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| 制作:アトラス 機種:PS 携帯アプリ「デビルサマナーソウルハッカーズ intruder」PS版本編の後日譚 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2000/07/27(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. デビルサマナーソウルハッカーズ攻略ガイド | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/05/31 / 最終変更者:もろっち / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2009/10/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 青いエビータ (表示スキップ) 評価履歴[良い:283(74%) 普通:24(6%) 悪い:77(20%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34055 ブラウザ: 2060(携帯) 携帯アプリの『ソウルハッカーズNEW GENERATION』で本作に興味を持ってPS版をプレイし、一周目をクリアしたのですが… まず、OP。これがムチャクチャカッコいい。一言で言えば「クール」。飛ばすのがもったいないと思えるくらいのクオリティです。音楽も、ボス戦やビジョンクエストでの戦闘BGMなどカッコいいので必聴です。これを聴いた後なら、サントラが人気というのもうなずけます。 次にストーリー。パラダイムXという仮想世界が出てくるのですが、ここにアクセスしていると魂を奪われてしまうという設定は、ラグナロク、リネージュなどのオンラインゲーム中毒が問題になっている現在のことを考えると、すごい先見性だと思います。このような事態を、10年以上前の作品が先取りしていたとは… スプーキーズの仲間たちのドラマも、意外にしっかりしていて見ごたえありましたね。優秀な物語のキャラクターは、第一印象だけで終わらない、という言葉を聞いたことがあるのですが、この作品はまさにそれを体現していました。 中でもシックスのホラーハウスのエピソードは…あの悲劇は事故とはいえ、自らに過失があるのですから、トラウマにもなりますよね…しかも実際に起こりうる類のものですし…また、そこのボスは選択肢によっては、悪魔を一体も召喚出来なくなるというのが、罪悪感を感じてしまいます。ついでに撃破したときの演出も、なんともいたたまれない気持ちにさせてくれます。 それと、シェムハザ戦後のイベントで、仲間たちが信じられないほどあっさりとリーダーを見限ったのを見て、「結局お前らは、この程度の信頼しか持てなかったんだね」と思っていたら、ネミッサが言う。 「あんたたちこそ一緒に戦ってきた仲間、信じられないの?」と。 そうだ、よく言ってくれたなネミッサ!と思いましたね。最初のわがままっぷりが見違えるようでした。 ですが、結局リーダーを信頼できなかったこと、そしてユーイチの起こした無謀な行動が、リーダーの死を招くことになってしまいます。しかしこのエピソードも、ネミッサの役目のことを考えると、まさに必要な出来事だった。できすぎと言えばできすぎですが…もしかして、レッドマンはそのこともお見通しだったのでしょうか? …こうやって見てみると、非常に苦味のあるお話です。みんな結局、心に傷を抱えることになってしまう。しかしそれは、人間誰しも通る道。こうして最後は亡き者の思いを胸に、それぞれの道を歩んでいく。 それにしても、悪魔と会話したり、合体させて強いのを作っていく楽しさと言ったら。おすすめのマンガは何?と聞いてきたり、趣味の話を聞かせてくれたりと、本来恐ろしいはずの悪魔に、妙に親近感がわいてきます。それに対する選択肢も、まともそうなのもあれば、「マンガ日本殺し話」や「悪魔の生体実験」、「脱け殻たちの墓場」など、それ失礼じゃないか?!と言いたくなるくらいにメチャクチャなものもあります。でもそれらの選択肢がかなり有効だったりするときもあるので、あなどれません。また、悪魔のデザインも、どれも文句のつけようもない個性とカッコよさがあります。 合体については、やはりいかにしていい魔法を引き継がせるか、知恵を絞るのが面白いです。業魔殿合体では最優先で引き継ぐ系統の魔法の他に、回復魔法、カジャ系魔法などを継承できるのですが、状態異常回復魔法のようないらない魔法を引き継いでしまいやすい、という欠点があります。対するCOMP合体では、最優先で引き継ぐ系統の魔法しか継承できないのですが、逆にこれをうまく利用すれば、いらない魔法を篩にかけることもできる…という具合に奥深いです。