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ゲーム総合点ランキング: 3,332位/3,468作品中 (総合点-4.97/偏差値46.05) 3,331位 <= =>3,333位

電脳戦機バーチャロン マーズ(ゲーム)


評価: 評価限定(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: でんのうせんきばーちゃろんまーず / 英語タイトル: Cyber Troopers Virtual on MARZ
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2005/02/09
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(ゲーム)
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 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
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分布要約14.3%0%85.7%
                                                                                                   

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2008/08/17 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バカボケ 評価履歴[良い:298(81%) 普通:44(12%) 悪い:27(7%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29405 ブラウザー: 7783(携帯)
バーチャロンは無印以外ではこのマーズで最後になりましたね…。

まあ俺があまり上手くないのは分かっていましたがストーリーモードがかなり長くしかも中々難易度が高かっため最後までクリア出来ませんでした。

そして対戦モードでもすぐに飽きが来ました。
四人対戦が出来るのはいいんですがどうもあまり迫力というかやりたい気分にならないんですよね。

登場キャラにもそんなに魅力を感じないなんとも残念な作品でした。

評価は悪いで。
2008/02/15 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by DDO 評価履歴[良い:14(64%) 普通:3(14%) 悪い:5(23%)] / プロバイダー: 6475 ホスト:6348 ブラウザー: 4982
発売当初、フォース以来の完全新作、というような謳い文句でしたが
見た目がフォースである以上、いかにフォースっぽいかを期待してしまうわけで
その点では非常に不満が残りました。
すでに書かれていらっしゃいますが、テムジン以外はほぼ代表的機種しか登場せず
登場した機体も大幅に能力が異なっていたり、ちょっと酷かったです。
しかし、システムそのものはよく移植されてたと思いますし、
ドラマチックモードもロード長い、戦闘が単調すぎるのが欠点ではありますが、
一応今までは見ることができなかった設定話が見れたのは良かったかな、と思えます。
正直、あまり面白くはなかったですが…。
747J以外を使うことで楽になるミッションなどがあれば、なお良かったです。

シリーズファンよりはバーチャロン入門者向け、というには
これは酷いのではないかと思ったのがAIのルーチンです。
AI同士の対戦を見てると絶対に1on1しかしませんし、お互いに回るようにダッシュして
ジャンプキャンセル、弾1発撃って回る…の繰り返しでまったく見所なしです。
こっちから大して狙わずに弾を撃つと、すべてその場ジャンプキャンセルでかわします。
ひたすら回る、ひたすらピョンピョンするCPUって、慣れればやっぱり楽勝なんですが
初心者からすると、これ相当鬱陶しいんじゃないかな…と思ってプレイしてました。
フォースも慣れれば簡単に倒せるAIではありましたが、マーズのものは
倒すことがただの作業と化しているAIに変貌してしまっていたと思います。
2008/02/14 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by フォーミュラ 評価履歴[良い:96(68%) 普通:28(20%) 悪い:17(12%)] / プロバイダー: 29382 ホスト:29389 ブラウザー: 8082(携帯)
PS2版の評価です。

本来のゲーム性自体も微妙にズレがあり、余り面白くなくなっています。

PS2版にはストーリーモードがありますが・・・これが非常に野暮ったいです。

同じような条件、同じような戦闘、同じ敵・・・飽きます。

『友・・・血塗られた○○』みたいな仰々しいタイトルが毎回挿入されますが、内容が全く伴っていません。

何十回もプレイするうちにイライラした記憶があります。最後までプレイしましたが、中盤前くらいからやっつけでプレイしていました。

その印象が強く、戦闘自体にも冷めてしまい集中出来ませんでした。

コンシューマ向けにボリュームを増すのは良いですが、ただ増せば良い訳ではないと強く感じました。

評価は悪いで。
2007/06/26 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by RaRF 評価履歴[良い:48(65%) 普通:15(20%) 悪い:11(15%)] / プロバイダー: 23812 ホスト:24071 ブラウザー: 6214
昔遊んで面白かったゲームがPS2で出てる、ということで買ってプレイしましたが、
余りやりこまずに売ってしまいました。

昔のように面白く感じられなかった、というのが理由なのですが、
おそらくスピード感がなくなってしまったことが原因だと思われます。
2007/05/09 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 赤坂先生 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 186 ホスト:97 ブラウザー: 7282
【総プレイ時間】
100〜200時間程度

