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デビルサマナーソウルハッカーズ(ゲーム):RPG


[他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Devil Summoner Soul Hackers
総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2004/11/15
懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2003/01/23 ():デビルサマナーソウルハッカーズ PS one Books \2,100
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1191
Video Game:デビルサマナー ソウルハッカーズ PlayStation The Best

参考:\2,940
2000/07/27
()

1.ストーリーが秀逸
1214
Video Game:デビルサマナー ソウルハッカーズ
参考:\7,140
1999/04/08
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1.悪魔が…
6380
Video Game:デビルサマナーソウルハッカーズ PS one Books

参考:\2,100
2003/01/23
()

1.傑作
8520
Video Game:デビルサマナー ソウルハッカーズ
参考:\7,140
1997/11/13
()

1.傑作3DRPG
14656
Video Game:デビルサマナーソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集
参考:\2,940
1997/12/23
()
93545
単行本(ソフトカバー):デビルサマナーソウルハッカーズのすべて

参考:\1,470
2000/07
()

1.合体法則サイコー!!
249325
単行本(ソフトカバー):デビルサマナー ソウルハッカーズのすべて
参考:\1,470
1998/03
()

1.攻略本としてだけで無くオススメ
337012
単行本(ソフトカバー):デビルサマナー ソウルハッカーズのすべてRevision (アトラスファミ通)
参考:\1,470
1999/04
()

1.攻略本としてだけで無くオススメ
412192
単行本(ソフトカバー):デビルサマナー ソウルハッカーズ 公式ガイドブック
参考:\1,260
1998/01
()

1.読み物として面白い。
109779
CD:デビルサマナー・ソウルハッカーズ・ハイパーリアレンジ

参考:\2,854
1998/05/22
()

1.けっこう良い感じ
制作:アトラス
機種:PS
携帯アプリ「デビルサマナーソウルハッカーズ intruder」PS版本編の後日譚
発売日:2000/07/27(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1デバックモードもろっち2006/02/09 22:31:38半角377文字
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. デビルサマナーソウルハッカーズ攻略ガイド

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公式サイト
1. デビルサマナーソウルハッカーズ
最終変更日:2008/05/31 23:32:27 / 最終変更者:もろっち / 提案者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本最高(2.88)334位53.3123.04 

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加算分布87.5%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
                                                                                                   

最近8日間の閲覧数
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2005/08/31 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
>せんぬきさん
>「いがいとセクシー」にすると、電撃麻痺系の呪文をヒロインが覚えてくれて攻略が大分楽になるみたいですね
いや、あれはネミッサが電撃魔法を覚えるから攻略が楽になるというよりも、
電撃魔法タイプを選択した時だけ、メギドラを覚えることができるから楽になるんです。
魔法反射能力を持っている敵が多数現れた時、メギドラを持っているかいないかでかなり差が出てきますし。

ただ、電撃魔法タイプにすると、破魔、呪殺が使えなくなるため、中盤はむしろ苦しいです。
呪殺はあまり使い道がないですが、破魔は物理反射の敵が出た時などかなり重宝するので、
初心者にとっては、破魔が使える炎タイプの方が楽だと思います。
ダーク属性の悪魔は物理無効や物理反射を持っている敵が多いですが、たいていそういう悪魔は破魔に弱いですし。

1周目で苦しくなってくるのは、3回目のビジョンクエストの少し前辺りからでしょうか…。
アザゼルを倒した後はまた楽になるんで、それまでが山場ですね…。
1周目を楽に攻略するためには、造魔合体で英雄ジャンヌ・ダルクを作るのが一番だと思います。
MPがとんでもない量あるし、回復魔法が充実しているので、ダンジョン探索がとにかく楽になります。
オルレアンの祈りを上手く使うと、ヒールスポットがなくてもMP回復ができるようになって便利ですしw

