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評価分布

[ゲーム]第3次スーパーロボット大戦


だいさんじすーぱーろぼっとたいせん / Super Robot Wars 3
ゲーム総合点=平均点x評価数149位/4,568作品中(総合57/偏差値64.39) 148位<= =>150位
ゲーム平均点(評価10個以上限)295位/804作品中(平均1.58=とても良い/36評価) 294位<= =>296位
1993年ゲーム総合点9位/172作品中 8位<= =>10位

直近発売のゲーム 2012/04/05 ():第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 2,958
ゲーム(18)
売上/新着
本/漫画(12)
売上/新着
音楽(9)
売上/新着
玩具(1)
売上/新着
97
Video Game:第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

2,958
2012/04/05
()
1301
Video Game:第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(通常版)

2,700
2011/04/14
()
2442
Video Game:第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-

10
2005/07/28
()
3898
Video Game:スーパーロボット大戦Z

50
2008/09/25
()
3902
Video Game:第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PlayStation 2 the B...

472
2006/06/08
()
5776
Video Game:第2次スーパーロボット大戦α(通常版)

8,379
2003/03/27
()
15149
Video Game:スーパーロボット大戦α PREMIUM EDITION

500
2005/07/28
()
コミック:第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ-コミックアンソロジ...
890
2005/10/27
()
6593
CD:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS オリジナルサウン...

3,800
2007/09/05
()
16101
おもちゃ&ホビー:スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS アルブレード・カス...

3,675
2008/01/26
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評価統計
評価平均とても良い(1.58 pnt)
評価総合点56.88
ゲーム順位(平均点)295位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)149位(4,568作品中)
偏差値(総合点)64.39

人数813103110
割合22.2%36.1%27.8%8.3%2.8%2.8%0.0%
加算分布22.2%58.3%86.1%94.4%97.2%100%100%
分布要約86.1%8.3%5.6%
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簡単投票の分布
キャラ・設定3.00(最高)1
映像3.00(最高)1
音楽3.00(最高)1
ストーリー3.00(最高)1
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制作: バンプレスト
機種: スーパーファミコン/PS
日本 発売日:1993/07/23(金)
攻略法
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攻略サイト
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最終変更日:2010/06/20 / 最終変更者:シューゴ / その他更新者: altema / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2010/06/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:138(50%) 普通:14(5%) 悪い:126(45%)] / プロバイダ: 21462 ホスト:21179 ブラウザ: 10776
【総合評価】
SFC、コンプリートボックスの2種類やりました。SFCは単騎無双が出来ないバランスや反撃時の選択と武器の改造が不可能、後継機に改造が引き継がれないなどシステム的な意味での複雑さがあり、独特の難しさを生み出していたと思います。ただ、それが=難しさだとは必ずしも思いません。それはこのスパロボというゲーム自体がまだまだ発展途上で完成されてない荒削りなものだったからです。その点でSFC版は完成度が高いと単純には言えません。コンプリートボックス版はSFC版の未完成だった部分を見事に克服し、また映像自体もSFCよりだいぶ良くなっているのでスムーズにプレイすることが出来ました。評価は「良い」で。

2008/10/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 779 ホスト:819 ブラウザ: 8818
私にとって、初めてのスパロボ体験がこの「第3次」でした。
(中3、高校受験時だったことを思い出します。)

スパロボ屈指の難易度の高さ。
有利な地形に陣取って、迫りくる敵を迎撃する、
というストイックな戦術が基本でした。
「一騎当千」はまず無理。
その上、反撃の設定が味方全員一括で、防御か、反撃か、しかできなかったのです。

敵の射程外から攻撃できるキャラは重宝しました。(Ζやν、キュベレイなど)

戦艦(ブライト)も弱く、脆かったのを覚えています。前線に出すのは無謀。(にもかかわらず、こだわりのプレイでブライトを二回行動になるまで育て上げたのはイイ思い出です。)

