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[ゲーム]ぷよぷよ (シリーズ)


Puyo Pop (Puyo Puyo / Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)

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2009/09/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:30(79%) 普通:0(0%) 悪い:8(21%)] / プロバイダ: 29426 ホスト:29502 ブラウザ: 8302
【総プレイ時間】
わからん
【良い点】
連鎖すればおもしろい。

【総合評価】
単純だがおもしろい

2009/08/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:294(55%) 普通:0(0%) 悪い:244(45%)] / プロバイダ: 1957 ホスト:1629 ブラウザ: 6653
【総プレイ時間】
すみません、覚えてないです。

【良い点】
シンプルなパズルゲームだけども、連鎖等いろいろ技があって内容そのものは面白い。
登場するキャラクターも、可愛くて個性があって良い。

【悪い点】
相手に大量に連鎖をされると、一発で勝負がついてしまう。

【総合評価】
私は「通」と「SUN」をプレイしました。
単純明快ですが、連鎖攻撃などといったテクニックが要求されるゲームで、簡単そうで意外に難しかったりする、でもそこが面白い、といったところでしょうか。
登場人物も、商人だったり、大阪弁を話したり、言葉を話す動物だったり、魔法使いだったり、格闘家だったり、魔王様だったりと個性があるうえに可愛く、主人公と漫才を繰り広げる場面も面白かったですね。
いろいろな面でパズルゲームとしての完成度は高かったと思います。

2009/06/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:154(60%) 普通:49(19%) 悪い:52(20%)] / プロバイダ: 1803 ホスト:1690 ブラウザ: 7368
通、フィーバーをプレイしました。

このシリーズは飽きないですね、対戦モードで何時間でもやっちゃうゲーム。
似たようなゲームが沢山出ていますが、キャラクターの可愛さや音楽など、やはり「ぷよぷよ」じゃなきゃーって感じ。
テトリスは始めると数十分はやり続けないといけないけど、
こちらは数分で1ステージが終わるので、やりやすいし休憩もとりやすいです。

フィーバーになって、今まで、いかに早く連鎖を立て続けにして相手のエリアを埋めるかだけだったのが、連鎖しまくると相手がフィーバーモードに入りやすくなってしまう為、最初フィーバーやった時は、ボロ負けでした。
落ちて来る「ぷよ」見るだけで連鎖する事を考えてしまう人がフィーバーすると、最初イラッっとしますね。
でも、連鎖の時の台詞はとても気にいりました。
私はクルーク使いなんだけど、「さぁ、まわれ、銀の月、金の太陽、漆黒のそら、我に力を」って、パズルゲームしてるのに勇者気分が味わえました。

2009/04/19 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:415(64%) 普通:131(20%) 悪い:98(15%)] / プロバイダ: 24193 ホスト:24029 ブラウザ: 10307
ぷよぷよシリーズはSUNのときに友達の家でやってかなりはまりました。

SUNからはキャラクターが選べるようになって、キャラクターごとに連鎖の呼び方が違うのがとても刺激的で面白かったです。

「お茶!」の何連鎖目か忘れましたが「シルベスタギムネマ茶!」がとても気に入ってドクロのおじいちゃんを良く使っていました。あまりうまくなかったので、なかなか出ませんでしたが。

ゲーム自体もなかなか奥深いものがあって落ちもの系では最高のゲームだと思っています。

階段積みから適当積みまでいろいろなつみ方があり、弱い連鎖でもどんどん攻撃するほうが良い場合もあれば、強い連鎖で一気に潰すほうが良い場合もありなかなか戦略的な戦いが楽しめるのが良いです。

2009/02/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:211(45%) 普通:106(23%) 悪い:153(33%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19731 ブラウザ: 7774(携帯)
自分の中でパズルゲーといえばこれです。通までプレイしました。
連鎖が起こるようにぷよを配置し、次に何色のぷよが降って来るのかチェックしつつ素早く積み、いらないぷよは邪魔にならない場所に置く…というのが定石でしたね。
敵キャラクターは可愛らしい外見とは裏腹に二・三連鎖では話にならない程防御力が高かったりぷよ落下のスピードが激速になったりと強敵も多かったです。特に象大魔王とラスボスのサタンは手こずりました。
あと無印のスタッフロール時に流れる曲はいい曲でした。
戦略性と爽快感に満ちた理想のパズルゲーム。評価は限りなく最高に近いとても良いで!

