完成度を誇る作品は「ミスタードリラー」。しかし人に薦めるのに最も適した、真に万人受けできる間口の広さを持つ作品としては、本作「ぷよぷよ」を挙げたい。一人プレイでも複数プレイでも、である。

本作ほど、「消す」ことが「楽しみ」に繋がるゲームはないかも知れない。RPGやシューティングなんかでバッサバッサと敵を斬り捨てる感覚とも、テトリスのようにパッと自動消滅させる感覚とも違う、実に楽しげな消滅風景。設定は、「ぷよという魔物を殺して回っている」という、楽しげというと不謹慎極まりないものなのだが、それでも「楽しい」。その理由は…やはり色彩と表情豊かで独特なぷよの形状と、消える時の効果音の影響(或いはキャラの台詞)だと感じる。例えば、ぷよがただのカラーボールで、消えるときの音も気の抜けたようなものだったら、ここまでの中毒性は発揮できないだろう。味気ないからだ。本作もルールそのものは「味気ない」の一言で片付けることは確かに可能(それでも中毒性がないとは言い切れないが…)。そこにキャラとヴォイスと「ぷよぷよ」というブロックのデザインを加えたことで、ここまで華のある作品に仕上げたことは、改めて考えると非常に価値のあることだと思う。それと個人的なことだが、そのキャラというのが女の子というのも、また憎い!見方によっては媚びてるようにも見えるんだけど、野郎が「はっ!」「うりゃあっ!!」と叫ぶよりは保養になるってもんです(笑)。

確かに「テトリス」のようにシンプルイズベストを貫く作品も魅力的だが、本作のようにシンプルな中に彩を加えてある作品にも、大いに好感が持てる。さて、ここで大切なのは、何故「好感が持てる」かだ。本作に限って言えば、その彩が「作品」を邪魔しないものだからである。どれだけ派手な演出をしようと、あくまで演出以上の役割を果たしておらず、作品を喰うような真似はしない。「魔道物語」の可愛らしいキャラたちも、その世界観も、突き詰めればゲームの内容的には用無しの、ただの飾りである(ドラコちゃんが好きな俺からすれば、こう言い切るのにはすごく抵抗あるんだけどね)。しかし、その飾りによって単純なゲームが楽しくなっていることは、特筆すべきだと思う(例えば好きなキャラ(俺の場合はドラコ)に会いに行くために強くなる、なーんて邪な楽しみ方も十分「アリ」だけど、これは上記の「飾り」あればこそだろう)。楽しいということは、即ちゲームの中毒性が強いことの証明であり、中毒性とはゲームの場合完成度にほぼ直結する要素と言っていいからだ。ゲームにおける「飾り」というのは往々にして非難されがちだが、本作はそれが完成度を高めている。このことを高く評価したいと思う。

さて、ここまでは基本的に一人でやる場合の感想だが、複数でやる場合の楽しさも勿論保証できる。何といっても、二人以上になってもキャラが喋ってくれるのが嬉しい。それにより気分が盛り上がるからだ。本作のような単純なゲームは、いかに盛り上げるかがかなり重要な要素なのである。そのことを踏まえると、本作を作ったスタッフはいかに「ゲーム」というものを理解していたかを思い知らされて、彼らには頭が下がる。

シンプルイズベストと外見的な華のコラボレーションは見事だ。本作から可愛いキャラを取り除けば、寂しい作品になるに違いない。評価は「感動的に良い」…は、ないか(笑)。しからば「とても良い」。え、これだけ褒めといて何で「最高!」じゃないのかって?…それは「フィーバー」の変わり様に愕然としたから。自分はこれまで初期と通に親しんできたので、友人がやらせてくれた「フィーバー」には、どうしても馴染めなかったんです。それだけ。
2006/12/01 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 生物 評価履歴[良い:70(77%) 普通:9(10%) 悪い:12(13%)] / プロバイダー: 16797 ホスト:16666 ブラウザー: 4924
ぷよぷよは私的ハマリ三大ゲームのひとつです。
もう、やり出したらとまらない!肩が痛い!(やりすぎ)

あまり上手くはないのですが、やっぱり連鎖が楽しいですねー。
テトリスだと長い棒を待つしかないのですが、これだと自分のやり方で消していけますし。
カットインがあって連鎖ボイスがよく聞こえた3が一番やりやすかった。

4は、絵はきれいなんだけどちぎれたぷよぷよの落下速度が遅いのと、
連鎖ボイスがよく聞こえない点でマイナス。ほんと、グラが美麗なだけにそこが残念。
必殺技も個人差がありすぎていまいち。楽しいんだけどね。
カーバンクルは使わなきゃいいとしても、チコ強すぎ。

それと、どうでもかも知れないけど、4で説明書にいるのにゲーム中に登場していないキャラは何なんでしょう。
せっかくグラがきれいなのに、出さないなんてもったいない。必殺技も見たかった。
3にいたゾウ大魔王がドラゴンに取って代わられたのも謎。ぞうの方がよかったのになぁ…
でも、ドッペるアルルは良い。あの声ってアルルと同じ人なんですよね。声優さんってすごいですね。

評価はプレイした3と4を合わせたもので。
2006/07/16 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 捲追911 評価履歴[良い:317(58%) 普通:13(2%) 悪い:219(40%)] / プロバイダー: 6972 ホスト:6880 ブラウザー: 4184
落ちゲー系パズルとしては一つの完成形を見せた作品でルールは極めてシンプルながら連鎖方式や数種類の色を増やした所は初期の落ちゲー系パズルよりも1枚進化した形を見せて面白味を増してるし、そこに愛嬌の有るキャラクターを加えた所も何気にポイントを上げてるかも知れない。