その他、印象に残っているユニットは
サイバスター:敵味方を識別できるマップ兵器「サイフラッシュ」が良い。
ダイターン3:ダイタンクに変形し、壁、兼砲台として。サンアタックは、対ボス戦に。
コンバトラーV:やはり、対ボス戦。命中に難あり。
νガンダム:フィン・ファンネルなしに、クリアは有り得なかった!
ゲッター:変形により、あらゆる局面での運用が可能。

最後に特筆すべきは、驚異的な強さを持つ「四天王」。
やつらが出てくると、心の底から恐れおののいたものです。

システムが未整備、という見方もできますが、
個人的には、これくらいの難易度が好きです。戦争・大戦とはかくあるべき!
アツくなります。

思い出まじりの評価で恐縮ですが、
「とても良い」とします。

2008/05/04 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(65%) 普通:11(15%) 悪い:14(19%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17758 ブラウザ: 2142(携帯)
スパロボの中でここまでリセットした作品はありませんでした。
それぐらい敵が強かったのでしょう。
難易度が高いというのは頷けます。
だからこそ、やりがいはスパロボのなかでも屈指の作品でしょう。
ディカステス、ネオグランゾンは脅威でした。
マップ兵器が一番困りました。
ほとんど一撃だったので、一ターンで倒すように心がけましたが、装甲が高いので、ゲッターとダイターンとコンバトラーぐらいしか太刀打ちできずに、苦戦しました。

2007/06/04 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34038 ブラウザ: 2610(携帯)
SFC初のスパロボですね。武器改造不可、初期自軍のユニットの弱さ、ラクナロクの条件、反撃がオートなどが拍車かかって スパロボ最高難易度ゲームでしたね。ゲッターG、ダイターン、グランゾンには本当に助かりましたよ。こいつらがいないとラグナロクにはいけませんでしたね。ネオグランゾンには勝てませんでした(涙) また、やって見ようかな?今度はPS版を買ってプレイしたいと思います。評価は最高で。

2007/05/20 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(55%) 普通:33(27%) 悪い:22(18%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32771 ブラウザ: 3023(携帯)
歴代最高難易度、と言われており自分でもそう思う。カミーユやクワトロが機械獣の攻撃食らうなんて今じゃ考えられない。あと、プロトゲッターが使えなかったため、自分はドラゴンを入手するまでゲッターチーム控えでした。おかげで終盤キツかった。

2007/04/06 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:104(44%) 普通:14(6%) 悪い:121(51%)] / プロバイダ: 22951 ホスト:22751 ブラウザ: 8090
他の論客の方の仰る通り、この作品は最高難易度を誇る作品といわれてその背景には反撃の非マニュアルや武器改造不可などのシステムでの未熟面なども一因として挙げられていますが、それだけではなく雑魚敵の異様なステータスの高さやインスペクター四天王機やキュベレイ、ジ・O等のボス機体の高スペックも理由に挙げられます。
しかも第3次の味方機はF完結編のようなガンバスターやイデオンやウイングゼロカスタムの様なトンでも機体はいません。真ゲッターやマジンカイザーすら居ない時代の作品ですからね・・・・。ある程度計算されたユニット改造と戦略性が必要になります。

さらにこの作品はルート選択によってラスボス、ディカステスかヴァルシオン改のどちらかになるという試みもされました。やりごたえを求めるプレイヤーにはたまりません。両方倒してみた感想は、ディカステスは機体が強くて、ヴァルシオン改はパイロットのシロッコが強いのでどっこいどっこいといったところでしょうか・・・(PS版はウェンドロの方がパイロット能力でも強いのでディカステスの方が苦戦します)

しかしながら真のラスボスのネオ・グランゾンは上記の二機が霞んでしまうほどの、怪物っぷりと存在感を遺憾なく示してくれましたね。ビッグバンウェーブでMS部隊はほぼ壊滅、長期戦になると縮退砲で瞬殺される・・・第4次でもそうでしたがまさにプレイヤー泣かせの代名詞でした。この所為でヘビーユーザーの間ではネオ・グランゾン以上のラスボスが出ていないと言われるのも頷けます。また出てきてほしいものです。