2009/02/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:44(67%) 普通:5(8%) 悪い:17(26%)] / プロバイダ: 24686 ホスト:24691 ブラウザ: 3874
【良い点】
いくらやっても飽きない。
単純だが奥が深い。
大連鎖が決まるのはかなり爽快。
割とキャラが多い。
キャラの設定が細かい。
一人でも多人数でも楽しめる。
水中、大回転、なぞぷよ等、多彩なゲームがある。
相手にお邪魔ぷよを落とした時は気持ち良い。
テトリスに次ぐ、元祖パズルゲーム。

【悪い点】
お邪魔ぷよが3〜4個程、縦に繋がって落ちてきて負けたのがトラウマ。
積んでる所にお邪魔ぷよが降って来るのは、かなりストレス。
大連鎖が組めるようになるには、長い練習が必要。
CPでは、キャラによってかなり強さが違う。
ストーリーモードのラスボス(というかサタン?)が、強制的に難易度激辛。(ぷよの降下速度速すぎ)
防戦一方になると、巻き返せなくなる。
お互いに10連鎖以上を狙ったプレイは、正直つまらなくなる。(積んで、連鎖、相殺の繰り返し)
大連鎖が決まるとすぐに決着がつくため、数分で終わる。

【総合評価】
ハマりやすさや、子供から大人まで楽しめるゲーム。
評価は「良い」で。

2008/11/23 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 16205 ホスト:16159 ブラウザ: 6313
【総プレイ時間】
1,000時間(たぶんもっとやっている)
【良い点】
パズルゲームの永遠の名作
ひとりでも楽しめるし、なにより対戦が熱い
連鎖が完成して発火しておじゃまぷよを大量に送ったときの爽快感は
たとえがたいです
最近は情報も充実してきているので、ネットの情報との相乗効果で
ゲームを面白くしています。
ぷよぷよでは、「右脳式ぷよぷよルーム」が情報・量ともにとびぬけて
います。ぷよぷよの情報をかなり網羅している
【悪い点】
もっとネット対戦のできる作品を増やしてほしい
機種間の対戦についても作ってほしい
【総合評価】
ほぼ最高です。
今後も末永く続いてほしいシリーズです

2008/10/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:542(66%) 普通:158(19%) 悪い:122(15%)] / プロバイダ: 29509 ホスト:29689 ブラウザ: 6313
言わずと知れた落ち物パズルゲームですね。
このゲームは連鎖というものが重要な要素になっているため、
常に先の展開を読むことが要求されると思います。
積み方をここまで考える落ち物パズルゲームは無いのでは。
(でも、積み方のパターンが決まっちゃうと・・・だったりもしますが。)
まあ、面白いゲームなので、この評価にしておきます。

2008/10/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(38%) 普通:0(0%) 悪い:5(62%)] / プロバイダ: 24815 ホスト:24593 ブラウザ: 7884
どんだけやっても飽きないです。

自分は初め右三列積み、テキトーに連鎖を狙う所謂「乱(カエル)積み」の戦法だったのですが、フィーバになって右三列目が無理になったので当時はショックでした・・・

まぁ「このままではいけない」と思い、練習すると常に10連鎖は出るようになりました。

フィーバー自体はあんまりだけどフィーバーがあったから今の自分がいるので感謝してます(大げさ・・・)

とはいえまだ15連鎖までしか積めないので練習してもっと積めるようにします。

ギャースカいってますがとにかくおもしろいですこのゲーム。

評価文句なし最高。

2008/09/22 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:427(69%) 普通:101(16%) 悪い:89(14%)] / プロバイダ: 29983 ホスト:29908 ブラウザ: 8090
【良い点】
・連鎖が爽快。
・ぷよぷよがカラフルで可愛い。
・自分が連鎖を出すと対戦相手の画面に邪魔ぷよぷよがドサリ… というシステムでとても盛り上がる。
・効果音や音楽が楽しい。

【悪い点】
・「全消し」などの文字がプレイの邪魔になることがある。

【総合評価】
テトリスと同じくシンプルで取っ付きやすい落ちゲーですが、テトリスより展開に幅があるということで「最高」。

2008/06/13 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(73%) 普通:5(5%) 悪い:24(22%)] / プロバイダ: 24416 ホスト:24703 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】
まだ30時間も行かないかな・・・?