【良い点】
バーチャロンを知らないor初心者向けとよく言われるが、ゲーム自体は、初代VRを超廃プレイ、オラタンもしょっちゅうリアルファイトさせられるくらいやり込み、フォースは連ジDXとの両立が難しく付き合い、って感じの私でもドラマチックモードは十分楽しめました。声や演出など初代からの自分にとって気になる点は多かったが、オラタンの不自然なまでの無理矢理のスピード感、フォースの妙な重さ、を解決しツインスティックの特性を活かした遊び方が難度アルティメットでも十分できる。よくバーチャロン上級者にありがちなのが『外見のみのツインスティック』バーチャロン自体、サイバースレッド等のアナログ性などをデジタル化して敷居を下げ、オラタンではさらにターボ系攻撃の強化によってツインスティックが飾りとなりつつという歴史の中、仕方ないのだが、PS2のパッドで十分に楽しめる(アナログスティックを代わりのスティックにする設定にすること)。特に単調になりがちに見えるミッションもバーチャロンで無視されがちな『歩き』を駆使すれば意外な楽しみ方ができ、決して単調にならず、またステージによってはバーチャロンの持ち味の『スピード感』は十分にある。無論、各々作品ごとの特徴は持ってるため好みは別れるのは仕方ないが、ライトユーザーはもちろん、アーケードのバーチャロンに慣れた人も『バーチャロンを見直す』ことによりかなり楽しめる。「バーチャロンの続編だから今までと同じ」と勘違いしなければアクションシューティングとしてかなり楽しめる。初代バーチャロン自体が発売時期のため対戦格闘と勘違いしてる人が多いため、アクションシューティングと見れるかどうかが難しいかもしれないが。
『誤射による味方を攻撃』という要素がないために、片方の機体のダッシュ格闘をガードしたポイントにビームを置いておく、正面の機体の後ろに隠れていた機体が攻撃してくるなど、ルールを考慮したコンビネーション的アルゴリズムも面白い。
難度の高いミッションも『こなさなくてもよい』『ランダムミッション』等でライトユーザーでも楽しめる救済措置があるのも良い。

【悪い点】
機体選択時、その他諸々のコマンド行為の際『ライトモード』的なものを追加して欲しかった。つまり、機体を選択するのにしっかりしたCGを見せていればPS2ではローディングが長くなってしまうのは当然。だから、オプションで『コマンド時、文字だけの表記でローディングが短い設定』と『コマンド時、ローディングが長いがCGなど凝った演出のモード』と(SSやPS初代の時代に一部のアーケードの対戦格闘の移植作にあったもの)をつければ、大分プレイが快適になるハズ。フォースはハイエンドAC基盤Hikaruを1プレイヤーにつき一つ使っていたので、それをPS2一台で済ませるにはそういった工夫が欲しかった。
ツインスティックは他の作品との兼ね合いもあり、採算的に辛いのでこれでよいと思う。高額で限定生産でもよかったと思うが、操作性とPS2のパッドの形状の相性から、作りたい人だけ作ればよい。アナログ操作は本作ではないので作るのは決して難しくない。
アナログスティックを使うことができるので、新規にアナログスティックを活かした操作性と動きを取り入れてもよかったかも?と思わされる。そういうところではもう一押し欲しかった。あと、アーケードユーザーがパッドに慣れるために『トレーニングモード』が欲しかった。
機体はストーリーとPS2のスペックを考えれば十分合格範囲。ただ、747J/Vなどオマケ的強化機体があるのに対し、薔薇の3姉妹のマイザーΔ及びSHBVDのコンビの機体に個性がすくないorない。パイロットのキャラ性を出すなら747J/V等をなくし(無論ある方がいいが)、その手間をイッシー=ハッターやクリアリア=バイアステンのような機体の専用チューンを他のキャラにもして欲しかった。
【総合評価】
作品の評価としてはかなりいい。バーチャロンシリーズ屈指とも言えないこともない。過去のユーザーの多くが落とし穴にはまり易く、強制的にチュートリアルをプレイさせるなどの工夫で万人が優秀な作品と呼べれば世間の評価はもっと上がっただろう。ライトユーザーはもちろん、ヘビーユーザーまで遊べる要素は十分にある。世間の評価が低めのため続編は難しいかもしれないが、X-BOX360やDOS/V系PCのハイスペック環境で続編を期待したい。
2006/08/17 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スペシネフ13 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダー: 1735 ホスト:1699 ブラウザー: 8495
PS2でのバーチャロンということで買って見た。
確かに面白いです。でも皆さんが上げている通りテムジン以外はほぼ無視です。
フェイイェンとかVHしかないしマイザーもΔしかいない(隠しキャラはいるが…)
スペシネフ系は罪しかいない。
ただテムジンが好きな人はいいかもしれませんね。
初代から比べると大幅にグレードアップしていますが、スピード感は初代やオラタンのほうが上だと思います。
フォースの技&機体全て使えたならばスピード感は仕方ないか・・・ですんだと思います。
ドラマチックモードは1対3などありますがアルティメットだとやりたくなくなります。
拠点防衛というのもありますが・・・・あれは地獄です。
2006/02/24 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 魔星黎奴 評価履歴[良い:2(33%) 普通:0(0%) 悪い:4(67%)] / プロバイダー: 33701 ホスト:33638 ブラウザー: 4184
ネタバレ要注意です。