2007/02/05 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:86(69%) 普通:17(14%) 悪い:21(17%)] / プロバイダ: 21316 ホスト:21329 ブラウザ: 2455
この作品は全スパロボ中でも一、二を争う難しさだと思います。
特に序盤の味方戦力の貧弱さと言ったら・・・敵のザクと味方のジムの落差がすごかった覚えが。

今やると、こっちもそうですが敵のHPが低い印象を受けますね。
ガンダム試作2号機のHPが3500しかないというのは衝撃的です(笑)

隠しステージのネオグランゾンは全スパロボで最強の敵ユニットではないでしょうか。
こちらの一番強い武器と同じ威力の縮退砲を40発も使えますし、マップ兵器も撃ちますし、HPも数万ありますし。
グラビトロンカノンで何機落とされたか・・・
ゲッタードラゴンと補給係がいないと多分倒せなかったと思います。

・良いところ
ユニットを改造できるようになったところ。
各ガンダムは限界とHPをフル改造すれば優秀な切込み係と化してくれましたね。

シナリオがあっさりしていながらも面白いところ。
各敵勢力はDCの下にまとまっていますが、そのDC内で内部分裂が起こっていく様が観ていて興味深かったですね。
時にはDC同士、またはDCと異星人とで戦いになっていましたし。

・悪いところ
一度敵ターゲットを選ぶと、いくら命中率回避率が悪くてもキャンセルできないところ。
いつも緊張感があって、慎重に攻めなければいけませんでした。

精神コマンドの費用対効果が悪いところ。
まだ初期の頃の作品なので仕方ないかもしれませんが、今の作品とさほど効果が変わっていないのに気合で80、集中で50も消費してしまうというのは・・・

スーパーロボットの初期装甲が薄いところ。
マジンガーでさえザクなどの敵雑魚MSにどんどんHPを削られていきますし。

2006/12/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:317(58%) 普通:13(2%) 悪い:219(40%)] / プロバイダ: 48832 ホスト:48793 ブラウザ: 4184
当時はSFC版でプレイしたけど、前作の第2次が事実上の最初のスパロボだったので第3次以降の作品ではシミュレーションRPGのジャンルを引き継いだけど、この第3次も前作から順当にシステム面では良化されていて確かこの時からユニットを改造出来たり、同作品の中での乗り換えも可能になったし、またシナリオに置けるルート選択の幅も大いに広がりを見せて当時としてはシステム面では大幅に進化していたと思う。

とは言ってもSFCのソフトだから現在みたいにすべてが便利にという訳にも行かないし、SFC版では改造出来ると言っても武器の改造は出来なかったし、また反撃に関しても自分で細かい選択は出来なかったし、回避と防御に関しては自己のユニットの防御力で判断されてたと思ったが。
この辺りは現在のゲームに慣れてしまうと理不尽で不便という言葉しか思い浮かばないが、この辺りの不便なシステム面も含めて難易度的にはゲームとして遊ぶならやり応えが有ったと思う。

評価は「良い」で。

2006/03/07 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:57(39%) 普通:0(0%) 悪い:88(61%)] / プロバイダ: 7673 ホスト:7555 ブラウザ: 3875
すでに90%以上出来ている基盤にちょこっとキャラ追加して新作・・・・。
まじウザイですこのシリーズ。発表されるたびにむかつきます。PCみたくアップデート販売にしろといいたい。

2006/03/07 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダ: 38642 ホスト:38599 ブラウザ: 6287
この時のスパロボは主人公そのものが存在しなかった。そのおかげで原作キャラは最後まで大活躍ですね。
今みたいに一部の作品が優遇されたり冷遇されたりする事は少なく、全作品が公平に扱われてるのは好感が持てますね。
バンプレオリジナルは好きですが、最近はどうもでしゃばりすぎな気がする。俺的にFの主人公位の扱いでいいかな〜と思ってます。
でも後継機への乗り換えがかなり地味なのであそこだけはなんとかして欲しかった・・。
そろそろ本作並みの難易度のスパロボをプレイしたいです。今なら戦闘デモカットが出来るので難易度が高くても昔ほど苦痛にはならない筈。