ちなみにDS版ぷよぷよ!での評価です。
【良い点】
キャラクターが良い。
連鎖が決まると気持ち良い。
ぷよぷよやぷよぷよ通ルールで遊べる他いろいろなルールで楽しめる。
BGMがすごく良い!

【悪い点】
確かに面白いですよ?ハマリましたよ?しかし・・・
はっきり言って“初心者殺し"。
あくまでも個人的だが、強さ「ふつう」にしてはCOMが強すぎ。
しかも「かんたん」にしてもシェゾやサタンといった隠しキャラが強い。
自分にとっては強さ「つよい」は・・・あぁ恐ろしい・・・。
こーゆー初心者殺しのようなのはやめてほしい。
毎回思うけど“じゅぎょう"でのぷよ積みは解りやすいが実際実戦してみると“積んでる暇が無い"と言う事。
あと“じゅぎょう"みたいに都合良くぷよは落ちてくるとは正直言ってありえない!し相手からおじゃまぷよで邪魔される可能性があるので初心者から見れば無理に近い気がする・・・。
フィーバーは確かに自分が逆転出来るのだが逆に言えば“相手に逆転される"事もあるので正直微妙。

【総合評価】
初心者に容赦無さ過ぎ。
自分みたいに今からぷよぷよを始める人の気持ちになってほしい。
特に「ふつう」でのストーリーモードは鬼。(まあ、自分が下手糞なだけかも・・・)
なんか『とことんぷよぷよ』とはまた違った一人でじっくり練習出来るモードがほしい。
あと旧ぷよぷよのキャラをもっと増やしてほしい。
やはり自分にはこんなゲームは向いていないみたいですね・・。

どーでもいいけどおじゃまぷよの落ちるタイミングが今でも分からないんですけど、
一体いつのタイミングで落ちるんだか・・・。

2008/06/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17950 ブラウザ: 2141(携帯)
フィーバー以前は最高 フィーバー以降は最悪とまではいかないが悪い…だな
フィーバーモードを使って勝ってるやつはぷよぷよを語る資格なし!
フィーバーを作っただけに惜しまれる作品
まあぷよぷよ自体は傑作なのでこの評価で

2008/06/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:66(43%) 普通:11(7%) 悪い:76(50%)] / プロバイダ: 14177 ホスト:14340 ブラウザ: 8090
フィーバーはぷよぷよとして認めていません。
急にでかいのが落ちてきたり、2個、3個連なったりしたやつが落ちてきたりすることで楽しめるのは、
おそらく連鎖の楽しみ、醍醐味をあまりよく知らない人だと思います。
連鎖の構築を考える側としてはこれ以上に邪魔なものはなかったです。

初代からよ〜んまですべてプレイしていますが、やはり通が巷で言われているように名作でしょう。
SUNはSUNでキャラクターによって連鎖時のセリフが違うという試み、それから、
太陽ぷよを使うことで、通のときとはケタ違いの邪魔ぷよを降らせることができるといったことが非常に楽しかった。

よーんは必殺コマンドというのがキャラ特有のコマンドとして用意されましたが、
これに関してはあまり面白いといったものではなく、
これも、連鎖を楽しむというよりは、ぷよぷよのバリエーションの枠を広げようという
試みだったのだと思います。
往年のぷよユーザが離れていってしまったのはよーんからなのではないかと思ってます。

とはいえ、やはりぷよぷよは落ちモノゲームの代表作だと思います。
確固たるオリジナリティを築き上げ、幅広い年齢層に受け入れられるゲームだと思います。
自分はえらそうなことをいったところで、17連鎖が最高ですが、やはり大連鎖を組んでの
人間相手での相殺合戦というものはかなり熱かったです。
今でもたまにやりたくなります。そんなゲームです。