他にも、合体事故でレア悪魔を狙ってみたり、精霊・御霊合体でちまちま強化していくのもまた楽しいし、特殊合体や英雄・猛将合体も、例えばジャンヌ・ダルクの素材にブラックマリアなど秀逸(ブラックマリアこと黒聖母は、キリスト教以前の地母神信仰とマリア信仰が結びついたものと言われています。つまり、史実で魔女として処刑されたジャンヌにぴったりの素材なのです)。 欠点は、ラスボスが物理型だと、対策さえしっかりしていれば余裕で勝ててしまうこと(せめて一つくらい万能系魔法を持たせればバランスとれたと思うのに…)、英雄・猛将合体で、素材のレベルと明らかに釣り合っていないのがいること。例えばロンギヌスはレベル65なのに、素材のメタトロンはレベル80で技も文句なし、対するロンギヌスは技もいまいちパッとしない…素材がサンダルフォンあたりならまだ納得いったのですが。しかしこれらは欠点と言っても細かいもので、仲間を集めたり、ちまちま強化していくのが好きな人にとっては非常に楽しめるゲームだと思います。まさに魂をハッキングされたかのように…2周目も楽しみ。 2009/02/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by するすみ (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(45%) 普通:8(16%) 悪い:20(39%)] / プロバイダ: 29826 ホスト:29912 ブラウザ: 4926 【総プレイ時間】 ・PS版を100時間超え 【良い点】 ・メガテンシリーズ最高峰の遊び易さ ・二週目のやり込み要素があるところ ・悪魔との会話が楽しい ・攻撃回数制を廃止して戦闘のテンポが良くなった、攻撃魔法の地位が上がった 【悪い点】 ・ストーリーがあまりのめりこめなかった ・メギド系が万能過ぎるのが何だか微妙、せめてマカラカーンは有効にして欲しかった ・酒などの便利アイテムのせいで忠誠度システムが形骸化してる 【総合評価】 前作より、格段に向上した面も多いけど何かかどが取れ過ぎて少し物足りない作品 それからビジョンクエストなんかは面白かったけど、ストーリーは全体的に微妙 ゲーム性重視派なんで評価はとても良いです 2005/08/31 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 古典派の男 (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650 >せんぬきさん >「いがいとセクシー」にすると、電撃麻痺系の呪文をヒロインが覚えてくれて攻略が大分楽になるみたいですね いや、あれはネミッサが電撃魔法を覚えるから攻略が楽になるというよりも、 電撃魔法タイプを選択した時だけ、メギドラを覚えることができるから楽になるんです。 魔法反射能力を持っている敵が多数現れた時、メギドラを持っているかいないかでかなり差が出てきますし。 ただ、電撃魔法タイプにすると、破魔、呪殺が使えなくなるため、中盤はむしろ苦しいです。 呪殺はあまり使い道がないですが、破魔は物理反射の敵が出た時などかなり重宝するので、 初心者にとっては、破魔が使える炎タイプの方が楽だと思います。 ダーク属性の悪魔は物理無効や物理反射を持っている敵が多いですが、たいていそういう悪魔は破魔に弱いですし。 1周目で苦しくなってくるのは、3回目のビジョンクエストの少し前辺りからでしょうか…。 アザゼルを倒した後はまた楽になるんで、それまでが山場ですね…。 1周目を楽に攻略するためには、造魔合体で英雄ジャンヌ・ダルクを作るのが一番だと思います。 MPがとんでもない量あるし、回復魔法が充実しているので、ダンジョン探索がとにかく楽になります。 オルレアンの祈りを上手く使うと、ヒールスポットがなくてもMP回復ができるようになって便利ですしw ジャンヌ・ダルクが作れないレベルの時点で苦しくなった時は、 とりあえず上級種族だけど作るのが楽な幻魔を作って何とかするのが一番でしょうね。 特に幻魔クーフーリンはレベルが低いうちから作れるうえに、かなり強いですから。 2004/11/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by rangame (表示スキップ) 評価履歴[良い:372(76%) 普通:38(8%) 悪い:82(17%)] / プロバイダ: 41679 ホスト:41701 ブラウザ: 5234 ストーリーやシステムは言う事無く最高だと思いますけどストーリーの根本に置いたネイティヴアメリカ的世界観があんまり好きになれませんでしたね‥あんまりそっち系のボスやらキャラにあんまり魅力をを感じなかったからかもしれませんけど。 それ以外は文句無く最高だったと思います。 2004/11/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アンデルセン (表示スキップ) 評価履歴[良い:67(96%) 普通:3(4%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 30384 ホスト:30188 ブラウザ: 3875 女神転生シリーズにしては、極めて良心的なソフト。 