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評価分布

[ゲーム]双截龍 (ダブルドラゴン)


だぶるどらごん / DOUBLE DRAGON
ゲーム総合点=平均点x評価数530位/4,568作品中(総合17/偏差値52.41) 529位<= =>531位
ゲーム平均点(評価10個以上限)248位/804作品中(平均1.70=とても良い/10評価) 247位<= =>249位
1987年ゲーム総合点12位/174作品中 11位<= =>13位

直近発売のゲーム 1992/10/16 ():リターン・オブ・双截龍 9,030
ゲーム(5)
売上/新着
音楽(1)
売上/新着
8977
Video Game:ダブルドラゴン2

6,195
1989/12/22
()
16928
Video Game:リターン・オブ・双截龍

9,030
1992/10/16
()
22910
Video Game:ダブルドラゴン

6,090
1988/04/08
()
23558
Video Game:ダブルドラゴン3

6,510
1991/02/22
()
28964
Video Game:ダブルドラゴン

3,675
1990/07/20
()
675869
CD:「ダブルドラゴン3」「ザ・コンバットライブス」/テクノスジャパ...

1,529
1991/06/21
()
    
評価統計
評価平均とても良い(1.70 pnt)
評価総合点17.00
ゲーム順位(平均点)248位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)530位(4,568作品中)
偏差値(総合点)52.41

人数1621000
割合10.0%60.0%20.0%10.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布10%70%90%100%100%100%100%
分布要約90%10.0%0%
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簡単投票の分布
キャラ・設定2.50(最高)2
音楽2.50(最高)2
ゲーム性2.50(最高)2
映像1.50(とても良い)2
ストーリー1.00(良い)2
難しさ0.50(難しい)2
熱血100%2人/2人中
友情100%2人/2人中
楽しい100%2人/2人中
格好良い100%2人/2人中
面白い100%2人/2人中
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作品紹介(あらすじ)

マリアンを救出する為に、ジミーとビリーの二人の兄弟が、双截拳を武器に戦いを挑む。

制作・販売:テクノスジャパン
機種:アーケード ファミコン ゲームボーイ
日本 発売日:1987
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1ボスキャラ使用方法(家庭用のみ)TCC
2裏技墨汁一滴
3小ネタ2つもろっち
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
利用状況
日本7,7161010
海外73800
最近の閲覧数
1523132121
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/10/09 / 最終変更者:管理人さん / 提案者:634 (更新履歴)
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2011/07/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(62%) 普通:70(18%) 悪い:75(20%)] / プロバイダ: 2432 ホスト:2302 ブラウザ: 8347
【良い点】
多彩な技を使って敵をボコボコにできるところ。
髪の毛を掴んで顔面に膝をいれるヤツが気に入っていました。

タイトルの音楽がカッコイイ。

【悪い点】
難易度が高い。最高でも洞窟の面までしか行った事が無い。

レベル制で技を覚えていくというファミコンオリジナルの仕様。

【総合評価】
くにおくん、ファイナルファイトと並ぶ
ベルトアクションゲームの名作だと思います。

2010/08/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:141(82%) 普通:13(8%) 悪い:19(11%)] / プロバイダ: 30101 ホスト:30411 ブラウザ: 11740
【総プレイ時間】
オールクリアまで約30分(1コインクリア、但し肘打ちフル活用)。

【良い点】
・今から20年以上前のゲームにしては結構細かく出来ている点。
・BGMが素晴らしい点。
・肘打ちが強過ぎる点。

【悪い点】
・攻撃方法が派手なゲームをプレイした、もしくは派手な攻撃方法を用いるゲームが周りにある状態でこのゲームをプレイするとどうも地味に感じる点。

【総合評価】
恥ずかしながら私が初めて1コインクリア出来たアーケードゲームです。当然肘打ちはフル活用しました(笑)肘打ち封印でプレイしたら恐らくクリア出来ないと思います。
ちなみに、1000in1に内蔵されている和製(Japanと表記されている)の方でオールクリアしたら何故かバグってしまいます。

2008/05/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:259(76%) 普通:28(8%) 悪い:52(15%)] / プロバイダ: 6087 ホスト:5808 ブラウザ: 3876
このゲームの登場は、所謂「ファイナルファイト」タイプの横スクロールアクションに新しい要素を生んだと思います。
二人同時プレイは勿論、「北斗の拳」が流行っていた頃のバイオレンスな世界観、レバー&ボタンを駆使して出す多彩な技、数々のトラップ、敵の武器や一見背景に思える岩などを奪い取って攻撃する、横スクロールのみならず2階や崖の上に登る際に経てスクロールまでされる様など、これらの要素がゲームの完成度に貢献しており、同社のゲーム「熱血硬派くにおくん」の正統な進化を遂げているとも感じます。