2008/05/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:73(39%) 普通:68(36%) 悪い:47(25%)] / プロバイダ: 4252 ホスト:3968 ブラウザ: 8090
【良い点】
◎キャラクターが可愛い
◎ぷよが可愛い
◎単純明解
◎操作も簡単
◎ゲームが好きじゃない女の子でもプレイしやすいと思う
◎テトリスなみにハマる
◎誰でも知ってる

【悪い点】
◎音楽がいつも存在感ない
◎声はなくて良い

【総合評価】
ゲームボーイのぷよにハマっていました。
どこでも持ち歩いてプレイしたなぁ。
ルルーとシェゾが好きでした。でもルルーのルーは何か失敗作チックな匂いを醸し出しているような…
あんなに名作なのに、なぜいつも庶民じみた空気をまとっていたのかな。
フィーバーからはずいぶんかわりましたけどね。なんか堂々としてる。

ジャンルは違いますがポップンミュージックとイメージが重なります。
キャラクターの活躍のしかたが似てません?
ぷよはああいう系の先駆けかもしれませんね。

どうでもいい話。ぷよってスライムに似てます。
頭がとんがってるか、口がないか、目が離れてるかの違いしかないかも。
残念ながらスライムの方が好きなんですが。

2008/03/16 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 28920 ホスト:28952 ブラウザ: 5234
【良い点】
キャラクターがとても親しみやすく、ルールも分かりやすいなぁと思います!
まさに子供から大人まで楽しめちゃう、そんな作品だと私は思います。
特に旧キャラが6人復活と言う事で魔道ファンにも受け入れてもらえるし、
フィーバーキャラも!とこの1作で沢山楽しめちゃいました。

【悪い点】
特に無いんですがどんぐりがえるやおにおんが何って言っているのか分からなかったり
シェアル風味が物足りないと思いました。
そして水中ルールは非常に分かりにくかったと思います。

【総合評価】

すんごく可愛いキャラ達が登場して私の中では最高だと思います。
良い点が悪い点を越えている感じです。

2007/11/16 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(53%) 普通:25(17%) 悪い:46(30%)] / プロバイダ: 21484 ホスト:21598 ブラウザ: 7282
ぷよぷよ!15th〜 のPS2版をプレイしました。

新ルールの種類が豊富にあり、過去キャラが出るというのと、タイトルにフィーバーとついてないのでフィーバー重視じゃないだろうと勝手に予想して購入しました。
あいかわらずフィーバーシステムは好きではないけど、「ずっとフィーバー」はかなり熱い(とくに四人対戦の)。
運が作用してしまうフィーバーシステムも全員同じ条件だとこうも面白くなるとは思いませんでした。
連鎖グラフィックもなかなかカッコよく大連鎖が成功すると爽快でした。
対サタン戦であの高速落下が復活しているのはうれしかった、ひさしぶりに懐かしさを感じました。
むずいモードのサタンの落下スピードには笑うしかない、開発側も思い切ったなぁ、下ボタン押すより速いよ‥‥
難易度むずいでちゃんと難しくなっていることには好感もてました。

ストーリーはキャラ全員分ありますが、あいかわらず面白くはない。
ただの雑談のようになってはいるのですが、へたに笑えない漫才に走られるよりは十分ましでした。
そもそもぷよシリーズの漫才デモで笑えたことなどないので、個人的のはただの雑談でも良いと思います。
ぷよ勝負もルーレットで選べるので(のろいから目押しできる)、得意な分野で勝負できます。

悪いところ
・むずいモードなどのぷよの超高速落下のときの連鎖グラフィックはいりません。
キャラのグラフィックが出てる最中後ろではすでに次のぷよが落下しきっているので、キャラ絵が邪魔で見えません。
・ストーリーのSランクが簡単にとれる。
・「とことん」系の最高記録などが成績として残るのはうれしいのですが、「とことん対戦」の記録更新方法が気に入らない。
○人抜き、最大連鎖数、得点のうち前回の記録に最大連鎖数が追いついていないと、何人抜いても最新記録にならない。
何人抜けるかが目的のはず、抜いた人数で最新してほしい。