確かによく出来ていたパズルゲームなのは間違いないけど、個人的には不思議とあまり良い思い出は無く友人からボコボコにされてた印象しか残ってないので自分はこのゲームが下手糞だったなぁという事しか覚えてないけど。それでも複雑な連鎖が決まった時の爽快感は確かに気持ちが良かったけどね。

評価は「良い」で。
2006/06/17 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by たっこ 評価履歴[良い:13(54%) 普通:2(8%) 悪い:9(38%)] / プロバイダー: 8817 ホスト:8697 ブラウザー: 5234
連鎖が決まった時の爽快感が良い!
一人でやっても面白いけど、友達との対戦が凄く面白いです。
自分がハマったのはSUNですが、6人ぐらい集まってトーナメントをやりまくっていました。
ゲーセンでも未だにやるゲームです。

フィーバーは一応買いましたが、正直自分の肌には合いませんね。
2006/06/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バリ 評価履歴[良い:167(78%) 普通:14(7%) 悪い:33(15%)] / プロバイダー: 10438 ホスト:10312 ブラウザー: 4483
スーファミでのぷよ通リミックスが安く売られていたので暇つぶしにはなるかな、と思い久々にやったら・・・とても暇つぶしですむ物では無いですよ。本当この連鎖の爽快感といい個性豊かなキャラといい・・・参った!
ちなみに未だ一度も普通の一人でぷよぷよでのマスクサタンを出せません・・・ノーコンはまだ出来るとしてスコア18万以上はきつすぎでっす!大抵スコア多く稼ごうとするとどんどんレベルアップして最終的にサタンまでのステージ数が少なくなるし・・・。
通モードを選ぶ時にL+R+スタート押しっぱなしで自由にステージセレクトが出来るのを知ってからはこれでマスクサタンと戦える様になりましたけどね。とりあえずぷよの落下速度が超速で2連鎖もまともに出来ん!

SUN以降はイマイチ余計な物を付け足しておもしろくなくなった事を入れて「とても良い」で。
2006/06/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by まつ 評価履歴[良い:470(57%) 普通:245(30%) 悪い:107(13%)] / プロバイダー: 52562 ホスト:52463 ブラウザー: 3846
これは一度手に取ると、なかなか止められない。
とても面白いゲームだと思います。 結構ハマりました。
2006/06/06 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 十傑集 評価履歴[良い:744(52%) 普通:352(24%) 悪い:345(24%)] / プロバイダー: 5695 ホスト:5464 ブラウザー: 4483
テトリス形式のパズルゲームに可愛らしいキャラクター性などを加えてとっつきやすくした作品。
連鎖等により、より高得点を狙う方法なども加味されていましたね。
これ以上に色々、手を加えたら多分ヒットしないと感じました。
そういう意味では最初の作品でヒットしたからといって続編は下手に出さない方が良かった感じ。
初代のみプレイにつき、それに限定して「良い」とします。
2006/04/27 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ヤンマ本史 評価履歴[良い:241(82%) 普通:36(12%) 悪い:16(5%)] / プロバイダー: 49951 ホスト:50069 ブラウザー: 5234
やっていた当時はパズルゲームの定番でした。
かなりはまっていました。シリーズが出るたびにプレイしやすくなったのも良い点です。
登場キャラがバラエティーに富んでいて好きです。
2006/04/13 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by MAMI 評価履歴[良い:140(67%) 普通:28(13%) 悪い:41(20%)] / プロバイダー: 37986 ホスト:37944 ブラウザー: 5234
>宇宙刑事ジャンギャバンさん

それは事実上の公式設定ですね。ゲームや小説を見るとアルルとカーバンクルの出会いをはじめ
様々な(かなりハチャメチャな境遇下での)人間模様が明らかになっています。
でもそれらは全て「魔導物語」内での話で、同じキャラ達を使ったぷよぷよでは
詳細が全く語られていないので、私自身魔導物語に触れるまで
本当にかわいらしくも、謎めいた作品だなあと思ったものでした。

ちなみにぷよぷよ地獄についても、かなり初期の小説で触れられています。
「ぷよぷよ」しかやってない人には、最後までさっぱり意味不明なままなので
少しくらい語られても…と感じますが物語部分を切り離せるくらいに、ぷよぷよというゲームに
開発側は自身があったのかもしれませんね。…いや、ただ「深い意味など無い」とあるように
キャラだけを採用した、単純なゲームを作りたかっただけかな…?
2006/04/12 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1432(50%) 普通:564(20%) 悪い:872(30%)] / プロバイダー: 21108 ホスト:21110 ブラウザー: 5234
「テトリス」以降のパズルゲームで一番人気を博したのはおそらくこの作品ではないでしょうか。
シリーズ化もされたし、同時期の他社のゲーム(コナミの「対戦ぱずるだま」やタイトーの「パズルボブル」)と比べても、本作のヒットの高さが伺えます。

本作の魅力は連鎖式と、その愛嬌のあるキャラクターのせいだったと思います。こういった連中と対決していく事が何ともおかしな感じだったし、テトリスのエテ公よりも魅力的だったのは確かでした。
そういったパズルゲームに本格的にキャラクターという概念を盛り込み、本作の連鎖システムは対戦ぱずるだまの原型になったし、そのキャラによって・・・という格ゲーのキャラクターの概念をパズルであり、落ちゲーである本作に違和感なくすんなり入れられたと思います。

しかし、テトリスに次ぐパズルゲームの歴史を繰り返す事は出来なかった感もあるし、その後の作品も無難なヒットで収まった傾向が顕著だったので、そういった意味では、テトリスのようなカリスマ的ゲームになったとは言えなかったようです。

本作のシリーズでは、一番アクの強いキャラクターであるすけそうだらが、CMで良く出て、笑いを誘っていた覚えがあります。
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