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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)遠く離れた緑の惑星の少女シンシアから、助けを求めるメッセージがドラえもん達に届きます。宇宙救命ボートで彼女の救出に向かいますが、侵略者達から攻撃を受けて、不時着した上に、ひみつ道具を奪われてしまいます。ドラえもんと仲間達の中から好きなキャラクターを操作して、ひみつ道具を取り戻しながら、侵略者達に捕われた住人を助け出していきます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:エポック社 機種:GBA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2001/04/27(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. GBA Soft Review (EPOCH) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2010/03/12 / 最終変更者:kunku / 提案者:HUNGRY SPIDER (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2010/01/22 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ドラ師匠 (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 1337 ホスト:1098 ブラウザ: 4358 【総プレイ時間】 5,6時間? 【良い点】 独特ななんともいえない雰囲気をかもしだしている 【悪い点】 簡単過ぎる点。小学校低学年でもクリア可能。お子さんにどうぞ。 【総合評価】 鍵を集めて少女を助けだすという 簡素なストーリー(だったっけ?)がたまらん。 素っ気無い敵キャラもなんかいいw でもかなり前にプレイしたからストーリーちょっと 違うかも。。 2008/03/28 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by HUNGRY SPIDER (表示スキップ) 評価履歴[良い:267(37%) 普通:158(22%) 悪い:298(41%)] / プロバイダ: 5029 ホスト:4833 ブラウザ: 7395 タイトルが示す通り、「ドラえもん」のキャラを操作しながら進んでゆくアクションRPG。主観に過ぎないのだが、ドラえもんのゲームには「ヤル気が感じられる割に…」といった感想を抱かされることが多いけれど、本作も残念ながら、その範疇に括られてしまう作品だと思えた。 物語は単純な勧善懲悪モノで、本作に類似した筋書きの作品は、大長編ドラえもんシリーズに散見される。ボスを張るキャラは、6つあるステージのいずれも変わらない。そんなシナリオだから悪かったのか? そうではない。キャラを使ったゲームを組み立てるなら、「冒険の目的」が示されている以上、本作のもので十分なのだ。現に、重厚な物語がなくとも、名作と呼ばれるゲーム、面白いゲームは多い。と、いうことは、作品の内容自体が、自分が本作から面白さを見出せなかったことの原因と考えられる。 自分が本作をクリアするのに要した時間は4時間強だが、これはドラゲームを基準にせずとも、GBAソフトとして相当な短さだ。アクションRPGというジャンルに不慣れな自分が大して苦労せずにEDを見たということは、それ程、難易度が低かったことを証明しているように感じる。 ところが、低難度ゆえにサクサク進められたかと言われると、そうでもない。進行だけを考えるなら、手こずった場面も存在する。しかし、この「手こずった」というのは、どうしても解けない仕掛け、シビアな敵の設定など、所謂「ゲーム的難度」の所為ではない。寧ろ、移動速度が遅いキャラを延々と操らねばならなかったことが理由だ。 地図やドラ一行が使えるようになるアイテムの隠し場所、中ボス及びボスの居場所に関しては然程捻られていないので、進行の際に頭を悩ますことはほぼ皆無だったが、問題は、その頭を使う使わない以前の段階…即ち、「移動」にある。 上述の通り、キャラの移動速度が兎に角、遅い。その為、攻略の鍵を見出せる場所を知っているか否かは関係なく、重要な地点に到着するまでかなりの時間を要する(と体感させている)。その途中に立ちはだかる敵には、多少の癖こそあるが、動き自体は単純で、攻略の妨げにはならなかったし、ステージ毎に待ち構えるボスも、攻撃方法がパターン化されている上に、向こうの攻撃が当らない「死角」が必ず存在するので、戦闘に難儀することは殆どなかった。両者とも、デザインは悪くなかったけれど。 つまり、長い時間トロトロ歩いて漸く見出した進路の先にあるものが、あまりに貧弱なため、攻略のカタルシス、達成感というものが希薄なのだ。だから、本作にはかなりダラダラした印象を抱かせられた。いや、より正確に自分の感想を記せば、敵の弱さを誤魔化し、プレイ時間を延ばすために、ワザと移動速度を遅くしたのではないか、という邪推さえしている。 いずれにせよ、「ゲーム的難度の低さ」と「移動速度の遅さ」により、本作をプレイしている間、かなりフラストレーションが溜まってしまった。 ところで、先述の通り本作には、「ヤル気を感じられる」部分も確かに見て取れる。何を指すかというに、本作で操作することのできる、ドラえもんのレギュラー5人の設定だ。 Aボタンで使用できるメインウェポンは、いずれもキャラの個性を反映しており、彼らがそれぞれ持つ特殊能力も、力持ちのジャイアン、細やかな静香、ずばしっこいスネ夫と、彼らならではの活躍を見越してのものだと実感させられる。また、キャラ毎に使用できるサポートアイテムはそれぞれ異なるのだが、それに関しても同じことが言えよう。スネ夫の「無敵砲台」やジャイアンの「美声(笑)」が組み込まれていたことからは、製作者がドラえもんにリスペクトを持っていることを実感できる。随所に旧声優陣の台詞が入れたり、プレイキャラによってBGMを変えたりする芸の細かさも、素直に肯定できる要素だ。演出面は全体的に凝っていたと思える。 しかし、それがゲームに活かされていたか、と言われると、残念ながら肯定的にはなれない。 本作の中では、「特定のキャラを使わねば攻略できないポイント」が殆どない上、それが射撃の天才のび太と、力持ちのジャイアン以外に与えられていないばかりか、「攻略の際、明らかに特定のキャラだと有利なポイント」も見当たらない。移動速度は確かに差があるけれど、Bボタンで行うスライディングの速度が全キャラとも同じだから、結局はスライディングを使えば、移動を目的とした交替の必然性がなくなる(まぁ、相変わらず遅いのだが…)。その為、折角5人もプレイキャラがいるにも関らず、必然的に使用回数の差が生じてくるのだ。これでは、キャラの扱いがゲーム的に上手いとは言えない。 「ゲームとして」考えると、どうにも苦しい本作を愉しむには、「ドラえもんたちとトリップしてる」という大前提に立つ必要があるだろう。そうすれば、ゆっくり歩いてる時も、ドラちゃんと長く一緒にいられると感じられるかも知れないし、敵の弱さもドラたちが強いからそう思えるんだと捉えられるかも知れない。まぁ、確証はないのだが(苦笑)。 光る部分も多かったのに、それが空回ってしまっている感じが、本作には蔓延していた。ドラえもん関連のゲームに一通り触れてみたい、という人以外には、あまりオススメできない。 以上の理由と感想から、自分の本作に対する評価は「とても悪い」とさせていただきたい。 この評価板に投稿する |
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