とこぷよ、勝ち抜き、なぞぷよetcなど遊べる内容は豊富なのでこのゲームはオススメできます。
フィーバーシステムが嫌いという人もフィーバーメインの作品ではないのでやってみて損はないと思います。

2007/10/31 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(84%) 普通:3(7%) 悪い:4(9%)] / プロバイダ: 4714 ホスト:4812 ブラウザ: 8090
小生はすーぱー・通・SUN・フィーバーとプレイしました。

通においてシステムがひとつの完成をしてしまったので、以降のものが低く見られがちですが、SUNは最高の出来だと思いますね。
SUNには太陽ぷよにより若干運が絡んでくる要素があったため、通よりも実力一辺倒のバランスにならず、通以上にパーティーゲーム的になったと思います。
あと、通からSUNにかけて大幅にグラフィックと音声が強化されたこともありますね。
そういう側面もあってか、個人的には通よりもSUNのほうが好きです。
別に太陽ぷよは蛇足じゃないとおもうのですが^^;

逆に、フィーバーは実力がほとんど重視されなくなってしまったため、いままでシリーズでプレイスタイルを確立していたプレーヤーが損をしまくっているのは最悪の事態だと思いますね。
フィーバーモードの新搭載ゆえに、大連鎖をしても勝てず、最悪、(圧倒的差がない場合)実力的には弱いほうが非常に勝ちやすいシステムになってしまっていて、爽快感が劇的に減りました。
フィーバーモードの魅力もわかりますが、もうちょっと発動のシステムをどうにかならなかったのでしょうか。
世界観一新に関しては、製作会社が変わったことも含めてそういう方向性は当然であると思えるし、悪くはないかと思います。ですが、今まであった独特の「味」が何もなくなってしまったのが旧来ファンとしては実に残念ですね。

シリーズ通しての総評は「最高」。
フィーバーに関しては文句しか言っておりませんが、新しいシステムは認めるに値するすばらしいものだと思います。

2007/09/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:439(68%) 普通:0(0%) 悪い:211(32%)] / プロバイダ: 1407 ホスト:1255 ブラウザ: 5598
かなり話題になった、パズルゲームの定番作品です。
登場キャラもかわいらしく、ルールは単純ですが、連鎖によって様々な技が出せる点が良かったと思います。
『ぷよぷよ』というネーミングセンスもかわいらしくて秀逸ですが、色彩豊かで、見た目がグミキャンディーみたいでおいしそうな感じだな〜と思いました。
・・・余談ですが、実際にぷよぷよ型のグミキャンディーがあった様な気がします。
予想通り、フルーティーな感じで、おいしかったです。
対戦形式は、1対1が基本ですが、友達同士で集まってワイワイと遊ぶと楽しいと思います。
結構熱く盛り上がります。
飽きがくると、自然に飽きてしまうような感じはしますが・・・。
しかし、基本的にキャラクターが親しみやすく、かわいらしい感じがして、手軽に遊べるイメージの作品だと思うので、評価は「とても良い」にします。

2007/09/02 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:70(77%) 普通:9(10%) 悪い:12(13%)] / プロバイダ: 3680 ホスト:3720 ブラウザ: 3874
先日やっとぷよぷよ!をプレイしました。

スーファミ時代からぷよっていた身としては、やはり旧作キャラたちの登場が嬉しかったですね。
ナスグレイブなんて微妙にマイナーな奴を持ってこられたので感動もひとしお。
これでスケルトンTがいてくれたら言うことなかったのですが、
やっぱりこうべと被るから外されたのかな(笑)
旧作の面子が加わって使用キャラクターが増えたのは嬉しいのですが、
反面、省かれてしまったキャラクターもいたのはちょっと寂しい。
前回活躍したほほうどりくらいは残してくれてもいいのでは。あの鳥好きだったのになぁ。

