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ドンキーコング(ゲーム):アクション


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英語タイトル: Donkey Kong
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アニメ:ドンキーコング
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1.前作よりやり込み度の面やステージに磨きがかかってきた作品
1551
Video Game:スーパードンキーコング

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1.1994年のゲーム革命
2172
Video Game:スーパードンキーコング3 謎のクレミス島

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1.個人的にまあまあ
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Video Game:ドンキーコング たるジェットレース

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Video Game:マリオvs.ドンキーコング 2 ミニミニ大行進!

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1.パズルではないけど
2929
Video Game:スーパードンキーコング

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1.衝撃的だったCGグラフィック。
39386
単行本:ドンキーコングジャングルクライマー (ワンダーライフスペシャル NINTENDO DS任天堂公式ガイドブ...

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CD:ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」

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2004/07/22
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1.愛が伝わってくる
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おもちゃ&ホビー:ドッツ スーパーマリオブラザーズ Cセット

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1.買い足すならこれ
制作:任天堂 機種:アーケード ファミコン GBA LSI(『ゲームウォッチ』) ゲームボーイ
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1裏技・小ネタもろっち2006/02/08 22:32:11半角564文字
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1. ファミコンミニ/ドンキーコング
2. VCドンキーコング
最終変更日:2008/05/17 23:38:50 / 最終変更者:634 / その他更新者: 石鯉 / TCC / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2008/05/10 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 前田清貴 評価履歴[良い:203(72%) 普通:38(13%) 悪い:41(15%)] / プロバイダー: 17345 ホスト:17522 ブラウザー: 6520
紛れもない良作だと思います。
このころのマリオはちょっとした段差でも死んでしまうので、のちにスーパーマリオワールドで、高いところからボディプレスしても死なないマリオとはずいぶんギャップがあるなあと感じました。
今のゲームと比べるとずいぶんシンプルな感じもしますが、すべてのアクションゲームの基礎となったほどの出来ですからまあいいでしょう。(当時にしては十分な出来)
樽をよけながらてっぺんを目指す…といったアイディアは良かったと思いますね。
それにしても懐かしいなあ…。
2007/12/11 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 石鯉 評価履歴[良い:221(58%) 普通:52(14%) 悪い:109(29%)] / プロバイダー: 3381 ホスト:3331 ブラウザー: 8090
ドンキーコング64内でプレイした感想です。

このマリオはスぺランカーのことを笑えないですね。
下に飛び降りただけで死んでしまうとは。
まあ,スぺランカーと比べると高さの違いはあるかもしれませんが。

今のゲームと比べると完全に見劣りしていますが,これが家庭用ゲームの
始祖であることを考えるとそれだけでも十分評価できる作品だと思います。
また,難易度が高いからこその達成感と言う物もこのゲームにはありますし。

その点を考慮して評価は「良い」で。
2007/08/16 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 清流滝哉 評価履歴[良い:229(67%) 普通:36(11%) 悪い:75(22%)] / プロバイダー: 2897 ホスト:2881 ブラウザー: 4184
マリオのデビュー作ですね。
最初の敵がドンキーコングと言うゴリラだと言う事は驚きました。
レディと言うヒロインは後ピーチ姫を連想させます。
けっこうシンプルで奥が深いゲームでした。
ハンマーで叩いてタルみたいな物を壊していったり避けたり・・・・。
マリオはこの頃任天堂のゲームで大ヒットになりましたからね〜。
今でも任天堂のカリスマですが。

このゲームの評価としては中々楽しめたので「とても良い」で。
2007/07/19 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メテオ プロバイダー: 19923 ホスト:20016 ブラウザー: 3162
シンプル イズ ベストこの一言に尽きます。昔、ツレの家で何時間もしました。

ただ、樽を避けて上に登るだけやのに、なぜ、あんなに夢中になれるのか?

