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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 4,238位/4,568作品中(総合-3/偏差値46.40) | 4,237位<= =>4,239位 |
| 2003年ゲーム総合点 | 135位/156作品中 | 134位<= =>136位 |
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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)プレイヤーは特捜機動部隊「MARS}の一員として戦線に参加する。 戦闘はほぼフォースと同じであるが、ストーリーモードでは敵2-3機を同時に相手にしたり、軍事施設や輸送トレーラーを破壊するミッションなどもある。ステージについても迷路ステージや地雷ステージもあったりと、家庭用機ならではの要素が追加されている。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 機種:PS2 デザイン:カトキハジメ 制作:Hitmaker 【声優】 イッシー・ハッター:光吉猛修 シルビー・ファング:折笠愛 デボラ・バイト:川崎恵理子 ジェニファー・ポイズン:折笠富美子 クリアリア・バイアステン:辻谷耕史 リリン・プラジナー:ゆかな | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2003/05/29(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. 電脳戦機バーチャロン マーズ(ゲームレスキュー:ゲーム裏技、ゲ 2. 楽天が運営するポータルサイト : 【インフォシーク】Infoseek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2012/04/28 / 最終変更者:ソンプーGU / その他更新者: 管理人さん / ZEM / 提案者:myu (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| [推薦数:1] 2008/08/17 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バカボケ (表示スキップ) 評価履歴[良い:394(78%) 普通:63(13%) 悪い:45(9%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29405 ブラウザ: 7783(携帯) バーチャロンは無印以外ではこのマーズで最後になりましたね…。 まあ俺があまり上手くないのは分かっていましたがストーリーモードがかなり長くしかも中々難易度が高かっため最後までクリア出来ませんでした。 そして対戦モードでもすぐに飽きが来ました。 四人対戦が出来るのはいいんですがどうもあまり迫力というかやりたい気分にならないんですよね。 登場キャラにもそんなに魅力を感じないなんとも残念な作品でした。 評価は悪いで。
2008/02/15 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by DDO (表示スキップ) 評価履歴[良い:14(64%) 普通:3(14%) 悪い:5(23%)] / プロバイダ: 6475 ホスト:6348 ブラウザ: 4982 発売当初、フォース以来の完全新作、というような謳い文句でしたが 見た目がフォースである以上、いかにフォースっぽいかを期待してしまうわけで その点では非常に不満が残りました。 すでに書かれていらっしゃいますが、テムジン以外はほぼ代表的機種しか登場せず 登場した機体も大幅に能力が異なっていたり、ちょっと酷かったです。 しかし、システムそのものはよく移植されてたと思いますし、 ドラマチックモードもロード長い、戦闘が単調すぎるのが欠点ではありますが、 一応今までは見ることができなかった設定話が見れたのは良かったかな、と思えます。 正直、あまり面白くはなかったですが…。 747J以外を使うことで楽になるミッションなどがあれば、なお良かったです。 シリーズファンよりはバーチャロン入門者向け、というには これは酷いのではないかと思ったのがAIのルーチンです。 AI同士の対戦を見てると絶対に1on1しかしませんし、お互いに回るようにダッシュして ジャンプキャンセル、弾1発撃って回る…の繰り返しでまったく見所なしです。 こっちから大して狙わずに弾を撃つと、すべてその場ジャンプキャンセルでかわします。 ひたすら回る、ひたすらピョンピョンするCPUって、慣れればやっぱり楽勝なんですが 初心者からすると、これ相当鬱陶しいんじゃないかな…と思ってプレイしてました。 フォースも慣れれば簡単に倒せるAIではありましたが、マーズのものは 倒すことがただの作業と化しているAIに変貌してしまっていたと思います。 2008/02/14 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by フォーミュラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:95(67%) 普通:29(20%) 悪い:18(13%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29389 ブラウザ: 8082(携帯) PS2版の評価です。 本来のゲーム性自体も微妙にズレがあり、余り面白くなくなっています。 PS2版にはストーリーモードがありますが・・・これが非常に野暮ったいです。 同じような条件、同じような戦闘、同じ敵・・・飽きます。 『友・・・血塗られた○○』みたいな仰々しいタイトルが毎回挿入されますが、内容が全く伴っていません。 何十回もプレイするうちにイライラした記憶があります。最後までプレイしましたが、中盤前くらいからやっつけでプレイしていました。 その印象が強く、戦闘自体にも冷めてしまい集中出来ませんでした。 コンシューマ向けにボリュームを増すのは良いですが、ただ増せば良い訳ではないと強く感じました。 評価は悪いで。 2007/06/26 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by RaRF (表示スキップ) 評価履歴[良い:48(65%) 普通:15(20%) 悪い:11(15%)] / プロバイダ: 23812 ホスト:24071 ブラウザ: 6214 昔遊んで面白かったゲームがPS2で出てる、ということで買ってプレイしましたが、 余りやりこまずに売ってしまいました。 昔のように面白く感じられなかった、というのが理由なのですが、 おそらくスピード感がなくなってしまったことが原因だと思われます。 