フィーバーのぷよの種が難しくなったのが一番大きな変更点……でしょうか。
何度やっても成功発火点がどこなのか分からないOTL
それと、最高連鎖ボイスが13連鎖以上に上がってる? フィーバーしないと聞けないよOTL
ぷよぷよの形を変える機能は不要だったと思います。
メインがぷよなのに、テトリスみたいなブロックにしてどうするのかと。
あのスライム感とか付着時の音がいいのに。
とことんぷよぷよでサバイバルモードが復活したのは良い!
4でしかなかったモードで、ずっと加えて欲しいと思っていたので感激です。
日が暮れて夜になる演出も良い。三日三晩ぷより続けろということですね。

ちょっと不満なのは、漫才デモがただの雑談に成り果てている点。
前作も多少そんな感じでしたが、輪を掛けてどうでもいい会話が増えている。
というか、さすがに20名以上いるキャラ全員にストーリーを作るなんて無茶だったのでは。
前作のフィーバー2は主役3人のストーリーがしっかり作られていたので、余計に残念。
PS2のソフトを購入したのですが、しゃべりが遅すぎるキャラが多かったのもマイナス。
シグ、あくま、ぞう大魔王、辺りは特にイライラしてスキップしまくりでした。
前者2名、チューじゃそんなにトロしゃべりじゃなかったのに(怒)

良かったの点は、連鎖カットインが飛躍的にバージョンアップしたところ。
回ったり手を振ったり印をきったり、動きが前作より良くなって見てても楽しい!
ボイスが5段階なのにカットインが4段階(でしたよね?)なのが残念。
個人的にはアミティのフェアリーフェアとアルルのへブンレイが好きです。
ユウちゃんの最高連鎖ボイスと連鎖カットはツボ。
最初は意味が分かりませんでしたが、気づいて笑いました。ここでも親父ギャグかよ(笑)
ぷよ返しでもボイスとカットインが入るのは新しい試みですよね。これもかなり好き。
似たポーズの面子が多いので、次回から少し変化をつけてくれれば最高です。

旧作メンバー絡みで気になったのは、サタンがカーバンクルを呼び捨てにしていた点。
元が人物造型などあってないようなシリーズだったので多少のことはどうでもいいのですが、
これだけは許容できません。ちゃん付け!ここはちゃん付け!
すけとうだらは性格良くなってるし、ナスグレイブはかわいくなってるし、他の面子は文句なしです。
ただ、他の旧メンバーが普通にでかぷよ・3ぷよ使うのにアルルだけ2ぷよのままなのは何故だろう。

色々書きましたが、この調子でどんどん旧作と新作の面子が競演してくれれば嬉しいです!
ぷよ内で難しいなら昔のようにRPGで出してほしい! ダブルARSの共闘が見たいですね。
今回とは逆に、新作メンバーが旧作の世界に来る、なんて話も見たいかも。
新メンバーは子供が多いし平和な世界で暮らしてるようなので、
旧世界に行ったらすぐやられちゃいそうですが(笑)

2007/08/31 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:106(76%) 普通:34(24%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17730 ブラウザ: 4660(携帯)
これほど単純かつ難易度も簡単なゲームであるが信じられないほど奥の深い抜け出せなくなるゲームはないと思っています!
特に連鎖の作り方、最近のものだとキャラが持っている特性や、落ちてくるパターンから計算してぷよを積むという作業など「極める」という追求心がないとこのゲームはただの対戦ゲームというものになってしまいます。
色々なぷよのバージョンも最近は増えてきており、昔は一発逆転はなかなか難しいゲームでしたが、フィーバーなどの導入などや全消しなどの運の要素もあって非常にバランスの良いゲームです。
また音楽性にも優れているのも評価出来ると思っています。
総合的に
バランスが非常に良いゲームです。やればやるだけ強くなれると思いますし、連鎖の回数などもはじめのうちはあまり繋がらないですが慣れてくると簡単に5〜6連鎖の組み立ては出来ると思います。
対戦ゲームなので戦略なども考えながらプレイしてほしいゲームです。

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「わかりやすくていいパズルゲームだと思います。全てにおいて表情豊かで可愛いらしいから親しみをこめてプレ...」 by メテオ


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