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聖剣伝説DS Children of MANA(ゲーム):アクションRPG


評価: 不評(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: せいけんでんせつでぃーえすちるどれんおぶまな / 英語タイトル: Sword of Mana DS / Children of Mana
総合
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(ゲーム)
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加算分布14.3%14.3%14.3%14.3%42.9%85.8%100%
分布要約14.3%0%85.8%
                                                                                                  

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2008/03/05 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 石鯉 評価履歴[良い:229(58%) 普通:51(13%) 悪い:117(29%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29397 ブラウザー: 7625(携帯)
叔母や弟のデータをいじくった程度ですが(二人にファイルを占領されているため/苦笑)取り合えず評価します。

【良い点】
グラフィックや世界観,キャラクターは聖剣らしかったのではないでしょうか。
ジェムによってキャラクターをカスタマイズできるのもなかなか良かったと思いますね。
敵同士をぶつけてダメージを与えたり出来るのも良かったと思います。
自分にぶつかることもありますが,4みたいに遠くまでまでとばされることはなかったので悪いとは思いませんでした。

【悪い点】
こっちの方が多いです。
多いので箇条書きで・・・

<ストーリー>
酷いわけではないですが薄っぺらいですね。
感動したところも印象に残ったところも特に無かったです。
鬱になる展開が無かったのはそれはそれで良かったけど。

<レギュラーキャラの設定>
モティさんが個人名になってたりニキータが種族の名前になってたりしたのは自分には合わなかったです。
ボンボヤジが名前しか登場しなかったのもいただけなかったですな。

<フラミー>
久しぶりの登場でしたが,自由に空を飛び回れるわけではなくFF10の飛空艇の様に目的地を選んだらあとは勝手に飛んでいくだけでしたな。
2,3をやってきた人には物足りない仕様だと思います(実際私もそうでした)。

<ダンジョン>
ローグライクの様な自動精製ダンジョンではなく単なるコピーダンジョンらしいです。
なので,次の階が前の階と仕掛けや敵の配置が違うだけということもよくあります。
それから,次の階に進むためにやたらとモンスターを狩りまくらなければならないことがあったのも面倒臭くて嫌でした。

<精霊魔法>
攻撃魔法も補助魔法も発動に時間がかかるし,しかもそれほど強力でもありません。
また,一つのステージに連れていけるのは一体のみで,とにかく使い勝手が悪いです。
精霊達のキャラクターも今回は合わなかったですね。

<プレイヤーキャラ>
ステータスや装備品,重さが異なるなど個性があるのはいいんですが,選択しなかったキャラは村の一住人扱いでその後の話にほとんど絡んでこないのはいただけなかったです。
他の人のソフトとDSがないとパーティを組めないのも不満でした。

【総合評価】
4と比べれば遥かにましな作品ではありますが,やはり聖剣としては物足りない出来でした。
暇潰しとして楽しむことは出来ますが何周もやりこもうとは思わない作品。
「悪い」で。
2008/03/04 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by からくり 評価履歴[良い:61(58%) 普通:4(4%) 悪い:41(39%)] / プロバイダー: 35633 ホスト:35593 ブラウザー: 5234
これは期待ハズレでした。
アクションが単調ですし、ストーリーも面白くない・・・
なによりも酷いのはダンジョンです。
中身がないダンジョンを何回もやらされる苦しみといっちゃあ・・・これこそが俗に言う「作業」です。
上記の理由から
評価は「とても悪い」で・・・・
2007/05/12 最悪 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by マスターN 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダー: 15176 ホスト:15020 ブラウザー: 5533
ストーリーが短く、ほとんどのボスが弱すぎる。
キャラクターの設定や背景はよく出来ているくせに、
キャラクターごとの変化があまり無く、ストーリーを進めても最後まで仲間にならない。
ぐまま依頼、サブストーリーにおいても全く変わりが無く、
終盤になると、何の捻りもないダンジョンを馬鹿みたいな回数クリアしなければならないという鬱陶しさ。

開発側のやる気の無さが伝わってくる。購入者の期待を裏切られた酷い駄作だ。
[獲得推薦数:1] 2006/10/10 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノコックス 評価履歴[良い:18(15%) 普通:18(15%) 悪い:85(70%)] / プロバイダー: 15576 ホスト:15455 ブラウザー: 4184
キャラクターの動かしやすさと聖剣の世界観には満足いったが、メインシナリオが短く、ぐままシナリオが魔物退治のみと単調すぎる。後半はエリア数が馬鹿みたいに増えるのでいちいち依頼を受けるのも馬鹿馬鹿しい。始めは4周しようと思ったが、クリア後は2周目をする気にもならなかった。アクションの向上、ジェムシステムの使い勝手の良さやボス「帰還せし者」のインパクトはかなり良かっただけに非常に残念な作品だ。いくら携帯ゲームというジャンルだからといって聖剣伝説シリーズにしては期待はずれにもほどがある。