ジャンヌ・ダルクが作れないレベルの時点で苦しくなった時は、
とりあえず上級種族だけど作るのが楽な幻魔を作って何とかするのが一番でしょうね。
特に幻魔クーフーリンはレベルが低いうちから作れるうえに、かなり強いですから。
2004/11/15 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by rangame 評価履歴[良い:341(75%) 普通:34(7%) 悪い:81(18%)] / プロバイダー: 41679 ホスト:41701 ブラウザー: 5234
ストーリーやシステムは言う事無く最高だと思いますけどストーリーの根本に置いたネイティヴアメリカ的世界観があんまり好きになれませんでしたね‥あんまりそっち系のボスやらキャラにあんまり魅力をを感じなかったからかもしれませんけど。
それ以外は文句無く最高だったと思います。
2004/11/15 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by アンデルセン 評価履歴[良い:67(96%) 普通:3(4%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 30384 ホスト:30188 ブラウザー: 3875
女神転生シリーズにしては、極めて良心的なソフト。
前作のデビルサマナーは、あまりの難易度と操作性の悪さに断念したが、今回はすんなりにクリアできた。

不満はほとんどないが、一つあるとすればサタンやルシファーといった敵に比べれて、ラスボスの印象がいまいち薄い。
どうせベルゼブブを出すなら、ルシファーまで全部出して欲しかった。
門倉や西も、前作のシド・ディビスに比べれば普通の一般人といった程度のものでしかなく、不気味さはあっても宿敵としてのイメージは全く沸かない。
ファントム・ソサエティや大いなる存在もわからずじまいで、それが明かされる日は来るのだろうか。
[獲得推薦数:1] 2004/10/01 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 41357 ホスト:41578 ブラウザー: 3650
いまさらですが、PS版の2周目をクリアしてスプーキー生存エンディングを見ました。
「スプーキーは死んでこそ華だ」という人を結構見たことありますが、
僕は、あのエンディングもありだ、と思います。

スプーキー死亡ルートでは、
メガテンらしい「喜んでいいのか悲しんでいいのかよく分からない、カルトチックなエンディング」なのに対し、
スプーキー生存ルートのエンディングは「明らかにグッドエンドで、未来を見ている終わり方」
というもので、なかなかすがすがしい気分になれるものだったと思います。
まあ、スプーキーがオマケ程度にくっついている気がするのも事実ですが…。

2周目は敵の攻撃力が1.5倍になるため、「ちょっとでも攻撃を食らうとマジでピンチになる」という、
攻撃を食らわないように敵を倒すプレーをする必要があり、1周目とは違った面白さがありました。
序盤造魔を連れ歩けないときは、かなりのギリギリプレーで緊張感がありました。

1周目と2周目、どっちが簡単か、といったらもちろん2周目のほうが簡単ですが、
1周目ではできなかった「いきなりシヴァで最強造魔合体」とか、レベル30程度で英雄コウテイを連れ歩く、
といったこともできて面白かったです。
2周目の対マニトゥのメンバーは破壊神シヴァ、魔王ミトラス、魔王スルト、地母神キュベレでした。
シヴァなんかは1周目を普通にプレーしていたんでは、レベルが足りなくて造れませんから、
シヴァやミトラスを連れて歩けたのは嬉しかったです。
2004/07/31 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by あまぎぃ 評価履歴[良い:142(81%) 普通:9(5%) 悪い:25(14%)] / プロバイダー: 5151 ホスト:5086 ブラウザー: 3875
最初はセガサターンでしたね、懐かしい・・・。
人間は主人公とパートナーだけで、悪魔を召還して戦っていくメガテンシリーズの中で、
ソウルハッカーズは一番面白い作品だと思います。
ちゃんと、前作のデビルサマナーの続きになってるし(^^)

キャラクターも、さすが金子先生のデザインだけあって、みんな個性的かつかっこよくてで好きです。
スプーキーズのメンバー、全員ツボキャラです!戦闘には加わらないけど、それでも好きですね。
メガテン系は、最後までやり切れない(俺があまりやり込まない性格なので)のもあったんですが、
これは最後までいきました。感動のフィナーレでしたよね〜。
前作のデビルサマナーも好きですが、こっちも大好きです。
続編出してくれないから・・・。
2004/07/29 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 41357 ホスト:41578 ブラウザー: 3650
他のメガテン作品と比較してもキャラクターの存在感がよく出ているところがいいです。
スプーキーなんかは特に好きなキャラクターでした。
とっつきにくいイメージのある、神話、宗教、オカルト中心に話が進んでいく歴代シリーズと異なり、
ネットワーク世界を舞台にしたというのも良かったと思います。

それまでの作品と比較しても悪魔が役に立つというのはうれしかったですね。
真女神転生1〜ifの悪魔は攻撃役としては本当に役に立たなくて困ったものですが、
ソウルハッカーズでは主人公より悪魔のほうが強い時期もあるので、
強い悪魔を作る楽しみが大きかったです(魔法継承も歴代シリーズ以上に頭を使いますし)。