前作のデビルサマナーは、あまりの難易度と操作性の悪さに断念したが、今回はすんなりにクリアできた。 不満はほとんどないが、一つあるとすればサタンやルシファーといった敵に比べれて、ラスボスの印象がいまいち薄い。 どうせベルゼブブを出すなら、ルシファーまで全部出して欲しかった。 門倉や西も、前作のシド・ディビスに比べれば普通の一般人といった程度のものでしかなく、不気味さはあっても宿敵としてのイメージは全く沸かない。 ファントム・ソサエティや大いなる存在もわからずじまいで、それが明かされる日は来るのだろうか。 [推薦数:1] 2004/10/01 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 古典派の男 (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 41357 ホスト:41578 ブラウザ: 3650 いまさらですが、PS版の2周目をクリアしてスプーキー生存エンディングを見ました。 「スプーキーは死んでこそ華だ」という人を結構見たことありますが、 僕は、あのエンディングもありだ、と思います。 スプーキー死亡ルートでは、 メガテンらしい「喜んでいいのか悲しんでいいのかよく分からない、カルトチックなエンディング」なのに対し、 スプーキー生存ルートのエンディングは「明らかにグッドエンドで、未来を見ている終わり方」 というもので、なかなかすがすがしい気分になれるものだったと思います。 まあ、スプーキーがオマケ程度にくっついている気がするのも事実ですが…。 2周目は敵の攻撃力が1.5倍になるため、「ちょっとでも攻撃を食らうとマジでピンチになる」という、 攻撃を食らわないように敵を倒すプレーをする必要があり、1周目とは違った面白さがありました。 序盤造魔を連れ歩けないときは、かなりのギリギリプレーで緊張感がありました。 1周目と2周目、どっちが簡単か、といったらもちろん2周目のほうが簡単ですが、 1周目ではできなかった「いきなりシヴァで最強造魔合体」とか、レベル30程度で英雄コウテイを連れ歩く、 といったこともできて面白かったです。 2周目の対マニトゥのメンバーは破壊神シヴァ、魔王ミトラス、魔王スルト、地母神キュベレでした。 シヴァなんかは1周目を普通にプレーしていたんでは、レベルが足りなくて造れませんから、 シヴァやミトラスを連れて歩けたのは嬉しかったです。 2004/07/31 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by あまぎぃ (表示スキップ) 評価履歴[良い:144(81%) 普通:9(5%) 悪い:25(14%)] / プロバイダ: 5151 ホスト:5086 ブラウザ: 3875 最初はセガサターンでしたね、懐かしい・・・。 人間は主人公とパートナーだけで、悪魔を召還して戦っていくメガテンシリーズの中で、 ソウルハッカーズは一番面白い作品だと思います。 ちゃんと、前作のデビルサマナーの続きになってるし(^^) キャラクターも、さすが金子先生のデザインだけあって、みんな個性的かつかっこよくてで好きです。 スプーキーズのメンバー、全員ツボキャラです!戦闘には加わらないけど、それでも好きですね。 メガテン系は、最後までやり切れない(俺があまりやり込まない性格なので)のもあったんですが、 これは最後までいきました。感動のフィナーレでしたよね〜。 前作のデビルサマナーも好きですが、こっちも大好きです。 続編出してくれないから・・・。 2004/07/29 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 古典派の男 (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 41357 ホスト:41578 ブラウザ: 3650 他のメガテン作品と比較してもキャラクターの存在感がよく出ているところがいいです。 スプーキーなんかは特に好きなキャラクターでした。 とっつきにくいイメージのある、神話、宗教、オカルト中心に話が進んでいく歴代シリーズと異なり、 ネットワーク世界を舞台にしたというのも良かったと思います。 それまでの作品と比較しても悪魔が役に立つというのはうれしかったですね。 真女神転生1〜ifの悪魔は攻撃役としては本当に役に立たなくて困ったものですが、 ソウルハッカーズでは主人公より悪魔のほうが強い時期もあるので、 強い悪魔を作る楽しみが大きかったです(魔法継承も歴代シリーズ以上に頭を使いますし)。 残念な点としては、通常戦闘の音楽に迫力がなかったことです。 ウラベ戦、ナオミ戦、ボス戦の音楽はとてもかっこ良かったのに、一番聴く機会が多い通常戦闘があれだったので、 かなり残念でした。 