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読み仮名: どらごんぼーるぜっとすぱーきんぐねお / 英語タイトル: DRAGON BALL Z Sparking ! NEO
2006/11/14 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by 五紀 評価履歴[良い:44(85%) 普通:0(0%) 悪い:8(15%)] / プロバイダー: 8499 ホスト:8557 ブラウザー: 5234
前作に比べると戦闘システムはよく練られています。
簡単で万能な防御テク、ブロッキングが影を潜め、代わりにステップインというテクが導入されました。
×ボタン1つで出来るというお手軽感はそのままに、攻撃を浴びている時は使えないという制約を設け
接近戦を熱くする要素の1つにうまく収まっています。
なにより見栄えが良い。敵の攻撃をかいくぐる様子を映すその動作は、見ていて単純に格好良いです。
さらにこの動作中に攻撃を放つこともでき、ボクシングさながらの攻防を楽しむことができます。
ネット上ではブロッキングの存在も一部囁かれてはいるのですが、表立って目にするわけでもないので
あるとしても前作のような甘甘なものではなく、シビアなタイミングが求められるものなのでしょう。
また、空中コンボの発火点となるリフトストライク、足を払って相手を倒すグランドスラッシュや
上ガードしか受け付けない舞空脚等、新たに導入されたテクが駆け引きに熱を呼び込みます。
回避手段にしてもいくつか用意されているので、確定コンボのようなものはあまり見当たらず
理不尽な思いをすることもありません。コンボより攻撃のバリエーションが肝になるはずです。
かめはめ波などブラスト2の一部が、画面が反転しないで放てる仕様になったのは何気に嬉しいところ。
キャラ数は前作に増して多く、ついにヤジロベーやパンといったキワモノ(?)キャラまでが出張ってくるように。
個人的にはかなり嬉しいです。
武空術を使えない設定のキャラは本当に使えない仕様になっていて、見るとけっこうコミカル。
全然浮けないというわけではなく、空中静止すると足をジタバタさせてゆっくり下降、一定時間経つと尻から自然落下します。
空中で長い間行動できないというだけで、動きに支障はありません。
ステージ数も前作に比べ増えた印象です。
地表に向けて大技を放つと地球崩壊ステージに様変わりするのはおもしろい。
天下一武道会会場では、コンボを決めると観衆の声援が一時ヒートアップするようになり、操る指にも思わず力が入ります。
しかし、忘れてはならないでっかい不満点がひとつ。
ストーリーモードです。
DB世界を自由に飛びまわれる作りにはなっていますが、やれることはあまりに少ないです。
点在するイベント発生ポイントに入るたびにローディングで数秒とられ
せっかく入っても中は狭くキャラが一人カカシのように突っ立っているだけ。
たまにアイテムが落ちていますが、居るキャラに話しかけるくらいしかやれることがありません。
入り損!?みたいなことを何度味わったことか。会話の内容自体実のないものばかりですし。
そんなのヘルプ機能かなにかで知らせてくれればいいだけじゃ?ロードが頻発して飽き飽きします。
肝心のストーリー展開もはしょり過ぎだし、こんなことのためにわざわざマップを巡らされて虚しさすら覚えます。
実入りの少ないおつかいをさせられている気分。ストーリーを進めないとキャラが揃わないので嫌嫌やっていました。
1つのイベントを解決するたびにセーブを迫るのもはっきりいってウザイ。
当然毎回ロードを挟みます。テンポ激悪。
ストーリーモードは最悪の出来でしたが、他は声優などの細かな不満点を除き、おおむね良好です。
前作の方でも書きましたが、やっぱり亀仙人の声優はなんとかしてほしかった。
マスオさんがDBの世界に闖入したようで、好きなキャラなのに使うのをためらいます。
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