2006/02/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 29249 ホスト:29110 ブラウザ: 4129
スパロボシリーズでは最も難易度が高く難しかったがその分戦略を立ててプレイできたため
楽しめました。この頃のスパロボは今のスパロボと違いユニットに個性があり
オリジナルがでしゃばっていない部分が魅力的だった。

[推薦数:2] 2006/02/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:104(44%) 普通:14(6%) 悪い:121(51%)] / プロバイダ: 13918 ホスト:13809 ブラウザ: 4928
この作品はスパロボシリーズ最高難易度を誇る作品と呼ばれており、特にSFC版は洒落にならない難しさであること請け合いです。

まずはこの作品の特徴としては
・武器が弱い(味方の最強武器がゲッタードラゴンのシャインスパーク2500。実質的な最強武器はネオ・グランゾンの縮退砲2800)
・ユニット改造は出来るが、武器改造は不可。(武器改造が出来るのは次回作EXから。ちなみにPS版では武器改造可能)
・精神コマンドの消費SPが半端じゃない。気合で80、熱血で50、ひらめきで30、集中で50。(PS版では消費SPは抑えられているが、最大SPが下がっている。)
・SFC版では反撃がオート設定
・雑魚でもパイロットがエリート兵になるとスーパーロボットの攻撃が殆ど当たらなくなる。
・SFC版は命中率の回避率もパイロットの能力次第。つまり運動性という概念がない。(運動性が登場するのは第4次から)

現在のスパロボからは想像もつかないような設定ですね

それでは最後に私自身が特に難しいと感じたステージを紹介します。

「宇宙へ」
このマップは中盤ですがエリート兵士搭載のギャプランやガブスレイなどの高性能機がウヨウヨいましたね。しかも攻撃力やHPが高い機械獣や戦闘獣がホント厄介でした。条件によってはこのマップではクワトロ(百式)が参入したマップで(うろ覚え)百式のメガバズーカランチャーが雑魚退治に役立ちましたね。クワトロが参入しなかったら・・・。

「セダンの門」
このマップは個人的にはこのゲーム最大の難易度を誇っているマップだと思います。ドロスやラフレシアやαアジールなどHPが2万とか3万とかあるような怪物が群れをなしていましたからね。MAP兵器→補給→MAP→補給の繰り返しでした。

「ラグナロク」
もうネオ・グランゾンと縮退砲強すぎ。

以上

2006/02/27 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダ: 39086 ホスト:39210 ブラウザ: 6287
今のスパロボと比べると・・・スーパー、リアル共に弱すぎです。特にスーパー系なんてボス戦でしか役に立たない気がします。
雑魚の排除はリアル系に任せてボスはスーパー系で攻めるという戦法が基本でしたね。
装甲が暑いと称えられているマジンガーも本作では自慢の装甲も紙みたいなもんです。ザク3機にもあっさりやられる始末。
プロトゲッターは本作のみ登場してますね。しかもパイロットはゲッターチーム!はっきり言ってかなりレアですね。
能力の低さは目をつぶりましょう…。
ストーリーは今のスパロボと比べると内容が滅茶苦茶ですが、中々面白いです。感動したシーンはこれといってありませんでした。
強いて挙げるなら原作どおり武蔵が死ぬシーンかな。それと、本作は修理、補給ユニットは必至ですね。
俺はブルーガーで補給しまくってました。今のスパロボじゃブルーガー等が必ず必要になるなんて考えられませんでしょうけどね。
ネオグランゾンも常識を超えた強さを持っています。あの攻撃力は反則でしょ。

2006/02/23 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:409(58%) 普通:211(30%) 悪い:87(12%)] / プロバイダ: 3491 ホスト:3408 ブラウザ: 5237
総合的には「良い」に入るんですが、
もちろんアルファに比べればいいとは思うんですが、なんかひたすら長く感じましたね。