2007/05/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 赤坂先生 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 186 ホスト:97 ブラウザ: 7282 【総プレイ時間】 100〜200時間程度 【良い点】 バーチャロンを知らないor初心者向けとよく言われるが、ゲーム自体は、初代VRを超廃プレイ、オラタンもしょっちゅうリアルファイトさせられるくらいやり込み、フォースは連ジDXとの両立が難しく付き合い、って感じの私でもドラマチックモードは十分楽しめました。声や演出など初代からの自分にとって気になる点は多かったが、オラタンの不自然なまでの無理矢理のスピード感、フォースの妙な重さ、を解決しツインスティックの特性を活かした遊び方が難度アルティメットでも十分できる。よくバーチャロン上級者にありがちなのが『外見のみのツインスティック』バーチャロン自体、サイバースレッド等のアナログ性などをデジタル化して敷居を下げ、オラタンではさらにターボ系攻撃の強化によってツインスティックが飾りとなりつつという歴史の中、仕方ないのだが、PS2のパッドで十分に楽しめる(アナログスティックを代わりのスティックにする設定にすること)。特に単調になりがちに見えるミッションもバーチャロンで無視されがちな『歩き』を駆使すれば意外な楽しみ方ができ、決して単調にならず、またステージによってはバーチャロンの持ち味の『スピード感』は十分にある。無論、各々作品ごとの特徴は持ってるため好みは別れるのは仕方ないが、ライトユーザーはもちろん、アーケードのバーチャロンに慣れた人も『バーチャロンを見直す』ことによりかなり楽しめる。「バーチャロンの続編だから今までと同じ」と勘違いしなければアクションシューティングとしてかなり楽しめる。初代バーチャロン自体が発売時期のため対戦格闘と勘違いしてる人が多いため、アクションシューティングと見れるかどうかが難しいかもしれないが。 『誤射による味方を攻撃』という要素がないために、片方の機体のダッシュ格闘をガードしたポイントにビームを置いておく、正面の機体の後ろに隠れていた機体が攻撃してくるなど、ルールを考慮したコンビネーション的アルゴリズムも面白い。 難度の高いミッションも『こなさなくてもよい』『ランダムミッション』等でライトユーザーでも楽しめる救済措置があるのも良い。 【悪い点】 機体選択時、その他諸々のコマンド行為の際『ライトモード』的なものを追加して欲しかった。つまり、機体を選択するのにしっかりしたCGを見せていればPS2ではローディングが長くなってしまうのは当然。だから、オプションで『コマンド時、文字だけの表記でローディングが短い設定』と『コマンド時、ローディングが長いがCGなど凝った演出のモード』と(SSやPS初代の時代に一部のアーケードの対戦格闘の移植作にあったもの)をつければ、大分プレイが快適になるハズ。フォースはハイエンドAC基盤Hikaruを1プレイヤーにつき一つ使っていたので、それをPS2一台で済ませるにはそういった工夫が欲しかった。 ツインスティックは他の作品との兼ね合いもあり、採算的に辛いのでこれでよいと思う。高額で限定生産でもよかったと思うが、操作性とPS2のパッドの形状の相性から、作りたい人だけ作ればよい。アナログ操作は本作ではないので作るのは決して難しくない。 アナログスティックを使うことができるので、新規にアナログスティックを活かした操作性と動きを取り入れてもよかったかも?と思わされる。そういうところではもう一押し欲しかった。あと、アーケードユーザーがパッドに慣れるために『トレーニングモード』が欲しかった。 機体はストーリーとPS2のスペックを考えれば十分合格範囲。ただ、747J/Vなどオマケ的強化機体があるのに対し、薔薇の3姉妹のマイザーΔ及びSHBVDのコンビの機体に個性がすくないorない。パイロットのキャラ性を出すなら747J/V等をなくし(無論ある方がいいが)、その手間をイッシー=ハッターやクリアリア=バイアステンのような機体の専用チューンを他のキャラにもして欲しかった。 【総合評価】 作品の評価としてはかなりいい。バーチャロンシリーズ屈指とも言えないこともない。過去のユーザーの多くが落とし穴にはまり易く、強制的にチュートリアルをプレイさせるなどの工夫で万人が優秀な作品と呼べれば世間の評価はもっと上がっただろう。ライトユーザーはもちろん、ヘビーユーザーまで遊べる要素は十分にある。世間の評価が低めのため続編は難しいかもしれないが、X-BOX360やDOS/V系PCのハイスペック環境で続編を期待したい。 2006/08/17 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スペシネフ13 (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダ: 1735 ホスト:1699 ブラウザ: 8495 PS2でのバーチャロンということで買って見た。 確かに面白いです。でも皆さんが上げている通りテムジン以外はほぼ無視です。 フェイイェンとかVHしかないしマイザーもΔしかいない(隠しキャラはいるが…) スペシネフ系は罪しかいない。 ただテムジンが好きな人はいいかもしれませんね。 初代から比べると大幅にグレードアップしていますが、スピード感は初代やオラタンのほうが上だと思います。 フォースの技&機体全て使えたならばスピード感は仕方ないか・・・ですんだと思います。 ドラマチックモードは1対3などありますがアルティメットだとやりたくなくなります。 拠点防衛というのもありますが・・・・あれは地獄です。 この評価板に投稿する |
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| 1. スパロボ新作だそうですね。 by やっくる ... 指が痛い!どうも、やっくるです。 さて、タイトル通りスパロボ新作だそうですね。 ちなみに私のプレイ暦は第2次〜インパクト、コンパクト1・3 ここ最近のは久しくプレイしてません(汗) でも好きですよ、スパロボ。 さて、参戦作品。 マジンガーZ 破邪大星ダンガイオー オーバーマンキングゲイナー 電脳戦機バーチャロン マーズ 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 機動戦士ガンダム ... 記事日時:2009/01/15 2. 何で今更〜第三次αラインナップの感想 by 宇宙刑事ジャンギャバン ... は竜魔帝王&フローラ将軍、んでもって未登場のパーツや新サイボーグの 登場を望むけど・・・・第二次αの展開では帝王の登場は難しい? 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 原作後半のみならず、OVA版の話も展開するのでしょうか。だとしたら、相当な 駆け足になる気が・・・・。 電脳戦機バーチャロン マーズ 電脳戦機バーチャロン ... 記事日時:2005/02/09 |
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