本当に飽きないし、名作です。
2007/04/08 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by なおおき 評価履歴[良い:711(62%) 普通:244(21%) 悪い:201(17%)] / プロバイダー: 8516 ホスト:8589 ブラウザー: 4928
友達の家で何回かしたけど、当時はこういうゲーム苦手であんまり好きじゃなかったけど、なれていくうちに結構好きになりました。
2006/12/03 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:428(58%) 普通:86(12%) 悪い:227(31%)] / プロバイダー: 4961 ホスト:4935 ブラウザー: 3874
アーケードだけではなく、ゲームウォッチ、ファミコン等に移植され、広く普及した作品です。

第一ステージは、上から落ちてきたり、転がって来る樽を掻い潜ってはしごを使い、上まで行く。
第二ステージは、梯子だけではなく、上下に動く足場を含めて、足場から足場へ飛び移り、火の玉、上から落ちてくる
ジャッキを掻い潜りながら上を目指します。
第三ステージは、足場に全部で八箇所ある接続部分を敵から逃げながら全て取り外してヒロインを救出する。
これら三つのステージで構成された作品で、クリアーすればするほど敵の動きが速くなり、動きもえげつなく、
やり応えは抜群です。

「スペースインベーダー」、「パックマン」には、一歩及びませんが、作品の完成度、中毒性はそれらに引けを取りません。
2006/08/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 十傑集 評価履歴[良い:735(53%) 普通:341(24%) 悪い:316(23%)] / プロバイダー: 11009 ホスト:11078 ブラウザー: 5234
祖父に買ってもらったゲームウォッチでプレイしました。
熱中しましたね。やり過ぎて親に怒られたような気もしますが。
本作はゲームウォッチのブーム期に登場し初の折りたたみ式の二つ画面で注目を集めました。
確かオイルパニックという作品も同時に発売されたのですが
どちらが面白くて人気を集めたかは火を見るより明らか。
2006/08/23 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Y・I 評価履歴[良い:154(71%) 普通:13(6%) 悪い:50(23%)] / プロバイダー: 1483 ホスト:1609 ブラウザー: 4184
大分前にプレイしたのでウロ覚えですが。なんかこのゲームは個人的に微妙でした。何回も死にまくった覚えがあります。微妙な原因は他の方が仰るとおり「マリオの弱さ」です。この頃のマリオはファイアボールを使えないばかりか、ちょっとした高さから落ちただけで死ぬ某スペランカーと同レベルの虚弱男でした。あまりに何度も死ぬのでストレスが溜まってきましたよ。
ただ、ステージの構成は面白かったと思います。鍵を使ってゴールの扉を開けるという方式なので他のマリオシリーズに比べて頭を使います。ハンマーの演出もベネ。
総評は全体的に見ると面白かったんですがそれをマリオの虚弱さが相殺してしまいましたので「普通」で。
2006/05/03 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:813(33%) 普通:1014(42%) 悪い:600(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 4314
任天堂を代表するキャラクターの一人である「マリオ」を世に知らしめたゲームでしたな。タイトルにあるドンキーコングからさらわれた美女レディを救出するのが目的のアクションゲームです。

しかし、この頃のマリオは兎に角貧弱でした。自分の身長より高いところから飛び降りただけで死亡。後に、人類の身体能力を無視した大ジャンプを繰り返すとは思えませんよね。
しかも、足も遅く、歩く度に妙な音が鳴るのも特徴でした(苦笑)。

ハンマーを取れば樽を破壊できますが、階段を登れなくなる上に、穴を飛び越せなくなるのであまり意味がありません。おまけに背後からは火の玉が迫ってきますし・・・。

この当時、誰がこの髭の生えたさえない配管工が、任天堂を代表するキャラクターとなると想像しえたでしょうか。

ところで、コングはどういういきさつでヒロインを攫ったのでしょうね。どうやら彼は、サーカスか何かの見世物にされていたような事を聞きましたが。
2006/05/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エディ 評価履歴[良い:179(57%) 普通:16(5%) 悪い:119(38%)] / プロバイダー: 13471 ホスト:13265 ブラウザー: 4483
ファミコンミニのやつでプレイしていました。
ゲームとしては物足りないですが、持ち歩いて遊ぶには最適でした。
マリオがドンキーコングにさらわれた女の子、レディを助けると言う
シンプルな内容で、ドンキーコングの攻撃も樽を落とすという極簡単な物だ。
今のマリオなら、何のためらいもなく蹴散らせる相手ですが
初代のマリオの能力は常人と同程度だったので、ファイアーボールは使えないは、
樽に衝突したぐらいで死ぬはで散々でしたよ・・・
十分ぐらいでクリアできそうな簡易なゲームではありますが
授業の休み時間やバス停でバスを待つのには役立ちました。
2006/05/03 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フルーツ・ボビー 評価履歴[良い:88(56%) 普通:0(0%) 悪い:68(44%)] / プロバイダー: 45557 ホスト:45658 ブラウザー: 5234
タイトルがドンキーコングなのになぜマリオを主役にするのでしょうか。(別にマリオを嫌ってる訳ではない)

