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情報DB:
声優
,
ゲーム機
..
論客:
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日記
ゲーム評価
:
959位
<=
960位
(3,292作品中/偏差値48.85) =>
961位
もっと脳を鍛える 大人のDSトレーニング (ゲーム)
読み仮名: もっとのうをきたえるおとなのでぃーえすとれーにんぐ
総合
情報
評価
(
評価投稿
)
攻略法
懇談室
画像/壁紙
商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2006/12/19 ():
東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング...
ゲーム
(2件)
売上
/
新着
本/漫画
(1件)
売上
/
新着
214
位
Video Game
:
東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
参考:
\2,800
2005/12/29
()
★
★
★
★
★
1.音声認識が悪い・・・・
4659
位
Video Game
:
東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング...
参考:
\2,800
2006/12/19
()
★
★
★
★
★
1.脳トレ続編
698628
位
単行本
:
もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
参考:
\500
2006/12
()
製作:
任天堂
機種:
ニンテンドーDS
発売日:05/12/29(日本)
攻略法
(全リスト:
50音順
/
更新順
)
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公式サイト
1.
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
最終変更日:2007/08/10 11:53:14 / 最終変更者:
ELT
/ 提案者:
メテオ
(
更新履歴
)
評価統計
(
1日1回定時に更新
)
評価平均
ゲーム評価順位
偏差値
評価ポイント
最高の中の最高
日本
とても良い
(1.50)
960位
48.85
6.00
利用状況
総閲覧数
書込み数
評価数
日本
557
4
4
海外
12
0
0
評価の分布
最高
とても良い
良い
普通
悪い
とても悪い
最悪
人数
0
2
2
0
0
0
0
割合
0.0%
50.0%
50.0%
0.0%
0.0%
0.0%
0.0%
加算分布
0%
50%
100%
100%
100%
100%
100%
分布要約
100%
0%
0%
最近8日間の閲覧数
合計
16日
15日
14日
13日
12日
11日
10日
9日
11
0
2
1
6
2
0
0
0
ログイン
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)
1. 2008/03/01
とても良い
by
前田清貴
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]
評価履歴
[
良い
:186(
73%
)
普通
:34(
13%
)
悪い
:36(
14%
) 推薦人:
3
推薦評価:
5
] / プロバイダー:
17345
ホスト:
17522
ブラウザー:
6520
これ一年間ずーっとやり続けましたね。おかげさまでかなり脳年齢が高く保て各トレーニングの成績もずいぶん良くなりました。
時計判断なんですが少し採点が厳しすぎるような気がしますね。2分切ってるのに自動車級というのは納得いかないです。
漢字合成はずいぶんやりましたね。最高で36秒出したこともあります。(もちろんロケット級でした。)
問題点については無印のほうでも述べた通りです。あと漢字書き取りが今ひとつ悪いように思います。
日付計算もやり続けていくと、やり始めた時は不可能に思えた1分切るというのが当たり前になるくらい上達してとても楽しかったです。
どんなトレーニングにも共通していえることですが、新記録を出した時は最高にうれしかったです。車の中で「よっしゃー」と叫びガッツポーズしたこともあります。
少し脱線もしましたが、老若男女共通して楽しめるゲームではないのでしょうか?
2. 2008/01/22
良い
by
あっちゃん
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評価履歴
[
良い
:234(
72%
)
普通
:61(
19%
)
悪い
:28(
9%
) 推薦人:
3
推薦評価:
3
] / プロバイダー:
18146
ホスト:
17897
ブラウザー:
6770
前作の脳トレよりも遙かに良い。(基本的に前作のかなりパワーアップ)
一休みするためのミニゲームが含まれてたのもちょっとポイントが高いよ。
3. 2007/10/17
とても良い
by
すよ
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評価履歴
[
良い
:55(
71%
)
普通
:17(
22%
)
悪い
:5(
6%
) 推薦人:
1
推薦評価:
2
] / プロバイダー:
12283
ホスト:
12449
ブラウザー:
6299
これをゲームと言っていいのかさえ、少し考えてしまうのですが。
どちらかというと、本屋に並んでそうな雰囲気・・・。
頭か良くなる本、とかみたいなノリ?ですかね。
今までこういったノリのソフトが無かったのが不思議とも思えますが、
ゲーム機がDSというプラットフォームに到達できたからこそ、実現できたソフト。
これがもし、スーファミだったら?GCだったら?PSPだったら?
うーむ、どれも考えられない。
これ、毎日ちょっとずつしか出来ないんですよね。
なんてプレイヤにやさしい・・・・。
今までこれほどプレイヤのことを考えて作られたゲームがあっただろうか
(どうぶつの森の影響は感じられる)。
一日プレイすると、ハンコを一個貰えるんです。なんという巧妙さ。
ゲーム的な収集欲、コンプリート欲を利用して、
ちゃんと毎日プレイさせるギミックが仕組まれているのです・・・!
そのため実際に自然と結果(脳年齢)が良くなっていので恐ろしい・・・。
今まで培ってきたゲームデザインのノウハウをちゃんと利用して、
まぎれもなく任天堂が作ったクオリティに仕上がっていることに感動です。
4. 2007/08/07
良い
by メテオ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/
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]
プロバイダー:
20751
ホスト:
20865
ブラウザー:
5234
アイデアはいいと思います。しかし、どことなく脳を活性化させる
為にゲームするという気持ちでプレイしてしまうのが現実です。
うまくは言えないけど、美味しいから、野菜ジュースを
飲むのではなく、健康になりたいから野菜ジュースを飲むような
感じに似ています。
妹が持ってて何回かプレイしたが、どうも作業的だった。
同じような名目のリズム天国は自分の中で大ヒットだったのに。
タッチペンの操作性はイマイチやし。レスポンスが少し遅いのも難。
漢字の書き取りもあまり楽しめなかった。
しかし、アイデアは悪くないし、20年近くかかり、学習ゲームがヒットした
業績は拍手喝采やから、良いで。
しっくりこなかったけど、業績は褒められるし、妹は凄くたのしんでるので
自分に合わなかっただけなので。
評価投稿
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