名作「くにおくん」の良い所取りと言えるほどゲームの出来は凄く良く、個人的に「最高!」を付けても良い作品なのですが…後半は特に即死トラップが多くなる点(川に落ちる、崖から落ちる、ラスボスの銃弾に当たるなど)と、ラスボスを倒してエンディング…と思ったら、それまで協力していたプレイヤー同士で戦うハメになる点(これはこれで新しい要素だとは思うのですけど)が許容できないので「とても良い」に止めます。

2007/08/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 34671 ホスト:34386 ブラウザ: 5234
この作品の最大のセールスポイントは、2人同時プレイで最後まで進むと、ヒロインを奪い合う対戦モードに変わることです。

作品の内容は、体力、残機制、パンチ、キック、掴み投げと言った「くにお」シリーズをベースに、
落ちているものを拾って投げるアクションを加えたベルトアクションの元祖とも言える作品です。

線路、海に落ちる、4ステージ目の雑魚キャラのドス、さぶの拳銃による攻撃が当たると言う
アーケード版「熱血硬派くにおくん」に存在した即死ルールは、この作品にも川、即死トラップと言う形で受け継がれています。

中でも即死トラップは、ステージが進むほど数が増えるだけでなく、プレイヤーが嫌がる場所に設置されてる物が目立った為、
かなり厄介でした。

その反面、敵キャラが肘うちのみで対処可能な事が玉に瑕でした。

2006/10/17 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:986(35%) 普通:1119(40%) 悪い:697(25%)] / プロバイダ: 33223 ホスト:33285 ブラウザ: 6287
確か、格闘ゲームブームにのっとり、このゲームも格闘ゲーム化されましたね。アボボみたいにおなじみのキャラも登場してました。体力ゲージが少なくなればなるほど、超必殺技ゲージも短くなり、超必殺技を出すのに必要なパワーを溜めやすくなると言うシステムが独特でした。

あとは、特に秀でた部分はなかったと思います。

2006/09/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:128(68%) 普通:28(15%) 悪い:31(17%)] / プロバイダ: 37510 ホスト:37375 ブラウザ: 5234
アーケード版の評価です。

古参ゲーマーの間で知らぬものはいない、肘打ち万能ゲーム。
当時のテクノスジャパンはクォリティーの高くコミカルなドットアニメーションに
重くて気持ちのいいヒット感を演出可能な格闘ゲームのトップメーカー。
その高い技術力で「エキサイティングアワー」に「熱血硬派くにおくん」とロングヒットを続けた
テクノスジャパンの集大成的な格闘ゲームが本作です。

個人的には処理落ちがきつくてテンポが悪く、攻略いらずの超兵器肘打ちのおかげで前作「くにおくん」よりかは
ゲームとしては一歩劣る印象があるのですが。
ゲームをやり込まなくても楽しめる気楽さとギミックの多いゲーム内容からプレイヤーによって
非常にたくさんのお遊びが生まれた80年代隋一の人気ゲームです。

当時の思い出ではこのゲーム、カウンターストップをすると点数が入るたびにエクステンドするので
それが面白くて二人用の永パでずっと遊んでいる人がかなり多かったです、エクステンドの効果音がうるさかったなぁ。

2006/09/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:317(58%) 普通:13(2%) 悪い:219(40%)] / プロバイダ: 12532 ホスト:12311 ブラウザ: 4184
テクノスの看板作品と言えば一つは「くにおくん」シリーズと、もう一つは本作の「ダブルドラゴン」シリーズが挙げられますね。

当時のテクノス作品と言えば格闘の横スクロールというイメージが強かったけど、くにおくんシリーズ同様に殴る蹴る、そしてテクノス作品ではお馴染みのABボタン同時押しジャンプキックのアクションは面白かったし、難易度も適度に高くてやり応えも十分だった。

それと、もう一つ強調したいのは本筋のAパートでは無く、本筋のキャラを使ったBパートの対戦格闘がかなり面白かったと思う。
今から思えば格闘モノのジャンルを作り上げるのに大きな貢献を果たすきっかけを作ったのはこのゲームだったかなという気がする。

評価は「良い」で。

2005/12/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650
くにおくんシリーズと並んで、FCにおけるテクノスの地位を不動なものとした傑作アクションです。
当時、多人数で遊ぶ時は、くにおくんかダブルドラゴンは、まさに必須アイテムでした。

ダブルドラゴンを本格的に遊ぶようになったのは、FCの2からなので、
1をリアルタイムで遊んでいなかった自分にとっては、1はむしろGB版のほうが印象深いです。
GBが発売されてまもないころは、今でいうシンプルシリーズレベルの単純なゲームしか出ておらず、
その中でアクションものでは、ダブルドラゴンとレッドアリーマーがズバ抜けてデキが良かった印象があります。
難易度はやや高めでしたが、非常に熱中したのを覚えています。