ドンキーが次々タルを投げる所は見苦しかった。音楽もショボイし(昔だから仕方ないか)

評価は最悪です。
2006/02/09 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1405(50%) 普通:548(19%) 悪い:858(31%)] / プロバイダー: 19915 ホスト:19811 ブラウザー: 5234
マリオのデビュー、悪ボスドンキーの憎らしさという点が良く出ており、ゲームセンターで見た時も、ゲームウォッチでやった時もどちらもそこそこ楽しんでやれました。
本作ではハンマーを持った時のマリオの動きが可笑しく、この時の原体験が後の「レッキングクルー」に繋がっていった・・・・・・のかどうか知りませんが、大振りすぎてタルを迎撃できずに激突!!という体験もしました。

ゲーム事態はオーソドックスでやや飽きやすいのですが、ドンキーの動きは見ていて面白し、マリオがゴリラと抗争していく事を象徴した作品ではありました。
しかし、本作のヒロインがマリオを振ったのか、それともルイージに取られたのか不明ですが、マリオはピーチ姫一辺倒になって行きました。

この後、マリオはゴリラだけではなく、カメの軍団とも抗争し、そして怪獣王・・・・・・じゃなかった、ヨッシーを味方に付け、ゴリラとカメとの抗争を続けていくのでありました。

多分これからも・・・・・・続くでしょう。
2005/06/05 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:813(33%) 普通:1014(42%) 悪い:600(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33255 ブラウザー: 5978
この作品が任天堂の看板であるマリオを世に送り出したものでしたね。しかし、何故一介の配管工が
巨大なサルと戦わねばならんのでしょう?

このころのマリオは「貧弱、貧弱ウゥゥゥゥゥ!!」でしたな。己の身長より高いところから飛び降りた
だけで昇天。後にスーパージャンプと称し、オリンピック選手も及ばぬような大ジャンプを繰り返すことに
なろうとは誰が想像しえたでしょう。
2005/06/05 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 我平 評価履歴[良い:76(39%) 普通:57(29%) 悪い:62(32%)] / プロバイダー: 15218 ホスト:15064 ブラウザー: 5533
任天堂の顔とも言えるマリオの、記念すべきデビュー作です。

このゲームを遊んで最初に思ったことは、「マリオがこんなに弱いはずがない」です。
ジャンプ力がない、敵を踏んでも倒せない、高いところから落ちたら即死など、
『スーパーマリオブラザーズ』シリーズの延長線上で考えていた僕にとって、この作品のマリオは衝撃的でした。
その戸惑いもあり、初めのうちは最初のステージでさえクリア出来ずに悔しい思いをしたことを今でも覚えています。

僕が実際に遊んでいたゲームボーイ版では全部で101ステージありましたが、
あるステージではひたすら体力勝負、またあるステージでは巧妙な頭脳勝負と、どれも遊び応えを感じるものでした。
特に後半のステージでは、ゴールの扉が空中に浮いていたり見えなかったりで、クリアするのに非常に骨が折れました。
2005/05/26 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ブラック・マオ 評価履歴[良い:241(65%) 普通:60(16%) 悪い:71(19%)] / プロバイダー: 16709 ホスト:16501 ブラウザー: 3922
高いところから落ちるだけで即死…。
今のマリオでは考えられない。
タイトルはドンキーコングなのに主役はマリオ。
で、この時のドンキーコングは若き日のクランキーコングなんだよね…。
前から思ってたんだけど、クランキーの方は歳をとっているのにマリオの方は全然歳をとっていない…。何でだろう?
まあそれはともかく、なかなか緊張感のあるゲームだと思う。
ちょっとしたことで即死してしまうので、クリアするまでが緊張の連続。
その分クリアした時の喜びは大きい。
ちなみにプレイしたことあるのは64のミニゲームのみ。
2005/05/11 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 評価履歴[良い:92(57%) 普通:30(19%) 悪い:38(24%)] / プロバイダー: 18319 ホスト:18132 ブラウザー: 5234
小学生だった僕も頑張ってプレイできました。いや〜実におもしろかった。スーファミで楽しめる数少ないうちの一つです。
2005/04/21 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 神尾そら 評価履歴[良い:73(86%) 普通:3(4%) 悪い:9(11%)] / プロバイダー: 93 ホスト:156 ブラウザー: 4925
GB版を主にプレイ。
ファミコン版は64のオマケでプレイしました。
GB版は結構やり込めて面白かったですね。
残機がバカみたいに増えていってたりしますが……。
マリオの弱さも含めて、結構難しめですが、「とても良い」で。
2005/03/09 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ネルソン提督 評価履歴[良い:51(66%) 普通:9(12%) 悪い:17(22%)] / プロバイダー: 26561 ホスト:26369 ブラウザー: 4184
懐かしのアクションゲームですな。
ゴリラが頑張るアクションは当時として新鮮だったので随分楽しませてもらいました。
今思えばこの頃の任天堂本当に耀いてましたね。
2005/03/08 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by うら 評価履歴[良い:84(44%) 普通:45(24%) 悪い:62(32%)] / プロバイダー: 48145 ホスト:48079 ブラウザー: 5234
元祖マリオゲームですね。
現在はドンキーがマリオの家来というか何というかよく分からない微妙なポジションに居ますが、この頃ってそういえば悪役でしたね。