2005/12/19 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 7334 ホスト:7127 ブラウザ: 6673
PS版の評価として、この作品をクリアするのに要求されるのは

1:いかに強いパイロット(戦闘)・使えるパイロット(精神コマンド的)を見極められるか

2:スーパーロボット系(ゲッタードラゴン・ダイターン3・コンバトラーV・ライディーンなど)を使っていかに素早く必殺技を出せるようにするか

以上の2点だと考えます。まず1についてはアムロ・レイが集中を覚えないので、その代わりにクワトロ・バジーナをアムロより強い機体に乗せるということです。あくまで個人的なので、いろいろやり方・こだわりはあると思いますが、先ほど述べたことを行えば、少しでも楽にプレイができるというひとつのアイデアです。精神コマンド的に使えるパイロットとして、ルー・イーノですね。戦闘的にはきついですが、貴重な精神コマンド「激励」を覚えます。話の後半になるにつれて、敵のHPは高くなっていくのですぐに必殺技が出せるようにするのに必要不可欠です。メタスにでも乗せていれば充分です。

2については、基本的にMSの攻撃力が貧弱なのでスーパーロボット系が必要となります。確かにゲッタードラゴン・ダイターン3・コンバトラーV・ライディーンなどのスーパーロボット系を嫌う人がいると思います。しかし、この作品では嫌いだからといって使わないときついですね。近頃のスパロボはリアルロボット系も強くなっているのですが、この作品では通用しません。あと必殺技を素早く出せるようにするには、先ほど述べた激励を使ったり、ザコ撃墜を優先的にスーパーロボット系にやらせて気力をためていくことです。当たり前なことですが、基本的なことが重要となる作品だと思います。

2005/12/16 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 8263 ホスト:8205 ブラウザ: 4184
シリーズではいちばん歯ごたえがあり、面白い作品。
この頃は反撃手段を戦闘毎に選択することができないため、味方のHPや敵の配置状態を考えて、
反撃命令を考えていく必要があります。

また、後の作品と比べて、味方ユニットに絶対的優位な性能は皆無で(ただしIフィールドはダメージ上限なし)、射程外からの攻撃を受けることもしばしば(その際回避や防御をしてくれるわけじゃない)。
4次以降の作品で鉄壁の防御力を誇るマジンガーZもそれほど壁役にはならず、アムロを始めとするニュータイプ勢の回避能力も期待しすぎると、いとも簡単に撃墜されます。それもこれも「攻撃は食らうもの」というゲームバランスのためです。そのため、MS乗りでも大抵は根性、ド根性を使うことができるし、熱血も消費が厳しいため、手数の多いMSパイロットは気合を使う方が効率的だったりもします。
しかしこの方が、ほぼ命中率が毎回0%バランスよりも、ゲームとしては楽しめるものではないでしょうか?

因みに「気合」はSP80消費、「熱血」と「集中」はSP50消費、「ひらめき」はSP30消費といった感じで、MS
パイロットのSPは最大値でも200未満です。いきなりF91の分身を使おうと思ったらもうSPはないと(笑)
スーパー系は最大で255まで上昇しますが、まだ「激励」がなかった頃なので、積極的に前に出て敵を倒す必要があります。

また、分岐の多さは伝説的で、序盤から分岐しまくりで何度も楽しめます。戦闘アニメはカットできませんが、読み込み時間が存在しないので、ストレスにはなりません。

よく言われる「難しい作品」というのはあくまでスパロボとしてということなので、最近の作品に楽しさを見出せない人は是非プレイしてみては如何でしょうか?そのときは是非SFC版の元祖「3次」をオススメします。

2005/11/22 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダ: 43749 ホスト:43813 ブラウザ: 6287
ブルーガーは重宝しました。明日香麗を搭乗させて補給しまくってたら彼女のレベルが70以上に…。
今のスパロボじゃブルーガーなんて全然使わないでしょうが、この頃はほんとに重宝した。
Zアムロのνガンダムも中々良い感じ。プロトゲッターが使えるのは嬉しかったです。(かなり弱いけど)
インスペクターは最高ですね。特にメキボス!あんたカッコよすぎです。あるシナリオで一発撃たな気がすまんとか言ってマップ兵器のサンダークラッシュを撃って帰っていった姿は今でも忘れられません。
OG2で出てきた時は嬉しかったよぉ・・・メキボス!(感涙)グレイターキンも最高や。