FCでは3作発売されましたが、2が一番デキが良かったように感じます。
ストーリーもより壮大となり、最終ステージのスケールとカッコ良さは圧倒的なものがありました。
また、それ以外にも旋風脚を初めとするダブルドラゴンならではの技が、爽快感抜群でした。
GB版の1、FC版の2に限定するなら、最高評価をつけてもいいデキだと思います。
3は仲間が増えたり2人プレイで協力技ができるなど、新しい試みが多数見られましたが、
かなり難易度が高く、仲間が増えるまでは1回死んだらゲームオーバーというのがシビアすぎたように感じます。

SFCでも発売されましたが、これはFCの2で感じたようなダブルドラゴンの輝きは見られませんでした。
動きが全体的に重い印象があるのと、敵が集団で襲ってこずに動きを止めていることによる見た目の違和感、
そしてクリアしてもスタッフロールのみで何の達成感もないエンディングといった感じに、
ハードの進化に対応できていない節があり、爽快感がFCの2よりもむしろ落ちていた気がしました。
サンドバックのようなステージに設置してあるものまで武器にできる、
敵のパンチを掴むという新たなアクション、ビリーとジミーの性能の差別化、ゲージを使った必殺技といった、
新しい試みもありながら、どれも中途半端で、大きなインパクトを与えるほどのものではなかったのが残念です。

FCという性能の限られたハードで、その後のアクションゲームの方向性を決定付けてしまった、
それこそがダブルドラゴンの最高の魅力であったと感じます。

2005/12/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:114(67%) 普通:15(9%) 悪い:41(24%)] / プロバイダ: 8668 ホスト:8559 ブラウザ: 4123
日本のみならず、アメリカでも大ヒットしたアクションゲーム。
すっかりファイナルファイトにその座を奪われてしまいましたが、昔は「ダブルドラゴン型アクションゲーム」といわれていたほどの人気作。

映画「ターミネーター2」でジョンがT-800に出会うゲームセンターにこのゲームの筐体が置いていたりします。(笑)

通常攻撃のバリエーション(連続攻撃で技が変化する)という概念、敵ごとに違う体力、武器の有無などなど、後の格闘ゲームにも影響している部分はあると思います。

実際にクリアできたのはファミコンの1と2、アーケードの1だけなのですが、とにかく面白かったです。
ファミコンの3は少し難易度が高すぎたのが残念でしたね。

1もファミコンのほうが「エルボーハメ」がシビアなぶん、アーケード版より難しいかも。

ネオジオで出された格闘モノはイマイチでしたが・・・。
それでもファミコンの2が物凄く面白くて、ハマってたので最高にします。
ファミコンがプレイできるなら2だけでも体験してほしいです。

2005/12/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13637 ホスト:13416 ブラウザ: 5234
後にカプコンが「ファイナルファイト」を発表するまでは、本作こそが格闘アクションゲームの頂点としてゲームセンターを席巻していたといっても過言ではないでしょう。それだけ本作の熱中度は高かったし、それに負けない位難易度も高かったので、かなりの名作だといえます。

基本的に後ろ向きでのエルボーをメインに進んでいきます。正面切って殴るのは結構リスクが高いので、敵の体力がもう無い時に殴るのが良いです。
敵がムチやバットを落とした時、それを拾って攻撃することが出来ます。これはファイナルファイトにかなり先んじていたことから、本作がなければファイナルファイトも生まれなかったといえるでしょう。

本作の高いゲーム性と熱中度、そして難易度の高さはどれも燃えられるものであり、個人的にはファイナルファイトよりもこちらの方が好きでした。ファイナルファイトよりキャラが小さいし、デフォルメされている部分もあるし、ファイナルファイトの登場は、このゲームの2年後な事から、グラフィックなどで差が付くのは仕方がありません。

しかし、本ゲームは熱中度に関していえばファイナルファイト以上だったと思います。本ゲームは純粋に熱くなれるという点ではファイナルファイトを先んじていたことに間違いはないのだし、本作が名作であるのは間違いないので、ファイナルファイトしかこの手のアクションゲームしか知らないという人にもやって欲しい名作だといえます。

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2011/11/22 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 2317 ホスト:2363 ブラウザ: 8900 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事熱血/友情/楽しい/面白い/格好良い 
ストーリー良い(+1 pnt)
キャラ・設定最高(+3 pnt)
映像とても良い(+2 pnt)
音楽とても良い(+2 pnt)
ゲーム性最高(+3 pnt)
難しさ簡単

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
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