私はGB版をプレイしたので、ステージ数が多くクリアに1年近くかかった記憶があります。
かなりハマりました。
今もたまにやると何故かハマってしまう妙な面白さが魅力ですね。私にとっては。
もう、名作中の名作だと思っています。
2005/02/10 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by kzm 評価履歴[良い:39(64%) 普通:11(18%) 悪い:11(18%)] / プロバイダー: 5762 ホスト:5859 ブラウザー: 6205
マリオのデビュー作ですな。
ゲーム内容は単調なので、今プレイしても懐かしさ以外の感情は湧かないですね。
ちなみにファミコン以前に大流行したゲームウォッチのドンキーコングは、液晶上下2画面というちょっとリッチな仕様でした。
お金持ちの友達が持ってたな。

そういえば、初期のマリオのライバルってドンキーコングだったんだよなぁ。
すっかり忘れてたよ。
2004/12/19 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エムプティー 評価履歴[良い:145(67%) 普通:25(12%) 悪い:47(22%)] / プロバイダー: 6214 ホスト:6474 ブラウザー: 4925
ゲームボーイだけやりましたが、ステージの量が半端ないですね。
コースも謎解きがこっててやりがいがありました。エンディングは
達成感と音楽の良さで少し感動してしまいました。
ゲームボーイはお勧め。マリオが逆立ちやバク転など色んなアクションをするのが面白い。
2004/08/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 美代子 評価履歴[良い:333(87%) 普通:22(6%) 悪い:26(7%)] / プロバイダー: 32756 ホスト:32740 ブラウザー: 2746(携帯)
友人が初期型、それこそゲームウォッチの発展型のタイプを当時持ってて、羨ましかったなぁ…なんといってもゲームウォッチと違って二面、折り畳めるのが衝撃でした。

>ゲームの中にマリオが出ている
最近読んだ雑学本によると、ドンキーコングに彼が登場した時はまだ名無しだったそうです。きっかけはアメリカに輸出された時、現地法人から「我が社の倉庫係のマリオに似ているので、マリオと名付けて売り出したい」と打診があったのだとか。
それからのヒットは言うまでもありませんが、ほんと何がどう転ぶかわかりませんね(苦笑)
2004/08/23 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エスパー 評価履歴[良い:637(60%) 普通:210(20%) 悪い:210(20%)] / プロバイダー: 47474 ホスト:47477 ブラウザー: 3875
ドンキーコング64のアレでしかやっていないのですが、なかなか面白かったです。
「ドンキーコング」と名乗っているくせに、マリオが主人公なのがプラス点。
タルをかわすアクションと歩いているときの効果音が面白かったですな(笑
2004/05/30 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TCC 評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%)] / プロバイダー: 50928 ホスト:50926 ブラウザー: 3875
※2007年9月30日に形式例通りの文章に訂正。

GB版(FC版をベースにしたクラシックワールドとオリジナルの10ワールドの計11ワールドで
構成されていた。)しかプレイした事がありませんが、面白かったですな。

【良い点】

・バラエティあふれるワールド

とにかく、その全11ワールドが、都会・森林・飛行機・砂漠・氷山・高山・タワー等と
バラエティがゲームボーイとしてはかなり豊富で長く遊ぶ事ができました。
森林や高山では後に直接対決する事になるジュニアも体が小さくなるキノコを
投げつけてきたりと妨害してきましたな。クリア条件はステージ上に配置されている
カギを取り、出口に辿り着く事ですが、当然ステージを進むにつれて、難易度も
高くなり、またパズル的要素が強くなっていったのでヤリ応え十分でした。
また、ステージの中間や、ステージ変りにはクリア時の残り合計タイムに
応じてマリオの残り人数が増加していきましたが、その際のドンキーコングを
追うデモは次のコース以降の攻略のヒント等が見れて、興味深かったです。

【悪い点】

・マリオ、意外と弱い?