・他のキャラクターのシナリオはフリック中心のシナリオを使い回しているようだ。2周する価値無し。
・必殺技はどうやらどの主人公を選んでも変わらないようだ。詰まらん。
・必殺フィーバーになった時に「フックのアイテム引き寄せ」や「ハンマーのスイッチ押し」が出来ない。
・精霊は一匹しか連れて行けず、後半になると使えない。全精霊に効果のあるジェマが無意味。
・すぐにフラミーに乗れるので冒険のイメージが湧かない。
・謎解きは一切無しで捻りの無い不思議のダンジョンを探索するシナリオが中心。退屈かつ苦痛。ぐまま以外の依頼イベントでも全然変わりばえしないのにはうんざりした。
・タイムアタックが非常に鬱陶しい。…と文句をいいつつすべてゴールドランクを取ったが、2周目をやる気は断然無し。
・タイムアタックがある所為でボスの大半が爆笑するほどの雑魚と化している(倒し方に多少の工夫のいる「マナストーム」や「帰還せし者」は「爆笑するほどの」を除外する)。
・通信システムを優先した所為か、普段は1人プレイとなり、他の3人がシナリオ上仲間にならず、育てる楽しみが無い。最初はパーティ4人で賑やかだと思っていただけにアニメーション詐欺にあった気分だ。
・携帯ゲームなのにセーブは一フロア毎に出来ない。まさに「不思議のダンジョン」劣化版だ。

聖剣信者でも精々評価「とても悪い」が精一杯だ。聖剣2のようなバグがあったら躊躇い無く「最悪」の決断を下しただろうから期待外れには違いない。中古が腐るほど古本屋に溜まってたのも納得いく出来だったというわけだ。ブランドだけで買うのは危険だなと痛感した一本だった。聖剣伝説4の出来がかなり不安になる。
2006/03/24 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by くわわ 評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%)] / プロバイダー: 32917 ホスト:32755 ブラウザー: 5237
SFC時代の雰囲気の聖剣が帰ってくると期待していたのに・・・・。
まず本編が短すぎます。て言うかサブクエストが多すぎ。まあ最近のゲームはこんなのばっかですが・・・。
演出も2や3よりしょぼいし・・・。でも某雑誌では2や3より高評価の36点。なんだかなあ・・・。
2006/03/08 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by つなきて 評価履歴[良い:137(43%) 普通:99(31%) 悪い:83(26%)] / プロバイダー: 12676 ホスト:12322 ブラウザー: 4184
グラフィックや音楽面では相変わらず良いです。アニメーションも。特にアニメはLiteで見たほうが良いかと思います。
旧だとちょっと暗いので。
ジェムシステムは良かったです。ただし、一部のジェムが使い勝手良すぎでした。
複数の効果があり、一つしかない効果と同じ大きさなのは・・・。せめて2×2くらいにすれば違ってきたと思います。

魔法が使えないです。精霊は1匹しか連れていけないですし。
フラミーも序盤で手に入るのもどうかと思いました。フラミーのアニメーションはとても可愛いのですが・・。
ストーリーも短いし、面白くない。はじめ主人公が本当に聖剣に選ばれたの?という感じでしたし・・・
聖剣自体もなんだか・・・。
ボスは弱いくせに中盤以降のマップは少しきついです。マップもそうなんですが・・雑魚敵が強い。HP半分にしてくる敵もいますし、HPが多くあっても安心できない。
依頼は同じダンジョンを繰り返すばかり。こちらはすぐに飽きました。
アイテムを売るときはボタンだとやり難い。タッチペンのほうが楽で良いですが、そのほかで使う場面がないので持ち代え面倒。ボタンでもやり易くして欲しかったです。
装備のレベル制限。せっかく良い武具を手に入れてもそれが装備できるレベルに達してないと無理です。
リングコマンドも今回は微妙・・・。アイテムはわざわざリングを開かなくとも「Y」ですぐに回復できるのは良いのですが、
他のアイテムを使う時に装備し直さなければならないデメリットも発生・・・。
次のフロアに行くために光のしずくを探すのも・・・。草などに隠れていればいいですが、敵が持っているとなると
全滅させる勢いで敵を倒さなければならないので時間がかかりますし、戦闘が単調なので飽きてくる。
戦闘は変わってませんが、武器や必殺技の少なさ、魔法が使えないのでただ殴っているだけ・・・。
ハンマーは相手を吹き飛ばせるので敵を敵にぶつけたり壁にぶつけたりしてさらにダメージを与えるのはいいですが・・・。

ダンジョン内ではセーブもできないし、もちろん装備変更も。4フロアごとにメニューが開けるので可能ですが、
携帯機なのでいつでもセーブできるようにして欲しかったです。せめて一時中断とか・・・。
マルチプレイなら楽な部分もあると思いますが、シングルだと中盤以降から少し厳しくなってきます。

世界観など本当に良いのにシステム面などがいまいち・・・。正直、この出来では4が不安で堪りません。
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