2005/11/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 8594 ホスト:8396 ブラウザ: 6673
第3次(PS)は今のスパロボに比べてかなり難易度が難しいですね。昔の方が難しかったということだと思います。スタート時の味方はジムはHP900・ガンダムでさえHP1500というかなり低くもろいものです。

第4次・Fから始めた人にとっては、アムロがとてもつかえないと感じたことでしょう。なぜ、アムロが根性・気合・友情を覚えるのか!HP回復系なぞいらん!こんなものを入れるのならなぜ“集中"を覚えないのか!他のニュータイプ、カミーユ・ジュドー・シーブックも同じことが言える。その点目立ってくるのが“クワトロ・バジーナです。集中があることで敵陣に突っ込みに削り役として最適でした。νガンダムに乗せて暴れさせていました。

アムロはサザビー・カミーユはZガンダム・ジュドーは使っていなかった・シーブックはF91・エルピー・プルはZZガンダムに乗せて努力・幸運・熱血をかけてハイメガキャノンをぶっ放す、ガンダム系はこんな感じで使ってましたね。

そしてスーパーロボットが絶対的攻撃力を持っていて、後半戦からは必要不可欠です。
ゲッタードラゴン(シャインスパーク)・コンバトラーV(超電磁スピン)・ダイターン3(サンアタック)・ライディーン(ゴットボイス)が重宝します。ただ強力な武器なだけに超電磁スピン(EN200)・ゴッドボイス(EN145)と消費しすぎることが玉にキズでしたね。あとグレンダイザー(デューク)+ダブルスペイザー(マリア)を使ってましたね。デュークは熱血を覚えないので、マリアがそれを補う連携をしていました。このときのガンダム系はダメージは期待できないので、本当にスーパーロボットがクリアする要でした。最初は味方が弱すぎて辛かったが、後半から強いユニットが仲間になると楽しめてきたので、評価は「良い」とします。

2005/10/19 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:25(66%) 普通:2(5%) 悪い:11(29%)] / プロバイダ: 7726 ホスト:7507 ブラウザ: 5234
一周目は楽しめたんですが・・・。
二週目は途中でやる気がなくなってしまいました。
後半ステージが時間がかかって嫌いですね。

まぁ、一周目は楽しめたので評価は普通で。

2005/10/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダ: 48177 ホスト:48394 ブラウザ: 6287
この頃のスパロボはかなり難しかった。ゲッターやマジンガー等の機体も弱く、すぐ落とされます。
初期なんてジムを使う羽目に…確かHP800くらいだった(汗)
敵はシャアやガルマ・・・キツイよ。まあ、向こうも機体が弱いからどうってこたあないですが。
今やれと言われても無理と即答。この難易度で戦闘デモも飛ばせないので苦痛。
でもストーリーは好き。ギレン派とキシリア派の争いなんて見ていて面白いし、この両軍が激突する
シナリオは燃えた。敵同士の戦闘は見ていて面白いね。
ラス面は鬼ですな。ヴァルシオン改に搭乗してこちらに攻撃を仕掛けてくるシロッコ。
ウェンドロのディカステス。真のラス面では最後にネオグランゾン・・・もう絶望です。おまけにヴァルシオン2機従えてる。
射程外からの攻撃は無。広範囲のマップ兵器持ち(高威力)、喰らったら戦艦でも一撃で撃沈してしまう凶悪な武器の数々。
俺は結局勝てなかった・・・。強すぎ。

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「最高でしたね。今思えば、スーファミ版は難しかった。だから面白かった。改造も何でもできるようになると、...」 by たらこ


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全分野 アニメゲーム(ゲーム機)漫画(雑誌)文学ドラマ特撮/人形劇日本映画海外映画
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