マリオシリーズを始めてプレイしたのは、あの世界的大ヒット作、「スーパーマリオブラザーズ」
からでしたので、マリオが高い所から落ちると、最悪死んでしまうのはどうも違和感ありました。
まあ、でもこれは慣れの問題だったでしょう。

・自由にセーブが出来ない

当時のGBの容量ゆえに仕方の無い所もありましたが、いつでもセーブしたいときにセーブできるわけ
ではありませんでした。まあ、クリアにはそんなには時間掛からないし、携帯機ゆえにやり直しも
効きやすいので、これもそんな気になるほどではなかったですが・・・・・・・・・・・

【総合評価】

後にマリオVSドンキーコングもプレイしましたが、グラフィック等の点では同作に軍配が下るかもしれませんが、
純粋な面白さという点ではこのゲームボーイ版の方が上だったと思います。セガの社長は現在のゲームに
ついて、「ギリギリの容量という条件で、出来るだけ面白さを詰め込もうというのが無くなってしまった。」
というような事を仰られていたらしいですが、私もその通りだと思います。評価はかなり楽しめたという事で
「最高!」よりの「とても良い」にしておきます。
2004/05/30 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ラロシュ 評価履歴[良い:145(66%) 普通:41(19%) 悪い:34(15%)] / プロバイダー: 42318 ホスト:42327 ブラウザー: 6459
G&W版は「ゲームボーイギャラリー2」、ファミコン版は「ドンキーコング64」内でやった程度ですが、面白かったです。
皆さん同様、マリオの弱さにびっくりしました。
このときはただのオヤジだったんですね。
続編の「ドンキーコングジュニア」ではマリオが敵キャラとなっていましたね。
こちらのほうは小さい頃にファミコンでやったので、自分としてはこちらの方が感慨深いものがあります。
2004/05/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スターシャイン 評価履歴[良い:75(52%) 普通:39(27%) 悪い:30(21%)] / プロバイダー: 23549 ホスト:23423 ブラウザー: 3875
記念すべきマリオが初登場した作品ですね。
こいつが本格的に有名になったのはスーパーマリオブラザーズからですが。

僕はドンキーコング64というゲームに収録されているミニゲームでプレイしましたが
結構ハマりました。ジャンプやハンマーアクション等、「マリオの原点」がここにありますね。
まぁ流石にちょっとした高さから落下しただけでマリオが死ぬのは違和感がありましたが・・・。
この作品のドンキーコング(現クランキーコング)は今では年寄りになっており、
その辺は時代の流れを感じさせますね。
2004/05/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1353(73%) 普通:243(13%) 悪い:270(14%)] / プロバイダー: 6119 ホスト:6160 ブラウザー: 3875
アーケード版とゲームウォッチ版でよく遊んでました
当時のアーケードゲームでは珍しく(ファミコンでは当たり前でしたが)「裏技」があったのも
懐かしい思い出です。
落ちてくる樽をハンマーでパワーアップして壊すのも、パックマンのパワーエサ同様のシステムではありますが、中々気持ち良かった。

ゲームウォッチ版はシリーズ初のマルチスクリーンの2画面豪華版で話題になりました。
液晶ゲームなので絵や動きは単調でしたが、よくもドンキーコングを再現できたなと
感動した物です。ゲームウォッチの中でもかなり売れた作品でした。
2004/05/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by FIRE 評価履歴[良い:59(58%) 普通:5(5%) 悪い:38(37%)] / プロバイダー: 39002 ホスト:39036 ブラウザー: 3875
初代ドンキーコングは3つのステージで1ループとし、進むにつれて難易度が上がっていくという単純なシステムですが、だからこそ緊張した良いプレイができました。
小さいとき、今のマリオからは考えられない弱さ(1段落ちただけで死ぬ)を見てかなり驚いていた記憶があります。(笑)

最終面でドンキーが落ちていったのを見て微妙にうれしかったりしました。

今やっても面白いゲームだと思います。
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アニメ:ドンキーコング

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