残念な点としては、通常戦闘の音楽に迫力がなかったことです。
ウラベ戦、ナオミ戦、ボス戦の音楽はとてもかっこ良かったのに、一番聴く機会が多い通常戦闘があれだったので、
かなり残念でした。
メガテンの戦闘音楽はやっぱりテンポの速いロック調ですから。

あとは、物理型マニトゥが魔法型と比べて弱すぎる点ですね。
物理型だと、打撃攻撃無効防具さえ装備してしまえばほぼ死ぬことはありえないので、
カドクラのほうがよっぽど強い敵になってしまいます。
逆に魔法型はメギドラオンとか使ってくるので普通に強敵ですし。
ナオミのビジョンクエストでの選択で、ラストが、全滅する心配がない敵が相手か、
気をつけないと全滅する敵が相手かに分かれるというのは、いくらなんでも問題ありだと思いました。

上記の微々たる点以外は非常に出来が良かったですし、メガテンシリーズ最高傑作だと思います。
2004/04/12 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ビッシャー 評価履歴[良い:4(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 26665 ホスト:26573 ブラウザー: 3875
今までで一番良かったRPGだと思います。
悪魔と交渉し仲間にして、使えなくなれば合体させたり、アイテムに変えたりと今までに無い最高のゲームでした。
ストーリーも近未来型?で現実味があったり無かったりですが、かなりハマリました。
最強ボスもいましたし、二週目もあったりで文句なしの作品です。
2004/03/14 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1347(73%) 普通:242(13%) 悪い:266(14%)] / プロバイダー: 7812 ホスト:7775 ブラウザー: 3875
ペルソナシリーズよりもこっちを続編化して欲しかった
メガテンシリーズで一番好き
なによりその世界感とキャラクター、全体的な製作陣のセンスが最高です
肝心の悪魔合体も この作品が一番 バランスが良く、練りこまれたシステムだったと思う。
長らくプレステで遊べなかったが結局、移植されたのが嬉しい所
音楽もあの雰囲気を盛り上げていて好印象でした。
あぁまた遊びたくなってきた
2004/03/13 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by mizunasi 評価履歴[良い:184(72%) 普通:34(13%) 悪い:36(14%)] / プロバイダー: 24971 ホスト:24876 ブラウザー: 4356
自分が今までプレイしたRPGの中で最高傑作。
前作までのシステム的な欠点が全て改善されていて、メガテンシリーズ屈指の遊び易さです。
遊び易いといっても難易度はわりと難しいです。
とはいえ理不尽なほど難しいというわけではなく、かといって簡単には勝てずという絶妙なさじ加減で良いですね。
メガテンを代表する悪魔合体システムの面白さも健在で、その奥の深さは半端ではないです。
また戦闘中の悪魔との会話パターンが非常に豊富で、戦闘シーンが非常に楽しいのも素晴らしいですね。

ストーリーは、スケールこそ小さいものの魅力的なキャラとクールな演出でグイグイと引き込まれます。

う〜ん、なんかこのゲームの魅力を全部伝えられた気がしませんが、とにかくプレイしても損は無い名作ですね。
ちなみに前作とはほとんど関係ないので、今作からプレイしても全然大丈夫です。
2004/03/13 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 尼子騒然 評価履歴[良い:60(86%) 普通:5(7%) 悪い:5(7%)] / プロバイダー: 571 ホスト:376 ブラウザー: 4925
おおw ソウルハッカーズの追加ありがとうございますw

さて、メガテンシリーズ7作目(ペルソナ除く)の今作。重いテーマをすべてペルソナシリーズに託し、「ただひたすら面白く」作られた作品でしょうか。とにかく馬鹿らしくも愛らしいキャラ達と共に、ただひたすらストーリーを楽しめました。

魅力的なキャラもいいのですが、この作品の最大の魅力はシステムの方でしょう。特に仲魔関係は様々な改良がなされています。ドコでも合体、仲魔の性格付け、会話中のミニゲーム、前作から引き継いだ造魔や魔晶変化・・・。練りこまれたシステムは、久しぶりに「ゲームをやった」と思わせてくれました。

ペルソナシリーズが「凄い」作品ならこちらは単純に「面白い」作品ですねw

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