メガテンの戦闘音楽はやっぱりテンポの速いロック調ですから。 あとは、物理型マニトゥが魔法型と比べて弱すぎる点ですね。 物理型だと、打撃攻撃無効防具さえ装備してしまえばほぼ死ぬことはありえないので、 カドクラのほうがよっぽど強い敵になってしまいます。 逆に魔法型はメギドラオンとか使ってくるので普通に強敵ですし。 ナオミのビジョンクエストでの選択で、ラストが、全滅する心配がない敵が相手か、 気をつけないと全滅する敵が相手かに分かれるというのは、いくらなんでも問題ありだと思いました。 上記の微々たる点以外は非常に出来が良かったですし、メガテンシリーズ最高傑作だと思います。 2004/04/12 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ビッシャー (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 26665 ホスト:26573 ブラウザ: 3875 今までで一番良かったRPGだと思います。 悪魔と交渉し仲間にして、使えなくなれば合体させたり、アイテムに変えたりと今までに無い最高のゲームでした。 ストーリーも近未来型?で現実味があったり無かったりですが、かなりハマリました。 最強ボスもいましたし、二週目もあったりで文句なしの作品です。 2004/03/14 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by もろっち (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 7812 ホスト:7775 ブラウザ: 3875 ペルソナシリーズよりもこっちを続編化して欲しかった メガテンシリーズで一番好き なによりその世界感とキャラクター、全体的な製作陣のセンスが最高です 肝心の悪魔合体も この作品が一番 バランスが良く、練りこまれたシステムだったと思う。 長らくプレステで遊べなかったが結局、移植されたのが嬉しい所 音楽もあの雰囲気を盛り上げていて好印象でした。 あぁまた遊びたくなってきた 2004/03/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mizunasi (表示スキップ) 評価履歴[良い:184(72%) 普通:34(13%) 悪い:36(14%)] / プロバイダ: 24971 ホスト:24876 ブラウザ: 4356 自分が今までプレイしたRPGの中で最高傑作。 前作までのシステム的な欠点が全て改善されていて、メガテンシリーズ屈指の遊び易さです。 遊び易いといっても難易度はわりと難しいです。 とはいえ理不尽なほど難しいというわけではなく、かといって簡単には勝てずという絶妙なさじ加減で良いですね。 メガテンを代表する悪魔合体システムの面白さも健在で、その奥の深さは半端ではないです。 また戦闘中の悪魔との会話パターンが非常に豊富で、戦闘シーンが非常に楽しいのも素晴らしいですね。 ストーリーは、スケールこそ小さいものの魅力的なキャラとクールな演出でグイグイと引き込まれます。 う〜ん、なんかこのゲームの魅力を全部伝えられた気がしませんが、とにかくプレイしても損は無い名作ですね。 ちなみに前作とはほとんど関係ないので、今作からプレイしても全然大丈夫です。 2004/03/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 尼子騒然 (表示スキップ) 評価履歴[良い:60(86%) 普通:5(7%) 悪い:5(7%)] / プロバイダ: 571 ホスト:376 ブラウザ: 4925 おおw ソウルハッカーズの追加ありがとうございますw さて、メガテンシリーズ7作目(ペルソナ除く)の今作。重いテーマをすべてペルソナシリーズに託し、「ただひたすら面白く」作られた作品でしょうか。とにかく馬鹿らしくも愛らしいキャラ達と共に、ただひたすらストーリーを楽しめました。 魅力的なキャラもいいのですが、この作品の最大の魅力はシステムの方でしょう。特に仲魔関係は様々な改良がなされています。ドコでも合体、仲魔の性格付け、会話中のミニゲーム、前作から引き継いだ造魔や魔晶変化・・・。練りこまれたシステムは、久しぶりに「ゲームをやった」と思わせてくれました。 ペルソナシリーズが「凄い」作品ならこちらは単純に「面白い」作品ですねw この評価板に投稿する |
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2012/01/14 好印象 by デクード (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 29643 ホスト:29489 ブラウザ: 5345 [編集・削除/これだけ表示]
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