OMG、オラタン、フォースは大好きなんですが申し訳ありませんがマーズだけはあまり好きになれませんね。
まずはストーリーなんですが、ゲームやってるだけじゃ分からなかった設定の部分が分かるのは良いと思うんですが、いかんせん作風が変わりすぎてる様な気がして。
ゲームの内容が変におしゃべりになりすぎてOMGやオラタンの頃にあったようなクールさが全く感じられないんですよね。
ドラマチックモードと言われる程のドラマチック性はあまりありません。
一応ステージ内でバーチャロイド(中のパイロット?)が喋ったりイベントで動き回ったりする場面も
あるにはあるのですが...、
どうにも演出が...、何か上手く言えないんですがバーチャロンっぽく無いんですよ。
旧作や公式設定に書かれている様な雰囲気の、個人的な感覚かも知れませんが冷徹で機械的なデジタル思考の電脳社会の世界風景が描かれていない。
コミカルな発言がしきりに多く、度が過ぎていて世界観を歪めている様な感じがします。
あと、タングラムの扱いがどうにも...、DC版オラタンのエンディングの頃は、淡く儚く哀げで、謎いていて、そして一言では言い表せない様な神秘的な美しさがありました。
ところが今作のクライマックスで登場するタングラムは...、何かおかしいです。
妙に台詞使いが艶かしかったり、最後の方では捕らわれの姫君が上げそうな悲鳴を連発します。
オラタンの頃のミステリアスなイメージが跡形も無く崩れ去ります。見様によっては、大きな声では言えないんですが...、アレ路線っぽい...。(汗)
あげくにエンディングのスタッフロールは意味不明。真っ黒な背景の中ガラヤカがスキップしダイモンオーブがバウンドし、
画面の隅の方にはフェイとエンジェが小さく表示され佇んでいて、それが延々と表示されているだけという。
マーズの物語とあまり接点が無い様に思えるプラジナーブランドの機体ばかり何故並べてるんでしょうか?
明らかに手を抜いているとしか思えませんでした。

ただダイモンの若本ボイスだけは大好きですが(笑)

バーチャロイドは...、何だかテムジンばかり優遇しすぎ。
バリエーションはやたらと多いし747J系列なんて頭2つ分ぐらい飛び抜けた性能ですし。
バリエーションが一機しか存在しない系列さえあるのに。
バーチャロンのファンには皆それぞれ好きな機体が分かれていると言うのに。
主人公級のキャラクターを優遇してしまうという風潮はあると思いますが他の機体にももっと愛の手を差し伸べてくれても良いのでは無いか?と思います。
あと、一部の武器性能がフォースと比べると変わりすぎてる物があるのも気に入りませんね。

ドラマチックモードについては...、難度は高いといえば高いと思いますが何だかCPUの動きが単調過ぎる気がします。
アルティメットモードとかになると超反応で大体の攻撃はかわすので慣れない内は強い気がしますが
ある程度慣れてくると特定の攻撃は当たるという事に気付いてしまいます。
フォースの敵CPUにもそういう要素はあると思いますがハメパターンはあれどまだ自由度のある戦い方を模索する事は出来ます。
マーズCPUはフォース以上に単調な動きですが大抵の攻撃はかわす反面とある攻撃は必中、そして1対多数というパターンが多発するので
それを切り抜ける為のマーズ専用戦法の固定が必然となり、ミッションが作業的になってつまらなくなっていく気がします。

正直アルティメットモードのCPUはズルイぐらい反応が早いだけで手応えが全く無い。CPU戦はチャレンジモードの方がまだ手応えがあります。

あと、細かい事になりますが、クリア特典で隠し機体だけでなく、サウンドテストやボスキャラバトルも入れて欲しかったです。
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